Alle Beiträge von Konrad Kelch

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Lost in Hyrule!

Sudden-Strike-3-Demo kommt noch Ende November

Anno 2000 gehörte das Echtzeit-Strategie-Spiel Sudden Strike zu einem der Überraschungstitel im Weihnachtsgeschäft: eine fordernde Kampagne, taktisch klug agierende Computergegner und das durchaus umstrittene aber dennoch passende Szenario des 2. Weltkriegs ließen sowohl das Herz der Echtzeittaktiker als auch das der Spieleredakteure höher schnellen. Der recht schnell veröffentlichte Nachfolger konnte die hohen Erwartungen leider nicht erfüllen, so dass sich Entwickler FireGlow dazu entschied, mit dem dritten Teil die Serie general zu überholen.

So wurde dem neuesten Spross der Familie neben einer neuen 3D-Grafikengine auch das ein oder andere Gameplayfeature spendiert. Umso erfreulicher ist es, dass sich die Entwickler kürzlich in einem Interview gegenüber dem amerikanischen Magazin actiontrip.com über einen baldigen Release einer Demoversion äußerten. So arbeite man momentan noch an einer Demoversion, um diese dann verschiedenen Publishern vorstellen zu können, jedoch sollen dabei auch die zahlreichen Fans der Serie nicht leer ausgehen, so die Entwickler. Spätestens gegen Ende November wird auch die breite Öffentlichkeit in den Genuss einer spielbaren Demoversion kommen und nachprüfen können, ob das Spiel das auf den Screenshots Versprochene einhalten kann.

Blitzkrieg – Special Edition pünktlich zu Weihnachten

Anscheinend waren die Verkäufe des Echtzeit-Strategie-Titels Blitzkrieg für Publisher CDV Software zufrieden stellend, denn um noch mal ein paar Einheiten an den Mann bringen zu können wird es pünktlich zu Weihnachten eine Special Edition des Spiels der russischen Entwickler Nival Interactive geben.

Diese wird neben dem Hauptprogramm auch das erste Addon Burning Horizon enthalten. Angeboten wird das ganze Paket zum fairen Preis von 29,99 Euro, wobei ihr allerdings keine allzu aufwändige Gestaltung der Packung und des Packungsinhalts erwarten dürft. So müsst ihr also auf lustige Goodies wie eine Actionfigur oder ein dickes Handbuch verzichten.

Wer indes auf Nachschub für das Hauptprogramm wartet und das erste Addon schon hinter sich hat, den dürfte es sicherlich freuen, dass das zweite Addon mit dem Namen Rolling Thunder noch pünktlich im Oktober 2004 erscheint.

Trauma Studios – Von DICE aufgekauft

Allen Spielern der beliebten Battlefield 1942-Mod Desert Kombat sollten die Trauma Studios sicherlich ein Begriff sein, schließlich sind sie die Urheber der genialen Mod ohne die heutzutage wohl nicht so viele Spieler zu Battlefield 1942 oder Battlefield Vietnam greifen würden, wenn sie eine Runde im Netz ballern wollen. Nun wurde das Studio laut Angaben unserer Kollegen von game-basis.de von den Battlefield 1942-Urvätern Digital Illusions aufgekauft.

Zuletzt entwickelten die Trauma Studios neben einigen Programmen für Electronic Arts auch ein paar Programmen für die Armee. In Zukunft soll das kompletten Team, welches momentan aus neun Mitarbeitern besteht, auf 20 aufgestockt werden und zusammen mit Digital Illusions an Battlefield 2 arbeiten. Danach werden die Trauma Studios selbstständig an einem eigenen Spiel auf Basis der Battlefield 2-Engine arbeiten. Zu letzterem sind noch keine genauen Fakten bekannt.

Kohan 2 – Goldige Neuigkeiten

Der Vorgänger verkaufte sich vor allem in den Staaten recht ordentlich, so dass sich die Entwickler der TimeGate Studios recht schnell dazu entschieden eine Fortsetzung zu entwickeln. Nun steht Kohan 2: Kings of War endlich kurz vor der Veröffentlichung, denn heute schneite die finale Gold-Meldung in die Redaktion hinein.

