Crazy Taxi 3 – Das verrückte Taxi kehrt zurück

Es ist schon ein bisschen her, seit Crazy Taxi 1-2 auf der Dreamcast für Furore sorgten. Danach wurde es lange Zeit still drum, bis dann der erste Teil für den PC zum Verkauf freigegeben wurde. Nach und nach folgten die anderen.

Nun ist eine Demo zum dritten Teil erschienen, die mit knapp 101 Megabyte durchaus noch im Bereich des Downloadbaren liegt. Crazy Taxi 3 erscheint bei uns übrigens am 31. Jänner.

Die Demo beinhaltet neben einer kompletten Stadt auch vier Fahrern und Fahrzeugen und jede Menge coole Mucke.

Zak McKracken 2 – Demo zum inoffiziellen Sequel

Adventures, ein Genre auf dem absteigenden Ast? Nein, sicher nicht, immer noch gibt es zu viele Fans. Nehmen wir zum Beispiel unseren Chefredakteur Besux; wegen ihm können wir uns ständig anhören, dass Adventures noch nicht tot sind und tatsächlich, mit Baphomets Fluch 3, Runaway und Tony Tough kamen in den letzten Monaten durchaus ordentliche Adventures auf den Markt.

Ein kleines Entwicklerteam hat sich vor einiger Zeit daran gesetzt, ein inoffizielles Sequel zu Zak McKracken zu entwickeln. Zu Weihnachten gab es die erste Demo, die allerdings auf Grund von zahlreichen Bugs zurückgezogen wurde. Diese wurden nun ausgemerzt und so präsentieren wir euch heute eine neue Version der Demo.

Die Demo ist knappe 22 Megabyte groß und kann direkt bei den Entwicklern heruntergeladen werden. Für Fans des Genres und den alten Adventure-Königen von Lucas Arts ein Pflichtdownload.

Übrigens haben die Entwickler von Zak 2 auch noch Baphomets Fluch 2.5 in Entwicklung. Aber auch von Profiteams ist in nächster Zeit einiges auf diesem Sektor zu erwarten. Man denke nur an Sam&Max 2.

Sorry Babe, ich geh sandspielen…

Es war im Jahre 1990 als ein Designer namens Jordan Mechner sein Spiel Prince of Persia veröffentlichte. Damit war es um mich geschehen und ich fünf Jahre alter Wicht verfiel zum ersten Mal der Faszination eines Computerspiels. Das ist jetzt 14 Jahre her und dazwischen gab es noch zwei weitere Abenteuer in Persien zu bestehen. Jetzt habe ich mich voll Freude auch in die aktuelle vierte Geschichte aus 1001 Nacht gestürzt…

Ich blöder Dummkopf! Was habe ich nur getan? In meinem jugendlichen Leichtsinn hat mich der Verräter meines Vaters dazu getrieben den Sand der Zeit zu entfesseln, und damit habe ich viele Menschen in wandelnde Tote verwandelt. Natürlich darf ich die Suppe jetzt wieder ausbaden, zum Glück hilft mir aber diese hübsche Sultanstochter dabei…

So in der Art müssen die Gedanken des Helden aus Prince of Persia: The Sands of Time anhören, denn er hat ordentlichen Mist gebaut. Nun macht er sich daran, den Salat wieder zu bereinigen – mit Hilfe seines Dolchs und Säbels. Erstgenannter hat eine ganz herausragende Eigenschaft – damit kann man nämlich die Zeit kontrollieren.

Diese Besonderheit muss man sich auch unbedingt zunutze machen, denn die Rätsel in Prince of Persia sind fast immer durch waghalsige Sprungkombinationen zu absolvieren. Wer es dabei einmal zu weit treibt kann die Zeit einfach ein paar Sekunden zurückdrehen. Wie oft das geht, hängt davon ab, wie viel Sand ihr eingesammelt habt. Das geht entweder über das Töten von Gegnern oder Aufnehmen von Sandquellen. Wer sich trotzdem einmal verletzt kann seine Lebensenergie an den zahlreichen Brunnen und Thermal-Bädern wieder auffüllen in dem er einen Schluck Wasser trinkt. Andere Puzzles gibt es übrigens auch: Schalter- und Logikrätsel sind zwar deutlich in der Unterzahl, dafür werden sie aber an sinnvollen Punkten eingesetzt.

