Plants vs. Zombies: Garden Warfare sollte nicht sein, was es ist

Nun musste also selbst Plants vs. Zombies ein Online-Shooter werden, der mit Garden Warfare einen martialischen Titel mit sich schleppen muss. Bis zu 24 Spieler dürfen sich auf teilweise „glitchigen“ Servern miteinander im Garten-Nahkampf zwischen Comic-Pflanzen und süßen Zombies matchen.

Die Entwickler haben sich einige Mühe gegeben, aus PvZGW etwas besonderes zu machen. So sind anders als in vielen ernsthafteren Shootern die beiden Teams sehr unterschiedlich mit jeweils vier nur schwer vergleichbaren Charakterklassen (mit einer einzigartigen Waffe und drei Fähigkeiten) besetzt. Besonders die Pflanzen bieten doch merkbare Abwechslung zur Konkurrenz, während die Zombies wiederum eher uninspirierte Shooter-Klischees erfüllen. Trotz dieser Verschiedenartigkeit stimmt die Balance.

Angesichts des sehr casual-lastigen Gameplays könnte man das aber auch als vergebliche Liebesmüh bezeichnen. Die Zielgruppe oder tatsächliche Spielerschaft wird solche Gameplay-Nuancen wohl kaum zu schätzen wissen. Und wenn schon das Setting diese kindliche Zielgruppe nicht erzwingen würde, würde es das Spiel selbst tun. Die Kämpfe sind meist ein ziemlich chaotisches Aufeinanderzulaufen. Die Shootouts präsentieren sich viel zu unpräzise und wenig ernsthaft um bei mir einen Lerninstinkt zu wecken.

Übrig bleibt damit eine banale Ballerei in Standardmodi (Deathmatch, Gebietseinnahme, Survival), bei der sich gelegentlich Kurzweil aber einfach kein Tiefgang entwickelt. Das lässt die ganze Angelegenheit extrem durchschnittlich wirken. Da hilft das ganze grundsätzlich liebe PvZ-Setting nichts. Manche Dinge sollten halt einfach keine Shooter werden und während Plants vs. Zombies: Garden Warfare für „erwachsene“ oder „ernsthafte“ Gamer einfach nichts bietet, stellt sich die Frage, warum man seinen Kindern unbedingt einen Shooter geben sollte, der wenig kann, statt das ursprüngliche Spiel der Serie?

Getestet auf Xbox One, auch erhältlich auf PC, Xbox 360, PS3 und PS4. Kauft ihr bei Amazon über diesen Link, bekommen wir eine Provision.

Last Life: Ein Detektiv-Adventure mit Double Fine-Backing

Last Life
Last Life

Zwei Dinge gibt es in Spielen viel zu wenig. Tanzende Polygone in düsteren Bars und Erzählerstimmen aus dme Off. Ach ja, und Detektivgeschichten. Sagen wir Erzählerstimmen aus dem Off und Detektivgeschichten und lassen wir die tanzenden Polygone mal außen vor, denn ich habe keine Ahnung mehr, warum ich die vor acht Sekunden in die Aufzählung genommen habe. Jedenfalls: Last Life von Sam Farmer hat all diese Dinge, auch die tanzenden Polygone in der Bar.

Die Menschheit hat die Erde zerstört und lebt nun auf dem Mars. Ihr übernehmt die Rolle eines toten Privatdetektivs namens Jack Parker, der für ein paar Stunden wiederbelebt wird, um einen Mord aufzuklären – schätzomativ seinen eigenen. Und diese Schätzung basiert auch nichts geringerem als meinem Gefühl und einer Angabe auf der kickstarter-Page. Statt danach wie vorgesehen wieder zurück in die Kiste zu hüpfen, will der hartgekochte Jack allerdings nicht nur eine fetzige Riesenverschwörung aufdecken, sondern auch weiterleben.

Das Adventure, bzw. sein Entwickler Sam farmer bittet für die erste Episode mit einem stimmungsvollen Block-Grafikstil derzeit auf Kickstarter um 75.000 Dollar. Mit dem Backing der ungekürten Crowdfunding-Könige Double Fine und Tim Schafer (die sich um die Distribution kümmern und wohl auch so ein paar Tipps einwerfen) kann man auch guter Dinge sein, dass dieses Ziel erreicht wird. Im Mai 2015 soll der erste Teil dann auf allen drei PC-Plattformen (für die Langsamen, das sind Windows, Mac, Linux) erscheinen.

LAST LIFE – Vapor Lounge Gameplay from LAST LIFE on Vimeo.

