Schwarzenberg – Entwicklung wird weitergehen

Die Jungs und Mädels von der PC Games hatten erst gestern berichtet, dass Schwarzenberg, ein Ego-Shooter von den deutschen Radon Labs, eingestellt worden wäre. Tja, da haben sich die Print-Kollegen aber ausnahmsweise einmal getäuscht!

Wie unsere Freunde von Xdome in einem Exklusivinterview erfahren durften, wurde das interessante Projekt lediglich zurück-, nicht eingestellt. Geschäftsführer Bernd Beyreuther verspricht in dem Gespräch gar, dass Schwarzenberg zu einem späteren Zeitpunkt noch kommen wird.

Warum kam es aber überhaupt zur Zurückstellung des Spiels? Beyreuther spricht von mehreren Gründen. Hautpsächlich schuld seien aber das international schlechte Standing deutscher Hersteller und die allgemein schlechte Lage der Wirtschaft. Mehr Informationen findet ihr unter dem beiliegenden Link.

Tony Hawk 4 – Deutsche Version schon diesen Monat

Tony Hawk soll laut der Seite game-radio.net im Deutschsprarigen Raum am 30. September zu haben sein. Hier der genaue Wortlaut.

Deutsche Version schon bald
… um genau zu sein wird diese schon am 30. September im Handel erhältlich sein. Wer den Vertrieb übernehmen will, ist zurzeit noch unklar.

Woher game-radio.net diese Info hat, können wir euch nicht sagen. Es wär interessant zu wissen, welcher Publisher dies hier zu Lande vertreibt. Wir bleiben am Ball und erkundigen uns für euch.

Far Cry – Demo und eventuelle Fortsetzung

Wie Eurogamer.net behauptet, ist eine Fortsetzung zu Far Cry schon in Planung. Die Gamestar hat aber bei Crytec nachgefragt und ein Dementi erhalten. Laut Vizepräsident Faruk Yeril von Crytec gibt es bisher nur Überlegungen in dieser Richtung.

Eine Demo steht dafür schon fest. Zwischen Ende September und Anfang Oktober 2003 soll diese schon auf unseren heimischen Festplatten lummern. Na da sind wir aber mal gespannt, ob Crytec die Hardwareanforderungen wirklich auf 1.5GHz mit 512MB und GeForce 4 TI für volle Details in 1024*768 runter schrauben konnte.

Doom 3 – Multiplay über eine Art Battle.net

Ein Interview der Gamesite GameArena hat kürzlich äußerst überraschende Fakten zum Multiplayermodus von Doom 3 aufgedeckt. So wird id Software einen Battle.net-ähnlichen Service namens id.net ins Leben rufen. Die genauen Features stehen aber noch nicht fest.

Nachdem lediglich vier Leute auf den offiziellen Doom 3-Maps Platz finden werden, konnte man eigentlich davon ausgehen, dass der Mehrspielermodus sehr vernachlässigt wird. Ein solch aufwändiger Service war deswegen nicht zu erwarten. Vielleicht handelt es sich aber auch nur einen Testlauf für zukunftige Projekte.

Game Tycoon – Gewinner des Fansitecontest stehen fest

Kapelle bitte einen Tusch für den Gewinner des Fansitecontest, den die Firma enjoy Entertainment ausgerufen hatte. Und gewonnen hat: GT Base, dicht gefolgt von Game Tycoon FanZone sowie Game Tycoon Planet.

Der Wettbewerb wurde am 18. August gestartet und hatte seitdem reges Interesse seitens der Fans herbeigerufen. Insgesamt wurden ca. 19.000 Stimmen abgegeben. Wer es kaum noch erwarten kann, dass Spiel jetzt auch endlich zu spielen: Game Tycoon wird am 8. September im Laden stehen.

Half-Life 2 – Multiplayerpart kostenpflichtig?

Nach enorm überschwenglicher Anfangsbegeisterung tauchen nun auch negative Schlagzeilen und Gerüchte rund um Half-Life 2 auf. Valve’s kommende Cash-Cow soll angeblich laufende Kosten verursachen, und zwar im Multiplayerpart. Die Kollegen von UK Gamers haben diesbezüglich auf der ECTS bei Valve nachgefragt – die Antwort war ein sehr zurückhaltendes „No comment“.

All jene, die wie ich eine solche Abzocke für unrealistisches Geschwätz hielten, dürften aber mit einem definitiven „No“ gerechnet haben. Eventuell spielen die Entwickler also tatsächlich mit diesem Gedanken.