Sprungeinlagen über ausfahrbare Stacheln sind also wie schon im ersten Teil immer noch das große Kapital des Spiels. Im Gegensatz zu Prince of Persia 3D von 1999 sind sie aber absolut fair ausgefallen und wissen auch durch originelle Ideen zu gefallen. So muss man Beispielsweise im Matrix-Stil an Wänden entlanglaufen, oder Splinter Cell-Hauptfigur Sam Fisher durch coole Von-Wand-zu-Wand-spring-Aktionen vom Neid zerfressen lassen. Der Prinz aus Persien hat haufenweise Fähigkeiten, die man als Spieler sinnvoll einsetzen muss. Dabei liegt die Lösung zumeist auf der Hand, manchmal hat man sich die Umgebung aber genauer anzusehen um auf die Lösung zu kommen.

Als kleine Hilfe gibt es an jedem Speicherpunkt (die sind übrigens fair gesetzt) eine kleine Vision, in der ihr die kommenden Aufgaben in wenigen Sekunden als Zusammenschnitt vorgespielt bekommt.

Aber das Spiel hat noch so manch anderes Highlight zu bieten. So verschlägt es uns in den wunderschön designten und optisch extrem ansprechenden Levels immer wieder in Kämpfe mit Zombie-artigen Kreaturen und irgendwelchem Ungetier. Die Kämpfe sind vor allem in späteren Levels nur durch gekonnte Moves zu schaffen, vor allem die Bossgegner fordern euer Können voll und ganz heraus. Sowohl bei den Rätsel-Einlagen als auch in den Fights funktioniert die Steuerung vollkommen problemlos. Man merkt, dass die Entwickler von Ubi Soft das Spiel ausgiebig getestet haben. Nur an seltenen Punkten wird der Prinz von der Wand wie magisch angezogen, und läuft vollkommen unerwartet in den Tod – das kommt allerdings höchsten zwei bis drei Mal während den knapp 15 Stunden Spielzeit.

Um noch einmal kurz auf die Grafik zurück zu kommen: Man sieht dem Spiel ausnahmsweise einmal nicht an, dass es auf mehreren Plattformen erscheint. Die PC-Version ist perfekt optimiert, die Texturen lassen keinerlei Wünsche offen und das Programm schafft es eigentlich in jeder Sekunde den Spieler ins Staunen zu versetzen – egal ob in dampfenden Thermalbädern oder beim Blick von einem Balkom über eine ganze Schlossanlage. An der Faszination mitbeteiligt ist sicher auch der grandiose Soundtrack und die auch in den Cutscenes gelungene deutsche Synchronisation. Besonders witzig ist es, wenn ihr in den Tod stürzt, und der Erzähler der Geschichte plötzlich sagt: "Nein, nein, nein! So ist es natürlich nicht passiert." – Der Humor kommt also auch nicht zu kurz…

So stelle ich mir ein Computerspiel vor! Im Jahr 1990 hat die Serie mich zum PC-Nerd gemacht, heute schafft der Prinz es wieder mich nächtelang vor den Monitor zu fesseln. Derzeit setzt alle Spiele-Welt auf immer mehr Realismus – Ubi Soft verzichtet zum Glück darauf. Es macht unheimlichen Spaß über Fallen gespickte Innenhöfe zu balancieren oder an Wänden entlang zu laufen während Kreissägen-artige Maschinen mich in Stücke schneiden wollen. Auch die Gemetzel sind einfach nur cool, und zusätzlich noch eine Augenweide – außerdem kommen sie nicht zu oft vor. Man spürt förmlich, dass das Spielerlebnis den Entwicklern wichtiger war als ein realistisches Leveldesign. Wer auch nur das geringste Interesse an einem Action-Adventure mit Hirn hat, der darf sich Prince of Persia: The Sands of Time einfach nicht entgehen lassen. Das ist der nächste evolutionäre Schritt im Jump & Run-Genre!

SW: Republic Commando – Lang ist es her: Erste Infos!

Bei den Kollegen von Computer and Video Games.com findet sich ein recht interessanter Artikel rund um Star Wars: Republic Commando, der endlich erste Infos enthält.

