Sie haben den Sasser-Penner

Beachtet man die Flut der täglichen Virenmails, wünscht man sich die Todesstrafe durch Eierabschneiden für die Autoren dieser bösartigen Programme doch (mehr oder weniger) insgeheim herbei. Einem dieser Spaßvögel wird das Lachen nun gehörig vergehen. Der Programmierer des aktuell bekanntesten Wurms Sasser wurde in Deutschland gefasst. Laut dem Radiosender FM4 handelt es sich um einen 18-jährigen Deutschen, der in einem Vorort von Hannover (Nidersachsen) lebt. Er hat übrigens bereits gestanden, und steht außerdem noch im Verdacht für eine Variaton des NetSky-Viruses verantwortlich zu sein.

Beteiligt an der Fahndung waren neben dem FBI und CIA (ja die können auch mal ihre Arbeit richtig machen) auch Experten vom Konzern Microsoft.

Freude werden die Richter mit dem Täter keine haben. Rund um den Globus hatte der Sasser-Wurm erhebliche Schäden verursacht. So ist die Deutsche Bank nahezu lahm gelegt, die britische Küstenwache beeinträchtigt worden, und auch kleinere Wehwechen wie der Ausfall der Anzeigetafeln am Wiener Flughafen hat es gegeben.

Von den mittlerweile mindestens 4 Variationen des Wurms sind weltweit wohl bereits mehrere Millionen Rechner mit Windows 2000 und XP befallen. Das zeigt die Leichtsinnigkeit mit denen Firmen und Privatbenutzer dem aktuen Virenproblem immer noch gegenüber stehen. Seit dem 13. April ist die von Sasser genutzte Sicherheitslücke bereits per Sicherheits-Patch von Microsoft behoben worden, 18 Tage später trat das aggressive Program erstmals auf und konnte dennoch Schäden in dieser Größenordnung anrichten…

Half-Life 2D – Fertig & interessante Details

Das mit Spannung erwartete 2D Jump & Run Half-Life 2D: Codename Gordon hat den finalen Status erreicht. Das Flash-Game wird in den nächsten Tagen überraschenderweise über STEAM released werden. Ob Codename Gordon auch anderswo zum freien Download angeboten wird, ist derzeit leider nicht klar.

Noch eine Ecke überraschender ist allerdings die Bekanntgabe, wer nun eigentlich dieses Spiel entwickelt hat. Bisher war man davon ausgegangen, dass es sich um ein Fanprojekt handelt, allerdings wurde nun von unseren neuen Freunden von Nuclearvision erklärt, man habe das „Mini“-Game für Valve entwickelt. Was übrigens auch die geheimnisvolle Aussage bezüglich der ominösen Verbindung zwischen den Deutschen und Valve aus unserem Interview erklärt…

Psychotoxic – Revolutionäre Bilder, Videos & Nostalgie

Nach einem Interview mit Nuclearvision-Typ Tim Bruns, dürfen wir euch nun weltexklusiv die wohl geilsten Bilder präsentieren, die ich jemals zu einem Computerspiel betrachtet habe. Warum das? Es gibt doch einige Titel die optisch durchaus auf gleichem Niveau mit Psychotoxic stehen, sagt ihr? Schaut euch die Bilder doch mal ganz genau an… rebellisch oder?

Für alle die den deutschen Shooter gerne in Bewegung sehen würden haben wir ebenfalls einige Exklusiv-Häppchen ergattern können. Vier Videos (Größe zwischen 445KB und 3MB) zeigen bewegte Bilder aus Schusswechseln, eine Präsentation der Interaktivität und Physikengine und mehr…

Und dann noch eine Meldung zum Titel bei dem wir zum Glück nicht noch einmal das Wort „exklusiv“ strapazieren dürfen: die Entwickler haben ein „Nostalgie-Package“ im RAR-Format auf ihren Server gestellt, das Artworks aus den ganz frühen Tagen des Projekts Psychotoxic beinhalten.

Thief: Deadly Shadows – Garrett schnappt sich das GOLD

Friede, Freude, Eierkuchen herrscht derzeit sicher in den Studios der Ion Storm Studios. Die Jungs haben die arbeiten an Thief 3 abgeschlossen und damit nach der deutschen Verswion von Deus Ex 2 bereits den zweiten qualitativen Top-Titel in diesem Jahr fertig gestellt.

