Half-Life 2 – Gold zum Greifen nahe?

Wie heute bekannt gegeben wurde, hat Vivendi von Valve bereits einen sogenanntetn Release Candidate zu Half-Life 2 vorliegen. Dieser muss jetzt durch die Qualitätssicherung des Publishers und wird bei Gefallen zum Gold-Master umgewandelt, was wiederum bedeuten würde, dass HL 2 bereits fertig sein könnte.

Es dürfte recht häufig der Fall sein, dass ein RC den Ansprüchen der Hersteller genügt, weshalb ich es jetzt einmal wage vorsichtigen Optimismus zu versprühen: Im schlimmsten Fall sollte es, falls diese Meldung nicht wieder durch ein kurioses Missverständnis oder eine Fake-Aktion hervorgerufen wurde, nur noch wenige Wochen dauern, bis Gorden durch die City 17 wetzt…

Warez – Und wieder klicken Handschellen

Unsere deutschen Nachbarn sind eine ganz schön kriminelle Bande! Nicht nur der Sasser-Entwickler und der Half-Life 2-Hacker stammen aus dem Land in unserem Nord-Nord-Westen, auch der weltgrößte Fall eines kommerziellen Warez-Angebotes ist nun in „Good Old Germany“ aufgedeckt worden.



Die vier Betreiber der Seite FTP-Welt.de wurden heute nach Angaben von MCVGamesMarkt in den Bundesländern Thüringen, Niedersachsen und Bayern (das ist in Deutschland?) verhaftet. Ihnen wird vorgeworfen rund 45.000 bezahlende Abnehmer mit illegalen Downloads zu Spielen, Software, Musiktiteln und Videos versorgt zu haben und dabei ungefähr eine Million Euro erwirtschaftet zu haben. Die dürften sie nun auch brauchen, denn der durch ihre Aktion entstandene Schaden wird auf einen zweistelligen Geldbetrag mit hinzugefügten Nullen geschätzt (für die Nixblicker: zweistelliger Millionenbereich).

World Cyber Games – Politik behindert Gaming-WM

Toll! Die World Cyber Games, eine der größten Gaming-Veranstaltungen überhaupt, findet heuer erstmals nicht im eSport-verrückten Korea statt, sondern in San Francisco. Dafür haben sich rein theoretisch auch Spieler aus Russland, dem Iran, Nordkorea und China qualifiziert. Dank der strengen Einreisebestimmungen, müssen zumindest die chinesischen Teilnehmer allerdings den Traum vom großen Weltmeisterschafts-Ruhm abschreiben. Sie werden von den US-Behörden nicht ins Land gelassen, Menschen der drei anderen genannten Nationen werden laut DemoNews vor der Einreise zumindest genau begutacht.


Im Land der unbegrenzten Möglichkeiten ist es also weiterhin möglich als Superdork Präsident zu werden, bei einem internationalen Wettkampf teilzunehmen ist aber auch im Jahr 2004 für so manchen Ausländer noch ein echtes Problem. Ein passendes Statement der Veranstalter liegt uns übrigens aktuell leider nicht vor.



Nebenbei: Ein ähnlich kurioser Vorfall ereignete sich auch vor einer der letzten E3-Messen. Da wurde einem Rudel französischer Jorunalisten unter diffusen Umständen das Visum verweigert. Vielleicht sollte man große internationale Veranstaltungen zukünftig nur noch in aufgeklärten Ländern wie Syrien oder Burma – dort kommt man zumindest noch rein.

Auf den Spuren des Transport Tycoon

Spiele, die sich mit dem Transport von Ware A zu Ort B beschäftigen haben am PC eine lange Tradition. War es einst Sid Meier, welcher mit Railroad Tycoon quasi den Grundstein für dieses Genre legte und einen bis heute unvergessenen Genre-Klassiker schuf, so perfektionierte Chris Sawyer 1994 mit Transport Tycoon diese geniale Spielkonzept. Gut 10 Jahre später versucht sich der österreichische Publisher Jowood, welcher u.a. durch seine Industrie Gigant-Serie bekannt wurde, mit Transport Gigant an einer Neuauflage dieses Ur-Klassikers.