Auf der E3 im letzten Jahr hörte man das letzte mal etwas von dem Spiel. Dann war es lange Zeit sehr still um den Titel. Doch die ersten Infos verraten schon einiges. So wird der Titel in der Zeit zwischen Episode II und Episode III liegen. Außerdem weiß man nun, dass das Spiel ein realistischer Shooter sein wird. Der dritte Punkt ist, dass das Spiel auf der Unreal-Engine basieren wird. Erste Impressionen gibts übrigens auch in Form von zwei Screenshots, die ihr unter dem Link findet.

Mal schauen was LucasArts aus dem Titel macht. Die zwei Shots sehen auf jeden Fall schon sehr gut aus. Bis wir es aber genauer erfahren, müssen wir uns noch bis 2004 gedulden, dann soll das Spiel endlich erscheinen.

Sims 2 – Hey, ist das ein UFO?

Heute wurde ein weiterer Trailer zu Maxis und EAs potentiellen Hit-Kandidaten Die Sims 2 veröffentlicht, der einige interessante Features zeigt.

Natürlich gibt es in dem Trailer noch einmal die volle Pracht der Grafik zu geniessen. Wem das nicht reicht, den wird interessieren, dass die Sims durchaus mal von Außerirdischen Besuch bekommen können. Was solch ein Besuch verursacht zeigt der Trailer.

Für Fans ist das knapp 19 MB große File ein Pflichtdownload. Aber auch andere Gamer sollten sich das Video einfach mal zu Gemüte führen. Es lohnt sich. Zu finden ist das Movie übrigens bei den Kollegen von Worthplaying.com.

Runaway – Enorme Verkaufszahlen

Bei der Spiele-Agentur Crimson Cow knallen die Sektkorken. Das erste Spiel unter den Fittichen des 2002 gegründeten Unternehmens, Runaway, hat sich in Europa bereits 400 000 Mal verkauft. In England ist das Game aber zum Beispiel noch gar nicht erschienen. Für einen Vertreter der angeblich toten 2D-Point & Click-Adventures ist das recht imposant, wie wir meinen. Fairerweise sei aber auch gesagt, dass Runaway hierzulande von Anfang an zum kulanten Preis von 35€ verkauft wurde.

Wir gratulieren natrülich recht herzlich und teilen die Zuversicht des Herstellers, dass Adventures keineswegs zum alten Eisen gehören. Ihr wollt Beweise? Das nächste spanische Abenteuer, The Westerner, das in Deutschland und Österreich im März erscheint, hat bereits tolle Vorverkaufszahlen eingefahren, die jene von Runaway sogar noch übertreffen…

Crimson Cow will den nach Hits dürstenden Adventuremarkt im Jahr 2004 mit etwa 20 Titel füttern, darunter wohl auch Runaway 2

Äh… Hallo? Uns ist da mal was aufgefallen

Es ist Januar und das bedeutet, es ist die Zeit der Rückblicke auf das vergangene Jahr. Ein Jahr in dem einige Veränderungen stattgefunden haben – viele davon waren negativ. Wir Rebellen – mutig und edel wie wir nunmal sind – scheuen natürlich nicht davor, Missstände gnadenlos aufzuzeigen. Darum lest jetzt weiter und erfahrt alles über die Trends des Jahres 2003

Halo und GTA 3 sind prominente Vorreiter einer Unsitte gewesen, die in den vergangen zwölf Monaten weiter forciert wurde: Viele Games erscheinen zuerst auf Konsolen und erst Monate (oder gar Jahre) später auf dem PC als noch dazu meist recht lieblose Konvertierung. Zwei gute Beispiele aus dem vergangenen Jahr sind Halo und Pro Evolution Soccer 3. Aber auch auf andere Titel mussten wir PC-Nerds warten – zum Beispiel SW: KotOR, Yager und Splinter Cell. Dieser Trend ist ein für den PC negatives Resultat einer weiteren in Mode gekommenen Vorgehensweise: den Multi-Plattform-Releases. Sie sind schuld daran, dass wir uns immer öfter mit Konsolen-typischen Nachteilen herumschlagen müssen: Speicherpunkten, minderwertiger Optik und Steuerungs-Macken wie in Baphomets Fluch 3. Auch mit der gerade mal zweckmäßigen Optimierung einer Grafikengine für PC-Systeme muss man sich nicht selten herumschlagen. So ruckelt Halo beispielsweise auch auf High End-Systemen, und auch Simpsons: Hit & Run frisst deutlich mehr Hardware als es eigentlich nötig sein sollte.

