Gray Matter – Jane Jensen-Adventure liegt auf Eis

Bitter, bitter für uns Adventure-Freunde. Nachdem der Schock von der Sam & Max 2-Einstellung dank dem Top-Genrevertreter Black Mirror endlich abgeklungen war, gab Dreamcatcher nun bekannt, das neue Projekt der Gabriel Knight-Macherin, Jane Jensen, zu stoppen. Gray Matter – das Spiel war auf der letzten E3 unter dem Arbeitstitel Project Jane-J angekündigt worden – wurde wegen der schlechten Verkaufszahlen der guten, aber nicht überragenden, Adventures Syberia und Baphomets Fluch 3 gekillt, und wird wohl nicht mehr erscheinen. Der kleine Hoffnungsschimmer, dass ein anderer Publisher zu Hilfe eilt, erscheint leider unwahrscheinlich.

Was soll man dazu noch sagen? Der Markt für Adventures der alten Schule ist sicher nicht so groß, wie jener für 3D-Taktik-Shooter die im Zweiten Weltkrieg spielen, dürfte aber auch nicht so klein sein, wie derzeit alle behaupten. Über 400 000 verkaufte Runaway-Exemplare allein im nicht-englischen Europa, und das doch seit einigen Wochen in den oberen Verkaufscharts vorzufindende Black Mirror sprechen eine klare Sprache.

Club Football 2005 – Die zweite Halbzeit auch für den PC

Nach dem großen Erfolg von Club Football, Codemasters’ Fußballspiel, wird im Herbst diesen Jahres der Nachfolger kommen. Neben einer komplett neuen Grafik Engine, die schnelleren und reaktiveren Spielablauf mit sich bringen wird, werden auch neue Clubs dazu kommen. Darunter sind natürlich auch wieder deutsche Clubs wie der Hamburger SV.

Computer Kicker dürfen nun frohlocken, denn der Nachfolger wird auch für den PC rauskommen. Der nach wie vor einzigartige Szenario Modus soll für Spannung sorgen. Neu ist auch enthaltene Editor, mit dem man Szenarien nach seinen Wünschen anpassen kann.

Doom 3 – E3 ohne Doom 3 PC Version

Die weltgrößte Spielemesse E3, die traditionell in Los Angeles stattfindet, wird wohl ohne die PC Version von Doom 3 begnügen müssen. Ja, ihr habt genau richtig gelesen, es wird nur die Xbox Version des kommenden Knaller Shooters vorgestellt.

Bleibt zu hoffen, dass die Entwicklung der PC Version weiterhin gut voranschreitet und die Entscheidung keine PC Version zu zeigen, nicht darauf beruht, dass diese noch nicht reif genug für die Öffentlichkeit ist.

Psychotoxic – Interview, Exklusiv-Screens und mehr!

In wenigen Wochen steht uns der Nuclearvision-Titel Psychotoxic ins Haus, und alle Zeichen stehen derzeit auf Sturm. Natürlich haben wir uns deshalb die Möglichkeit nicht entgehen lassen und mit den Entwicklern ausführlich über das Spiel geplaudert. Das Ergebnis findet ihr in unserem Interview (über Link unten erreichbar, oder für die ganz harten Jungs über die Suchmaschine am linken, oberen Seitenrand). Es ist garniert mit vier aktuellen Exklusiv-Shots und vielen amüsanten und informativen Antworten.

Im Laufe der nächsten Tage werden wir euch außerdem vier Videos zum Spiel sowie vier weitere Bilder präsentieren können. Surft einfach öfter mal vorbei. Viel Spaß bis dahin mit unserem Artikel!

Interview zur nächsten dt. Shooter-Hoffnung

In nicht allzu ferner Zukunft steht uns mit Psychotoxic ein weiterer äußerst hoffnungsvoller Shooter aus dem deutschen Braunschweig ins Haus. Kein Wunder, haben doch bei Nuclearvision (sprich: New Clear Vision) auch mal österreichische Praktikanten "malocht". Wir haben uns mit Managing und Art Director Tim Bruns über das Spiel unterhalten, und erfahren, dass er sich bei unseren Fragen zum ersten Mal bei einem Interview nicht gelangweilt hat. Warum? Einfach lesen!

