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No Man’s Sky ist … Rrrrrrrrrrr!

No Man's Sky
No Man’s Sky – Boah ey!

Noch eine Neuigkeit von der VGX am Wochenende. Hello Games (Joe Danger) hat dort sein neues Spiel No Man’s Sky vorgestellt und hat damit so manchen Jauchzer hervorgerufen. No Man’s Sky wird ein potentiell endloses Universum aus prozedural generierten Planeten beinhalten, die man als Spieler stufenlos in der Ego-Perspektive vom tiefsten Meeresboden bis ins Weltall erforschen kann. Das erste Video gibt einen Eindruck davon, der euch zum Sabbern bringen wird.

Was das Spiel noch beeindruckender macht, ist die Tatsache, dass es von gerade einmal vier Personen entwickelt wird. Bleibt die Frage, in welche Genre-Kategorie wir das Ding stecken: Es ist offensichtlich eine Art First-Person-Action-Adventure-Weltraum-Survival-Sim-Ding mit beständiger Spielwelt und irgendeiner Art von Online-Anbindung. Und dann wäre da natürlich noch zu klären, was man im Spiel so alles machen kann. Aber hey, das ist zweitrangig.

The Division: Video zur eindrucksvollen Grafik

The Division
Tom Clancy’s The Division wird gut aussehen.

Mit der Ankündigung von The Division hat Ubisoft bei derdiesjährigen E3 wieder einmal so manches Gamerherz im Sturm erobert. Nun wartet man sehnsüchtig auf den Release des Coop-Shooter-RPGs, der uns in ein New York während eines Virusausbruchs versetzen soll. Auf der VGX am Wochenende gab es endlich wieder einmal neues Material. Eine kurze Tech-Präsentation lässt die Muskeln der beeindruckenden Grafikengine“Snowdrop“ spielen. Die meisten Orte hat man zwar schon im ersten Gameplayvideo gesehen, allerdings nicht in diesem Detail betrachten können.

Und weil sichs gerade so schön anbietet, hier noch ein kurzes Häppchen von unserer Facebook-Seite, das erklärt, was an The Division so besonders schön ist.

The Division - No Zombies

Acht Minuten Video aus der Pre-Alpha von DayZ

DayZ: Pre-Alpha-Footage
DayZ: Pre-Alpha-Footage

Eine Warnung: Das neu veröffentlichte Video der Standalone-Version von DayZ – einem Open-World-Zombie-Multiplayer-Survival-Game mit dem Anspruch auf enorm realistisches Gameplay – ist aus einem frühen Status der Entwicklung. Es gibt noch immer keine Alpha-Version (das wäre der Status, wo alles grob funktioniert, aber noch nicht sauber umgesetzt ist). Trotzdem ist das Footage ein wenig besorgniserregend für alle, die sich auf den Titel freuen. Das Spiel ist schon lange in Entwicklung (als Mod erschien es erstmals im Juli 2012) und besitzt immer noch recht offensichtliche Kinderkrankheiten. Warum sich der Release immer wieder verzögert, wird jedenfalls deutlich klar.

Das Nahkampf-System mit der Axt und Verhalten der Zombies sieht zum Beispiel grauenhaft aus. Und obwohl das aufwändige Inventar-System eine bewusste Entscheidung ist, wirkt es durchaus wie ein Frustfaktor. Natürlich ist es realistischer, dass es eine Zeit lang dauert, etwas zu essen und dass man währenddessen verwundbar ist. Aber das heißt nicht, dass es gutes Gameplay ergibt, das auch so zu betonen. So dauert es mehrere Sekunden, um vom Kompass in der Hand auf die Axt zu wechseln. In einer Welt der Zombieapokalypse könnte ich euch garantieren, dass ich die Axt nicht aus der Hand gebe, nur um auf einen Kompass zu starren. Es stellt sich auch die Frage, ob man Dinge wirklich darstellen sollte, wenn man es mangels Ressourcen nicht richtig kann. Eine Dose Sardellen zu essen, ohne die Sardellen wirklich zu sehen, ist ebenso weird, wie aus einer Wasserflasche zu trinken, die nur scheinbar geöffnet wird (aber der Stoppel bleibt drauf). Ob diese Animationen noch eingebaut werden, weiß ich nicht. Bis dato sind sie es nicht.