Weil wir gerade von Baphomets Fluch 3 gesprochen haben – das Adventure aus dem Hause Revolution verkörpert außerdem eine ganz andere Unsitte, die 2003 ihren bisherigen Höhepunkt erreicht hat. Spiele werden immer kürzer, und so ist man unter anderem bei Call of Duty oder Max Payne 2 schneller durch als einem lieb ist. Dafür auch noch hohe Preise, die selten unter 45€ liegen, dafür aber hin und wieder gerne zumindest die 50€-Marke erreichen, gehört eindeutig zu den unerfreulichen Wegen, welche die Spieleindustrie zuletzt eingeschlagen hat. Zu einer echten Farce wird das aber erst, wenn einige Features (die manchmal sogar auf der Packung stehen) erst per Patch kommen – und manche Entwickler "wollen" noch einen draufsetzen, indem sie diese Updates dann erst nach vielen Monaten auf die Spielerschaft loslassen.

Wir fordern, dass Entwickler, die sich Zeit für ein ausgereiftes Spiel nehmen (dürfen) endlich wieder die Regel sind, nicht wie derzeit eher die Ausnahme. 2003 wurden zahlreiche beeindruckende Beispiele abgeliefert, in denen die Release-Politik der Publisher so manches Spiel kaputt gemacht hat. So verspielt Enter the Matrix ein enormes Potential, nur weil es zeitgleich mit dem zweiten Film einfach raus musste. Zwei weitere Beispiele findet man bei Eidos: Tomb Raider 6 musste wohl unbedingt noch in ein Quartal gepresst werden und enttäuscht deswegen in vielen Aspekten. Ein paar Monate mehr hätten auch bei Republic Wunder bewirken können. Obwohl wir selbst keine Probleme mit diesen Spielen hatten, beweist das "verbugte Feedback" bei SpellForce und Gothic 2: Nacht des Raben, dass auch deutsche Entwickler einen Zahn zulegen müssen. Ascaron scheint die Lektion gelernt zu haben präsentiert mit Anstoss 4 Edition 2003/2004 endlich einen ausgereiften vierten Teil der Managerserie und lässt auch für Sacred schon seit geraumer Zeit im Betatest hunderte Spieler an Fehlerkorrekturen arbeiten.

Am lustigsten ist der Missstand eines unausgereiften Spiels aber ganz sicher bei Halo – vor allem die Optimierung ist wie bereits angesprochen ein großer Witz. Wenigstens will uns Gearbox den Coop-Modus irgendwann noch nachreichen…

Und auch in Zusammenhang mit einem weiteren Trend muss Halo einfach genannt werden: Leaks. Die kamen zuletzt nämlich ganz groß in Mode und so berichteten Spielemagazine auf der ganzen Welt in den letzten Monaten unter anderem über verfrühte illegale Veröffentlichungen von S.T.A.L.K.E.R., Doom 3, World of WarCraft, Half-Life 2, Painkiller, CS: Condition Zero und eben Halo. Oft genug wurden auch die Entwickler selbst verdächtig, diesen Leak selbst geplant zu haben, was irgendwie auch das "Vertrauen" der Spielerschaft in die Hersteller wieder spiegelt.

Europäische Spieler haben außerdem einen weiteren Grund sauer zu sein. Viel zu oft erscheinen US-Versionen Monate vor der deutschen Fassung: Morrowind (inkl. Addons), Deus Ex 2, Freelancer und Star Wars Galaxies sind prominente Beispiele. Dem Fass setzt allerdings ein deutsches Produkt die Krone auf: X2: Die Bedrohung erschien lustigerweise schon im Dezember in den USA, kommt aber erst im Februar nach Europa – schuld daran sind allerdings nicht die Entwickler sondern der US-Publisher, der unbedingt das Weihnachtsgeschäft erwischen wollte…

Ob sich eine andere Vorgehensweise fortsetzt, schwächer wird oder häufiger vorkommt können wir anhand fehlender Daten nicht so leicht sagen. Fest steht aber, dass mehr als jedes vierte von uns getestete Spiel des letzten Jahres eine Fortsetzung oder gar ein Remake war! In den meisten Fällen trauen wir uns zu sagen, dass man Neuerungen mit der Lupe suchen musste. Das muss jetzt nicht unbedingt negativ sein, zeigt aber im Ansatz, dass die wirklich kreativen Köpfe bei einem recht großen Teil der Entwicklungen nicht zu Wort kommen oder einfach fehlen.

