Kategorie-Archiv: Spiele

In die Half-Pipe mit den Strandbuggys

Mit Software-Meilensteinen wie Autobahn Raser, Deutschland Fußballweltmeister und Urlaubs Raser ist Davilex uns allen in Erinnerung geblieben . Nachdem wir in den Urlaub gefahren sind, dürfen wir uns nun am Strand als Beach King Stunt Raser versuchen. Wer sich genialen Spielspaß erwartet, hat offensichtlich noch nie was von den Vorgängern gehört …

Nach dem Start des Spiels (der mit einem mäßigen, ruckeligen Intro verbunden ist), erlaubt das Programm die Auswahl zwischen drei Spielmodi. In "Erkundung" darf man durch die bereits freigeschalteten Arenen ohne irgendwelchen Druck cruisen. Anders geht es da schon in "Highscore Challenge" zu, hier gilt es die bisher beste Punktzahl auf der Strecke zu schlagen, und in "Beach King" beeindruckt man durch waghalsige Stunts und das Sammeln von (in der Luft schwebenden) Diamanten einige Polygon-Mädels.

Beim ersten Versuch ist man erst einmal erstaunt: grafisch könnte der Titel sicherlich schlechter sein! Man sollte aber jetzt nicht euphorisch werden, denn nach dem ersten Lenken, bemerkt man, dass sich die Steuerung ein wenig wie Kaugummi anfühlt. Recht schnell hat man außerdem die meisten Sprünge gesehen, lediglich Super- und Spezialstunts können dann noch für Abwechslung sorgen.

Die Aufgaben in der Arena sind in "Beach King" mit einem knackigen Zeitlimit markiert, und so fällt das Freischalten der neuen Strecken und Fahrer gar nicht so leicht. Hilfreich sind allerlei Boni die überall zu finden sind. Punkte-Multiplikatoren und Zeitlupen-Stunts sind zwei davon.

Unspektakulär ist auch der Sound. Der Funracer Crazy Taxi hat es doch wunderbar vorgemacht – coole Musik kann für ordentliche Motivationsschübe sorgen. Davilex setzt aber leider auf anonyme, dahinplätschernde Töne.

Steuerungstechnisch hat man das Spiel wohl für die PS2 optimiert. Die Version dafür weist gegenüber der PC-Fassung auch sonst keine Schwächen auf. In grafischer Hinsicht muss sie natürlich leichte Verluste wegstecken.

Davilex steigert sich langsam, immerhin erhält der Beach King Stunt Raser bei mir fast eine doppelt so hohe Punktzahl wie es seine Vorgänger getan hätten. Trotzdem geht mir der Entwicklungsprozess etwas zu langsam von statten.

Tony Hawks 4 klopft an die Tür und überzeugt durch Grafik, Musik, Abwechslungsreichtum und Steuerung. Für den BKSR bleibt da nicht mehr viel Platz. Vor zwei Jahren hätte man sich den Titel ansehen können, heute spart man besser für den nächsten Skateboard-Ritt mit Altmeister Hawks.

TDK Mediactive – Übernahme durch Take 2

Wie heute offiziell bekannt gegeben wurde, übernimmt der amerikansiche Spielepublisher Take 2 die amerikanische Niederlassung von TDK Mediactive, TDK Mediactive, Inc, für ungefähr 22,7 Millionen Dollar.

Neben dem Kauf wurden auch noch die exklusiven Vertreibsrechte für alle TDK-Titel wie The Haunted Mansion, Star Trek: Shattered Universe und Corvette für Nordamerika von Take 2 erworben. Der CEO von TDK Mediactive, Vincent Bitetti, begrüßte die Übernahme durch Take 2 und erhofft sich durch die Finanzpower und Vertriebsstruktur von Take 2 einen deutliche
Steigerung der Geschäftaktivitäten.

Ein wahrscheinlicher Grund für die Übernahme der amerikanischen Niederlassung von TDK Mediactive dürfte dessen großes Portfolio an starken Lizenzen wie die der Kinofilme Shreck und Fluch der Karibik sein. TDK Mediactive erwirtschaftete im letzten Jahr einen Umsatz von 42 Millionen Dollar, konnte aber dennoch keine schwarzen Zahlen schreiben.

Gold Games 7 – Das ist drinnen!

