Söldner – Uncut und Livedemonstration

Zu Wings Simulations Taktik-Shooter Söldner: Secret Wars wurden heute wieder einige interessante Neuigkeiten bekannt.

So wird Söldner: Secret Wars in Deutschland nicht geschnitten werden und kommt somit unverändert auf den Markt. Eine Zensur des Spiels sei deswegen nicht notwendig, weil Söldner: Secret Wars von der USK eine Alterseinstufung von 16 Jahren erhalten habe und somit eine Indizierung nicht möglich sei, so Publisher JoWood. Als kleines Gimmick wird sich der Ende Mai erscheinden Taktik-Shooter auch in komplett englischer Sprache für Deutsche Spieler genießen lassen, womit ein teurer Import der engl. Version wohl überflüssig werden dürfte.

Solltet ihr nun Lust auf Söldner: Secret Wars bekommen haben und wollte mehr sehen, seit aber leider nicht im Besitz einer der heiß begeehrten Betaaccounts, so solltet ihr euch auf den Weg nach Essen machen. Denn dort wird diesen Freitag im Zuge der dort stattfindenden GameDeveloper-Party im Mudia Art eine erste öffentliche Präsentation auf 16 Rechnern stattfinden. Bevor ihr dort aber mit Sack und Pack aufkreutzt solltet ihr auch auf der offiziellen Seite regestrieren.

Joint Operations – Heute noch miteinander probespielen

Mit Joint Operations hat Electronic Arts und Entwickler Novalogic einen heißen Konkurenten für das etablierte Battlefiled 1942 in der Mache. Noch heute Abend gegen 19:00 Uhr soll dazu die offizielle Multiplayerdemo erscheinen.

Leider wird es die Demo erstmal nur über die nzone-Seite von Grafikkarten- und Mainboardchipsatzhersteller nVidia zum Download geben. Jedoch braucht ihr euch auf der Seite nicht für den Download regestrieren oder gar bezahlen. Sollten deren Server aber überlastet sein, müsst ihr euch damit auf lange Warte- oder Downloadzeiten gefasst machen.

Die Demo soll dabei eine Map samt Tag- und Nachtwechsel bieten. Auf dieser Map dürft ihr euch in 19 verschiedenen Fahrzeugen fortbewegen und mit 27 unterschiedlichen Waffen aufeinander schießen. Dabei stehen auch neun Spielerklassen zur Auswahl, um mit 100 Spielern über Novalogics hauseigenen Multiplayerservice Novaworld zu spielen. Im LAN dürft ihr zumindest noch mit 32 Spielern ins Gefecht ziehen. Über die größe der Demoversion liegen hingegen noch keine Informationen vor.

Den Feind in Agonie sterbend am Boden sehen..

In ferner Zukunft hat es die Menschheit geschafft andere Planeten zu besiedeln und Kolonien in entfernten Gebieten des Alls zu errichten. Doch kaum stoßen die Erdlinge mal weiter in die Galaxie vor, stoßen sie auf Widerstand. Eine agressive Alienrasse, die von den Menschen Breed getauft wurde, greift die Kolonisten an. Um solche Probleme aus der Welt zu schaffen gibts das USC (United Space Corps) welches sofort losgeschickt wird um sie zu verteidigen. Nach kurzer Zeit wurden die Kolonisten von ihrem Übel befreit und die Breed vernichtet, doch was geschah in der Zwischenzeit auf der Erde? Im Wissen dass die Erde ihrer stärksten Einheiten durch den Befreiungsfeldzug auf den Kolonien entblößt ist, haben die bösen Aliens in der Zwischenzeit eine Angriffsflotte zur Wiege der Menschheit geschickt und die Erde übenommen.

Doch was genau ist das USC? Kurz erklärt: Eine Elitetruppe aus genmanipulierten (oder verbesserten – wie man es auch ausdrücken will) Soldaten, die nur für einen Grund gezüchtet wurde: Den Gegner so schnell und Effizient wie möglich auszuschalten. Über eine Einheit ebendieser Elitetruppe könnt ihr in Breed die Kontrolle übernehmen.