Rebell.at: Bitte stell dich kurz für unsere Leser vor.

Tim Bruns: Ich bin Tim Bruns und einer der drei Gründer von Nuclearvision (neben Frank Fitzner, der das ganze ins Leben gerufen hat, und David Strippgen). Ausserdem bin ich der Managing und Art Director der Firma. Aber ich denke, dass das wohl die etwas langweiligeren Informationen über mich sind.

Werden wir doch mal schnell privat … ich sammle Spielkonsolen wie ein Bekloppter (meine Freundin würgt mich für jede neue die ich anschleppe), bin ein fanatischer Mike Mignola, Alan Moore, Turbonegro, Hellacopters und Johnny Cash Fan. Ausserdem schreie ich gerne herum. War das eine kurze Vorstellung?

Rebell.at: Das Wichtigste am Anfang: Hast du jemals Monkey Island gespielt? (Das wirkt sich positiv auf unsere Wertung aus!)

Tim Bruns: Haha, ja ich habe in der Tat jeden Teil gespielt. Bis auf den Letzten habe ich sogar alle durchgespielt. Wirkt es sich auch positiv auf die Wertung aus, dass ich Mask of the Sun und The Pawn ohne Lösungshilfe geschafft habe?

(Hmm, lasst euch überraschen…)

Rebell.at: Zuerst zur langweiligen, technischen Seite: Warum habt ihr die Vulpine-Engine für Psychotoxic gewählt? Welche Mindestanforderungen werden uns erwarten? Was gilt als optimale Ausstattung?

Tim Bruns: Vulpine gibt es nicht mehr. Die heißen jetzt Trinigy. Und eigentlich kennen wir uns schon so lange und sind miteinander auf diese Weise befreundet. Aufgrund dieses Vertrauens haben wir intern entschlossen gemeinsam mit Vulpine/Trinigy diesen Weg zu gehen, nicht zuletzt weil Middleware auch Vertrauen zwischen Game-Developer und Middleware-Provider bedeutet und die Trinigy Engine ein reichhaltiges Set an Features out-of-the-box bietet.

Die minimale Konfiguration für Psychotoxic sind:

Minimale Konfiguration: Win98, 2000, XP, 1.3ghz Prozessor, 128 MB, 4xCD ROM / DVD, GeForce 3, Radeon 9200, Direct X 8 kompatible Soundkarte

Optimal: so ca. 2 GHz und eine GeForce FX und 512 MB RAM – dann läuft’s wie Butter"

Rebell.at: Wie weit ist die Entwicklung fortgeschritten? Wann werden wir mit dem Spiel rechnen können? Kriegen wir den weltexklusiven Erst-Test? (Das wirkt sich positiv auf unsere Wertung aus! *Communitydruck als Waffe einsetz*)

Tim Bruns: Die Entwicklung ist schon sehr weit fortgeschritten … Wir starten gerade unseren finalen Betatest (und da ist auch jeder herzlich eingeladen sich in unserem Formular auf unserer Webseite einzutragen) …

Weltexklusiv-Test kann ich leider nicht versprechen … aber vielleicht wollt ihr ja ein kleines Werbebanner im Spiel haben?

Rebell.at: Ihr versprecht eine große Anzahl verschiedener Gegner, darunter durchgeknallte FBI-Agenten oder Zombies. Wird es in Psychotoxic auch noch normale Menschen geben, die ein unschuldiges Leben fristen, oder drehen auf der Welt bereits alle vollkommen durch?