Publisher Eidos wird die DVD, CD-Versionen wird es wieder keine geben, am 18. Juni hierzulande veröffentlichen. Wie schon bei Alex Dentons Verschwörungs-Thriller DX2 erscheint auch bei Garretts Schleich-Shooter die US-Version früher. Wenngleich der Unterschied zum Glück auch deutlich geringer ausfällt.

Half-Life 2D – Erscheint noch diesen Monat

Wie nun von einem der beiden Entwickler des Jump & Runs Half-Life 2D bekannt gegeben wurde, wird das lang erwartete Flash-Game voraussichtlich noch diesen Monat erscheinen. Damit hätte es eine fast so lange Verschiebungszeit hinter sich, wie der große kommerzielle Bruder aus dem Hause Valve.

Ob das Spiel im Endeffekt genauso viel Spaß machen wird wie wir es uns nach den bisherigen Informationen erhofft haben, bleibt natürlich abzuwarten. Aber diese Binsenweisheit gilt ja nicht nur für das Hobby-Projekt…

Und wir werden alle STERBEN!!!

Kennt ihr das Gefühl, wenn euer Rechner wieder mal genau zu dem Zeitpunkt den Geist aufgibt, wenn er es gerade nicht tun darf? Fühlt ihr euch auch beobachtet, falls der PC mal wieder genau in dem Moment ruckelt, wenn ihr beim virtuellen Schispringen den entscheidenden Sprung für die Weltmeisterschaft ansetzen wollt? Ich kenne das alles auch, und ich bin mir sicher das mein alter Rechen-Muli ein Eigenleben entwickelt hat.

Ein Indiz dafür ist, dass er seine Grenzen ganz offensichtlich zu kennen scheint. Gerade eben habe ich darüber nachgedacht meinen betagten Monitor in Rente zu schicken, schon bruzelt er unter einem netten Feuerwerk und fantastischen Rauchwolken durch. So als wollte mich mein PC ermutigen: "Ja du hast vollkommen recht, kauf mir einen neuen Ausgabebereich – SOFORT!".

Bei meinem letzten PC war das nicht wirklich anders. Ich hatte mich zwar aus Gründen der Sparsamkeit gegen einen Neukauf gesträubt, aber eines Tages wurden die Ruckelorgien in aktuellen Spielen dem Alten doch zu viel. Die CPU – also der Hertz-Schrittmacher (Haha! Wortwitz!) – samt Motherboard und RAM knusperten kurzerhand durch. Eine kleine Rebellion im Gehäuse eines hochkomplexen, technischen Gerätes. Ja, Computer können nicht nur denken, sie sind wahre Revolutionäre. Nein, gar Selbstmordattentäter finden sich unter ihren Einzelteilen wieder! Sie opfern sich für die gute Sache – für den Ruhestand anderer Hardware-Genossen. Soziale Wesen sind sie also auch noch?

Aber auch die Software scheint über unsichtbare Sensoren unsere Gedanken aufzunehmen, und uns dann provozieren zu wollen. Nicht nur, dass in stundenlanger Arbeit entstandene Word-Dateien wie von Zauberhand nicht zwischengespeichert werden, bevor der ganze Kübel ohne Vorankündigung abschmiert, nein, auch Spiele besitzen eine provokante Ader! Oder kennt jemand keine ähnlichen Gedanken wie die beiden folgenden? In einem Fußball-Manager: "Jetzt bitte alles nur kein Unentschieden in der Paralellpartie zwischen einem Meisterschaftsanwärter und einem Abstiegskonkurrenten!". – Das Match endete 4:4. Oder bei einem Shooter mit Speicherpunkten? "Nur noch 2 Healthpunkte und noch 30 Meter zum nächsten Savepoint. Ich hab das jetzt 15 Mal versucht und jetzt endlich geschafft! Haha!" – Das Spiel schmiss mich ungefähr 26,5 Meter weiter auf den Desktop zurück…

Unsere Computer hassen uns liebe Leser, das ist hiermit wohl eindeutig bewiesen. Sie sind Sadisten, sie sind Widerstandskämpfer, sie werden uns alle in den Wahnsinn treiben und die Weltherrschaft an sich reissen! Verbrennt sie alle!

