Max Payne 2 – Kommt am 15. Oktober

Take 2 hat nun bekannt gegeben, das Max Payne 2 in den USA am 15. Oktober erscheint. Dies ist natürlich sehr überraschend, war doch bisher kein genauer Termin bekannt. Demnach müssen wir nur noch etwas mehr als einen Monat warten, um wieder die geniale Bullet-Time zu genießen.

Max Payne ist im Juli 2001 zu Ruhm und Ehre gekommen, war doch die Matrix ähnliche Zeitlupenfunktion Bullet-Time in den Action-Szenen eines Computerspiels einmalig und furios in Szene gesetzt. Max Payne sieht im 2. Teil gereifter und älter aus. Zur Story wurde bisher nichts verraten und man sollte sich aufgrund des genialen Vorgängers den 15. Oktober schon mal rot einkreisen, auch wenn man hier zum Import Händler schlendern muss. Einen Termin für den deutschsprachigen Raum gibt es bisher noch nicht.

Celtic Kings – Nachfolger angekündigt

Zu dem Strategiespiel Celtic Kings: Rage of War wurde heute von Haemimont Games der Nachfolger Celtic Kings: The Punic Wars angekündigt.

Dieser soll genauso wie sein Vorgänger Elemente normaler Echtzeitstrategie mit Rollenspielelementen kombinieren. Der Nachfolger wird während der Zeit der Punischen Kriege (264 v.Chr. bis 146 v.Chr.) angesiedelt sein. Die Kampagne wird dabei von den Kriegen zwischen Rom und Karthago handeln und auch die berühmten Schlachten von Hannibal beinhalten. Insgesamt wird man vier Nationen spielen dürfen, welche alle neue Einheiten hervorbringen werden.

Neben den Änderungen beim Gameplay soll auch die Grafik durch eine neue Engine verbessert werden, welche mehr Landschaftsarten und verändebare Maps mit sich bringt. Auch über 100 neue Soundeffekte sollen für die nötige Atmosphäre sorgen.

Wann das Spiel erscheinen wird steht genau so wenig fest, wie ein Publisher. Wir werden euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

Arx Fatalis – Umsetzung exklusiv für die Xbox

Laut Dreamcatcher Interactive wird das Rollenspiele Arx Fatalis exklusiv für die Xbox umgesetzt. Alle anderen Konsolen, wie die PS2 oder der GameCube werden nicht mit einer Umsetzung versorgt.

Eine deutscher Publisher steht noch nicht fest. Die PC-Version von Arx Fatalis wurde in Deutschland von JoWood vertrieben, ob diese auch den Vertrieb für die Konsolenfassung übernehmem ist indes noch nicht bekannt. Auch ist es momentan fraglich, ob überhaupt eine Konsolenversion in Deutschland erscheinen wird, nachdem die Verkaufszahlen der PC-Version sehr schlecht waren und sich das Spiel selbst als Budget-Titel nicht gut verkauft hat.

Bei Arx Fatalis handelt es sich um ein Quasi-Remake der Dungeon-Klopperei Ultima Underworld. Damals wie heute musste man durch die verschiedensten unterirdischen Höhlen streifen und diese von allen möglichen Monstern befreien. Dabei standen neben herkömmlichen Waffe, wie Schwert und Zweihänder, auch Zaubersprüche zur verfügung, welche bei Arx Fatalis wie bei Black & White einfach mit der Maus auf den Bildschirm gemalt wurden. Wie letzteres Feature bei der Konsolenfassung umgesetzt werden soll, ist noch nicht bekannt.

Syberia 2 – Es kommt später

Laut Angaben des Entwicklers Microids verzögert sich der Release von Syberia2 von Herbst dieses Jahres auf das 1. Quartal 2004. Als Grund für die Verzögerung wurde von Microids genannt, dass man mit der Qualität des Spiels noch nicht zuffrieden sei und man noch Verbesserungen vornehmen wolle.

So müssen wir uns noch ein bisschen auf den Fortsetzung des ersten Teils gedulden, der vor allem durch seine spannende Story und die dichte Atmosphäre überzeugen konnte. Leider waren die Rätsel im ersten Teil noch zu einfach und beschränkten sich auf die typische Schalter- und Schlüsselaufgaben.

Wollen wir mal hoffen, das die Entwickler diese Manko im zweiten Teil beseitigen und uns wieder auf eine fantastische Reise mitnehmen werden. Dann verspreche ich mir auch ein gutes und vor allem vorderndes Adventure.