Tim Bruns: Auf der Welt drehen eigentlich schon alle völlig durch. Zum einen musst du zwischen den Real- und den Traumwelten unterscheiden. In realen Welten wird man auch nicht auf Zombies treffen oder so … aber auf viele sehr aggressive Menschen, die unserer Angie ans Leder wollen … aber es wird auch Menschen geben die schon so durchgeknallt sind, dass sie keine Gefahr mehr darstellen – die lassen sich dann auch nicht "misshandeln" – da weigert sich unsere Angie dann vehement.

Rebell.at: Der 4. Reiter der Apokalypse ist ein wichtiger Aspekt im Spiel. Das hat mich lange Zeit darauf schließen lassen, dass Psychotoxic einen biblischen Hintergrund hat. Worum dreht sich die Story aber wirklich? Und werden wir streng an einer linearen Leine gehalten oder gibt es gewisse Freiheiten?

Tim Bruns: Prinzipiell ist Psycho ein linearer arcadelastiger Shooter, aber es gibt auch große Areale, wo wir den Spieler schon von der Leine lassen. Ausserdem haben unsere Leveldesigner ein so raffiniertes Leveldesign hingelegt, dass man oft gar nicht merkt, dass einer linearen Handlung gefolgt wird.

Und der 4. Reiter ist eigentlich gar nicht so biblisch wie man meinen mag … aber wenn ich mehr sage, dann bin ich wohl noch blöder, als ich eh schon den Eindruck mache :)

Rebell.at: Die Heldin Angie ist eine Frau, wird sie trotzdem ein Auto fahren können? ;)

Tim Bruns: Gut, dass meine Freundin gerade nicht in der Nähe ist, denn ich bin derjenige, der nicht gerne Auto fährt und mich lieber von ihr durch die Gegend fahren lasse …

Aber unsere Angie wird Auto fahren und auch ein wenig durch die Lüfte steigen …

Rebell.at: Erzähl uns ein wenig über Angies Engelskräfte. Gibt es auch noch andere Charaktere im Spiel, die solche besitzen?

Tim Bruns: Ja, Angies Gegenspieler Aaron Crowley, der sich in seinem Größenwahn für eine Wiedergeburt von Aleister Crowley (Anm. der Red.: Mehr Infos <a href="http://skepdic.com/crowley.html" target="_blank">hier</a>) hält. Auch er kann in die Gedanken anderer Menschen tauchen, wo er auch manchmal auf Angie trifft.

Bei dieser Gelegenheit kann ich gleich mal erwähnen, wie man seinen Namen ausspricht … also der echte Aleister Crowley (ja den gab es mal, der lebte so Anfang des 20 Jahrhunderts oder so) hatte die Schnauze voll, dass sein Name falsch ausgesprochen wird … also hat er folgende Verse verfasst:

My name it is Aleister Crowley

I’m a master of magic and unholy

philtres & pentacles, conventicles,

basil, nepenthe, & moly.

Damit sollte die Aussprache hoffentlich geklärt sein und der Gute kann aufhören im Grab zu rotieren.

Aber zu Angies Engelskräften … sie kann die Zeit beeinflussen, sich unsichtbar machen, sich heilen, unheil von sich abwenden und in die Geister bestimmter Menschen eintauchen.

Rebell.at: Far Cry – ein anderer deutscher Shooter, setzte in der englischen Version ebenso wie ihr auf das sogenannte Ragdoll-Verfahren und bekam deshalb Probleme mit der USK. Wollt ihr das für den deutschen Markt entschärfen? (Wir Österreicher können über Indizierungen ja glücklicherweise noch lachen und sagen, dass wir die englische Version von Half-Life gespielt haben!)

Tim Bruns: Soweit ich weiß, ist Far Cry belangt worden, weil man auch noch mit den Toten "ragdollen" konnte. Das haben wir in der deutschen Fassung ausgebaut … aber sonst purzeln sie schon recht ansehnlich Treppen und andere eckige, unangenehme Dinge herunter …

Rebell.at: Psychotoxic spielt in 21 "echten" und 8 Traum-Levels, was versprecht ihr euch durch diesen Mix?

