JoWooD – Erste Gothic 3 In-Game Szenen auf der E3

Tja, im Moment geben alle Publisher ihr Lineup für die E3 bekannt. Heute war auch JoWooD an der Reihe. Und scheinbar nehmen die Jungs einige Kracher mit zur Messe der Superlative.

Fangen wir langsam an. Zum einen wollen die Jungs aus unseren Landen in L.A. Gothic 2: Die Nacht des Raben vorstellen, das die höchste Rebell.at-Wertung die jemals ausgesprochen wurde errang, vorstellen. Außerdem werden wohl einige Szenen zum Ice Hockey Manager 2005 zu sehen sein.

Natürlich darf auch Söldner: Secret Wars nicht fehlen, welches bei uns immerhin eine Vorabwertung von „Gut“ kassieren konnte. Wenn ihr Näheres wissen wollt, schaut bei unseren Previews. Besonders gespannt kann man wohl auch auf die ersten Szenen aus Stargate SG-1 sein.

Jetzt eben mal zum Oberhammer. Im Lineup von JoWooD steht auch Gothic 3. Heißt das etwa, dass wir erste Screenshots auf der E3 zu sehen bekommen? Die Spekulationen gehen weit auseinander, besonders inerhalb der Szene. Wir müssen einfach abwarten.

Kurioses – Gameboy Advance bald als Wegweiser?

Wir wissen alle, dass der Gameboy Advance für eine so kleine Konsole/Handheld nicht nur gute Grafik und Spiele hinzaubern kann, sondern in der neuesten Fassung auch noch sehr modern und gutaussehend rüberkommt. Aber was hilft einem so ein Teil, wenn man im Stau stehen bleibt?

Die Firma Redsky Mobile Inc. weiß es. Diese Leute wollen doch tatsächlich ein Navigationsgerät in den Gameboy einbauen. Auf der E3 soll das Ganze zum ersten Mal vorgestellt werden. Wer es kaufen möchte, muss allerdings tief in die Tasche greifen und gut 250€ dafür blechen. Alternativ gibt es natürlich noch die Möglichkeit, den Stau mit einer netten Zockpartie im Auto zu überbrücken…

Trackmania – Bruumm, dort steht ein goldener Wagen!

Jippih, alle Freunde der arcadelastigen Raserei aufgepasst. Endlich ist Trackmania „gold“ gegangen und auf dem Weg ins Presswerk. Wenn nun nichts mehr schief geht, ist es schon am 21. Mai soweit, dass wir alle mit lautem Getöse durch die Gegend heizen.

Das Erfolgsrezept von Trackmania ist die geniale Zugänglichkeit bzw. die unkomplizierte Handhabung. Hierbei geht es keineswegs um ernsthafte Rundkurse oder schwierige Formel 1-Boliden. Die Demo zu Trackmania empfand unser Redakteur king_erni als so gut, dass es satte 88 Punkte für die „Probierversion“ gab.

Splinter Cell 3 – Hey, hier kommt Sammy

Könnt ihr euch noch daran errinern, als Splinter Cell damals offiziell angekündigt wurde und mit genialen Screenshots auftrumpfte? Tja, wer das Erlebnis damals verpasst hat, bekommt es heute ganz neu zu spüren. Ein dritter Teil von Splinter Cell wurde angekündigt.

Einiges an Infos wurde gleich mitgegeben, genauso wie die ersten Screenshots die noch um einiges besser aussehen, als meinetwegen Splinter Cell oder Splinter Cell: Pandora Tomorow.

Diesmal soll es auch Story-mäßig voll abgehen. So wird in der Pressemitteilung von einer spannenden und mit vielen Storywendungen verknüpften Handlung gesprochen, die durch diverse In-Game-Sequenzen erzählt wird, da wird also einiges zu erwarten sein.

Natürlich wird auch wieder ein Multiplayer dabei sein. Dieser soll noch spannender werden, als der ohnehin schon bekannten aus Splinter Cell: PT. Außerdem soll kräftig an der KI geschraubt werden. So werden sich die Gegner vorangegangene Geschehnisse merken und auf alles Verdächtige sehr besonnen reagieren. Jeder NPC soll sein eigenes Verhaltensmuster bekommen.

Neu dabei diesmal ist der Messerkampf. Wir sind schon sehr gespannt darauf wie dieser aussehen wird. Aber nicht nur das Messer ist neu. Dieses Mal werden viele verschiedene Waffen verfügbar sein. Teilweise aus der Gegenwart, teilweise futuristische Prototypen.