Düster-blutiges Adventure Dead Synchronicity kommt

Dead Synchronicty: Tomorrow Comes Today
Dead Synchronicty: Tomorrow Comes Today

Die Reihe der Projekte, die es auf Kickstarter geschafft haben, ist in wenigen Minuten um ein interessantes Projekt länger. Dead Synchornicity ist eine der neuesten Ergänzungen. Das in Madrid von Fictorama Studios entwickelte 2D-Adventure hat die Crowd und mich mit dem Versprechen einer erwachsenen, blutgetränkten SciFi-Geschichte inmitten einer dystopischen Gesellschaft überzeugt. Düster-blutiges Adventure Dead Synchronicity kommt weiterlesen

Zückt die Kreditkarten für das Outcast HD-Remake!

Outcast

Oh, es ist eine riesige Schweinerei! Dass nämlich dieser Kickstarter der ursprünglichen Outcast-Entwickler nach wenigen Stunden noch immer nicht voll ausfinanziert ist. Der tut nämlich nichts anderes, als ein Remake von Outcast in modernem Gewand zu versprechen. Und mehr kann man als Gamer ja gar nicht wollen, denn das 3D-Action-Adventure ist mittlerweile 15 Jahre alt und eines der besten Spiele aller Zeiten. Zückt die Kreditkarten für das Outcast HD-Remake! weiterlesen

Game of Thrones-Intro in Skyrim nachgebaut

Game of Thrones (Skyrim-Version)

Es ist immer wieder erstaunlich in welch herrliche Projekte sich Menschen versteifen können, ohne dass es einen offensichtlichen, produktiven Sinn ergibt. Das Diktat der Produktivität ist vor allem Gamern schon immer ein Dorn im Auge gewesen, behaupte ich. Deshalb finden wir es etwa auch cool, wenn jemand zwei Jahre lang das Intro der Game of Thrones-Fernsehserie in Bethesdas Skyrim nachbaut. Yes, we can. So we do. Oder zumindest, ein Mann namens Brady Wold tut es. Wir hängen unseren Lifestyle nur an seinen Lorbeeren an. Enjoy.

Zum Vergleich das „echte“ Intro der Show.

Goat Simulator: Was für ein bockiger Trailer!

Goat Simulator
Goat Simulator

In wenigen Tage, am 1. April um genau zu sein (Pun intended!) erscheint der Goat Simulator. Und für alle die davon bereits gehört haben, aber nicht wirklich glaubten, dass das ein echtes Spiel wird (und alle die zum ersten Mal davon hören und ähnlich denken), gibt es jetzt einen fantastischen Launch-Trailer. Sture Anspielungen auf den Dead Island-Trailer (den wir damals anscheinend nur auf unserer Facebook-Seite geteilt haben) sind sicher reiner Zufall, aber großartig.

Das riecht nach Sandbox-Gaming at it’s best. 10$ für Vorbesteller, umrechnen müsst ihr das gerade selbst.

DieDer Entiwckler zu seinem Werk:

Goat Simulator is a small, broken and stupid game. I t was made in a couple of weeks so don’t expect a game in the size and scope of GTA with goats. In fact, you’re better off not expecting anything at all actually. To be completely honest, it would be best if you’d spend your $10 on a hula hoop, a pile of bricks, or maybe a real-life goat.

Oculus-Rift-Version von Minecraft wegen FB-Deals abgesagt

Minecraft kommt anscheinend nicht offiziell auf das Oculus Rift
Minecraft kommt anscheinend nicht offiziell auf das Oculus Rift

Kurz nach dem Bekanntwerden des Deals, dass Facebook die Firma Oculus kauft, hat sich Minecraft-Erfinder Markus ’notch‘ Persson auf Twitter zu Wort gemeldet. Offensichtlich ist eine im Raum gestandene Oculus-Rift-Version des Sandkistenspiels nun definitiv vom Tisch. „Wir hatten Gespräche, möglicherweise eine Minecraft-Version für Oculus zu machen. Ich habe diesen Deal nun abgesagt. Facebook macht mir Angst“, sagte der Schwede seinen 1,5 Millionen Followern.

Persson hatte der ursprünglichen Kickstarter-Kampagne des Oculus Rift 10.000 Dollar zugeschossen. Jetzt aber will er mit dem Projekt nichts mehr zu tun haben.

Fortunately, the rise of Oculus coincided with competitors emerging. None of them are perfect, but competition is a very good thing. If this means there will be more competition, and VR keeps getting better, I am going to be a very happy boy. I definitely want to be a part of VR, but I will not work with Facebook. Their motives are too unclear and shifting, and they haven’t historically been a stable platform. There’s nothing about their history that makes me trust them, and that makes them seem creepy to me.