Neben der Play the Games-Reihe dürfte die ehemals von TopWare ins Leben gerufene Gold Games-Reihe wohl zu den wichtigsten Spielesammlungen Deutschlands gehören. Nun haben die Kollegen von GHome danke eines glücklichen Zufalls die Spiele, die im siebenten Teil der Serie enthalten sein werden, herausgefunden.

So haben die Angestellten vom Internetversender Amazon wohl ein bißchen gepennt und haben aus Versehen schon den Inhalt der Compilation auf ihrer Seite veröffentlicht bevor dieser offiziell angekündigt worden war. Ein findiger Redakteur von GHome lies sich dann auch nicht lange bitten und nun hier der Inhalt der am 06. November erscheinenden Gold Games 7:

  • Star Wars: Jedi Knight 2
  • The Elder Scrolls 3: Morrowind
  • Tom Clancy’s Ghost Recon
  • Tony Hawks Pro Skater 3
  • Racing Simulation 3
  • Will Rock
  • The Partners
  • Largo Winch
  • Duke Nukem: Manhattan Project
  • IL2: Forgotten Battles
  • Die Anzahl der Spiele mag zwar relativ gering sein, dafür ist die Qualität der Spiele um so höher. Neben dem genialen RPG The Elder Scrolls 3: Morrowind und dem sehr guten Tony Hawks Pro Skater 3 versüßen auch neuere Titel wie Will Rock des Spielers Gaumen. Außerdem wird eine schöner Genremix geboten. Nur Adventurefreunde werden mit der Gold Games 7 wohl nicht glücklich, da mit Largo Winch nur ein mittelmäßiger Vertreter des Genres vertreten ist.

    Vivendi – Käufer steht fest

    Erleichterung im PC-Spieler Lager. Weder Microsoft noch Sony konnten den Kauf der Vivendi-Spielesparte abschließen. Die Übernahme des französischen Konzerns durch General Electric (teilweise Fusion mit NBC) reduziert das Risiko einer eventuellen Konsolenexklusivität der Titel von Vivendi (Valve – Half-Life 2, Fox – No One Lives Forever, Alien vs. Predator, Blizzard – WarCraft, StarCraft, Diablo, u.v.m.) wieder auf ein Minimum.

    NBC übernimmt 1,6 Mrd. Dollar Schulden von Vivendi. Bis Anfang 2004 sollte der Deal über die Bühne gegangen sein. Die Spiele- und Musiksparte des Medienkonzerns Vivenvdi soll NICHT extra verkauft werden und bleibt sogar im vollen Besitz der Franzosen. Über eine Umbenennung von Vivendi in Cegetel (bisheriger Name der Telekommunikationssparte) nach der Fusion wird derzeit nachgedacht.

    LucasArts – Erlaubt Star Wars Mod für UT2003

    Die Troopers-Mod für Unreal Torunament hat seit heute die offizielle Erlaubnis von LucasArts das Star Wars-Szenario zu nutzen. Lediglich die Filmmusik, die LA rechtlich nicht gehört darf nicht genutzt werden. Damit dürfte die Zukunft der Modification gesichert sein.

    Von dieser durchaus nicht selbstverständlichen Vorgehensweise sollte sich auch EA eine Scheibe abschneiden. Der Mega-Publisher hat beispielsweise diversen Ultima-Remakes nach teilweiser langer Entwicklungszeit die Rechte am Namen untersagt.

    Offener Brief an eine große Zukunft

    Heute bin ich ganz besonders stolz, denn ich darf etwas nicht Alltägliches tun. Ich darf Sie zurecht kritisieren, Richard. Es kommt nicht oft vor, dass ein einfacher Spieler sich berechtigt fühlen darf, eine Legende der Branche zu berichtigen. Ich meine es aber nicht böse, will Sie gar nur auf einen großen Irrtum ihrerseits hinweisen, Richard, denn ihre Firma ist in echter Gefahr …

    Die hat, soweit ich weiß, nicht weniger als sechs MMORPGs in der Mache – Sie selbst arbeiten dabei an Tabula Rasa. Schon vor einem Jahr auf der E3 2002 haben Sie uns allen erzählt, was für eine große Zukunft MMORPGs doch hätten. Ich wage das aber bereits heute zu bezweifeln. Es laufen momentan unzählige Spiele dieser Art – und für das nächste Jahr muss man wohl mit 20 bis 30 weiteren rechnen. Das Problem mit dem sich deren Entwickler und auch Sie beschäftigen müssen: Die Käuferzahl steigt bei weitem nicht proportional zum Angebot!