Tim Bruns: Eigentlich haben wir ja 30 Level. durch die Traumlevel hatten wir die Möglichkeit im Leveldesign so richtig die Sau rauszulassen ohne einen Stilbruch zu befürchten.

Rebell.at: Der Name "G. Bush" verursacht bei dir…

Tim Bruns: Auch wenn Peter Maffay ein netter Mann ist (glaube ich zumindest), aber ich finde er könnte rein optisch sein Double sein.

Rebell.at: Wie steht es um das Gameplay? Erwartet uns Dauerballern pur, plant ihr auch Schleich-Missionen oder andere Elemente?

Tim Bruns: Schon mehr Arcade, aber schleichen dürft ihr auch!

Rebell.at: Wird es eine österreichische Version mit echt steirischem Dialekt geben? (Das würde unsere Wertung sehr positiv beeinflussen!) Wenn nicht, was dürfen wir dann für die deutsche Version erwarten? (Bayrischer Dialekt ergibt Wertungsabzüge)

Tim Bruns: Haha, wenn ihr gute Sprecher organisiert und wir ein gutes Wort bei unserem Publisher Vidis einlegen, dann könnte ich mir das gut vorstellen.

(Dieses "Versprechen" war ein böser Fehler :))

Rebell.at: Stichwort: Multiplayer. Wird es einen solchen Part geben, und wie sieht es mit dem geplanten Support für die Mod-Community aus?

Tim Bruns: Multiplayer ist als Addon angedacht … ebenso der Support für die Mod Community … es tut mir selbst weh, aber wir sind ein kleines Team und müssen uns auf das Wesentliche konzentrieren …

Rebell.at: Ich habe einige Screenshots von Psychotoxic gesehen, die mich aus irgeneinem Grund an das erste Half-Life erinnert haben (vom Stil her, nicht qualitativ ;)). Inwiefern habt ihr euch vom Valve-Shooter oder anderen Produkten beeinflussen lassen?

Tim Bruns: Ohne Beeinflussung gibt es heutzutage glaube ich nichts mehr. Aber wir haben auch zwei spitzenmäßige Leveldesigner, die sich einen guten Namen in der Half-Life Szene gemacht haben. Ausserdem verbinden uns noch ein paar andere Sachen mit Valve, die wir sehr bald enthüllen werden :)

Rebell.at: Großzügig wie wir sind ist hier noch Platz für alles was du uns sonst noch sagen möchtest. Politische Themen explizit erwünscht… :)

Tim Bruns: Ist euch schon mal aufgefallen, dass das Universum auf einer Spieleengine aufgesetzt sein muss? Polygonreduktion, LoD, Mip Mapping, Nebel – sprich Luftperspektive wo man hinschaut. Und dann diese
grandiose Idee alles auf einer Kugel zu platzieren. Was da alles nicht gerendert werden muss. Sogar an den KI Algorithmen wurde weitesgehenst gespart.

Ich könnte mich hier bücherweise über diese Theorie auslassen … Aber ich will niemanden langweilen und habe auch nicht vor in nächster Zeit in eine Zwangsjacke gezwängt aus Langeweile von morgens bis abends meinen Kopf gegen eine gummigefütterte Wand zu hämmern.

Wir bedanken uns bei Tim für das Interview!

Übrigens: Neben diesen vier exklusiven Screenshots zum Spiel, werden wir euch in den nächsten Tagen noch fünf weitere Bilder sowie einige Gameplay-Videos anbieten.

Rollercoaster Tycoon 3 – Und ab damit

Sommer, Sonne und 30 Grad im Schatten ? Für einige sind diese Gegebenheiten schon wahr geworden. Wer hat da keine Lust endlich mal wieder in den nächstbesten Freizeitpark zu gehen? Was, ihr nicht?