„Mit Splinter Cell® 3 wird dem Spieler eine vollkommen neuartige Spielerfahrung geboten, die sicherstellt, dass die Marke Splinter Cell auch zukünftig Standards setzen wird“, sagt Yves Guillemot, Ubisofts Präsident und CEO. „Dank der Nutzung neuester Technologien und unserer visionären Kreativität erwarten wir, dass Splinter Cell® 3 das grafisch beste Spiel auf allen Plattformen sein wird, nicht mehr und nicht weniger.“

Hört sich insgesamt doch gar nicht schlecht an oder? Ich für meinen Teil bin sehr gespannt auf die Fortsetzung von Splinter Cell. Das Beste: ich muss nicht einmal lange warten. Laut Ubi Soft wird der Titel noch 2004 erscheinen.

Impressions – Studio auch vor dem Aus?

Nachdem gestern bekannt wurde, dass das traditionsreiche Entwicklerstudio Papyrus Racing Games von seinem Eigner Vivendi Universal Interactive geschlossen wurde, berichtet nun das amerikanische Magazin bluesnews.com mit Verweis auf eine Nachricht der Boston Area Game Developer’s Group’s Post Mortem Webseite, dass auch das Entiwcklerstudio Impressions von Vivendi Universal Interactive geschlossen wurde.

Impressions wurde vorallem durch seine Lords of the Realm– und Cesar-Reihe bekannt und zeichnete sich zudem für die Aufbauspiele Zeus, Cleopatra und Pharao verantwortlich. Der letzte Teil der legendären Lords of the Realm-Reihe verkaufte sich aber aufgrund von vernichtenden Bewertungen diverser Online- und Printmagazine und eher verhaltener Marketingaktionen seitens Vivendi Universal Interactive gerade in Europa sehr schlecht. Ob dies jedoch der Grund für die Schließung des Studio ist, ist derzeit nocht nicht bekannt, da eine offizielle Stellungnahme seitens Vivendi Universal Interactive noch ausbleibt.

Die Webseite Boston Area Game Developer’s Group’s Post Mortem gab zu den Schließungen beider Entwickler folgendes Statement ab: If you haven’t already heard, Papyrus and Impressions were killed off this week by Vivendi Universal Games. We’ll be holding a special delayed-one-week due to E3 Post Mortem to celebrate their accomplishments, mourn their parting, and give the survivors a chance at wearing little stickers that say „I’m looking for a job.“

Codename Panzers – Releasetermin steht fest

Wie Publisher CDV Software heute verkündete, wird das Echtzeitstrategiespiel Codename: Panzers definitiv am 18. Juni 2004 in den Händlerregalen stehen.

Dirk Weber, Development Director bei CDV Software begründete die Entscheidung dafür folgendermaßen: Die Zusammenarbeit mit unserem Entwickler Stormregion ist von Beginn an hervorragend. Gemeinsam wurde nun der 18.06.2004 für den deutschen Release festgelegt. Die Reaktionen der Community auf die Demo bestätigen uns in der Gewissheit, unseren hochgesteckten Zielen hinsichtlich Grafik und Gameplay vollauf gerecht zu werden. Codename: Panzers hat ganz sicher das Potential über lange Zeit die Genre-Referenz zu werden.

Ob Codename: Panzers hingegen wirklich das Potential zur Genre-Referenz hat, wird ein Test auf Rebell.at sicherlich in ein paar Wochen klären.

E3 2004 – Lineups Part 3

Nun sind auch die Lineups von Acclaim, Activison und Bioware bekannt. Gerade bei Activions Lineup fällt auf, dass der Publisher in Amerika versucht mit großen Namen diverser Buch- und TV-Serien wie A Series of Unfortunate Events und Shark Tale die Käufer anzulocken. Ob dieses Konzept auch in Europa aufgeht, darf ob der hierzulande wenig bekannten Namen hingegen bezweifelt werden. Nun die kompletten Lineups übersichtlich aufgelistet:

Acclaim:

  • The Bard’s Tale
  • 100 Bullets
  • The Red Star
  • Juiced
  • Showdown: Legends of Wrestling
  • Combat Elite: World War II Paratroopers

    Activision:

  • Spider-Man 2
  • Shark Tale
  • Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events
  • The Movies
  • Rome: Total War
  • Call of Duty: United Offensive
  • Call of Duty: Finest Hour
  • Vampire: Die Maskerade – Bloodlines
  • Bioware:

  • Dragon Age
  • The Witcher
  • Ground Control 2 – Demo kommt noch Ende des Monats

    Wie Publisher Vivendi Universal Interactive heute verkündete, werdet ihr noch Ende Mai die Möglichkeit haben, eine Demoversion des Echtzeitstrategietitels Ground Control 2 von Massive Development zu spielen.

    Die Demoversion wird dabei mit etwas weniger als 200 MB zwar nur für ADSL-Benutzer wirklich downloadbar sein, soll dabei aber auch zwei Tutorials zwecks Gewöhnung an die Steuerung und einer ausführlichen spielbaren Missionen mit dem Namen Calling the Shots bieten. In dieser Mission habt ihr die Aufgaben einen Strand zu erstürmen um danach die dahinter befindliche feindliche Basis zu zerstören.