Wie schon erwähnt, als das USC Kommando von den Kolonien zurückkehrt findet es die Erde in der Hand der Breed wieder. Dieser Missstand muss natürlich beendet werden und so werden von der Darwin, einem Kommandoschiff in der Umlaufbahn, die Angriffe auf die Eroberer geplant und durchgeführt. Bevor es allerdings losgeht erwartet euch ein so richtig lausiges Tutorial welches komplett in grün gehalten ist und wohl eine Art holografische Simulation darstellen sollte. Dort lernt ihr, wie man mit den Soldaten und Fahrzeugen im Spiel richtig umgeht und vor allem lernt ihr den Ausbilder so richtig zu hassen. Nicht etwa weil er ein Schleifer ist – nein – sondern aufgrund seiner Stimme, die in etwa der von Prinz Valium bei Spaceballs entspricht.

Nachdem man das Tutorial aufgrund des sinnlosen Rumlaufens und der grauenhaften Stimme des Ausbilders nach spätestens fünf Minuten ignoriert hat geht’s dann auch gleich ans Eingemachte. Daten aus einem ehemaligen USC Stützpunkt müssen gesichert werden. Zu diesem Zweck bekommt ihr die Kontrolle über insgesamt vier Soldaten, die ihr in den Krieg gegen die Breed führen könnt. Ihr könnt eure Soldaten individuell Steuern und seid so immer in jeder Notlage gewappnet. Artilleriestellungen schaltet ihr am besten mit dem Scharfschützen aus. Ein Breed Panzer der auf euch zukommt ist wiederum mit dem Raketenwerfer kein Problem. Sobald ihr die Kontrolle über einen Soldaten übernehmt werden eure anderen Gefährten von der (zugegeben nicht besonders hellen) KI gesteuert. Damit sie euch nicht nur dämlich hinterherlaufen könnt ihr sie mittels Tastenshortcuts noch ein wenig herumkommandieren. Eine Formation ist dabei ebenso möglich wie sie einfach stehen zu lassen um sich alleine in Feindesland zu begeben. Sollte euer Soldat unter Beschuss kommen und sterben, spielt ihr einfach mit dem nächsten weiter. Die Ausnahme sind hier missionsrelevante Personen, z.B. Ingenieure.

Breed ermöglicht euch die Kontrolle über mehrere Fahrzeuge, darunter Panzer und auch Kampfflieger, mit denen ihr gegen den Feind zu Felde zieht. Sogar mit Raumschiffen könnt ihr im Orbit der Erde herumfliegen, um euer Mutterschiff zu beschützen oder Einsatzgruppen zur Erde zu bringen. Hier kommen die Stärken der verwendeten 3D-Engine zur Geltung. Die Grafik des Spiels ist recht schön anzusehen, wenn auch nicht auf dem allerneuestem Stand und die Sichtweite ist wirklich fantastisch. Ihr könnt einem Alien auf 300 Meter mit dem Zielfernrohr des Scharfschützengewehrs ins linke Auge schießen, wenn nötig. Natürlich gibt es bessere Titel in puncto Grafik aber Breed gehört hier sicher zur Oberklasse bei den aktuellen Shootern.

Technisch weiss Breed in vielen Punkten durchaus zu überzeugen, allerdings gibt es einige Schwachpunkte die von mir mit dem Attribut Spielspaßhemmer bezeichnet werden. Musik, Sound und Grafik sind auf sehr hohem Niveau und sorgen für reichlich Stimmung – zumindest so lange man niemanden reden hört. Wie vorher schon kurz erwähnt sind die Sprecher im Spiel unerträglich und man tut gut daran die Sprachausgabe einfach abzuschalten. Eine derart lächerliche Sprachausgabe habe ich bis dato noch nicht erlebt und ich möchte es auch nicht mehr erleben müssen (mich verfolgen jetzt noch Albträume in denen mich Valiumstimmen mit sinnlosen Militärkommandos zulabern).

Die Story im Singleplayer ist gut gelungen (wenn die Sprachausgabe bloß nicht so schlecht wäre) und bietet auch genügend Motivation, um auch mal länger zu spielen. Leider verkommen einige Missionen zu reinem von-einem-Wegpunkt-zum-anderen-rennen und sind teilweise ein wenig langweilig. Zum Multiplayer: Es sind die üblichen Modi inkludiert, die genauso unspektakulär sind wie in anderen genretypischen MP-Releases. Also nichts wirklich etwas Neues, aber man kann ja mal reinschauen wenn man arbeitslos wird..