Euch Stubenhockern lege ich wärmstens Rollercoaster Tycoon 3 ans Herz, denn dort könnt ihr ganz gemütlich von zu Hause aus euren eigenen Park aufbauen und auch in den Attraktionen mitfahren. Das Game soll nach aktueller Planung im Oktober diesen Jahres erscheinen. Bereits heute könnt ihr euch jedoch einen neuen Trailer anschauen, der euch mit einigen frischen In-Game Szenen versorgt.

True Crime – PC Version gone gold

Grand Theft Auto Fans müssen in diesem Jahr besonders stark sein: Zwar werden sie mit San Andreas einen neuen Teil bekommen, jedoch kommt dieser erst mal nur für die Playstation 2 raus. Die Pc Version wird aller Voraussicht nach erst nächsten Jahres erscheinen.

Zwar kann True Crime in punkto Grafik und Atmosphäre nicht wirklich mithalten, bietet jedoch einen Multiplayer-Modus, auf den GTA Fans lange warten mussten. Im Gegensatz zu der Konsolenversion wird es außerdem noch neue Grafiken und Soundtracks geben. Die Veröffentlichung am Ende dieses Monats scheint indes gesichert. Schließlich ist die PC-Variante von True Crime: Streets of L.A. kürzlich Gold gegangen.

Charts – Verkaufsränge aus Österreich (03.05.)

Und auch diese Woche haben wir wieder die aktuellen Charts der Saturn (Ö)-Kette für euch in Erfahrung bringen können. Und die Neueinsteiger konnten das Publikum ganz offensichtlich begeistern. So platzierte sich DTM Race Driver 2 direkt auf den ersten Rang, Painkiller immerhin auf Rang 3. Beachtlich sind die immer noch guten Verläufe von Condition Zero, das sich trotz miesester Presse seit Wochen in den Top 10 halten kann. Für Adventurefans ist es erfreulich zu sehen, dass es auch für Black Mirror noch ein weiteres Mal für die ersten zehn Plätze gereicht hat.

01. (00.) DTM Race Driver 2
02. (01.) Far Cry
03. (00.) Painkiller
04. (02.) Battlefield Vietnam
05. (03.) Splinter Cell: Pandora Tomorrow
06. (04.) Counter-Strike Condition Zero
07. (05.) Sacred
08. (06.) Colin McRae Rally 4
09. (07.) Black Mirror: Der dunkle Spiegel der Seele
10. (08.) Unreal Tournament 2004 (Spec. Ed.)

Liquid Entertainment – Namenloses D&D-RTS im Anmarsch

Aufgepasst meine lieben Strategen: Die Jungs von Liquid Entertainment planen derzeit an einem neuen RTS-Titel herum, der noch keinen Namen besitzt. Für alle, die nicht wissen wer Liquid Entertainment ist, sei gesagt, dass das Entwicklerstudio für Battle Realms, welches neuen Schwung in die RTS-Szene brachte, sich aber relativ schlecht verkaufte, und The Lord of the Rings: War of the Ring verantwortlich waren.

Bisher sind nicht besonders viele Informationen bekannt. Sicher ist, dass bisher noch kein Name feststeht. Interessant ist, dass ihr scheinbar da kämpfen könnt wo ihr gerade wollt. Also sind Kämpfe sowohl auf der Erde, als auch unter der Erde in einem verzweigten Dungeon-System möglich.

Die Story dreht sich um eine verborgene, vor langer Zeit zerstörte Stadt im Dungeons & Dragons-Universum: The fiction has it that an immense sunken city, destroyed long ago, lurks under the surface. Parts of the city still reach up to the ground level. .

Psychotoxic – Ihr könnt es betatesten!

Das Produkte aus Europa immer besser werden, zeigten nicht zuletzt die deutschen Entwickler in der nahen Vergangenheit. Bald erscheint ein weiterer potentieller Superhit aus dem Rebellen-Nachbarland. Psychotoxic wartet mit einer etwas anderen Story und innovativen Features auf.