Half-Life 2 – Preismodelle aufgetaucht

Eine angebliche Email von Valve Mitarbeiter Gabe Newell ist in einem Forenpost von halflife2.net aufgetaucht. In dieser Email wird von drei Preismodellen berichtet.

  • Modell 1: reiner Singleplayer-Modus, keine Mods spielbar
  • Modell 2: Single- & Multiplayer-Modus, Mods spielbar
  • Modell 3: wie Modell 2, nur mit netten Dreingaben

    Modell eins und zwei kann man sich optional zum Laden nebenan auch über Steam kostenpflichtig downloaden. Entweder durch ein Abonnement (mtl. 9.95$) oder durch eine einmalige Zahlung. Im Abonnement kann man natürlich alles downloaden was verfügbar ist, wenn also Team Fortress 2 erscheint und man ist Mitglied im Steam, kann man es sich sofort auf den Rechner holen. Das dritte Modell wird es demnach nur im Laden geben. Dies lässt vermuten, dass es nicht nur Software, sondern auch Materielle Dinge (Minibrechstange? *g*) etc beinhalten wird.

    Ob auch diese Email wieder mal ein Fake ist, wird sich hoffentlich bald herausstellen. Die Preismodelle hören sich aber schon sehr gut an, Valve hat sich hier wirklich einmal Gedanken gemacht. Immerhin gibt es genug Zocker, die einen Multiplayer Modus nie anfassen. Wir begrüßen es, dass man nur für das zahlt, was man auch will.

  • Gold Games 7 – Das ist drinnen!

    Neben der Play the Games-Reihe dürfte die ehemals von TopWare ins Leben gerufene Gold Games-Reihe wohl zu den wichtigsten Spielesammlungen Deutschlands gehören. Nun haben die Kollegen von GHome danke eines glücklichen Zufalls die Spiele, die im siebenten Teil der Serie enthalten sein werden, herausgefunden.

    So haben die Angestellten vom Internetversender Amazon wohl ein bißchen gepennt und haben aus Versehen schon den Inhalt der Compilation auf ihrer Seite veröffentlicht bevor dieser offiziell angekündigt worden war. Ein findiger Redakteur von GHome lies sich dann auch nicht lange bitten und nun hier der Inhalt der am 06. November erscheinenden Gold Games 7:

  • Star Wars: Jedi Knight 2
  • The Elder Scrolls 3: Morrowind
  • Tom Clancy’s Ghost Recon
  • Tony Hawks Pro Skater 3
  • Racing Simulation 3
  • Will Rock
  • The Partners
  • Largo Winch
  • Duke Nukem: Manhattan Project
  • IL2: Forgotten Battles
  • Die Anzahl der Spiele mag zwar relativ gering sein, dafür ist die Qualität der Spiele um so höher. Neben dem genialen RPG The Elder Scrolls 3: Morrowind und dem sehr guten Tony Hawks Pro Skater 3 versüßen auch neuere Titel wie Will Rock des Spielers Gaumen. Außerdem wird eine schöner Genremix geboten. Nur Adventurefreunde werden mit der Gold Games 7 wohl nicht glücklich, da mit Largo Winch nur ein mittelmäßiger Vertreter des Genres vertreten ist.

    Vivendi – Käufer steht fest

    Erleichterung im PC-Spieler Lager. Weder Microsoft noch Sony konnten den Kauf der Vivendi-Spielesparte abschließen. Die Übernahme des französischen Konzerns durch General Electric (teilweise Fusion mit NBC) reduziert das Risiko einer eventuellen Konsolenexklusivität der Titel von Vivendi (Valve – Half-Life 2, Fox – No One Lives Forever, Alien vs. Predator, Blizzard – WarCraft, StarCraft, Diablo, u.v.m.) wieder auf ein Minimum.

    NBC übernimmt 1,6 Mrd. Dollar Schulden von Vivendi. Bis Anfang 2004 sollte der Deal über die Bühne gegangen sein. Die Spiele- und Musiksparte des Medienkonzerns Vivenvdi soll NICHT extra verkauft werden und bleibt sogar im vollen Besitz der Franzosen. Über eine Umbenennung von Vivendi in Cegetel (bisheriger Name der Telekommunikationssparte) nach der Fusion wird derzeit nachgedacht.

    BiosFear – Public-Beta gestartet

    BiosFear, ein Online-Rollenspiel aus dem Land der aufgehenden Sonne, hat den Beta Status schon längst erreicht. Nun wurde eine Public-Beta gestartet, an der jeder teilnehmen kann. Folgt unten stehenden Link, um zur Anmeldung zu kommen.