Dennoch ist es schwer vorzustellen, dass Valve dies bei Half-Life 2 umsetzen wird. Der Unmut wäre sicher groß, Valve müsste auf die wichtige Mod-Community als Konsequenz sicher großteils verzichten. Eher denkbar wäre das „Pay to Play“ hingegen bei dem auf Multiplayer-Schlachten ausgelegten Team Fortress 2 einzuführen. Was wieder auf die Spekulationen zurückführt, TF 2 könnte eventuell in Half-Life 2 integriert sein.


Alle europäischen Spieler wurden von Valve zuletzt ohnehin schwer enttäuscht, da weder auf der ECTS noch auf der Games Convention irgendwelche neuen Details oder gar Bilder und Videos zu Half-Life 2 gezeigt wurden.

Ultima X – Trailer mit ersten Spielszenen

Eine weiterer Trailer zum MMORPG Ultima X : Odyssey ist heute auf der dt. Homepage von Electronic Arts erschienen. Im Vergleich zu den bisherigen Trailer zeigt dieser das erste Mal Szenen aus dem Spiel und nicht bloß Chrakterstudien und Standbilder.

So werden neben einigen sehr gelungenen Rendersequenzen Szenen in der Ingame-Grafik gezeigt. Dabei fällt die noch recht kantige Grafik auf, welche auf der neuesten Unreal-Engine basieren soll. Diese könnte man am ehesten mit der Grafik von World of WarCraft vergleich, obgleich letztere etwas detailfreudiger und farbenfroher aussieht. Insgesamt wirken die Landschaften noch zu leer und recht einfallslos designt und lassen erahnen in was für einem frühen Entwicklungsstadium sich das Spiel befindet, denn die verwendete Engine kann eindeutig mehr. Trotzdem wirken die Effekte der Zauber schon recht überzeugend und machen einen guten Eindruck.

Wer nun Lust bekommen hat sich den rund 44 MB grossen Trailer runter zu laden, folge einfach unserem Link.

IRC – mIRC 6.1 erschienen, Quakenet mit Besuch

Das Internet Relay Chat, kurz IRC, ist das wohl beliebteste Chat System auf Erden. Im Quakenet, einem Server für IRC wurde Gestern ein neuer Besucherrekord gebrochen. Sage und Schreibe 201.401 chatteten um die Wette und brachten somit den Quakenetserver zum kochen.

mIRC ist in einer neuen Version erschienen. Einige Fehler wurden behoben und somit kann man sich mit der Version 6.1 in die Weiten des Relay Chats stürzen. mIRC ist das beliebtest IRC Programm und wird fast täglich mit guten und nützlichen Scripten sowie PlugIn´s der Fans beglückt. Derzeit laufen aber nicht alle Scripte und PlugIn´s mit der neuen Version. Des weiteren erscheint von nun an der Register-Screen bei jedem Start, ein Unterdrücken ist nicht mehr möglich.

Auch wir Rebellen sind mit einem Chat im Quakenet vertreten. Derzeit halten wir im .at Chat den Rekord der Idletime. Außer Join und Quit Messages sieht man „noch“ nicht viel bei uns. Kommt doch mal rein und macht mächtig mit, dann werden auch die anderen wach und wir rocken die Bude.

Eine Anleitung sowie Rebell fähige mIRC 6.03 Version stellen wir euch demnächst zur Verfügung.

Klomanager 2 – Erscheinungstermin steht fest

Wer schon immer mal Herr über das stille Örtchen sein wollte, der wird ab Dezember 2003 endlich Gelegenheit dazu bekommen. Denn dann erscheint, so zumindest Entwickler Anvil-Soft, die Wirtschaftssimulation Klomanager 2.

Dabei soll der Klomanager 2 mehr sein als nur ein Nachfolger sein. Vielmehr haben die Entwickler das Geschehen jetzt endlich auf eine isometrische Ansicht verteilt und haben es somit geschafft, dass der Klomanager 2 moderner als sein Vorgänger wirkt. Bei diesem spielte sich das tägliche Geschäft noch auf nur drei oder vier kaum animierten Standbildern ab. Wobei auch noch das Gefühl aufkam, man spiele hier eher einen Shareware-Titel denn ein vollwertiges Spiel. Trotzdem wird auch der Klomanager 2 weiter ein Nischendasein am Markt fristen. Allerdings sollte diese Spielidee einzigartig bleiben…

Worms 3D – Details zur Demo und zum Spiel

Die Entwickler von Worms 3D Team 17 gaben auf der offiziellen Homepage zum Spiel neben vielen Details zum Gameplay auch einige Details zu Demo an.