Trendig erscheint es auch zu sein, wenn man ein MMORPG entwickelt. Zwar floppen viele Genrevertreter chancenlos und werden das auch weiterhin tun, trotzdem entwickeln alle Publisher weiterhin Spiele dieser Kategorie. Wer das alles kaufen und dann auch noch spielen soll bleibt aber unklar…

Einen Überschuss gibt es außerdem an Actionspielen und Strategietiteln. Alle anderen Genres sind hingegen maßlos unterbeliefert – zumindest was echte Top-Titel angeht. Adventure-Fans dürfen für die kommenden Monate wieder Hoffnung schöpfen. Nach den Veröffentlichungen der guten Baphomets Fluch 3 und Tony Tough werden sicher auch Fahrenheit, Sam & Max 2, Syberia 2, Moment of Silence, Runaway 2 und eventuell auch Larry 8 für viel Freude sorgen. Fans der Simulationen und rundenbasierenden Strategiespiele wären froh eine ähnlich vielversprechende Releaseliste des nächsten Jahres vorfinden zu dürfen.

Ein Trend geht uns allerdings schon seit geraumer Zeit ab. So muss man uns erst einmal genauer erklären, warum es immer noch keine DVD-Versionen von Spielen wie Enter the Matrix, Star Wars: Knights of the Old Republic oder XIII gibt. Zumindest als Alternative zu den CD-Varianten für angehende Spiele-DJs wäre die konsequente Nutzung von DVDs bereits seit einiger Zeit sinnvoll.

Rollercoaster Tycoon 3 – Atari & C. Sawyer lesen Rebell!

Wie schon die Headline ankündigt, scheinen Atari und Chris Sawyer Rebell.at genaustens zu studieren. Zumindest haben sie sich unsere vernichtende Review zu Rollercoaster Tycoon 2: Time Twister, welches eine der schlechtesten Wertungen überhaupt bekam zu Herzen genommen.

Denn wie die PC-Games zu wissen scheint, ist kein weiteres Addon zu Rollercoaster Tycoon 2 in Planung und auch nicht in der Mache. Stattdessen werden wir wahrscheinlich mit einem komplett neuen Teil rechnen können. Vielleicht ja sogar in annehmbarer Grafik?

Auf jeden Fall sollen erste Infos schon zur E3 bekannt gemacht werden. Dann wird auch eine offizielle Ankündigung folgen. Bleibt abzuwarten, ob RCT 3 endlich etwas Erfrischung in das Genre bringt. Wir wollen es hoffen.

GTA 5 – Boah ey, Name ist endlich Gewissheit

War das nicht ein großartiges Hick-Hack-Festival um den Nachfolger zu GTA: Vice City in den letzten Tagen? Vor kurzem tauche doch tatsächlich bei Amazon ein fünfter Teil auf, der den Namen Sin City trug. Alles Quatsch sagte Take 2, und der Titel wurde sofort wieder dementiert. In Wirklichkeit trägt GTA 5 einen anderen Namen.

GTA: San Andreas wird das gute Stück nun tatsächlich heißen. Das berichten zumindest die Kollegen von GameFront.com in einer ihrer Meldungen. Demnach hat sich Take 2 die Patentrechte für GTA: San Andreas, GTA 5 und GTA 6 sichern lassen.

Über das Spiel an sich ist leider bisher nichts bekannt. Weder Gameplay-Features, noch irgendein vorläufiges PC-Releasedatum. Ende 2004 wird das Sequel für die PlayStation 2 erscheinen. Erfahrungsgemäß warten PC-Fritzen auf die Portierung seit GTA 3 ein gutes halbes Jahr.

Voller Ehrgeiz ins neue Jahr

In den letzten zwei Wochen haben wir euch wohl etwas vernachlässigt, aber das haben wir uns auch verdient – immerhin hat auch uns der Weihnachtsstess und die damit verbundene Spieleflut erfasst. Ein paar von uns waren sogar durch kleinere Krankheiten (Lepra, Pest usw) ausser Gefecht gesetzt – aber jetzt sind wir wieder alle voll einsatzfähig und werden euch in der nächsten Zeit wieder einige interessante und lehrreiche Artikel präsentieren.