Dabei kopierte man das Spielkonzept jedoch nicht eins zu eins vom Klassiker, sondern änderte ein bedeutendes Spielelement. Zwar schickt ihr auch in Transport Gigant je nach Epoche von der Pferdekutsche bis zum Hochgeschwindigkeitszug alles durch die Lande, was sich zum Transport von Rohstoffen, Waren und Personen eignet, jedoch erhält man nicht mehr für das transportierte Gut einen stattlichen Betrag, sonder nur für den Transport. Ihr handelt also nicht mehr mit Gütern, sondern bietet ausschließlich eine Dienstleistung an, so wie es heute UPS und die Deutsche Post tun.

So konzentriert ihr euch hauptsächlich darauf, die lukrativsten Wege auf einer der insgesamt elf großen Karten, die entweder in Europa oder Nordamerika angesiedelt sind, zu finden. Leider versaut euch dabei die arg verkorkste Steuerung in den Schienenplanmenüs die Lust am Schienenlegen. Jene Menüs fallen nämlich arg verschachtelt und unübersichtlich aus. Zudem findet sich im Baumenü nicht jeder Schienentyp vor, so fehlen wichtige Weichentypen, so dass sich die Züge des Öfteren kreuzen, obwohl Ausweichgleise zur Verfügung standen. Solltet ihr euch mit der Steuerung abgefunden haben versorgt ihr je nach zur Verfügung stehenden Rohstoffen zum Beispiel die Lebensmittelindustrie mit Getreide aus der Getreidefarm. Wenn ihr das Getreide jedoch zu Whisky weiterverarbeiten wollt, dann findet ihr die dafür notwendigen Veredelungsbetriebe wie in diesem Beispiel die Destillerie nur in amerikanischen Gefilden vor. Durch die verschiedenen Produktionsketten der einzelnen Szenarien lohnt sich also auch mal ein Wechsel der Karte. Meist ist aber schon nach ein bis zwei Veredelungsbetrieben Schluss. Zwar mag die dem Spiel beiliegende Techtree-Karte auf den ersten Blick einen umfangreichen Wahrenkreislauf vortäuschen, jedoch fällt dieser weitaus weniger komplex aus als erwartet, da ihr die lukrativsten Kreisläufe recht schnell erkannt habt und die anderen ohne größere Konsequenzen ignorieren könnt. Im schlimmsten Fall würde die Fabrik oder die Farm schließen, zu einem Versorgungsnotstand in einer der Städte würde es aber nie kommen. Im Endeffekt wird das Wirtschaftssystem aber nur schemenhaft nachgebildet.

Dafür trumpft der Transport Gigant gerade im Endlosmodus richtig auf. Zwar bieten auch die Kampagnen 14 durchaus fordernde und umfangreiche Missionen, jedoch kommt im Endlosmodus der von Transport Gigant geradezu zelebrierte Modellbaucharme am Besten rüber. Die meiste Zeit werdet ihr sodann damit verbringen euren Lokomotiven, LKWs und Pferdekutschen beim Durchqueren der Landschaften zuzuschauen. Die Auswahl an Transportfahrzeugen ist dabei wie der Name des Spiels selber geradezu gigantisch: gut 130 Fahrzeuge gibt es zu begutachten, vom Containerfrachter bis zum Zeppelin ist alles dabei und wer seine Lokomotiven mit einem großen Gespann an Wagons bestücken will, darf dabei gleich aus 64 verschiedenen Wagen auswählen. Die werden von der detaillierten wenn auch in der höchsten Zoomstufe arg verschwommene ISO-Grafik ins rechte Licht gerückt. Wobei jedoch manch ein Zug noch ein klein wenig besser animiert hätte sein können. Dafür sehen, besonders die Städte durch ihre vorgerenderten Häuser sehr realistisch aus. Die Landschaftsgrafik fällt allerdings eher mau aus, bis auf ein paar Bäume herrscht sonst nur öde Gras- oder Wüstenlandschaft vor. Gerade deswegen kann Transport Gigant im Vergleich zu Konkurrenten wie Port Royal 2 grafisch nicht vollends überzeugen. Die Soundkulisse wurde dezent dem gegebenen Szenario angepasst, so findet ihr im Europa-Szenario andere Musik als im Amerika-Szenario. Letztere solltet ihr als Eisenbahnfan jedoch sowieso ausstellen und euch lieber an der gelungen Geräuschkulisse eures Fuhrparks erfreuen.

Selten hat mir die Steuerung eines einzigen Spielelements den Spaß an einem durchaus gelungenen Spiel derart verdorben. Was sich die Entwickler wohl dabei gedacht haben mögen, als sie ein derart verschachteltes und selten dämlich zu bedienendes Menüsystem entworfen haben wird mir bis in alle Ewigkeit ein Rätsel bleiben.