    BiosFear ist ein RPG im Diablo Stil und in Japan schon ein echter Erfolg. Die Entwickler wollen nun auch ein Stück vom Europäischen Markt abhaben und die Entwicklung geht in die letzten Atemzüge. Eine tiefgründige Welt wie sie in EverQuest oder Dark Age of Camelot vorhanden ist, sollte man aber nicht erwarten. Hauptsächlich ist das Spiel wohl für Einsteiger entwickelt worden, da Bedienung und Umfang für Profis nicht komplex genug sind.

    Homeworld 2 – Demo kommt heute

    Zu Homeworld 2 wird laut Gamer’s Hell.com noch heute eine Demo zum Download frei gegeben. Sie wird ein Tutorial, zwei Singleplayer Missionen und zwei Mulitplayer Karten beinhalten.

    Homeworld, das 1999 erschien, gilt noch heute als bestes RTS, dass im Weltraum angesiedelt ist. Zwar blieb der Erfolg im großem Stil aus, aber eine feste Fangemeinde hat sich dennoch herausgebildet.

    Mit dem zweiten Teil will man nun auch die ungläubigen Zocker überzeugen. Das Science-Fiction-Spektakel ist übrigens am 22.08 Gold gegangen.

    LucasArts – Erlaubt Star Wars Mod für UT2003

    Die Troopers-Mod für Unreal Torunament hat seit heute die offizielle Erlaubnis von LucasArts das Star Wars-Szenario zu nutzen. Lediglich die Filmmusik, die LA rechtlich nicht gehört darf nicht genutzt werden. Damit dürfte die Zukunft der Modification gesichert sein.

    Von dieser durchaus nicht selbstverständlichen Vorgehensweise sollte sich auch EA eine Scheibe abschneiden. Der Mega-Publisher hat beispielsweise diversen Ultima-Remakes nach teilweiser langer Entwicklungszeit die Rechte am Namen untersagt.

    Half-Life 2 – Zwangsaktivierung UPD: Fake-Alarm

    Update:
    Wie Evilavatar.com meldet, ist das Interview mit aller Wahrscheinlichkeit ein Fake. In den Half-Life2.net Foren gibt es genug Postings diesbezüglich. Die meisten erwarten eher eine exklusive Woche für Steam, wie es schon bei CS 1.6 gehandhabt wurde. Demnach könnte Half-Life 2 über Valve´s Steam am 30. September als kostenpflichtiger Download zur Verfügung stehen und nach einer Woche auch im Laden nebenan. Dies sind natürlich alles nur Mutmaßungen und Valve sollte sich hier einfach mal zu Wort melden.

    Wir sind schon mal gespannt, wie viele Meldungen rund um Half-Life 2 bis zum 30. September das Internet beglücken werden.

    Originale News von uns:

    Oh, Oh, erst wurde bekannt, das der Half-Life 2 Multiplayerpart allem Anschein nach kostenpflichtig wird und nun auch noch diese Meldung. Laut einem Interview mit Valve Mitarbeiters Gabe Newell auf Nerdsahoy.com, soll in Half-Life 2 eine ähnliche Zwangsaktivierung genutzt werden, wie sie schon in Windows XP genutzt wird. Somit soll unterbunden werden, dass eine gekaufte Half-Life 2 Version auf mehr als einem Rechner installiert wird.

    Wie und was nun genau unterbunden werden soll, ist witziger weise wieder mal nicht bekannt. Wenn aber wirklich eine fast gleiche Art genutzt wird, wie sie schon in Windows XP durchgeführt wurde, dürfte Half Life 2 nur auf einem Rechner laufen. Die Seriennummer würde durch die vorhandene Hardware generiert, dadurch gibt jeder PC eine eigene Nummer aus und diese wäre einzigartig.

    Tja, so langsam wackelt es an Valve´s Heiligenschein. Überlegt man ein wenig über diese Aktion, dass man sein Half-Life 2 vielleicht nur auf einem Rechner installieren kann, es aber auch auf einem zweiten Rechner in einem anderen Raum (Laptop) installieren will, und die Installation fehlschlägt, so fühlen sich dann sicher nicht nur ein paar Käufer verarscht. Mit Spannung warten wohl nun alle auf den 30. September, wo wir uns persönlich überzeugen können. Vielleicht ist dies auch alles nur Marketing und man will die Leute noch einmal kurz vor Release den Namen Half-Life 2 in die Gedanken brennen.