    Neue Online-Spieler werden 2004 wohl hauptsächlich zu World of WarCraft tendieren. Wenn man Ihren Aussagen, Tabula Rasa sei ein "Drei-Jahres-Projekt", Glauben schenken darf, dann müssen Sie sich an Blizzard messen – wohlgemerkt: nicht nur daran!

    Wo ist die "große Zukunft" von der Sie für das Genre sprachen, Richard? Alle sechs Monate soll allein von NCSoft ein neues Onlinespiel folgen: Lineage 2, City of Heroes, Guild Wars, Shining Lore, Exarch und eben Tabula Rasa – sie alle werden um immer weniger Käufer gegen immer mehr Konkurrenten buhlen müssen. Ja, wenn man große Zeiten mit einem zu großen Angebot definiert, dann feiern Online-Rollenspiele eine solche Epoche. Aber gerade als Hersteller sollte man das doch ein wenig anders sehen.

    Klar! Natürlich hat Ihr Ex-Unternehmen, Origin, in den Jahren nach 1997 große Erfolge erleben dürfen – als Ultima Online aktuell war. Aber Richard! Damals war das Spiel innovativ, revolutionär, auf weiter Ebene konkurrenzlos und eine tolle Marke kam helfend als Zugpferd hinzu – die letzten beiden Punkte gelten für Ihre neuen Spiele nicht mehr! Und die ersten? Selbst wenn sie die Kriterien eines revolutionär innovativen MMORPGs erfüllen würden, befürchte ich, dass dies in der Masse des Angebots nicht mehr so richtig zählen, oder spätestens im Hype um Matrix Online und World of WarCraft untergehen würde. Tragischerweise spielt auch Ihr eigenes Lebenswerk gegen sie – mit Ultima X: Odyssey liefert Branchenfürst EA einen doch sehr harten Mitstreiter. Zudem erschafft sich NCSoft selbst Konkurrenzprodukte – ich bezweifle stark, dass sich alle sieben Ihrer MMORPGs (auch Lineage 1 soll ja weiter laufen) rentieren werden. Und ob ein oder zwei erfolgreiche tatsächlich alle anderen mitfinanzieren können?

    Ein kleiner Tipp von mir an Sie: Denken Sie auch mal wieder an die Solospieler! Ein neues Duo wie der Avatar und Lord British es waren, könnte – wenn Sie dann ein neues Spiel fertig gestellt haben – dringend wieder nötig sein. Think about it… Bitte!

    Ihr besorgter Fan
    Thomas Schaffer

    Core Design – Gründer eröffnen neues Studio

    Jeremy Heath-Smith, ein Core Design Mitbegründer, hatte bekanntlich das Unternehmen wegen dem Debakel rund um Tomb Raider: The Angel of Darkness verlassen. Nun möchte Jeremy Heath-Smith mit seinem Bruder Adrian ein neues Studio aus dem Boden stampfen. Auch wollen die Brüder einige Angestellte aus ihrem alten Team an Land gezogen haben. Im Laufe des Tages wird eine offizielle Meldung erwartet.

    Jeremy Heath Smith war für das Projekt Tomb Raider: Angel of Darkness verantwortlich und musste aufgrund der vielen Mängel seine Posten bei Eidos und Core Design räumen. Die Tomb Raider Serie hat übrigens ihre Väter verlassen und wird von nun an bei Crystal Dynamics entwickelt. Crystal Dynamics ist durch die Legacy Kain & Soul Reaver Reihe bekannt geworden. Für die Core Design-Gründer muss diese ganze Situation ein Stich ins Herz sein, haben sie doch Lara und damit Tomb Raider ins Leben gerufen.

    Brrrrrrrrrr is mir kalt!

    Nach etwas längerer Abstinenz melde ich mich heute mit meinem Tagebuch zurück. Denn neben den ganzen Spielen haben auch, ihr werdet es nicht glauben, Rebell.at Redakteure ein echtes Lebens. Ja, unglaublich nicht? *räusper* Wer sprach da aus mir? Komisch. Kommt bestimmt von der eisigen Kälte der Byalan Höhlen. Aber ich fang am besten einmal vorne an.

