Alle Beiträge von Konrad Kelch

Über Konrad Kelch

Lost in Hyrule!

Moment of Silence – Es kommt drei Tage später

Gestern verkündete Publisher dtp Software, dass House of Tales Adventure The Moment of Silence den Goldstatus erreicht hat, somit hoffte unser Chefredakteur und mit ihm wahrscheinlich die ganze Adventuregemeinde auf einen pünktlichen Release des Adventures am 1. Oktober.

Leider steckt der Teufel jedoch wie so oft mal wieder im Detail und so musst dtp Software heute bekannt geben, dass aufgrund eines ominösen Fehlers im Presswerk der angepeilte Termin nicht zu schaffen sei und verschob den Release um drei Tage auf den 4. Oktober dieses Jahres. Somit haben alle Adventurefans dieser Welt nun drei Tage mehr Zeit alle Kontakte zur Außenwelt abzubrechen, um sich zu 100 Prozent konzentriert an das Spiel zu setzen.

Welch feine Geste von dtp Software, ob die Herren wohl auch die Beruhigungstabletten bezahlen werden, die unsere Chefredakteur seit dieser Meldung ununterbrochen in sich hineinschüttet? :)

Knight Shift 2 – Kommt über Koch Media

Kann sich noch jemand an den Skandal um den Gamestar-Test des Genre-Mixes Knight Shift erinnern? Für all diejenigen, die sich an den Vorfall nur noch rudimentär erinnern können, gibt es hier ein paar Informationen zur Gedächtnisauffrischung: vor knapp einem Jahr behauptet der Entwickler Zuxxez, dass das Printmagazin Gamestar absichtlich eine unfertige Version des Spiels getestet hätte. Der Grund für diese recht krasse Anschuldigung war die recht niedrige Wertung des Titels, welche nach den mit einigen Vorschusslorbeeren gespickten Previews desselben Magazins etwas unglaubwürdig wirkte. Im Endeffekt verstummte der angebliche Skandal jedoch wieder recht schnell, nachdem diverse andere Print- und Onlinemagazine auch nicht besser oder nur unmerklich besser werteten und einige Spieler sich in den offiziellen und inoffiziellen Foren über die hohe Bugzahl und den Hardwarehunger des Spiels ausließen. Somit wurde der Gamestar-Test quasi bestätigt und Entwickler Zuxxez sowie ein gewisser Pressesprecher stellten sich mit ihren Anschuldigungen automatisch in ein sehr fragwürdiges Licht.

Ganz und gar nicht fragwürdig müssen wohl die Verkaufszahlen des Titels gewesen sein, denn wie heute das Branchenmagazin gamesmarkt.de verlauten ließ, wird die es wohl eine Fortsetzung zum Mix aus Echtzeit-Strategie-Spiel, Aufbau-Spiel und Rollenspiel geben. Dieser wird wie schon vor knapp einem Jahr von Publisher Koch Media unter dem Deep Silver-Label vertrieben. Natürlich freuen sich schon alle Beteiligten dieses Deals wie der Sellerie auf den Lauch, hoffentlich wird dieses Mal wenigstens keine angeblich unfertige Version getestet…

Twilight War: After the Fall – MMORPG powered by Half-Life 2-Engine

Zwar steht Half-Life 2 noch nicht einmal in den Läden, dennoch können findige Entwickler schon jetzt die Engine des Spiels lizenzieren, um somit ihre Spielkonzepte mit Hilfe einer ordentlichen Basis zum Leben zu erwecken.

Auf diese Idee sind wohl auch die Jungs von Smiling Gator Productions gekommen und lizenzierten laut unseren Kollegen von pcgames.de neben den Spieleschmieden Troika (Vampire: The Masquerade: Bloodlines) und Arkane Studios (Arx Fatalis) die Half-Life 2-Engine für ihr neues MMORPG-Projekt Twilight War: After the Fall. Dabei soll sich die Engine besonders zur Simulation von der Spielwelt eignen. Erscheinen soll das MMORPG jedoch erst Anfang 2006.