Nichts desto trotz gilt der Eingangs-Disclaimer: DayZ ist noch in einer Pre-Alpha-Version und hat sich noch eine gewisse Schonfrist verdient. Dass es noch vor Mitte 2014 in eine Beta-Phase kommt, finde ich aber schwer zu glauben.

The Stanley Parable: Nur noch 5 Minuten, bitte!

The Stanley Parable
The Stanley Parable ist anders

Heute geht der Trend ja eher zu Spielen mit kurzer und knackiger Story, dafür aber mit hohem Wiederspielwert. The Stanley Parable entspricht hierbei genau dem Zeitgeist, allerdings auf eine sehr groteske, schon fast lächerliche Art und Weise: der Haupthandlungsstrang hat grade mal 5 Minuten Spielzeit, dann ist das Spiel vorbei. Neugierig?

Das Spiel startet in einem Büro, Stanley drückt Tag für Tag nur Knöpfe wie ihm befohlen wird – an diesem Tag hören die Befehle aber plötzlich auf, das Büro ist leer, alle seine Mitarbeiter sind verschwunden. Neben Stanley gibt es nur noch einen Erzähler dessen Aufgabe es ist, die Geschichte von Stanley zu erzählen. Das Spiel selbst ist aber nicht diese Geschichte, es ist die Geschichte über diese Geschichte.

Im Prinzip ist das Spiel sehr einfach, der Spieler folgt den Anweisungen des Erzählers: wenn er Erzähler sagt, dass Stanley das Büro verlässt, verlässt der Spieler das Büro. Wenn er sagt, dass Stanley durch die leeren Büroräume geht, geht er durch die leeren Büroräume. Wenn er sagt, Stanley geht durch die Linke von zwei Türen, dann … ja, dann stellt sich heraus, dass der Spieler nicht Stanley ist, es keimt ein kleiner Hauch von freiem Willen auf, ein kleiner Gedanke an Rebellion … Stanley ist so schlecht darin, Anweisungen zu befolgen, es ist ein Wunder, dass er nicht schon vor Jahren gefeuert wurde.

Welche Wahl der Spieler auch immer trifft, die Handlung verzweigt sich, führt zurück zum Anfang, verzweigt sich erneut, endet abrupt und unerwartet – der Erzähler kann seiner Aufgabe nicht nachkommen, er ist ein Gefangener der Handlungen des Spielers. Im Verlauf des Spiels fühlt sich der Erzähler an wie eine bizarre Mischung aus GLaDOS und einem Ariadne-Faden, er ist Antagonist und Getreuer zugleich. Der Spieler ist dem Erzähler gleichermaßen augeliefert wie er ihm. The Stanley Parable ist frustrierend und unterhaltsam, es ist ein Spiel mit der Illusion von Freiheit, es ist ein Spiel über das Ende, aber ein Ende gibt es nicht – selbst wenn man meint bereits alles gesehen hat, kennt das Spiel kein Ende.

PS: Spielt die Android-Version! ;)

Watch_Dogs – 15 Minuten Gameplay-Video

Watch_Dogs
Watch_Dogs

Nicht mehr lange bis Ubisofts heiß ersehnter Thriller Watch_Dogs die Läden erreicht, da schickt uns Ubisoft doch glatt ein neues Gameplay-Video. 15 Minuten lang ist es nach den gültigen Gesetzen des Auf- und Abrundens, obwohl es „14 Minutes Gameplay Video“ heißt. So verwirrend ist die Welt nunmal. Die von Watch_Dogs sieht wohlgemerkt sehr lecker aus. Und vor allem: Die haben sich tatsächlich coole Multiplayerelemente (zweite Videohälfte) einfallen lassen.

Und falls ihr nun nochmal wissen wollt, wann das Spiel erscheint, weil ihr es vergessen habt, und hofft, dass ich mehr weißt (weil – ihr wisst schon – ich ja immerhin einen Gaming-Blog betreibe), dann will ich euch nicht enttäuschen. Am 21. November, einen Tag vor der neuen Xbox One. Aber nicht nur dafür, sondern halt auch für Windows-PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U und Xbox 360.