So wird diese eine Größe von 50 MB haben. Damit die Demo diese Größe nicht übersteigt und auch noch ISDN-Benutzer in ihren Genuss kommen können, wurde das Waffenarsenal leicht eingeschränkt und alle Computergegner entfernt. Zudem kann man nur 2 Maps antesten. Dabei handelt es sich um zwei klassische Deathmatchmaps, die man mit zwei menschlichen Spielern bestreiten kann. Auch werde es nur eine Version der Demo geben, damit sich der Release des Hauptprogramms nicht weiter verzögert.

Die neuen Informationen zum Gameplay beschränken sich hauptsächlich darauf, dass man die Unterschiede erklärt, welche sich aus dem Wechsel der Darstellungsweise von 2D nach 3D ergeben haben. So sollen die alten Strategien nur noch teilweise funktionieren und müssten durch neue ersetzt werden. Auch eine umfangreiche Beschreibung der neuen Waffen wird mit der News mitgelierfert, dies sollte vor allem für alle Fans der Serie interessant sein.

Half-Life 2 – Im Bundle mit ATI-Karten?

Die Gerüchteküche über Half-Life 2 scheint nicht zur Ruhe zu kommen. Wie The Inquierer behauptet, habe er aus sicheren Quellen der Industrie erfahren, dass Half-Life 2 auch zusammen mit ATI-Karten erhältlich sein soll.

Des Weiteren tauchte wieder das Gerücht auf, Half-Life 2 sei für die Radeon 9800 optimiert. Ich persönlich würde von dieser Meldung eher Abstand halten und ihr keinen Glauben schenken. The Inquierer ist soetwas wie die Bild auf Englisch. Also alles andere als seriös. Zudem wurde um die Quelle ein zu großes Geheimnis gemacht. Meiner Meinung nach hatte da ein Redakteur einfach zu viel Zeit und da ihm gerade eh langweilig war, dachte er sich : Hey, dann sorg ich halt für ein bisschen Action! Und das im wahrsten Sinne des Wortes…

Spellforce – Status der Entwicklung

Die Seite HomeLan Fed hat ein Interview mit Ralf Adam über Spellforce geführt. Hier wurde das Thema angesprochen, wie weit denn die Entwicklung ist und wann der Titel erscheinen könnte. Ralf sagte, dass das Spiel bereits im Beta Stadium ist und nun nach Bugs und Ungereimtheiten im Balancing gesucht wird. Der Titel soll am 15. Oktober den Goldstatus erreichen, so das Ziel von Phenomic. Im November sollte demnach der RTS-RPG Mix im Laden stehen.

Spellforce ist vom Siedler-Vater Volker Wertich. Mit Spellforce will er RPG und RTS vereinen, was, so weit man das nach der Version von der Games Convention 03 beurteilen kann, auch wahrlich geglückt ist. Als Grundgerüst dient die Krass-Engine von Massive Entertainment, welche auch schon in der Aquanox-Reihe die Muskeln spielen lies. Spellforce sieht jetzt schon fantastisch aus und wurde auf der Games Convention zum besten PC-Spiel gekührt.

Core Design – Gründer eröffnen neues Studio

Jeremy Heath-Smith, ein Core Design Mitbegründer, hatte bekanntlich das Unternehmen wegen dem Debakel rund um Tomb Raider: The Angel of Darkness verlassen. Nun möchte Jeremy Heath-Smith mit seinem Bruder Adrian ein neues Studio aus dem Boden stampfen. Auch wollen die Brüder einige Angestellte aus ihrem alten Team an Land gezogen haben. Im Laufe des Tages wird eine offizielle Meldung erwartet.

Jeremy Heath Smith war für das Projekt Tomb Raider: Angel of Darkness verantwortlich und musste aufgrund der vielen Mängel seine Posten bei Eidos und Core Design räumen. Die Tomb Raider Serie hat übrigens ihre Väter verlassen und wird von nun an bei Crystal Dynamics entwickelt. Crystal Dynamics ist durch die Legacy Kain & Soul Reaver Reihe bekannt geworden. Für die Core Design-Gründer muss diese ganze Situation ein Stich ins Herz sein, haben sie doch Lara und damit Tomb Raider ins Leben gerufen.