Auf den Spuren des Transport Tycoon

Spiele, die sich mit dem Transport von Ware A zu Ort B beschäftigen haben am PC eine lange Tradition. War es einst Sid Meier, welcher mit Railroad Tycoon quasi den Grundstein für dieses Genre legte und einen bis heute unvergessenen Genre-Klassiker schuf, so perfektionierte Chris Sawyer 1994 mit Transport Tycoon diese geniale Spielkonzept. Gut 10 Jahre später versucht sich der österreichische Publisher Jowood, welcher u.a. durch seine Industrie Gigant-Serie bekannt wurde, mit Transport Gigant an einer Neuauflage dieses Ur-Klassikers.

Dabei kopierte man das Spielkonzept jedoch nicht eins zu eins vom Klassiker, sondern änderte ein bedeutendes Spielelement. Zwar schickt ihr auch in Transport Gigant je nach Epoche von der Pferdekutsche bis zum Hochgeschwindigkeitszug alles durch die Lande, was sich zum Transport von Rohstoffen, Waren und Personen eignet, jedoch erhält man nicht mehr für das transportierte Gut einen stattlichen Betrag, sonder nur für den Transport. Ihr handelt also nicht mehr mit Gütern, sondern bietet ausschließlich eine Dienstleistung an, so wie es heute UPS und die Deutsche Post tun.

So konzentriert ihr euch hauptsächlich darauf, die lukrativsten Wege auf einer der insgesamt elf großen Karten, die entweder in Europa oder Nordamerika angesiedelt sind, zu finden. Leider versaut euch dabei die arg verkorkste Steuerung in den Schienenplanmenüs die Lust am Schienenlegen. Jene Menüs fallen nämlich arg verschachtelt und unübersichtlich aus. Zudem findet sich im Baumenü nicht jeder Schienentyp vor, so fehlen wichtige Weichentypen, so dass sich die Züge des Öfteren kreuzen, obwohl Ausweichgleise zur Verfügung standen. Solltet ihr euch mit der Steuerung abgefunden haben versorgt ihr je nach zur Verfügung stehenden Rohstoffen zum Beispiel die Lebensmittelindustrie mit Getreide aus der Getreidefarm. Wenn ihr das Getreide jedoch zu Whisky weiterverarbeiten wollt, dann findet ihr die dafür notwendigen Veredelungsbetriebe wie in diesem Beispiel die Destillerie nur in amerikanischen Gefilden vor. Durch die verschiedenen Produktionsketten der einzelnen Szenarien lohnt sich also auch mal ein Wechsel der Karte. Meist ist aber schon nach ein bis zwei Veredelungsbetrieben Schluss. Zwar mag die dem Spiel beiliegende Techtree-Karte auf den ersten Blick einen umfangreichen Wahrenkreislauf vortäuschen, jedoch fällt dieser weitaus weniger komplex aus als erwartet, da ihr die lukrativsten Kreisläufe recht schnell erkannt habt und die anderen ohne größere Konsequenzen ignorieren könnt. Im schlimmsten Fall würde die Fabrik oder die Farm schließen, zu einem Versorgungsnotstand in einer der Städte würde es aber nie kommen. Im Endeffekt wird das Wirtschaftssystem aber nur schemenhaft nachgebildet.

Dafür trumpft der Transport Gigant gerade im Endlosmodus richtig auf. Zwar bieten auch die Kampagnen 14 durchaus fordernde und umfangreiche Missionen, jedoch kommt im Endlosmodus der von Transport Gigant geradezu zelebrierte Modellbaucharme am Besten rüber. Die meiste Zeit werdet ihr sodann damit verbringen euren Lokomotiven, LKWs und Pferdekutschen beim Durchqueren der Landschaften zuzuschauen. Die Auswahl an Transportfahrzeugen ist dabei wie der Name des Spiels selber geradezu gigantisch: gut 130 Fahrzeuge gibt es zu begutachten, vom Containerfrachter bis zum Zeppelin ist alles dabei und wer seine Lokomotiven mit einem großen Gespann an Wagons bestücken will, darf dabei gleich aus 64 verschiedenen Wagen auswählen. Die werden von der detaillierten wenn auch in der höchsten Zoomstufe arg verschwommene ISO-Grafik ins rechte Licht gerückt. Wobei jedoch manch ein Zug noch ein klein wenig besser animiert hätte sein können. Dafür sehen, besonders die Städte durch ihre vorgerenderten Häuser sehr realistisch aus. Die Landschaftsgrafik fällt allerdings eher mau aus, bis auf ein paar Bäume herrscht sonst nur öde Gras- oder Wüstenlandschaft vor. Gerade deswegen kann Transport Gigant im Vergleich zu Konkurrenten wie Port Royal 2 grafisch nicht vollends überzeugen. Die Soundkulisse wurde dezent dem gegebenen Szenario angepasst, so findet ihr im Europa-Szenario andere Musik als im Amerika-Szenario. Letztere solltet ihr als Eisenbahnfan jedoch sowieso ausstellen und euch lieber an der gelungen Geräuschkulisse eures Fuhrparks erfreuen.