Wie haben sie alle geschwärmt von Breed, damals auf der ECTS ’02. Vom Halo Killer war die Rede und von einer unvergleichlichen Grafikengine, die alles in den Schatten stellt. Geblieben ist von dem ganzen Hype nicht viel. Versteht mich nicht falsch, Breed ist kein schlechter Titel und hat es um den Preis von 30€ durchaus verdient gekauft zu werden aber der Wahnsinnskracher der uns allen versprochen wurde ist eben ausgeblieben. Trotz all dem Gejammer und Gezeter der Breed-Community finde ich das Spiel gut. Nicht wahnsinnig gut, extrem geil oder super sondern einfach nur ‚gut‘.

Brat Design hätte viel aus diesem Spiel machen können, aber es scheint Ideenlosigkeit und Zeitdruck haben dies wohl verhindert. Ach ja, nochwas! Hab ich schon erwähnt dass die Sprachausgabe eine Frechheit ist?

Colin McRae Rally 4 – Auch hier: Multiplayer-Demo

Nun, Multiplayer-fähige Demos scheinen in letzter Zeit immer beliebter geworden zu sein, neben den „regulären“ Demos. Dies ist nicht zuletzt auf die schon fast obligatorischen Internetanschlüsse der Haushälte in den wichtigsten Spiele-Märkten zurückzuführen.

Codemasters wird die Multiplayer-Demo diesen Freitag rausbringen. Über den genauen Umfang bzw. die enthaltenen Modi ist noch nichts bekannt, wir können uns aber auf eine heiße Race-Demo freuen.

Meiner Meinung hat Colin McRae Rally 04 ganz klar das Zeug zur Rennspiel-Referenz 2004. Wie auch die Versionen der vergangenen Jahre, bietet das Game feinste Rallysport-Atmosphäre und die nötige Prise Realismus. Zwar ist es für Anfänger nicht gerade einfach, mit den doch eher schwer zu handhabenden Autos umzugehen, aber auch dies lässt sich lernen. Natürlich erinnern wir euch, wenn die Demo dann da ist und es wird auch der nötige Link geliefert.

Doom 3 – Nicht mehr lange, nicht mehr lange!

Achtung, Achtung! Am 30. Mai ist Doom 3: The Legacy endlich in den Regalen! Ein Grund mehr das Sparkonto zu plündern und sich eine komplett neue und leistungsfähigere Hardware zu kaufen!

Doch halt, diese Information stammt leider nicht von id-software, sondern von einem „Brancheninsider“ auf der CeBit. Und auch wenn es zu diesem Zeitpunkt rauskommen würde, müssten sich die Zocker erst mal mit der US-Version begnügen. Eine endgültige Bestätigung gibt es leider noch nicht, aber wir berichten sofort, wenn es bestätigt worden ist.

Ich armer kleiner Redakteur :(. Da mein System schon 4 Jahre alt ist und über die Anforderungen der neuesten Spiele nur weinen kann, muss ich wohl oder übel in meinen ohnehin schon kargen Sommerferien arbeiten gehen. Aber was macht man nicht alles für Spiele wie Doom 3 oder Half Life 2? Naja, wird schon klappen…

Beyond Divinity – Verschoben, welch seltener Fall

Und wieder einmal steht das böse Wort „verschoben“ nach dem Namen eines Spieles, und diesmal hat es Beyond Divinity erwischt.

Aber da es nicht Half Life 2 heißt, wurde das Spiel nicht um Äonen von Jahren verschoben, sondern lediglich von Anfang auf Ende April. Laut der Entwicklerfirma Larian Studios wird die zusätzliche Zeit genutzt, um kleinere Fehler und Performanceprobleme auszubessern. Hoffen wir auf das Beste.

Beyond Divinity ist Larian Studios neues Rollenspiel aus dem preisgekrönten Divinity Universum. In Beyond Divinity wird Eure Seele mit der eines Todesritters verschmolzen. Ihr werdet bis in alle Ewigkeit an diese dunkle Kreatur gebunden sein, wenn es Euch nicht gelingen sollte, den Fluch zu brechen. Mehr wird nicht verraten, freut euch auf das Game.