    Nach meinem letzten Eintrag legte ich mich ersteinmal nieder. Nach ein paar Stunden Schlaf, die man nicht immer bekommt, wachte ich auf und kam gleich auf eine geniale Idee. Ich hatte ja immernoch das Ei von einem Lunatic in der Tasche. Warum sollte ich das nicht einfach mal ausbrüten. Also ging ich in die Hauptstadt die mit ihren großen grauen Mauern für Landeier schon erschreckend sein kann. Ich erkundigte mich was denn solch ein Haustier fressen würde – Karottensaft. Wo bekomme ich denn nur Karrottensaft her? Die Zutaten fand ich schnell. Ich kaufte mir bei einem Händler soviele Karrotten, wie ich leere Flaschen in meinem Gepäck hatte. Von einem Priester erfuhr ich, dass ich nach Payon, die Stadt der Bogenschützen, müsste. Er teleportierte mich freundlicherweise – für eine kleine Entschädigung von 1,000 Zeny – direkt dorthin. Dort angekommen suchte ich das Haus auf, in dem ein Trankmixer zu finden sein sollte. Der nette Herr stellt auch Säfte aller Art her. Zuerst aber müsste ich ihm einen Gefallen tun. In Prontera gebe es einen Jungen, der nichts mehr essen wolle. Ich sollte ihm ein Stück Fleisch zeigen, es ihm aber nicht zu essen geben. Ich machte mich also auf aus der grünen Idylle Payons, zurück in die noble Stadt Prontera, ging in das besagte Haus und folgte den Anweisungen des Mischers. Die Mutter des Jungen dankte mir herzlich und als Belohnung durfte ich nun Säfte mixen lassen. Zurück in Payon ging ich wieder in die Mixerstube, übergab ihm die Zutaten und er mischte mir den ersehnten Karrottensaft zusammen.

    Zum Glück saß auf einer der zahlreichen Grünflächen gerade ein Händler, der Pet Incubatoren verkaufte. Mit dieser Maschine kann ich ganz leicht mein Haustier aus dem Ei rausholen und auch wieder hineinstecken, falls ich es nicht mehr füttern kann. Ich kaufte zwei und voller Erwartung benutzte ich eines auch direkt. Aus dem Ei schlüpfte ein kleines süßes Lunatic und schaute mich mit großen Augen an. Zuerst noch sehr schüchtern verstand es noch nicht wirklich was mit ihm geschah. Schnell bermerkte ich, dass es Hunger hatte und gab ihm rasch etwas von dem Karrottensaft. Wie ich sehen konnte schmeckte ihm der orange Saft doch sehr und nach kurzer Zeit und einigen Emotionen, die er von sich ließ, war er auch schon gar nicht mehr so scheu. Aber so richtig vertrauen wollte er mir auch noch nicht. Es wurde wieder Nacht und ich versuchte nun zu schlafen. Am nächsten Morgen traf mich fast der Schlag. Mein Lunatic war weg! Vielleicht hatte es sich ja auch nur versteckt? Ich suchte verzweifekt. Aber nein! Es war einfach nicht mehr da…

    Niedergeschlagen aufgrund des Verlustes, machte ich mich auf den Weg mehr Erfahrungen in der Kunst des Kampfes zu machen. Ich wanderte in die kleine Schwertkämpfer-Stadt Izlude, die Prontera ähnelte aber doch viel kleiner war, und legte von dort mit einem Schiff auf die Totenkopfinsel Byalan ab. Das saftig, beruhigende Grün hier täuscht doch enorm. Denn die vielen Bäume und Pflanzen verdeckten das, was in den Höhlen der Insel vor sich geht. Je tiefer man sich dort hineinwagt, desto gefährlichere Monster ertwarten einen. Hier machte ich dann auch einige Erfahrungen mit dem Tod, dem ich aber doch immer öfter entrinnen konnte, weil mich ein netter Priester wieder zum Leben erweckte…

    Salve!

    RTL 2 – Tron heute im TV

    Für alle Empfänger von RTL 2 stehen heute einmal nicht irgendwelche lächerlichen Reality Soaps oder Casting-Popsternchen-Suchprogramme an der Tagesordnung, sondern eine gehörige Portion Kult und Games. Um 12:20 wird der Film Tron ausgestrahlt, um 14 Uhr folgt ein Making of von Tron 2.0. Wer den Film verpasst kann auch um 1.55 in der Nacht noch einmal einschalten, da wird die Wiederholung ausgestrahlt.