Selten hat mir die Steuerung eines einzigen Spielelements den Spaß an einem durchaus gelungenen Spiel derart verdorben. Was sich die Entwickler wohl dabei gedacht haben mögen, als sie ein derart verschachteltes und selten dämlich zu bedienendes Menüsystem entworfen haben wird mir bis in alle Ewigkeit ein Rätsel bleiben.

Sonst hat mir der Transport Gigant ein paar unterhaltsame Stunden vor dem Monitor bereitet, bei denen ich zusehen durfte, wie sich Lok A mit Ware B an Ort C bewegt. Mehr darf man von Transport Gigant auch nicht erwarten, dafür ist das Bauen von Schienen zu zeit- und nervenaufwendig und das Wirtschaftsystem zu flach ausgefallen. Als virtuelle Modelleisenbahn konnte mich der Transport Gigant aber vollends überzeugen.

Joint Operations – Addon in der Mache

Wie unsere lieben deutschen Redaktionsassistenten von daddelnews.de für uns recherchiert haben – wir sind dafür momentan leider zu sehr mit Blackjack und Nutten beschäftigt – , wird es zu Novalogics beliebten Multiplayer-Shooter Joint Operations: Typhoon Rising definitiv ein Addon geben. Wann dies erscheint ist momentan aber noch offen, mit einem Release in diesem Jahr sei aber nicht mehr zu rechnen.

Mehr Informationen konnten unsere deutschsprachigen Redaktionssklaven aber nicht mehr aus dem Informanten von Novalogic herauspressen, so dass ich nunmehr dazu genötigt werde etwas zu schwafeln. Neben den üblichen Erweiterungen wie neuen Fahrzeugen, Charakteren und neuem Equipment wird es noch jede Menge grüne Ballons mit der Aufschrift visit rebell.at geben, die bei jedem erfolgreichen Treffer über den Screen fliegen werden. Eine Edition ohne dieses superbe Feature wird alternativ auch im Handel angeboten, allerdings ist ein Flop dieser Edition laut Angaben unseres Chefredakteurs so gut wie sicher.

Tomb Raider: Legend – Erste Informationen im Herbst?

Mit Tomb Raider: The Angel of Darkness wollte Ex-Entwickler Core Design vor knapp einem Jahr so ziemlich alles anders und besser machen, als es bei den fünf Vorgängern der Fall war. Leider erlitt man damit sowohl bei Entwickler Core Design als auch bei Publisher Eidos Interactive arg Schiffsbruch und wurde in der Fachpresse mit niedrigen Wertungen und am Ladentisch mit einem sehr geringen Ansturm bestraft. Damit der Ruf der Serie nicht noch weiter den Bach runter geht zog man bei Publisher Eidos Interactive dann kurzerhand die Notbremse und riss Lara Croft aus den Händen von Schöpfer Core Design und gab es den Jump’n’Run-Experten von Crystal Dynamics (Gex, Blood Omen-Serie).

Diese scheinen seitdem nicht ganz untätig gewesen zu sein, denn Publisher Eidos Interactive will laut Informationen von eurogamer.com noch im Herbst diesen Jahres erste Angaben zu Tomb Raider 7 (Arbeitstitel) der Öffentlichkeit zugänglich machen. Spätestens zur E3 2005 soll sich die Fachpresse dieser Welt dann anhand einer spielbaren Version einen Eindruck des Gameplays machen können, welches nach Brancheninsidern wieder stark an das der fünf Vorgängerteile angelehnt sein soll. Ob dies wirklich der Fall ist, sollen wir dann schon im Juni nächsten Jahres herausfinden können, denn dann soll der siebte Teil der Serie schon in den Läden stehen.