Battlefield XXL

Ich mag mein Heimatland, das Nachbarland meines Chefs, dieses Land nennt sich Deutschland (um die Einheimischen zu beruhigen sei gesagt, dass JoWooD ja auch noch seine Finger im Spiel hat.). Denn in letzter Zeit kommen aus diesem Entwicklernachwuchsland, immer bessere und spektakulärere Games. Ende März ist wieder ein potentieller Superhit zu erwarten. Mit Söldner: Secret Wars versuchen die Leute von Wings Simulations der Battlefield-Konkurrenz Beine zu machen und neue Maßstäbe zu setzen.

Mein Team rückt langsam auf das Haus zu. Der etwas schissige Arzt fragt nocheinmal ob wir das Haus wirklich einfach so ohne weiteres stürmen sollten, doch der schon ganz aufgeregte MG-Schütze hält ihm den Mund zu. Wir sind nur noch ein paar Meter von dem Haus entfernt und verstecken uns hinter einem Busch. Vom Searge bekommen wir die Anweisung: "Rein gehen!". Gesagt, getan, die Hälfte des Teams schicke ich mit einer schnellen Handbewegung zur rechten, die andere Hälfte zur linken Seite des Hauses. Innerlich tickt meine Uhr: "Noch vier, drei, zwei, eins, LOS LOS LOS", die letzten Worte brülle ich laut mit raus und mein Team sprintet auf das Haus zu. Doch die Terroristen in diesem wehren sich stärker als erwartet. Nur sehr Mühsam nehmen wir einen Raum nach dem anderen ein, bis wir es dann endlich geschafft haben. Doch dies war nur ein Haus… es warten noch hunderte auf dieser Karte.

Hörte sich das hier nicht extrem spannend an? Ich denke schon, es ist eine Szene aus dem im Mai erscheinenden Söldner: Secret Wars. Söldner soll Battlefield von seinem Multiplayertron stürzen, denn auch Söldner ist ein Multiplayergame, wenn auch mit ausgeprägtem Singleplayer.

Denn auch wenn das Hauptaugenmerk wie gerade gesagt auf Multiplayerschlachten liegt, wird es auch eine dynamische Kampagne geben. Denn politische Einflüße werden euer weiteres Vorgehen bestimmen. Jeder Erfolg könnte später mal schlimme Folgen haben. Doch euch wird das wenig interessieren, denn in der näheren Zukunft werden fast sämtliche Weltmächte nicht mehr mit Hilfe von eigenen Truppen Kriege führen, sondern Söldner anheuern. Ihr seid logischerweise einer von ihnen. Ihr könnt natürlich auswählen, für welche Weltmacht ihr euch in Gefahr begeben wollt. Wenn ihr Söldner kauft, werden erst einmal vier Stück enthalten sein (USA, Russland, China, Japan), zu einem späteren Zeitpunkt sollen aber per Patch mehr Länder hinzugefügt werden. Wir pledieren auf Östereich. Das besondere an Söldner ist die Kommandeur funktion. Ein Spieler aus dem Team wird den anderen vorgeben können, was sie zu tun haben. So soll ein wirkliches Teamspiel richtig interessant werden. Einige Entscheidungen hängen komplett von dem Kommandeur ab, was wird gekauft, was getan und und und. Wer da immer noch aus der Reihe tanzt wird schnell merken, dass er auf verlorenem Posten steht.

Fahrzeuge gibt es auch und zwar nicht zu knapp. Rund 40 (!!!) verschiedene warten auf euch. Später sollen auch hier noch neue folgen. Damit ihr zu jeder Zeit passend ausgerüstet seid, gibt es neben zahlreichen Gadgets wie zum Beispiel einem Nachtsichtgerät auch rund 70 Waffen. Von der AK 47, dem M16, über Rocket Launcher bis hin zum einfachen Messer in mehrfacher Ausführung. Der Multiplayermodus wird übrigens alle gängigen Modi unterstüzen. Ob da was neues kommen wird, lassen die Wings im Moment offen. Auf jeden Fall sollen sie so anzupassen sein, dass immer wieder neuer Spaß aufkommen soll.

Kommen wir jetzt zu der technischen und sehr ansprechenden Seite an Söldner.