Ganz untätig waren wir in der Ferienzeit natürlich auch nicht (dafür haben wir auch von unserem Chefredakteur ein paar blutige Striemen am Rücken einkassiert), folgende neue Artikel erwarten euch seit kurzem:

Reviews

  • HdR: War of the Ring – Frodo in den Fussstapfen von WarCraft 3?
  • Judge Dredd – Doppelwummer!
  • Railroad Tycoon 3 – PopTop Software lebt!
  • Against Rome – Die spinnen, die Gallier!
  • NFS: Underground – EA lässt die Reifen qualmen
  • XIII – Z wie Zuperman!
  • Previews

  • Joint Operations – Novalogic’s DeltaForce im neuen Kleid?
  • Wie schon eingangs erwähnt haben wir auch künftig wieder einige interessante Specials, Reviews oder Interviews für euch auf Lager – darunter zB ein exklusives Dominions 2 Review und ein ausführlicher Test zu Empires: Dawn of the Modern World.

    In diesem Sinne: ein erfolgreiches Jahr 2004, bleibt uns treu, empfehlt uns weiter!

    Final Fantasy XI – Glückwunsch, 500.000 User!

    Final Fantasy XI gehört auch ohne dem europäischen Markt bereits zu einem der best besuchtesten MMORPG´s der Welt. Heute kam die Meldung rein, dass es inzwischen über 500.000 (also eine halbe Million) User gibt, die dieses Game regelmäßig zocken. Diese Zahlen beziehen sich wie gesagt rein auf die USA und Japan.

    Ob das Spiel auch bei uns ein Kassenschlager wird, bleibt abzuwarten – leider fehlt bis heute noch ein Releasetermin für uns Europäer und in abzusehender Zeit ist wohl auch keiner zu erwarten. Dafür bekommen die Amis schon im Mai eine PS2 Version. Freut euch, wir armen Europäer warten weiter … und weiter… und weiter …

    WarCraft 3 – Patchiger Donnerstag

    Noch vor garnicht alzu langer Zeit gab es den heißerwarteten Patch auf die Version 1.13 für WarCraft 3. Unerwartet schnell kommt nun aber ein zweiter Patch von Blizzard hinterher.

    Dieser bringt das Spiel auf die Version 1.14, wie könnt es auch anders sein. Einige schwerere Bugs, wie z.b. der Town-Portal Bug wurden behoben. Außerdem wurden einige weitere kleinere Schwierigkeiten beseitigt und ein bisschen an der Balance zwischen den Einheiten herumgespielt.

    Der Patch ist in zwei verschiedenen Versionen verfügbar. Einmal als Patch für Reign of Chaos und einmal für The Frozen Throne. Downloadbar ist der Patch, bzw. die Patches entweder im Battle.net oder als Stand-Alone Version direkt bei Blizzard. Folgt hierzu einfach unserem Link.

    Half-Life 2 – SDK erscheint schon bald

    Eigentlich gab es in letzter Zeit nicht besonders viel über Half-Life 2 zu berichten. Schuld daran wird unter anderem der Sourcecode Leak sein. Heute wurden nun aber neue Infos an die Öffentlichkeit getragen.

    Diesmal geht es um das SDK (Software Developement Kit), also die Entwicklertools. Diese sollen schon in den nächsten Wochen verfügbar sein. Wie groß das Paket ist und wann es genau erscheint bleibt bisher noch offen (das SDK für das ürsprüngliche Half-Life wog knappe 75 MB, also können wir mit etwa 120 MB rechnen). Erste Entwicklerteams haben sich ja bereits gebildet, diese werden (sobald sie die Tools haben) wohl mit ihrer eigentlichen Arbeit beginnen können.

    Mit den ersten Mods können wir vermutlich schon kurz nach dem Verkaufsstart von Valves potentiellen Superhit rechnen. Was dabei raus kommt bleibt abzuwarten, vielleicht erwarten uns ja auch diesmal wieder so großartige Mods wie z.b. Counter-Strike. Eine vielversprechende Multiplayer-Mod (Pandora Forces) entsteht übrigens grad bei einem deutschsprachigen Entwickerteam, nähere Infos findet ihr unter den Links.