Longhorn – Fangt jetzt schonmal an zu sparen

Denn laut golem.de sollen die Systemanforderungen für Microsofts kommendes Betriebssystem, welches momentan unter dem Arbeitstitel Longhorn entwickelt wird, aus heutiger Sicht enorm hoch sein.

So soll nach Angaben Microsofts Longhorn mindestens ein aus zwei Kernen bestehender Prozessor mit Taktraten zwischen vier und sechs Ghz benötigen. Zudem seien 2 GB Arbeitsspeicher sowie bis zu 1 TB Festplattenkapazität für Longhorn erforderlich. Auch ohne Gigabit-Lan und WLAN nach 802.11g soll Funkstille herrschen. Zu guter letzt sollte der Grafikchip eurer Grafikkarte zudem mindestens dreimal schneller sein als die momentan verfügbaren Grafikchips, um die GUI von Longhorn zu stämmen.

Zwar mögen die Systemanforderungen aus heutiger Sicht exorbitant hoch sein, wenn man allerdings in Betracht zieht, dass sich bis zum Erscheinungstermin von Longhorn im Jahre 2006 der Hardwaremarkt stark ändern wird und die Hardware somit immer Leistungsstärker wird, so erscheinen die Anforderungen nicht mehr als zu hoch gegriffen.

Trackmania – Wandert nun auch auf Solopfaden

Zwar ist die reine Multiplayerdemo zur spaßigen Raserei Trackmania schon seit gut einem Monat verfügbar, doch kamen Solisten bis jetzt nicht in den Genuss einer unbeschwerten Runde Trackmania, da die Singleplayerdemo bis jetzt nur einigen Printmagazinen vorbehalten war.

Doch ab heute dürfen sich nun auch Solisten die gut 125 MB große dt. Singleplayerdemo runterladen und sich auf fünf Rennen mit fünf unterschiedlichen Aufgaben im Singleplayermodus und auf 6 verschiedene Rennstrecken im Multiplayermodus freuen. Des Weiteren sind die Hardwareanforderungen sehr gering ausgefallen: ein Pentium III 500 MHz mit 128 MB RAM und einer 3D-Karte sollen laut Hersteller schon für einen ausreichend flüssigen Spielbetrieb genügen.

Den Download gibt es bei unseren Kollgegen von gbase.ch. Trackmania wurde von dem französischen Entwicklerstudio Nadeo (Virtual Skipper 2/3) entwickelt und wird ab dem 21.05.2004 über Deep Silver in den dt. Läden stehen.

S.T.A.L.K.E.R. – Release nun doch noch 2004

Zwar verkündeten die Entwickler GSC Game World in einem Interview vor gut zwei Monaten schon einmal, dass man versuche S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl bis zum 24. September 2004, also bis zum 3. Quartal 2004, fertig zu stellen, jedoch wurde dieser Releastermin von Publisher THQ nicht anerkannt und auf einen Release irgendwann 2005 hingewiesen.

Heute jedoch schufen die Meister der Verwirrung selbst Klarheit im Fall S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl: so gab THQ das das 3. Quartal 2004 in ihrer Releaseliste als Termin für S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl an. Sollten zu dem Zeitpunkt auch noch Half-Life 2 und Doom 3 erscheinen, dürfte uns ein heißer Shooter-Herbst bevor stehen.

E3 2004 – Lineups Part 2

Neben LucasArts und CDV Software hat heute auch noch THQ sein E3-Lineup vorgestellt, das allein schon den Besuch auf der diesjährigen E3 rechtfertigen dürfte: so erwartet uns neben dem hitverdächtigen S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl auch noch der sehr vielversprechende Shooter Destroy All Humans!.