Da hätten wir als besonderes Highlight das Advance Destruction System, kurz ADS. Dieses ermöglicht ähnlich wie schon Spiele wie Red Faction und der eher mäßige zweite Teil, sämtliche Dinge zu zerstören. Doch die Technik aus dem etwas in die Jahre gekommen Shooter wurde stark erweitert. So können nun sämtliche Dinge, seien es Häuser, Bäume oder Grashalme vollkommen zerstört werden. Außerdem können mittels Flakgeschütz oder einfach einem kräftigen Panzer riesige Löcher in die Erde gebraten werden. Bleibt zu hoffen, dass dieses Feature auch wirklich voll ausgereizt wird und nicht nur sporadisch zum Einsatz kommt. Übrigens wird die Weltkarte insgesamt gigantische Ausmaße haben. Bei knapp 6500km*3500km, kommt so mancher anderer Titel stark ins Schwitzen. Trotzdem wird diese Zahl natürlich verkleinert indem die Map in nocheinmal einzelne Maps aufgeteilt werden soll. Die Grafik kommt allgemein ansonsten nur überdurchschnittlich weg. Irgendwie sieht alles nett aus, allerdings nicht überragend. Die Rechner auf denen das Spiel laufen soll, müssen allerdings schon eine gewisse Ausstattung haben.

Unter einem 2 GHz Rechner mit 512MB-Ram wird wohl wenig laufen. Dazu vielleicht noch eine 64MB-Grafikkarte und schon sieht die Welt wieder besser aus. Als kleiner Abschluss sei noch gesagt, dass die Modszene ebenfalls sehr intensiv unterstützt werden soll. Bereits jetzt sind erste Projekte angekündigt, die durchaus Appetit auf mehr machen.

Ich freue mich eigentlich schon auf die Mischung aus Operation Flashpoint und dem etwas actionlastigerem Battlefield Vietnam. Doch noch sind einige Kritikpunkte wie zum Beispiel die im Vergleich zur Konkurrenz etwas schwach geratene Grafik nicht ausgeräumt. Bis Ende Mai ist aber noch eine Menge Zeit und so hoffe ich da auf noch etwas Feintuning. Der Betatest verläuft wenigstens einigermaßen gut und schon bald soll der öffentliche Multiplayertest folgen. Ich bin auf jeden Fall mit dabei.

Ersteindruck: Gut

Die Siedler 5 – Sie wuseln wieder!

Fans, haltet euch fest, denn heute ließen Ubisoft und Blue Byte eine wahre Bombe platzen. Noch dieses Jahr soll ein weiterer Teil der Siedler-Reihe erscheinen: schöner, spektakulärer und noch spannender als die ersten Teile soll er sein.

Die wichtigste Neuerung dürfte wohl die neue und aufwändige 3D-Engine sein. Sie eröffnete den Entwicklern völlig neue Möglichkeiten. Der alte Charm der Siedler soll aber nicht verloren gehen und somit steht einem hohen Wuselfaktor eigentlich nichts im Wege.

Benedikt Grindel, Producer des neuen Teils hierzu:

„Alles bis zum letzten Grashalm bewegt sich in dieser fantastischen Welt – wir erschaffen die schönste Aufbausimulation aller Zeiten. Darüber hinaus bieten wir komplexes Strategie-Gameplay ohne kompliziert zu sein mit echten Genreüberraschungen. Fans werden auch noch in der letzten Mission sensationell Neues entdecken“

Interessant dürfte auch der neue Multiplayermodus werden, der immoment bei Ubisoft Montreal entwickelt wird, diese zeichneten sich schon bei Titeln wie Splinter Cell und Prince of Persia: The Sands of Time als verantwortliche aus.

Insgesamt wird der neue Siedler-Teil also als Inovationswunder beschrieben. Was nun Wirklichkeit und was Fiktion ist, sollte die Zeit eigentlich zeigen. Da der Titel schon Ende 2004 erscheinen soll, dürften auch bald erste Screenshots und vielleicht auch ein paar bewegte Bilder eintreffen, die etwas mehr zum Spiel sagen. Im Moment gibt es nicht mehr als ein Landschaftsbild und eine Charakterstudie.