Sonst hat mir der Transport Gigant ein paar unterhaltsame Stunden vor dem Monitor bereitet, bei denen ich zusehen durfte, wie sich Lok A mit Ware B an Ort C bewegt. Mehr darf man von Transport Gigant auch nicht erwarten, dafür ist das Bauen von Schienen zu zeit- und nervenaufwendig und das Wirtschaftsystem zu flach ausgefallen. Als virtuelle Modelleisenbahn konnte mich der Transport Gigant aber vollends überzeugen.

Joint Operations – Addon in der Mache

Wie unsere lieben deutschen Redaktionsassistenten von daddelnews.de für uns recherchiert haben – wir sind dafür momentan leider zu sehr mit Blackjack und Nutten beschäftigt – , wird es zu Novalogics beliebten Multiplayer-Shooter Joint Operations: Typhoon Rising definitiv ein Addon geben. Wann dies erscheint ist momentan aber noch offen, mit einem Release in diesem Jahr sei aber nicht mehr zu rechnen.

Mehr Informationen konnten unsere deutschsprachigen Redaktionssklaven aber nicht mehr aus dem Informanten von Novalogic herauspressen, so dass ich nunmehr dazu genötigt werde etwas zu schwafeln. Neben den üblichen Erweiterungen wie neuen Fahrzeugen, Charakteren und neuem Equipment wird es noch jede Menge grüne Ballons mit der Aufschrift visit rebell.at geben, die bei jedem erfolgreichen Treffer über den Screen fliegen werden. Eine Edition ohne dieses superbe Feature wird alternativ auch im Handel angeboten, allerdings ist ein Flop dieser Edition laut Angaben unseres Chefredakteurs so gut wie sicher.

Tomb Raider: Legend – Erste Informationen im Herbst?

Mit Tomb Raider: The Angel of Darkness wollte Ex-Entwickler Core Design vor knapp einem Jahr so ziemlich alles anders und besser machen, als es bei den fünf Vorgängern der Fall war. Leider erlitt man damit sowohl bei Entwickler Core Design als auch bei Publisher Eidos Interactive arg Schiffsbruch und wurde in der Fachpresse mit niedrigen Wertungen und am Ladentisch mit einem sehr geringen Ansturm bestraft. Damit der Ruf der Serie nicht noch weiter den Bach runter geht zog man bei Publisher Eidos Interactive dann kurzerhand die Notbremse und riss Lara Croft aus den Händen von Schöpfer Core Design und gab es den Jump’n’Run-Experten von Crystal Dynamics (Gex, Blood Omen-Serie).

Diese scheinen seitdem nicht ganz untätig gewesen zu sein, denn Publisher Eidos Interactive will laut Informationen von eurogamer.com noch im Herbst diesen Jahres erste Angaben zu Tomb Raider 7 (Arbeitstitel) der Öffentlichkeit zugänglich machen. Spätestens zur E3 2005 soll sich die Fachpresse dieser Welt dann anhand einer spielbaren Version einen Eindruck des Gameplays machen können, welches nach Brancheninsidern wieder stark an das der fünf Vorgängerteile angelehnt sein soll. Ob dies wirklich der Fall ist, sollen wir dann schon im Juni nächsten Jahres herausfinden können, denn dann soll der siebte Teil der Serie schon in den Läden stehen.

Round Up – Blizzard sperrt weitere 7400 Accounts

Die Herren von Blizzard scheinen momentan arge Probleme zu haben. Nein, keine Bange, es handelt sich dabei nicht um Probleme beim Betatest von World of WarCraft oder um Komplikationen bei der Entwicklung von StarCraft Ghost, Blizzard mag es nur einfach nicht, wenn auf den Servern ihres Battle.net durch unlautere Methoden bei heißen Multiplayergefechten geschummelt wird.

So kommt es, dass laut unseren Kollegen von gamevision.de cirka 7400 WarCraft 3-Accounts endgültig gesperrt wurden. Des Weiteren wurden zudem 3500 CD-Keys von WarCraft 3-Spielern, welche mit diese CD-Keys einen der 7400 frisch geschlossen WarCraft 3-Accounts betrieben haben, vorübergehend vom Ladder-Spiel ausgeschlossen, 1000 weitere CD-Keys wurden sogar gänzlich für das Ladder-Spiel gesperrt.