Round Up – Blizzard sperrt weitere 7400 Accounts

Die Herren von Blizzard scheinen momentan arge Probleme zu haben. Nein, keine Bange, es handelt sich dabei nicht um Probleme beim Betatest von World of WarCraft oder um Komplikationen bei der Entwicklung von StarCraft Ghost, Blizzard mag es nur einfach nicht, wenn auf den Servern ihres Battle.net durch unlautere Methoden bei heißen Multiplayergefechten geschummelt wird.

So kommt es, dass laut unseren Kollegen von gamevision.de cirka 7400 WarCraft 3-Accounts endgültig gesperrt wurden. Des Weiteren wurden zudem 3500 CD-Keys von WarCraft 3-Spielern, welche mit diese CD-Keys einen der 7400 frisch geschlossen WarCraft 3-Accounts betrieben haben, vorübergehend vom Ladder-Spiel ausgeschlossen, 1000 weitere CD-Keys wurden sogar gänzlich für das Ladder-Spiel gesperrt.

Mit dieser krassen Aktion will Blizzard den Cheatern dieser Welt mal wieder zeigen, dass man sich auf seinen hauseigenen Servern nicht gerne in die Suppe spucken lässt. Ob diese Aktion jedoch den gewünschten Effekt erzielen wird ist arg zweifelhaft, da gleiche Aktionen in der Vergangenheit auch nicht zu dem gewünschten Erfolg geführt haben, sonst würde ich heute nicht diese News hier tippen.

Restricted Area – Auf in goldene Gefilde

Ja, endlich ist es so weit: Master Creatings Action-RPG Restricted Area erreichte heute den Goldstatus und wird somit pünktlich am 1.10.2004 in den Regalen eures Händlers stehen – seien diese nun von realer oder virtueller Natur.

Für all diejenigen unter euch, welche mit dem Name immer noch nichts anfangen können, sei einmal ein Blick auf die offizielle Homepage empfohlen. Dort bekommt ihr nicht nur allgemeine Informationen zum Spiel, sondern könnt euch anhand von Screenshots und eines Trailers, welcher auf der diesjährigen Games Convention gezeigt wurde, erste Eindrücke von der Grafik und dem Sound des Spiels machen. Zudem findet ihr auch noch detaillierte Beschreibungen der Charaktere und der Spielwelt auf den Seiten von Master Creating vor.

Wer es jetzt kaum noch erwarten kann bis das Spiel endlich erscheint, dem sei gesagt, dass es nunmehr nur noch 16 Tage bis zum Release sind.

Doom 3 – The Rock wird Hauptdarsteller

Die Welle an Neuigkeiten rund um den sich momentan in der Preproduktion befindlichen Film zur bekannten Ego-Shooter-Reihe Doom scheint nicht abnehmen zu wollen. So berichtet das Branchen-Magazin kino.de, dass für den laut imdb.com wahrscheinlich im Jahr 2006 erscheinenden Action-Film nun Dwayne „The Rock“ Johnson als Hauptdarsteller verpflichtet wurde.

Dieser konnte vor ein paar Monaten in der recht kurzweiligen aber durchaus unterhaltenden Actionkomödie Walking Tall unter Beweis stellen, dass ihm die Rolle des einsamen Kämpfers durchaus steht. So muss Dwayne „The Rock“ Johnson im Doom-Film als Mitglied einer Spezialeinheit auf einer weit entfernten Raumstation gegen höllische Dämonen zu Felde ziehen. Somit dürfte sich die Story des Doom-Films kaum von der des dritten Teils des Spiels unterscheiden. Als hätten wir das nicht schon geahnt…

GTA: San Andreas – Werbung mal anders

Obwohl sich Publisher heutzutage Einiges einfallen lassen, um auf ihre in der Produktion oft mehrer Millionen teure Produkte aufmerksam zu machen, bleibt der Unterhaltungswert für die Spieler bei Skyscraper-Bannern und Promo-CDs doch häufig auf der Strecke. Einen ganz anderen Weg schlagen deshalb die Jungs von Rockstar Games bei der Promotion für ihren kommenden Millionenseller GTA: San Andreas ein.

Um den Fans einen kleinen Vorgeschmack auf die einzelnen Charaktere, Gruppierungen und Lokalitäten im Spiel zu geben, werden seit ein paar Wochen diverse kleine Homepages ins Netz gestellt. Diese scheinen auf den ersten Blick wie eine ernst gemeinte Homepage einer Privatperson, eines Vereins oder einer Firma zu sein, auf der sich eben diese vorstellen möchten. Wenn man allerdings ein wenig genauer hinsieht wird man schnell merken, dass es sich dabei um eine gefälschte Homepage handelt.