Hier nun alle Lineups übersichtlich aufgelistet:

THQ:

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
  • Warhammer 40k: Dawn of War
  • Day of Reckoning
  • Spectrum Warrior
  • The Incredibles
  • Nicktoons
  • Destroy All Humans!
  • The Punisher
  • The Polar Express
  • The SpongeBob SquarePants Movie
  • Tak 2: The Staff of Dreams

  • LucasArts:

  • Star Wars Battlefront
  • Star Wars: Kinght of the old Republic – The Sith Lords
  • Mercenaries
  • Star Wars Republic Commando
  • Star Wars Galaxies: Jump To Lightspeed
  • CDV Software:

  • Codename: Panzers
  • Blitzkrieg: Burning Horizon
  • Blitzkrieg 2
  • Cossacks 2
  • Lula 3D
  • Sigma 44 – Kommender The Fall Konkurrent

    Genrekreuzungen sind anscheinend groß im Kommen. Das prominenteste Beispiel ist sicherlich Spellforce, welches geschickt Rollenspiel und Strategie miteinander verknüpfte. Nun arbeiten die Jungs von DestraX an einem Spiel selbiger Kreuzung.

    Sigma 44 wird in der Post-Apokalypse handeln. Als einer der wenigen Überlebenden erlebt man eine bedrohliche, wie düstere, durch Menschenhand zerstörte Welt. Dein taktisches Können gilt es im Kampf gegen Mutanten zu beweisen. Eingenommene Ortschaften muss man verteidigen und verwalten. Das Spiel erscheint vorrausichtlich im 4. Quartal 2004.

    Wenn sich zufällig ein Publisher durch die Beschreibung angesprochen fühlt, darf er sich gerne bei Destrax melden, für das Spiel wird noch ein Publisher gesucht.

    Imperial Glory – Eroberungszeit bei Eidos

    Die Pyro Studios, bekannt durch die Commandos Reihe und Praetorians, werkeln im Moment an dem „bisher umfangreichsten Strategie-Spiel“. Angesiedelt ist das Game im 19. Jahrhundert und kann zwischen den 5 Großmächten auswählen: Großbritannien, Frankreich, Russland, Preußen oder Österreich-Ungarn.

    Auf mehr als 50 Karten in völlig unterschiedlichen Schauplätzen, wie die Wiesen Englands, die eisigen Ebenen Russlands und die riesigen Sandwüsten Marokkos – und natürlich die hohe See, wird man sein taktisches Geschick unter Beweis stellen können. Das Hauptziel der Entwickler war es, dem Spiel möglichst viel Tiefe und Detailtreue zu verleihen und gleichzeitig sicherzustellen, dass jeder Spieler einen schnellen Zugang findet.

    Jetzt sind wir alle fällig

    Honk hat wieder mal schlechte Laune. Heute flatterte ein Leserbrief eines gewissen Ahmed I. herein, der wissen wollte, wie man denn Dateien von der Festplatte auf eine Diskette bekomme. Aus irgendeinem unerfindlichen Grund hat er eines seiner „intimen“ Fotos mit angehängt. Honk hat seit dem Öffnen dieser E-Mail einen verstimmten Magen und ist unglaublich schlecht drauf.

    Als logische Konsequenz kotzte er im Laufe des Nachmittags in die Ecke seines Büros. Als unser Redakteur flint protestierte, weshalb denn ausgerechnet er schon wieder für die Entfernung von Honks Innenleben verantwortlich wäre, antwortete Honk bösartig: „Wenn du schon nicht schreiben kannst, musst du dir dein Rebellen-Dasein halt anders verdienen!“. flint weint jetzt bereits seit drei Stunden, er hat sich doch immer für den allerbesten Schreiberling gehalten.

    Um die restliche Redaktion vor Übergriffen zu schützen, habe ich alle anderen heute früher nach hause gehen lassen. Das entpuppte sich als schwerer Fehler. Honk beschießt mich seit diesem Augenblick mit seiner Sammlung an schlechten Billig-Spielen. Besonders schmerzhaft, liebe Leser, sind die Moorhuhnjagd-CDs, die er mir mit akribischer Genauigkeit immer wieder genau zwischen die Augen pfeffert. Natürlich wollte ich bereits wiederholt flüchten, müsste dazu aber an den Monitoren vorbei, auf denen Honk fieserweise Nackt-Fotos von Wolfgang Schüssel anzeigen lässt. Ich habe Angst…