Project Eternity – Erstes Video: 2D das wie 3D aussieht

Project Eternity - Diese Szene bewegt sich jetzt auch
Project Eternity – Diese Szene bewegt sich jetzt auch

Obsidian hat mit Project Eternity als eines der ersten Teams auf kickstarter den Weg zurück zu klassischen Party-RPGs im Stile von Baldur’s Gate & Co. gesucht. (Übrigens: Divine Divinity bekommt dank dem Portal auch einen Nachfolger) Zwischendurch hat inXile mit Torment ein wenig die Themenführerschaft übernommen, aber nun hat das renomierte Entwicklerstudio (Star Wars: Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights…) erstmals bewegte Szenen gezeigt, die einen Eindruck vom fertigen Spiel vermitteln sollen. Project Eternity – Erstes Video: 2D das wie 3D aussieht weiterlesen

Alle Itchy & Scratchy Folgen in einem Video

Itchy & Scratchy - Foto von Johnny Grimm unter CC-Lizenz

Mich haben die Itchy & Scratchy-Ausschnitte bei den Simpsons ja immer eher genervt. Der Gag, der hinter ihnen steckt, nutzt sich ja doch relativ rasch ab. Insofern wäre es durchaus interessant zu hören, was ihr von der Springfielder Tom & Jerry-Parodie haltet?

Für alle, die gar nicht genug davon kriegen können, hat nun jemand alle Folgen, die es bisher gibt, in einem Video zusammengeschnitten. 48 Minuten Eingeweide-rausreissende, durchlöchernde, zerquetschende, filetierende, annagelnde, Körperteil-abschneidende und-sonstwie-malträtierende Unterhaltung warten auf Liebhaber von Gore und Splatter.

Viel Spaß!

Das sind die Folgen, aus denen die Ausschnitte stammen:

Tracy Ullman Shorts – 38 – The Bart Simpson Show
The Simpsons – 104 – There’s No Disgrace Like Home
The Simpsons – 112 – Krusty Gets Busted
The Simpsons – 209 – Itchy & Scratchy & Marge
The Simpsons – 215 – Oh Brother, Where are Thou
The Simpsons – 301 – Stark Raving Dad
The Simpsons – 303 – When Flanders Failed
The Simpsons – 304 – Bart the Murderer
The Simpsons – 305 – Homer Defined
The Simpsons – 306 – Like Father, Like Clown
The Simpsons – 311 – Burns Verkaufen der Kraftwerk
The Simpsons – 313 – Radio Bart
The Simpsons – 323 – Bart’s Friend Falls in Love
The Simpsons – 403 – Homer the Heretic
The Simpsons – 406 – Itchy & Scratchy – The Movie
The Simpsons – 410 – Lisa’s First Word
The Simpsons – 414 – Brother From the Same Planet
The Simpsons – 419 – The Front
The Simpsons – 420 – Whacking Day
The Simpsons – 502 – Cape Feare
The Simpsons – 503 – Homer Goes to College
The Simpsons – 508 – Boy Scoutz N’ the Hood
The Simpsons – 515 – Deep Space Homer
The Simpsons – 518 – Burns’ Heir
The Simpsons – 601 – Bart of Darkness
The Simpsons – 604 – Itchy & Scratchy Land
The Simpsons – 618 – A Star is Burns
The Simpsons – 703 – Home Sweet Home-Dum-Diddly Doodily
The Simpsons – 704 – Bart Sells His Soul
The Simpsons – 718 – The Day the Violence Died
The Simpsons – 805 – Bart After Dark
The Simpsons – 813 – Simpsoncalifragilisticexpiala(Annoyed Grunt)cious
The Simpsons – 814 – The Itchy & Scratchy & Poochie Show
The Simpsons – 822 – In Marge We Trust
The Simpsons – 921 – Girly Edition
The Simpsons – 1004 – Treehouse of Horror IX
The Simpsons – 1110 – Little Big Mom
The Simpsons – 1209 – HOMR
The Simpsons – 1309 – Jaws Wired Shut
The Simpsons – 1311 – The Bart Wants What It Wants
The Simpsons – 1315 – Blame It on Lisa
The Simpsons – 1320 – Little Girl In The Big Ten
The Simpsons – 1415 – C.E. D’oh!
The Simpsons – 1506 – Today, I Am A Clown
The Simpsons – 1512 – Milhouse Doesn’t Live Here Anymore
The Simpsons – 1516 – The Wandering Juvie
The Simpsons – 1522 – Fraudcast News
The Simpsons – 1618 – A Star is Torn
The Simpsons – 1702 – The Girl Who Slept Too Little
The Simpsons – 1822 – You Kent Always Say What You Want
The Simpsons – 1901 – He Loves to Fly and He D’ohs
The Simpsons – 1904 – I Don’t Wanna Know Why the Caged Bird Sings
The Simpsons – 1908 – Funeral for a Fiend
The Simpsons – 2007 – Mypods and Boomsticks
The Simpsons – 2114 – Postcards from the Wedge
The Simpsons – 2115 – Stealing First Base
The Simpsons – 2202 – Loan-a-Lisa
The Simpsons – 2207 – How Munched is That Birdie in the Window
The Simpsons – 2214 – Angry Dad – The Movie
The Simpsons – 2304 – Replaceable You
The Simpsons – 2308 – The Ten-Per-Cent Solution
The Simpsons Movie