And I did not chip in ten grand to seed a first investment round to build value for a Facebook acquisition.

Für Rift-Nutzer heißt das aber nicht unbedingt, dass sie auf Minecraft verzichten müssen. Es gibt bereits eine Modifikation namens Minecrift, die das Spiel mit dem aktuellen DevKit kompatibel macht.

Facebook kauft Oculus

Oculus Rift
Oculus Rift

Falls ihr euch auch wundert: Es ist noch nicht der 1. April. Facebook hat tatsächlich einen Deal mit Oculus vereinbahrt, das Unternehmen hinter der Virtual-Reality-Brille Rift zu kaufen. FB.Chef Mark Zuckerberg selbst hat diesen Handel auf Facebook verkündet. Als Kaufpreis werde 2 Milliarden Dollar (1,45 Mrd. Euro) kolportiert. Facebook kauft Oculus weiterlesen

Steam-Controller irritiert Tester auf GDC

Valve bastelt die Prototypen immer noch selbst im 3D-Drucker
Valve bastelt die Prototypen immer noch selbst im 3D-Drucker

Auf der Game Developers Conference konnten sich Besucher in den vergangenen Tagen eine neue Version des Steam-Controllers ansehen, der für Valve ein wichtiges Element beim Erfolg der Steam-Expansion sein dürfte. Die Prototypen sorgten dabei bei vielen Testern offensichtlich für Zweifel. Steam-Controller irritiert Tester auf GDC weiterlesen

Erstes NextGen-Assassin’s Creed „Unity“ kommt im Herbst

Assassin's Creed Unity
Assassin’s Creed Unity

Das fünfte Assassin’s Creed kommt zeitgerecht für Weihnachten 2014 und wird ausschließlich für „NextGen“ entwickelt (also gehen wir mal von Windows, Xbox One und PS4 aus). Ubisoft hat heute „Ingame-Footage“ zum bisher noch unangekündigten Titel veröffentlicht, der recht eindeutig nahelegt, dass der „Unity“ genannte Titel uns ins Frankreich der großen Revolution führen wird. Das Marie Antoinette (fälschlich) zugeschriebene Kuchen-Zitat aus der Presseaussendung tut das seinige dazu. Adieu Piraten, sozusagen!

„Qu’ils mangent de la brioche“ [So mögen sie Kuchen essen]! Seit über drei Jahren arbeitet Ubisoft nun schon am neuen Assassin’s Creed und obwohl wir noch nicht bereit sind unsere komplette Vision des ersten ausschließlich für Next-Gen entwickelten Spiels der Serie zu enthüllen, setzt uns Abstergo unter Zugzwang! Deswegen folgt hier der erste echte Vorgeschmack mit In-Game-Footage aus Assassin’s Creed Unity. In den kommenden Monaten werden wir weitere Details und spannende Informationen zum Spiel veröffentlichen.

Station Raiders: Schrottsammeln für Schwindelfreie

Auf der Suche nach Weltraumschrott gilt es, waghalsig durchs All zu hüpfen.
Auf der Suche nach Weltraumschrott gilt es, waghalsig durchs All zu hüpfen.

Soldat-Schöpfer Michal Marcinkowski hat mal wieder ein kleines Spiel gemacht. Das freut mich, weil dabei meist sehr interessante Dinge herauskommen. Ein weiteres davon ist Station Raiders, wo der Spieler zum Schrottsammler im All wird. Station Raiders: Schrottsammeln für Schwindelfreie weiterlesen

Zensurfreuden: South Park-Spiel in Österreich und Deutschland verschoben

South Park: The Stick of Truth (zensiert)
South Park: The Stick of Truth (zensiert)

Eigentlich hätte das heiß ersehnte Rollenspiel South Park: The Stick of Truth morgen hierzulande erscheinen sollen. Aufgrund einiger verfassungsfeindlicher Nazi-Symbole, die (aus Gründen die man nur als realitätsfremde Willkür bezeichnen kann) in satirischen TV-Serien unproblematisch aber in satirischen Spielen illegal zu sein scheinen, in einer leicht geschnittenen Fassung. Leider wird daraus erstmal nichts. Das Spiel wird auf unbestimmte Zeit verschoben. In der hiesigen Version wurde anscheinend ein problematisches Symbol übersehen. Ein neuer Releasetermin soll bald bekannt gegeben werden. Man muss nicht von einer massiven Verzögerung ausgehen, ärgerlich ist der Vorfall aber für alle Beteiligten und Wartenden allemal.