So wurde schon vor ein paar Wochen die Homepage zum Musiker Mancer online gestellt. Auch eine Homepage zur Sekte Epsilon Programm hat schon die Tore für ihre Besucher geöffnet. Seit neuestem ist zum einen die Homepage des Schnellrestaurants Cluckin’ Bell und zum anderen die der Privatperson Darius Fontaine online. Letztere offenbart euch einen satirischen Seitenblick auf all die Wunderheiler dieser Welt, Buchvorstellung und Online-Therapie inklusive. Ein Besuch der Seiten lohnt sich also nicht nur für Fans, da die grafische Gestaltung stark darauf schließen lässt, dass sich im Team von Rockstar Games wahre Webdesigner befinden.

Juiced – Publisher in Sicht?

Nach dem finanziellen Aus für den traditionsreichen US-Publisher Acclaim sah es um die Zukunft des viel versprechenden Arcade-Racers Juiced alles andere als rosig aus. Doch nun scheint sich endlich ein Publisher für den Titel gefunden haben. Das behaupten zumindest unsere Kollegen des australischen Magazins gamebiz.com.au.

Diese stützen sich dabei auf Aussagen der australischen Niederlassung der amerikanischen Spielekette Electronics Boutique, nach denen Take 2 der neue Publisher von Juiced sein soll. Ganz abwegig scheint der Gedanke dabei jedoch nicht zu sein, könnte Take 2 seine Arcade-Racer-Sparte somit um einen weiteren viel versprechenden Titel stärken um im direkten Zweikampf mit noch Spitzenreiter Electronic Arts einiges an Boden wieder gut machen zu können.

Doom 3 – Informationen zum neuen Regisseur

Nachdem in den letzen Wochen schon einige Details zum Film bekannt wurden (wir berichteten), gibt es nun schon die erste wichtige personelle Veränderung: so stieg der ursprünglich von der Produktionsfirma Universal Pictures für die Doom-Verfilmung vorgesehene Nachwuchsregisseur Enda McCallion überraschend aus dem Projekt aus.

Damit es damit aber zu keiner Verzögerung während der Produktion kommt – das Casting läuft ja schon seit einiger Zeit -, will Universal Pictures den frei gewordenen Posten am liebsten sofort mit Andrzej Bartkowiak neu besetzen. Letzterer konnte sich schon mit den eher mittelmäßigen Actionflicks Romeo must die und Exit Wounds in Hollywood einen „Namen“ machen. Ein genauer Termin für den Beginn der Dreharbeit steht jedoch immer noch nicht fest.

Sollte Bartkowiak wirklich das Zepter in die Hand bekommen und einigermaßen frei bei der Gestaltung der Dreharbeiten sein, so müssen wir uns im besten Falle mit einem eher mäßigen Actionfilm schon zufrieden geben. Da könnte selbst das laut Hollenshead gute Drehbuch nichts mehr dran ändern.

Prince of Persia 5 – Offizieller Titel bekannt

Der offizielle Titel zum Nachfolger des mit über 1,8 Millionen verkauften Exemplaren sehr erfolgreichen Action-Adventures Prince of Persia: Sands of Time wurde von Ubi Soft in einer offiziellen Pressemitteilung endlich bekannt gegeben. Mit Prince of Persia: Warrior Within will Publisher UbiSoft den Erfolg der Vorgängers noch einmal wiederholen.

Dabei soll der Titel, so Benedikt Schüler, Marketing Direktor von UbiSoft Deutschland verdeutlichen, dass der Prinz ein erfahrener Meisterkämpfer ist. Er sei somit laut Schüler nicht mehr der junge naive Prinz, sondern ein Kämpfer mit unvergleichlichen Fähigkeiten, einem dunklem Gemüt und einer Vorliebe für Schmerzen. Er müsse seine inneren Kräfte heraufbeschwören, so Schüler weiter, um das zu verteidigen, was ihm kein Gegner nehmen könne: sein Leben.

Passend dazu sollen die taktischen Kämpfe in einer düsteren Umgebung den Spielverlauf dominieren. Kleinere Schalterrätsel oder sonstige Adventureeinlagen sollen noch nur vereinzelt auftreten.