    Offener Brief an eine große Zukunft

    Heute bin ich ganz besonders stolz, denn ich darf etwas nicht Alltägliches tun. Ich darf Sie zurecht kritisieren, Richard. Es kommt nicht oft vor, dass ein einfacher Spieler sich berechtigt fühlen darf, eine Legende der Branche zu berichtigen. Ich meine es aber nicht böse, will Sie gar nur auf einen großen Irrtum ihrerseits hinweisen, Richard, denn ihre Firma ist in echter Gefahr …

    Die hat, soweit ich weiß, nicht weniger als sechs MMORPGs in der Mache – Sie selbst arbeiten dabei an Tabula Rasa. Schon vor einem Jahr auf der E3 2002 haben Sie uns allen erzählt, was für eine große Zukunft MMORPGs doch hätten. Ich wage das aber bereits heute zu bezweifeln. Es laufen momentan unzählige Spiele dieser Art – und für das nächste Jahr muss man wohl mit 20 bis 30 weiteren rechnen. Das Problem mit dem sich deren Entwickler und auch Sie beschäftigen müssen: Die Käuferzahl steigt bei weitem nicht proportional zum Angebot!

    Neue Online-Spieler werden 2004 wohl hauptsächlich zu World of WarCraft tendieren. Wenn man Ihren Aussagen, Tabula Rasa sei ein "Drei-Jahres-Projekt", Glauben schenken darf, dann müssen Sie sich an Blizzard messen – wohlgemerkt: nicht nur daran!

    Wo ist die "große Zukunft" von der Sie für das Genre sprachen, Richard? Alle sechs Monate soll allein von NCSoft ein neues Onlinespiel folgen: Lineage 2, City of Heroes, Guild Wars, Shining Lore, Exarch und eben Tabula Rasa – sie alle werden um immer weniger Käufer gegen immer mehr Konkurrenten buhlen müssen. Ja, wenn man große Zeiten mit einem zu großen Angebot definiert, dann feiern Online-Rollenspiele eine solche Epoche. Aber gerade als Hersteller sollte man das doch ein wenig anders sehen.

    Klar! Natürlich hat Ihr Ex-Unternehmen, Origin, in den Jahren nach 1997 große Erfolge erleben dürfen – als Ultima Online aktuell war. Aber Richard! Damals war das Spiel innovativ, revolutionär, auf weiter Ebene konkurrenzlos und eine tolle Marke kam helfend als Zugpferd hinzu – die letzten beiden Punkte gelten für Ihre neuen Spiele nicht mehr! Und die ersten? Selbst wenn sie die Kriterien eines revolutionär innovativen MMORPGs erfüllen würden, befürchte ich, dass dies in der Masse des Angebots nicht mehr so richtig zählen, oder spätestens im Hype um Matrix Online und World of WarCraft untergehen würde. Tragischerweise spielt auch Ihr eigenes Lebenswerk gegen sie – mit Ultima X: Odyssey liefert Branchenfürst EA einen doch sehr harten Mitstreiter. Zudem erschafft sich NCSoft selbst Konkurrenzprodukte – ich bezweifle stark, dass sich alle sieben Ihrer MMORPGs (auch Lineage 1 soll ja weiter laufen) rentieren werden. Und ob ein oder zwei erfolgreiche tatsächlich alle anderen mitfinanzieren können?

    Ein kleiner Tipp von mir an Sie: Denken Sie auch mal wieder an die Solospieler! Ein neues Duo wie der Avatar und Lord British es waren, könnte – wenn Sie dann ein neues Spiel fertig gestellt haben – dringend wieder nötig sein. Think about it… Bitte!

    Ihr besorgter Fan
    Thomas Schaffer

    MB: World Racing – Videos, Screens und erstes Review

    Wie uns die Fansite Race-Zone mitteilte, haben die Jungs ein erstes Review zu Mercedes Benz World Racing verfasst. Außerdem findet man auf der Seite zwei neue Videos zum Spiel und zahlreiche Screenshots.

    Im ersten Test schneidet das in zwei Wochen erscheindende Spiel recht gut ab. 87% Spielspaß gesteht der Redakteur dem Racer zu. Enttäuschend wirkt allerdings der Multiplayermodus (35% Einzelwertung). In der Verkaufsversion ist „nur“ ein Splitscreenmodus enthalten. Das ist zwar cool, eine Online-Variante wird allerdings erst im November per Patch nachgereicht. Und auch die Soundeffekte dürften nicht voll zufrieden stellen: „Die Motoren tönen nämlich nicht perfekt, eher etwas schwachbrüstig und blubbern vor sich hin.