So dürfte einer pünktlichen Auslieferung des in Europa von Take 2 vertriebenen Titel am 1. Oktober 2004 nichts mehr im Wege stehen. Freut euch also schon mal auf eine satte 25 Missionen umfassende Kampagne, sechs teils neue teils alt bekannte Rassen und fünf politische Fraktionen. Dabei wird Kohan 2: Kings of War anders als im Vergleich zum Vorgänger komplett in 3D-Grafik gehalten sein.

Im Endeffekt sollten sich also all diejenigen den 1. Oktober rot im Kalender anstreichen, die schon immer einmal Heroes of Might & Magic oder Disciples 2 in Echtzeit spielen wollten.

World of Warcraft – Stresstest beginnt heute…

…jedoch laut unseren Kollegen von gamestar.de leider nur für die nordamerikanischen Fans des MMORPG World of WarCraft von Blizzard.

Somit muss der restliche Teil der Spielerwelt in Europa, Asien, Afrika und Australien sich noch ein bisschen gedulden. Bei Blizzard selbst begründete man diese drastische Entscheidung damit, dass der Stresstest für die Server nur in Nordamerika durchgeführt werden könne, da sich so aufgrund der relative gleichen Zeitzonen möglichst viele Spieler zu einer bestimmten Tageszeit auf den Servern einfinden würde. Mit verschiedenen Zeitzonen sei dies leider nicht möglich.

Bis jetzt bleibt es leider noch ungeklärt, ob es auch einen europäischen Stresstest geben wird. Stresstest werden von Entwicklern extra dafür durchgeführt, um die mögliche maximale Belastung der Server auszuloten und somit die Anzahl der benötigten Server zu analysieren.

Knight Rider 2 – Erster Trailer online

Nachdem sich der erste Teil von Davilex Fun-Racer zur amerikanischen Kultserie der achtziger Jahre trotz eher mittelmäßiger Qualität rund 300.000 mal verkaufte war es nur eine Frage der Zeit, bis der niederländische Entwickler endlich einen Nachfolger ankündigen würden.

Zu diesem Nachfolger mit dem sehr innovativen Titel Knight Rider 2 gibt es nun einen gut eine Minute langen Trailer im AVI-Format, welcher euch erste Eindrücke aus dem Spiel vermitteln soll. Dabei sollt ihr in der Fortsetzung wieder gegen zahlreiche schon aus der TV-Serie bekannte Gegner wie Goliath oder KARR antreten, natürlich macht ihr dabei mit dem guten alten Pontiac Trans Am wieder die Straßen unsicher.

Den Download des rund 15 MB großen Trailer gibt es bei unsere Kollegen von 4players.de. Wer mehr zu dem im Oktober 2004 sowohl auf dem PC als auch auf der Playstation 2 erscheinendem Spiel erfahren möchte, sollte einfach mal die momentan noch sehr spärlich ausfallende offizielle Seite des Herstellers zum Spiel besuchen.

Colin McRae Rally 2005 – Neues Video zum Schadensmodell

Was im realen Leben teure Rechnungen eurer Vertragswerkstatt nach sich ziehen würde, kostet euch bei Codemasters neuestem Teil der sehr beliebten Colin McRae Rally-Rally höchsten ein paar wertvolle Minuten in der Reperatur-Pause.

Wer sich schon mal einen ersten Eindruck vom wie immer sehr umfangreichen und realistischen Schadensmodell von Colin McRae Rally 2005 machen möchte, der kann dies anhand eines je nach Qualitätstufe zwischen acht und zwölf MB großen Trailers tun, welche von Codemasters auf der offiziellen Seite zum Download bereitgestellt wird.

Um euch das Video zur Gemüte führen zu können, braucht ihr entweder den Apple QuickTime-Player in einer neueren Version oder einen aktuellen DivX-Codec. Solltet ihr weder das Eine noch das Andere auf eurem Rechner installiert haben, so bemüht einfach für ein paar Sekunden Google und schon werdet ihr in den Genuss des Videos kommen.

Doom 3 – Film laut Hollenshead schon 2005

Nachdem die ersten Teile der Tomb Raider– und Resident Evil-Verfilmung an dem amerikanischen und internationalen Kinokassen durchaus überzeugen konnten – nicht umsonst gab bzw. wird es zu beiden Teile eine Fortsetzung geben -, sicherten sich Universal Pictures schon vor geraumer Zeit die Rechte an der Filmumsetzung von id Softwares Ballerorgie Doom 3. Nun gab Todd Hollenshead von id Software laut unseren Kollegen von 4players.de in einem Interview mit dem Online-Magazin gigex.com erste Details zum Projektfortschritt von Doom (Arbeitstitel) bekannt.