Sicher, so etwas will man so früh wie möglich spielen. Jetzt bekommt ihr die Chance dazu. Meldet euch einfach schnell zum Betatest an. Mit etwas Glück werdet ihr auserwählt und staubt einen der begehrten Plätze ab. Zusätzlich gibt es noch einen neuen Trailer zu bestaunen.

In Psychotoxic spielt ihr den weiblichen Halbengel Angie, der das Ende der Welt verhindern soll. Dabei durchstreift die sexy Lady nicht nur ein apokalyptisches New York, nein, teilweise muss sie sich auch durch diverse Traumwelten kämpfen, in der fiese Monsterhasen und abgefahrene physikalische Gesetze warten.

Würmer – Hey, hier kommt Sasser

Wiedereinmal gibt es einen neuen Wurm in den weiten des Internets. Dieser nennt sich „Sasser“ und kann mehr als einfach nur lästig werden. Er errinert stark an den W32.Blaster und weißt gleiche Merkmale auf. Dieser brachte das System dazu einen Neustart zu vollziehen.

Sasser funktioniert jedoch etwas anders als der Blaster. So nutzt er nicht eine Sicherheitslücke im Remoteprozeduraufruf, sondern gelangt durch eine Sicherheitslücke im Local Security Authority Subsystem auf euren Rechner. Außerdem gelangt der Wurm nicht über E-Mails auf euren Rechner, sondern sondern nutzt die Ports 9996, 5554 und 445 um sich auf eurer Festplatte breit zu machen.

Dank eines kleinen Tools könnt ihr leicht feststellen ob ihr schon von dem Wurm befallen seid. Danach ist definitiv ein Windows-Update oder der Sasserpatch fällig. Beides findet ihr bei den Links.

Atari – Ab zur E3

Jippi, bald geht es los! Alle wollen zur E3, selbst wenn sie dafür scharfe Kontrollen an US-Flughäfen in Kauf nehmen müssen. Im Moment geben alle Publisher ihr Lineup bekannt, so auch Atari, das dieses Jahr mit einer Vielzahl von Blockbustern aufwarten kann.

So wird neben Sid Meier’s Pirates!, auch Chris Sawyer’s Locomotion und Rollercoaster Tycoon 3 gezeigt. Für Actionfreunde gibt es in Sachen Driv3r etwas Neues für die Augen und Sportfreunde kommen dank Backyard Baseball 2005 und Backyard Basketball auch voll auf ihre Kosten.

4711, ein echt köl’scher Killer

Nummer 47 ist zurück, gefährlicher denn je wütet der käufliche Killer … blah, blah – habt ihr solche Einleitungen schon zur Genüge in Hitman: Contracts Artikeln gelesen? Ja, wir leider auch – bei uns erfahrt ihr, was wirklich Sache ist – hat unser kanonenkugelköpfiger Rentner noch eine Chance in der heutigen Demowelt? Ob ihr geduldig auf einen freien Platz in der FTP-Warteschlange warten müsst oder lieber gleich ein paar Flashgames saugen könnt erfahrt ihr hier bei uns …

Nachdem ich 2 Tage lang versucht hab, einen freien Platz auf dem Eidos FTP-Server zu bekommen, ist es mir endlich geglückt – mit annehmbarer Geschwindigkeit hat mein Rechenknecht ein etwa 192 MB großes ZIP File auf meine Festplatte gezogen. Nach einer kleinen Einleitung, die im Groben auch den Nicht-Hitmen unter euch erklärt, wie man geschickt tötet, bekommt man ein längeres Introvideo zu sehen (nach Beendigung der Mission gibt’s übrigens nochmal ein kurzes).

In der Demo darf man die dritte Mission des Spiels in Angriff nehmen. Drei, genauer gesagt 4 Missionsziele warten darauf, gelöst zu werden. Die Reihenfolge spielt dabei (bis auf das letzte, die Flucht) keine Rolle. In erster Linie müssen Fabian Fuchs und Commander Bjarkhov, welche beide maßgeblich am Verkauf und der Entwicklung einer schmutzigen Bombe beteiligt sind, ausgeschaltet werden. Das dritte Missionziel besteht darin, das Labor, in dem die schmutzigen Bomben gebaut werden, zu zerstören. Übrigens, eine schmutzige Bombe ist eine konventionelle Sprengvorrichtung, die zusätzlich einiges an radioaktivem Abfall beinhaltet um der Explosion noch einen kleinen, ungesunden Nachgeschmack zu verleihen.