    Tron stammt aus dem Jahre 1982. Jeff Bridges fungierte als Videospiel-Crack unter der Regie von Steven Lisberger. Wer Computerprogramme in funkeligen Kampf-Pyjamas erleben will, sollte unbedingt einschalten.

    CDV – Hälfte der Mitarbeiter entlassen

    In einem Interview mit Heise Online, gab der Vorsitzende des Vorstandes des Publisher´s CDV, Wolfgang Gäbler, bekannt, dass die Hälfte der Mitarbeiter entlassen werden mussten. Grund: Ein Verlust in Höhe von 4,5 Mio. Euro.

    Ausgleichen und wieder in den Gewinnbereich kommen, will CDV durch Streichung von Titeln wie z.b. Galaxy Andromeda.

    Wolfgang Gäbler hierzu:

    „Wir haben die zur Konzentration notwendige Trennung von Randaktivitäten eingeleitet. Auch die strategische Überarbeitung des Produktportfolios wird bald Früchte tragen und zur notwendigen Liquiditätsverbesserung beitragen.“ CDV Software rechnet dieses Jahr nicht mehr mit einem positiven Ergebis.“

    Abzusehen waren diese Entwicklungen ja schon länger. Es gab schon öfter Gerüchte, welche in diese Richtung gingen. Diese scheinen sich nun zu bestätigen. Heise Online berichtete schon vor einiger Zeit über die Entlassung von 20 Mitarbeitern.

    ECTS – UBI Soft räumt Awards ab

    Auf der diesjährigen ECTS wurde UBI Soft laut gamesmarkt.de mit Auszeichnungen überhäuft. Folgende Titel haben einen heißbegehrten ECTS Award einheimsen können:

    XIII: Overall Best Game of the Show und Best Console Game of the Show

    Far Cry: Best PC Game of the Show

    EverQuest II: Best Online Game of the Show

    Splinter Cell: Game of Year Germany

    Natürlich war der Managing Director für Europa, Asien und Südamerika Alain Corre sehr angetan und sichtlich stolz auf die Auszeichnungen.

    Auch auf der diesjährigen Games Convention konnte das Line-up von UBI Soft voll überzeugen. Spiele wie XIII und Far Cry sind wahre Publikumsmagneten gewesen und konnten auch uns Rebellen vollends überzeugen. Far Cry sieht einfach nur wahnsinnig geil aus und scheint auch vom Gameplay sowie Leveldesign überzeugen zukönnen. XIII beeindruckt durch tolle Gimmicks und Comicoptik. Es sind zwar „nur“ herkömmliche Ego Shooter, diese heben sich aber ganz klar von der Konkurrenz ab. Mehr dazu in unseren beiden Games Convention-Specials…

    Pro Evolution Soccer 3 – Endlich Konkurrenz für FIFA-Reihe?!

    Nicht nur die GamesConvention, sondern auch die ECTS bringt aus London sehr interessante News in unsere Landen.
    So wurde jetzt Pro Evolution Soccer 3 für den PC angeküdigt.

    Leider können wir euch keine Bilder präsentieren, genauso wenig wie die Kollegen von Eurogamer. Aber die Jungs haben schon ein abgefilmtes Movie gesehen, welches alle neuen Features des Konkurrenten zeigt. Alles was die Playstation 2-Version hat, wird auch die PC-Version beinhalten. Dazu gehören ein Shop und auch ein Multiplayer-Part. Ob man allerdings sich auch online mit Menschen aus aller Welt messen kann, ist noch unklar.

    Fakt ist allerdings, dass PES wesentlich simulationslastiger als FIFA ist. Ob es nun wirkliche Konkurrenz ist oder nur wieder ein weiteres Fussballspiel, können wir jetzt noch nicht wirklich sagen. Warten wir mal die ersten Bilder und die nächsten Informationen ab.

    Interview zum MMORPG von Richard Garriot

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    Hallo David! Würdest du dich bitte kurz vorstellen?

    Ich bin David Swofford, Director of Communications für NCSoft in Nordamerika.

    Das NCSoft Team in Austin besteht aus einigen sehr berühmten Leuten wie Robert & Richard Garriot und Starr Long. Welche Rolle spielen die in der Entwicklung von Lineage 2?