    Ground Control 2 soll noch im Juni 2004 in den Läden stehen und euch mit 24 umfangreichen Missionen stundenlang vor den Monitor fesseln. Wer mehr über das Spiel erfahren möchte, sollte sich mal auf der sehr informativen offiziellen Seite umschauen.

    Papyrus Racing Games – Auf nimmer wieder sehen

    Wie unsere Kollegen von krawall.de gestern Abend bekannt gaben, wird das traditionsreiche Entwicklerstudio Papyrus Racing Games (Grandprix Legends, Nascar-Serie) von Besitzer Vivendi Universal Interactive geschlossen.

    Einen Grund für die doch sehr überraschende Schließung wurde noch nicht bekannt gegeben. Papyrus Racing Games zeichnete sich vor allem durch sehr akkurate Simulationen des Renngeschehens aus und es gelang den Entwicklern mit jeder neuen Simulation der Wirklichkeit etwas näher zu kommen. Leider verkauften sich die Titel von Papyrus Racing Games gerade wegen ihres hohen Realismus und des hierzulande eher unbekannten Nischensportes Nascar in Europa eher schlecht als recht.

    Trotzdem dürfen sich alle Fans der Nascar-Serie über weitere Patches für ihr Spiel freuen, so der Abschiedsthread im Forum von Vivendi Universal Interacitve

    The Movies – Interview mit Cliff Harris

    Die The Movies-Fansite Themoviesvision.de, hatte die einmalige Möglichkeit mit Cliff Harris, seinerseits Programmierer bei Lionhead, ein kleines Gespräch zu führen und einige Infos aus ihm heraus zu kitzeln.

    So erfahrt ihr einige nette Details zur KI. Für Fans also sicher schonmal einen Klick wert. Außerdem wird kurz die im Sommer anstehende Games Convention angerissen. Worauf wartet ihr noch? Klickt gefälligst!

    Epic – Mit der neuen Engine auf die E3

    Kürzlich lästerten die Jungs von Epic noch über die Far Cry-Engine, nun können sie zeigen, ob sie es wirklich besser machen können. Denn wie heute bekannt wurde, wird Epic mit der neuen Engine auf die E3 kommen und die Fans von guter Grafik ordentlích die Kinnlade runterklappen lassen.

    Leider kommt die Engine nicht spielbar daher, sondern wird anhand einer Techdemo vorgestellt. Trozdem wartet die Welt auf die erste Engine, die die neue Shader Model 3.0-Technik verwendet.

    Bioware – Damits gehts zur E3

    Natürlich ist auch dieses Jahr Bioware mit von der Partie, wenn es um die große Fachmesse E3 in Los Angeles geht. Und natürlich haben sie auch dies Jahr das ein oder andere Spiel im Gepäck. Welche das genau sind, haben sie nun offiziell bekannt gegeben.

    Zum einen haben wir ein Fantasy-Rollenspiel namens Dragon Age. Dabei wird es sich vermutlich um ein mittelalterlich angehauchtes Spiel handeln. Dragon Age wird komplett von den Jungs von Bioware gemacht, was man vom zweiten Titel nicht behaupten kann.

    Dieses Spiel wird nämlich mit Hilfe des polnischen Studios CDProjekt entwickelt und trägt den Namen The Witcher. Eine Weiterentwicklung der Neverwinter Nights-Engine soll hier für neuen grafischen Genuss sorgen. Übrigens wird das Spiel extrem actionlastig sein… wir sind gespannt.

    Bioware sollte man spätestens nach ihren Spielen Star Wars: Knights of the Old Republic oder Baldurs Gate kennen. Wenn nicht, tippt doch mal Knights of the Old Republic in unsere Suchmaschiene ein und lest unser Review.

    Monolith – Diesmal richtig erfolgreich?

    Die Jungs von Monolith haben mit NOLF 1 bzw. NOLF 2 schon gezeigt, dass sie es einfach drauf haben gute Spiele zu entwickeln. Im Moment sind sie mit The Matrix Online beschäftigt… wie sie nun aber durchsickern ließen, haben sie noch ein anderes Projekt.

    Im Moment ist noch nicht besonders viel zu dem Titel bekannt. Sicher ist nur, dass das Spiel aus der Ego-Perspektive zu spielen sein wird. Außerdem beschreiben die Entwickler das Spiel als eine Symbiose aus The Matrix und The Ring. Die Atmosphäre soll dank genialer Story ebenfalls ordentlich reinhauen.

    Zum ersten Mal wird das Spiel der Fachpresse auf der E3 gezeigt, mal schauen um was es sich genau handelt. Die Spekulationen gehen da sehr weit auseinander. Ein neuer NOLF-Teil, oder doch etwas völlig anderes?

    Monolith waren seltsamerweise niemals sehr erfolgreich mit ihren Spielen. Trotz super Story, immer guter Grafik, tollem Sound ect. verkauften sich beispielsweise die No One Lives Forever-Teile eher schlecht.