47 reist per Flugzeug zu seiner Mission an. Hauptsächlich gilt es, sich unbemerkt Zugang zu verschaffen. Am besten gelingt das, wenn man gleich zu Beginn einen der Arbeiter geschickt von hinten stranguliert und sich seiner Kleidung bemächtigt. Nun noch eine Kiste mit Lebensmitteln geschnappt und auf geht’s in die Küche um den Kontaktmann zu treffen.

Wenn man die beliebige Reihenfolge der drei Missionsziele ausser Acht lässt, ist die Story in dieser Mission leider sehr Linear. Genauer gesagt gibt es nur 2 Lösungswege: 100% Agression, jeden erschiessen der sich auch nur im Ansatz bewegt oder man geht das ganze etwas geschickter an, mit Geduld und Tarnung, allerdings habe ich diesen Lösungsweg noch nicht zu meiner Zufriedenheit duchgezogen, ein paar Gesellen mussten leider immer dran glauben, weil sie meine Tarnung nicht geschluckt haben …

Bis auf ein paar grafische Bugs spielt sich die Demo einwandfrei – insbesondere die Schatten der NPC’s und die von 47 wirken teilweise "etwas" komisch, besonders wenn diese aus heiterem Himmel ohne Lichtquelle irgendwo in die Luft geworfen werden.

Auf den ersten Blick hat sich im Vergleich zum Vorgänger nicht viel geändert. Besonders die Screenshots lassen wenig Innovation vermuten, allerdings kann man sich hier derbe täuschen: die grafische Aufmachung ist zwar nicht der Hit, aber durchaus realistisch und dem Szenario angepasst. Besonders der Detailreichtum ist bemerkenswert, sogar die Toiletten hat man nicht vergessen. In einer Untergrundpassage findet sich zB ein Handwerker, der offenbar grade ein defektes Dampf-Rohr repariert – der Typ ist offenbar ein roter Hering, zu recht viel ist er jedenfalls nicht zu gebrachen.

Nett ist zum Beispiel die Tatsache, dass Leichen offenbar die physikalischen Eigenschaften von Schaumstoff haben. Egal mit welcher Waffe man in eine Leiche feuert, die toten Körper werden meterweit davongeschleudert – ok, normalerweise feuert man nicht wie ein Gestörter in leblose Russen, aber ab und an passiert das versehentlich, dann sieht das ganze schon etwas sehr komisch aus.

Im Vergleich zu anderen aktuellen spielbaren Demos (Splinter Cell 2, Far Cry) schneidet die Hitman 3 Demo sehr schlecht ab – für die knapp 200 MB bekommt man erschreckend wenig geboten. Ok, es sind 2 Videos mit an Board, das kommt sicher nicht oft in einer Demo vor, aber die kurze Spieldauer und die dünne Story der Demo-Mission sprechen eine klare Sprache. Man kann zwar die Grundfunktionen des Spiels ausprobieren, allerdings stillt das meinen Blutdurst nach mehr Hitman noch nicht.

Wenn ihr nicht gerade mit eurem Download-Limit kämpfen müsst und den charmanten Nr. 47 noch nicht kennt, solltet ihr euch das gute Stück aber schon herunterladen. Ihr habt sowieso vor, Hitman 3 zu kaufen? Dann vergesst den Download – Freunde der ersten beiden Teile können wohl getrost zugreifen und auch ohne vorherige Kostprobe die Vollversion im Laden erwerben. Näheres zur Vollversion und ein ausführlicher Test erwartet euch aber erst in nächster Zeit auf Rebell.at.