    Starr und Richard arbeiten derzeit an Tabula Rasa, ihrem nächsten Spiel. Beide werden hin und wieder vom Entwicklerteam in Korea zur Beratung herangezogen. Tatsächlich tauschen wir oft Erfahrungen zwischen den Teams in Nordamerika und Korea aus. Das Lineage 2-Team, angeführt von James Bae und Raoul Kim, ist enorm talentiert und erschafft gerade ein Produkt, dass die Messlatte für Massively Multiplayer Games auf einen komplett neuen Level setzen wird. Robert Garriot ist der CEO von NCSoft Nordamerika und hat mehr mit den geschäftlichen Aspekten des Unternehmens zu tun.

    Bisher kennt man Lineage 2 in Europa nicht allzu gut. Wird es dennoch einen europ. Server geben? Wie denkt ihr, dass Lineage 2 in die großen Märkte hier passen wird?

    NCSoft plant alle Spiele auf die europ. Märkte zu bringen, auch wenn noch nicht fest steht, wann es hier eigene Server geben wird. Wir glauben fest daran, dass Lineage 2 und die anderen NCSoft-Spiele (City of Heroes, Exarch, Guild Wars) sehr gut in die europ. Märkte passen.

    Was war der Ansporn um ein weiteres MMORPG zu entwickeln?

    NCSoft will der Top-Anbieter und Entwickler für MMPs weltweit werden. Wir haben einige Teams in Korea und den USA die an anderen Spielen in diesem Genre arbeiten. Unsere Mission ist es MMPs verschiedenen Typen und Stile in den nächsten Monaten zu machen. Wir glauben die Leute werden NCSoft als ihr Portal in die Welt des Onlinegamings betrachten. Bei Lineage 2 war es für uns nur natürlich mit dieser Marke technologisch einen Schritt weiter zu gehen. Lineage 2 ist ein komplett anderes Spiel als der erste Teil und wir glauben, dass Lineage auch nach dem Start von Lineage 2 weiter gut laufen wird.

    Einige wirklich interessante MMO-Spiele sind bereits online, und in Zukunft folgen noch viele weitere Top-Titel, obwohl die Zahl der Onlinespieler nur langsam ansteigt. Was macht Lineage 2 so anders, was wird es von anderen Spielen entscheidend unterscheiden?

    Eines der einzigartigsten Features von Lineage 2 ist, dass die gesamte Welt fast vollkommen von den Spielern regiert wird – von der Stadtpolitik bis hin zu den wirtschaftlichen Teilen. Das ergibt eine unglaubliche Dynamik, die andere Spiele kaum erreichen können.

    Spielen Mitglieder des Teams auch andere MMORPGs, und von welchen Spielen wird LA2 besonders inspiriert sein?

    Viele andere Spiele werden von unseren Leuten genossen, aber am meisten inspiriert hat uns das erste Lineage. Und das Feedback der Spieler trägt dazu bei, dass wir jetzt ein großartiges Spiel machen können.

    Warum habt ihr euch für die Unreal-Technologie entschieden? Was für Auswirkungen wird das auf das Spiel haben – müssen die Spieler zum Beispiel mit längeren Ladezeiten rechnen?

    Lineage hatte schon immer ein einzigartiges Feature mit dem Belagerungs- / Burgenkampfdesign. Durch die 3D-Engine wird ein bisher noch nicht dagewesener Level hinzugefügt. Zum Beispiel können Angreifer jetzt Drachen benutzen um Burgen auch aus der Luft zu attackieren. Hauptsächlich wollten wir die Welt von Lineage mit der allerneuesten Technologie präsentieren. Wir erwarten keine Probleme mit langen Ladezeiten, da die Engine vom Detailgrad her skalierbar ist. Es wird auch eine Funktion geben, die diese Skalierung, basierend auf der Gegend wo du gerade bist, automatisch vornimmt. [Anm.: Eine skalierbare Engine bedeutet, dass die Details runtergeschraubt werden können, um auch schwächeren Rechnern flüssiges Spielen zu ermöglichen]

    Werden sich die Spieler auch eigene Häuser bauen können?

    Die Spieler können sich ihre eigenen Clanhäuser im Rahmen von Auktionen kaufen, die Paltzierung in der Welt ist aber vorgegeben. Zusätzliche Features für die Verteidigung oder zur Verbesserung des Gebäudes können auch gekauft werden.