So soll sich die Story von Doom laut Hollenshead schon im Endstadium befinden. Bei id Software selbst sei man mit dieser total zufrieden, dabei soll die Handlung nicht exakt mit der von Doom 3 übereinstimmen, sondern nur im Doom-Universum angesiedelt sein und evtl. ein paar Anleihen aus Doom 3 beinhalten.

Bei Universal Pictures beginnt man indes schon mit der Pre-Produktion und dem Casting, laut Hollenshead sei man optimistisch, dass Doom schon 2005 in die Kinos kommen könnte, die Experten der imdb.com Rechnen aber erst mit einem Release im Jahre 2006. Lassen wir uns einfach überraschen.

Ion Storm – Thief 4 und Deus Ex 3 kommen!

Bei Eidos Interactive geht es momentan heiß er: erst kursieren Gerüchte im Internet, dass Eidos Interactive zum Verkauf stehe, dann meldet Electronic Arts öffentlich größeres Interesse an einer Übernahme an. Da ist es doch eigentlich gut zu wissen, dass zumindest die Fortsetzungen der beliebten Deus Ex– und Thief-Reihe durch Ion Storm gesichert sind.

Nur leider sollen beide Fortsetzungen laut unseren Kollegen von eurogamer.net aufgrund der eher schlechten Verkaufszahlen ihrer Vorgänger, gerade die Zahlen von Deus Ex 2 waren katastrophal, mehr an den Geschmack des Massenmarktes angepasst werden. So will man bei Thief 4 laut Aussagen von Eidos-Präsident Rob Dyer das Mittelalter-Szenario zu den Akten legen und dem Spiel ein neues Gewand spendieren. Ob Fans der Serie diesen Wechsel indes mit Freude betrachten darf arg bezweifelt werden.

Round up – GC: All is said and done?

Natürlich noch lange nicht! Zwar schloss die Games Convention schon am Wochenende ihre Pforten und konnte einen neuen Besucherrekord in Höhe von 105.000 zahlenden Gästen aufstellen und obwohl die rebell.at-Crew über die Messetage stets bemüht war, möglichst umfangreich über das Messetreiben auf der Games Convention über die vier Messetage hinweg zu berichten, ging dennoch die ein oder andere Nachricht oder manch eine Neuankündigung in dem Messetrouble unter, dies wollen wir nun in dieser umfangreichen News in Kurzform nachholen:

Trailer zu Imperial Glory veröffentlicht: Fans des Echtzeitstrategie-Spiels Imperial Glory wurden von Publisher Eidos interactive mit einem rund 76 MB großen Trailer versorgt, welcher über eine Minute lang Schlachtszenen aus dem Spiel zeigt. Dabei fällt sofort die wunderbare Grafik ins Auge des Betrachters.

Actionracer FlatOut wird für den dt. Markt zensiert: Zwar geht es in Empire Interactives Actionracer FlatOut alles andere als friedfertig zu. Doch ob ein Spiel nur deswegen umgeändert werden muss, weil bei einem Crash nicht nur das Fahrzeug ein paar Beulen bekommt sondern auch der Fahrer durch das Fenster hinaus ins Freie fliegt, darf arg bezweifelt werden. Zumindest in der deutschen Version wird an seine Stelle ein Crash-Test-Dumme treten.

Erste Details und Verpackung zu Sacred Underworld: Das Addon zum Action-RPG Sacred von Ascaron wird neben zwei Rassen auch noch eine bis zu 40 Prozent größere Spielwelt bieten, so der Entwickler auf der Games Convention. Des Weiteren sollen noch neue Monster, Items und Waffen auf den Spieler warten. Eine Abbildung der Verpackung von Sacred Underworld findet ihr unten bei den Links.

Grund für Releaseverschiebung von MoH: Pacific Assault: Wie unsere Kollegen von justgamers.de nach eingehender Befragung den Entwicklern von Medal of Honor: Pacific Assault entlocken konnte, wurde Medal of Honor: Pacific Assault verschoben, um noch etwas am Team- und Squadmanagement zu feilen, damit die Spieler in der finalen Version die volle Kontrolle über ihre Mannschaft hat.