Übrigens wurden die ersten Teile der Reihe weltweit mehr als 5 Millionen mal verkauft, was durchaus für die Qualität der Vorväter spricht. Wir sind also gespannt …

Serious Sam 2 – Sam rockt das Haus

Bislang gab es nur sehr wenig zu Serious Sam 2 zu sagen – bis auf ein paar Screenshots eigentlich gar nichts. Das hat sich geändert, denn nun findet sich ein Trailer im Netz der wirklich Lust auf mehr macht.

Knapp 45 Megabyte müssen heruntergeladen werden, ehe ihr in den Genuss des Actionspektakels kommt. Einige Szenen aus dem Gameplay werden gezeigt. Skurile Monster genauso wie fette Wummen, mit denen die Monster auch gleich umgenietet werden.

Sacred – Patch 1.5 in der finalen Ausgabe

Nach zahlreichen Betapatches für Sacred von Ascaron haben nun die endgültige Version der 1.5er Ausgabe in das Netz gestellt. Scheinbar waren doch einige Bugs mehr im Spiel als ursprünglich angenommen.

Der Patch behebt die schwerwiegenden Probleme mit dem Kopierschutz, der bei einigen Spielern aufgetreten ist. Außerdem werden einige Bugs bei der Erfahrungspunkteverteilung und den Endgegnern behoben. Eine komplette Fehlerliste sowie zwei Mirrors findet ihr bei den Links.

Neverwinter Nights 2 – Ja? Nein? Was denn nun?

Letzte Woche kündigte die Gamestar auf ihrer Website an, dass das Rollenspiel Neverwinter Nights 2 auf der diesjährigen E3 angekündigt werden sollte. Massig Spieler der genialen Erstlings, schrien entzückt auf. Doch nun heißt es Kommando zurück, denn in einem offiziellen Forenthread wurde die Ankündigung auf der E3 dementiert.

Since we currently have no plans to make an NWN2, it would be highly unlikely that Trent would be talking about it at E3. This has been discussed on the HotU board as well, with the explanation being that the translation is incorrect. There has also been mention of GameStar being, perhaps, an unreliable source of accurate information.

Erfahrungsgemäß kann man aber sagen, dass sich die Aussagen nächste Woche schon wieder ganz anders anhören können. Bleibt abzuwarten ob wir demnächst offiziell NWN 2 ankündigen dürfen oder nicht. Zu hoffen ist es auf jeden Fall.

Black Mirror – Goldenes Adventure

Heute erreichte uns eine Pressemeldung von dtp, deren Worten nach, Black Mirror endlich Gold gegangen sei. Freude also bei unseren Adventure-Fans. Nach zahlreichen lustigen und comicmäßigen Adventures bringt dtp diesmal ein etwas erwachseneres Adventure mit ein bisschen Gruselstimmung auf den Markt.

Wahrscheinlich wird der angepeilte Releasetermin Anfang April nun also eingehalten werden können. Vielleicht zeigt dtp Lucas Arts ja nochmal auf, dass Adventures in letzter Zeit vielleicht etwas schwach waren, aber noch lange nicht Tod sind.

LAN-Party – Ennsomnia: 350 Mann in Oberösterreich

Am 25. Juni in diesem Jahr geht die Ennsomnia in die dritte Runde. Wie schon im Jahr davor werden wieder zahlreiche Gamer aus aller Welt in der Ennser Stadthalle erwartet.

Die wichtigsten Features im Überblick:


– WWCL-Turniere mit 1550 € Preisgeld
– Sachpreise wie z.B. eine Reise auf die Games Convention2004
– Netzwerk: Cisco 10/100/1000 MBit (Catalyst 4003)
– W-LAN 54 MBit
– mindestens 2 MBit Internet Leitung
– Online Platzreservierung
– ca. 20 Public Server mit aktuellen Spielen
– (Hardware)Shop auf der LAN mit günstigeren Preisen als im normalen Handel
– 24h vor Ort Catering + Vergünstigte McDonald´s Menüs
– Monitorverleih
– Kostenloser C64, Amiga 500 und Tischfussballtisch (Wuzler)
– Eigene PCs für Retro-LAN mit Duke3D, Blood, Turrican, Doom, TA, Tyrian, etc.
– Genügend kostenlose Parkmöglichkeiten vor und hinter der Halle

Alle die sich bis zum ersten Mai anmelden und einzahlen, haben übrigens nur 21 Euro zu berappen.