    Mit welcher Unterstützung kann man nach dem Release rechnen? Wird die Welt ständig größer, oder ist eine Expansion nur für Addons geplant?

    Wir planen ungefähr jedes viertel Jahr Vergrößerungen anzubieten. Addons sollen ca. alle sechs Monate für Erweiterungen sorgen.

    Wie sieht es mit der Hardware aus? Was wird man brauchen?

    Auf einem PIII 800 mit 256 MB RAM und einer GeForce 2 wird man das Spiel zum Laufen bringen. Empfohlen werden über 1 GHz Taktfrequenz und 512 MB RAM. Natürlich können sich die Daten bis zum Release noch verändern.

    Wann wird Lineage 2 veröffentlicht?

    In Korea diesen Herbst und nach Jahreswechsel in Nordamerika

    Gibt es noch etwas, das du hinzufügen möchtest?

    Danke für die Chance über Lineage 2 zu sprechen!

    Hi David, would you please introduce yourself and NC Soft for our readers?

    I’m David Swofford, the Director of Communications for NCsoft in North America.

    The NC Soft Austin team consists of some very famouse game designers (Starr Long, Robert & Richard Garriot), what role do they play in the development of Lineage 2?

    Starr and Richard are currently involved in developing their next game, Tabula Rasa. However both are used periodically as resources by the development team in Korea that is making Lineage II. In fact we share resources between all our development teams located both in Korea and North America. The Lineage II team, led by James Bae and Raoul Kim are an extremely talented team that is making an exciting product that is going to raise MMPs to an entirely new level for gamers throughout the world. Robert Garriott is the CEO of NCsoft North America and is more involved in the business aspects of NCsoft’s North American operations.

    Lineage 2 isn’t known in Europe too well. Is a server for the European community planned? And do you think Lineage 2 will fit into the big markets of Europe?

    NCsoft does plan to bring its games to the European market. The timing of that service has not been announced. We certainly believe that Lineage II as well as other NCsoft titles (City of Heroes, Exarch, Guild Wars) will fit well into the growing European MMP market.

    What was your intention to develope another MMORPG?

    NCsoft is planning on being the top developer and publisher of MMPs. We have several teams in Korea and in the United States working on other online games. It’s our mission to make MMPs of various types and styles and in the coming months, we think people will consider NCsoft as their portal to the world of online gaming. As for Lineage II, it was only natural to take the next step in terms of technology with that franchise. Lineage II is a different game from Lineage and we fully expect Lineage to continue to thrive, even after Lineage II launches.

    There are some really interesting games online yet and many others are planned while the group of people who play MMORPGs grows only slowly – what will distinguish Lineage 2 from other games?

    One of the most unique features of Linage II is the fact that it’s almost entirely governed by the players themselves, from the success of the economy to regulating local towns. This creates a dynamic experience that other games can rarely accomplish.

    Do members of the team play other online-games, and will LA 2 be inspired of other games?

    There are a lot of other games enjoyed by the team, but most of the inspiration was derived from the original Lineage. Player feedback contributes a great deal to making a great game.

    Why did you choose to use the Unreal technology? What effects will this have on the game – e.g. will players have to face long loading times?

    Lineage has always had a unique feature with its siege/castle warfare design. 3D technology will add a different level of strategy never before seen in Lineage. For example, attacking teams can now use dragons to attack castles from above. Mainly we just wanted to present the Lineage world using the very latest technology. We don’t expect there to be any major issues with loading times. In fact the game will be scaleable in terms of detail level. There’s even a function that will allow that to happen automatically based on where you are in the world at any given time.

    Will players be able to build their own houses?

    Players have the ability to buy their own clan houses at auctions, but the placement is pre-set within the game world. They can also add new features and upgrades for enhancement and defence.

    What support will you offer after the release? Will the world expire permanently or is this only planned for add-ons?

    We’re planning on releasing enhancements within the game world approximately every quarter, with major add-ons going to retail every six months or so.

    How will the hardware recommendations for the game look like?

    The game will play on a Pentium III 800 or above, 256M RAM, and Geforce2 graphic card. Recommended would be a 1 GHz or higher and 512M of RAM. As usual these specs are all subject to change as we continue to test and move toward a commercial launch.

    When will LA2 be released?

    Lineage II will be released this fall in Korea and after the first of the year in North America.

    Is there something else you want to add?

    Thanks for the chance to talk about Lineage II.