(gefunden bei StereopolyFotoquelle)

Table Connect – Riesen-iPhone explodiert in Wien

Table Connect explodiert bei TEDxVienna

Kürzlich fand in Wien die TEDxVienna-Konferenz 2011 statt (kommendes Wochenende steigt übrigens noch ein Salon-Event – u.a. mit Friedensnobelpreisträger Muhammad Yunus und Astronaut Ronald Garan). Auf dieser Konferenz angedacht war die erstmalige Live-Präsentation von Table Connect, einem Youtube-Hit mit über 3 Millionen Views. Table Connect ist im Prinzip ein gigantisches iPhone in der größe eines Couchtisches, über das viele Medien rund um den Globus berichteten. Viele User vermuteten damals, dass es ein Fake sei. Bei TEDxVienna sollte man es nach einem Jahr Sendepause in Aktion bewundern können. Doch dann kam es zur Katastrophe. Table Connect – Riesen-iPhone explodiert in Wien weiterlesen

Nikon 1 – Zwei Kameras für die Revolution

Die Nikon 1 V1 für fortgeschrittene Fotografen wird es in schwarzer und weißer Farbe geben

Unter großer Geheimhaltung im Vorfeld lud Nikon heute weltweit zu Presseevents, um ein seit Monaten schwelendes Gerücht in der Fotografie-Szene in die Realität zu hieven. Mit der Nikon 1-Serie schlägt man ein neues Buch auf und steigt in die Welt der spiegellosen, komplexen Kameras ein. Die beiden ersten Geräte sind das Einsteigermodell J1 und das Fortgeschrittenenmodell V1. Wir durften sie bereits ein paar Minuten lang ausprobieren. Nikon 1 – Zwei Kameras für die Revolution weiterlesen

Syndicate – EA legt Klassiker neu auf, aber als Shooter

Syndicate (2012) klingt eher nach einem Deus Ex-Konkurrenten, als nach dem Original

Electronic Arts bringt Anfang 2012 eine Neuauflage von Syndicate. Die Interpretation des Wortes „Neuauflage“ ist allerdings in diesem Fall äußerst frei. Das Universum des SciFi-Strategieklassiker aus dem Jahr 1993 wurde in die Hände der Entwickler in den Starbreeze Studios gelegt (Chronicles of Riddick), um daraus einen First Person-Shooter zu machen. Syndicate – EA legt Klassiker neu auf, aber als Shooter weiterlesen

Tomb Raider – Wie Lara Croft sie selbst wurde

Tomb Raider: Tiefe Einblicke in Laras Seele

Im Herbst 2012 erwartet uns ein neues Abenteuer in der Haut von Lara Croft. In diesem erfahren wir, wie Lara Croft zu der Person wurde, die seit den 1990ern zur Videospielikone hochstieg. Im schlicht wieder Tomb Raider genannten Spiel entwickelt sich ihr Charakter von einer „jungen, ängstlichen Frau“ zur hartgesottenen Abenteurerin, so verspricht der Beitext zum ersten verfügbaren Trailer.

Wenn das Stück Film die Bits wert ist, auf die es gedruckt wurde, wird Lara zur Schiffbrüchigen. Gestrandet auf einer Insel steht wohl ein fallengespickter Überlebenskampf an. Ich bin sicher, dass es auch wieder rollende Steine und sowas wie Archäologie geben wird. Und wisst ihr was? Ich bin tatsächlich ein bisschen neugierig …