Shade – Neues Action-Adventure von Koch Media

Wie unsere Kollegen von krawall.de berichteten, unterzeichnete der deutsche Publisher Koch Media auf der diesjährigen GamesConvention einen Vertrag mit dem tschechischen Publisher Cenega – unter anderem Korea – Forgotten Conflict und UFO: Aftermath – über das Horror-Action-Adventure Shade: Wrath of Angels.

In dem Action-Adventure, welches von Black Element Software entwickelt wird, steuert ihr euren Helden aus der Third-Person-Perspektive und versucht das mysteriöse Verschwinden eueres Bruders aufzuklären. Dabei verschlägt es euch in ein kleines Nest in den Bergen, wo ihr u.a. einige Schalter-Rätsel und die ein oder andere knifflige Denksportaufgabe lösen müsst. Jedoch stellt das kleine verschlafene Nest nur den Ausgangsort einer sich über vier weitere Welten erstreckenden Reise dar, auf dieser ihr bis zu 20 verschiedne Gegnertypen in 30 Levels plätten müsst. Dargestellt wird eure Reise dabei durch eine von Black Element Software eigens für Shade – Wrath of Angels entwickelte 3D-Engine, welche schon jetzt durch atmosphärische Bilder zu entzücken weiß, auch wenn die Umgebungs- und Charaktergrafiken etwas detaillierter sein könnten.

Shade – Wrath of Angels soll noch im Herbst dieses Jahres in den Läden stehen. Wer mehr über das Spiel erfahren möchte und sich zudem anhand der ersten Screenshots ein paar Eindrücke der Grafikengine holen möchte, der sollte einmal die offizielle Seite zum Spiel von Publisher Cenega begutachten.

Hitman 4 – Nr. 47 geht wieder auf die Jagd

Es kursierte schon seit einigen Wochen das Gerücht im Internet herum, nachdem der Nachfolger zu Hitman: Contracts aufgrund der Registrierung der Domain hitmanbloodmoney.com durch Entwickler IO Interactive den Namen Hitman 4: Blood Money tragen würde. Nun scheint dieses Gerücht laut unseren Kollegen von ghome.de in der neuesten Ausgabe des Offiziellen Playstation 2 Magazins endgültig bestätigt worden sein.

So wird der vierte Teil der Serie endlich mit einer neuen Grafikengine aufwarten, so EntwicklerIO Interactive auf einer Pressekonferenz, die im Zuge des Releases von Hitman: Contracts vor ein paar Monaten gehalten wurde. Des Weiteren sollten es die Entwickler nicht verpassen, das arg angestaubte Missionsdesign etwas zu überarbeiten und die Steuerung zu vereinfachen. Weitere Informationen zum vierten Teil der Serie sind indes genauso unbekannt, wie ein genauer Releasetermin.

Games Convention 2004 – Diesjährige Awards bekannt

Auch dieses Jahr wurden wieder, wie schon im vorangegangenen Jahr üblich, einige Spiele der Games Convetion von dem Veranstalter der Messe Leipzig in Zusammenarbeit mit der Internetsendung NBC Giga mit dem begehrten GC-Award 2004 ausgezeichnet.

Zu den glücklichen Gewinnern darf sich u.a. der Publisher Konami zählen, welcher mit Pro Evolution Soccer 4 und Metal Gear Solid 4 jeweils den Award für bestes Gameplay und bestes PS2-Spiel einsacken durfte. Für Microsofts Konsole wurde hingegen Halo 2 als bestes Spiel angesehen und dementsprechend ausgezeichnet. Der Innovationspreis ging in diesem Jahr an Publisher Atari, welcher mit seinem Gametrak-Controller ein komplett neues Steuerungskonzept vorstellte: hier soll der Spieler das Geschehen auf dem Bildschirm mit Hilfe seiner eigenen Bewegung steuern.

Weit weniger rosig sah es allerdings für die Entwickler aus deutschen Landen aus: mit Die Siedler – Das Erbe der Könige von Bluebyte wurde nur ein einziges deutsches Spiel auf der Games Convetion mit dem Award ausgezeichnet.