Mit dieser krassen Aktion will Blizzard den Cheatern dieser Welt mal wieder zeigen, dass man sich auf seinen hauseigenen Servern nicht gerne in die Suppe spucken lässt. Ob diese Aktion jedoch den gewünschten Effekt erzielen wird ist arg zweifelhaft, da gleiche Aktionen in der Vergangenheit auch nicht zu dem gewünschten Erfolg geführt haben, sonst würde ich heute nicht diese News hier tippen.

Restricted Area – Auf in goldene Gefilde

Ja, endlich ist es so weit: Master Creatings Action-RPG Restricted Area erreichte heute den Goldstatus und wird somit pünktlich am 1.10.2004 in den Regalen eures Händlers stehen – seien diese nun von realer oder virtueller Natur.

Für all diejenigen unter euch, welche mit dem Name immer noch nichts anfangen können, sei einmal ein Blick auf die offizielle Homepage empfohlen. Dort bekommt ihr nicht nur allgemeine Informationen zum Spiel, sondern könnt euch anhand von Screenshots und eines Trailers, welcher auf der diesjährigen Games Convention gezeigt wurde, erste Eindrücke von der Grafik und dem Sound des Spiels machen. Zudem findet ihr auch noch detaillierte Beschreibungen der Charaktere und der Spielwelt auf den Seiten von Master Creating vor.

Wer es jetzt kaum noch erwarten kann bis das Spiel endlich erscheint, dem sei gesagt, dass es nunmehr nur noch 16 Tage bis zum Release sind.

Doom 3 – The Rock wird Hauptdarsteller

Die Welle an Neuigkeiten rund um den sich momentan in der Preproduktion befindlichen Film zur bekannten Ego-Shooter-Reihe Doom scheint nicht abnehmen zu wollen. So berichtet das Branchen-Magazin kino.de, dass für den laut imdb.com wahrscheinlich im Jahr 2006 erscheinenden Action-Film nun Dwayne „The Rock“ Johnson als Hauptdarsteller verpflichtet wurde.

Dieser konnte vor ein paar Monaten in der recht kurzweiligen aber durchaus unterhaltenden Actionkomödie Walking Tall unter Beweis stellen, dass ihm die Rolle des einsamen Kämpfers durchaus steht. So muss Dwayne „The Rock“ Johnson im Doom-Film als Mitglied einer Spezialeinheit auf einer weit entfernten Raumstation gegen höllische Dämonen zu Felde ziehen. Somit dürfte sich die Story des Doom-Films kaum von der des dritten Teils des Spiels unterscheiden. Als hätten wir das nicht schon geahnt…

Leisure Suit Larry 8 – Heftig: Keine Jugenfreigabe aber Zensur

Schon bei Singles durften wir Österreicher uns über die prüden Machenschaften der Jugendschützer in Deutschland und den USA lustig machen (…und wir taten es auch). Richtig skurril wird es bei Leisure Suit Larry 8. Der achte Teil der ehemaligen Top-Adventure-Serie (mittlerweile ist bekannt, dass das Ganze mit Sicherheit nicht mehr diesem Genre im klassischen Sinne angehört) wird zumindest in den USA (über die dt. Version ist diesbezüglich nichts sicher) geschnitten. Vivendi selbst scheint das Spiel für den prüden Markt zu entschärfen um sich gegen die wildesten Proteststürme abzusichern.

Im Normalfall ist das auch für unsere deutschen Nachbarn ein Grund zum Schmunzeln. Diesmal allerdings nicht, denn wie nun zu erfahren war, hat auch die USK Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude keine Jugendfreigabe erteilt. Damit können auch in Deutschland ausschließlich Erwachsene über 18 auf virtuelle Schürzenjagd gehen. Ob das qualitativ ein großer Verlust für die jüngeren Spieler wird, bleibt abzuwarten…

Rollercoaster Tycoon3 – Demo um 1 Woche verschoben

Wer sich heute schon ganz und gar darauf eingestellet hat gewaltige Achterbahnen zu bauen und sich dann zum ersten Mal selber in die eigen konstruierten Riesegefährte zu stürzen, musste wohl entäuscht werden.

Die Demo, die heute hätte erscheinen sollten, wurde prompt auf den 20. September verschoben. Auf den offiziellen Forum des Publishers Atari wurde es heute bekannt gegeben, das diese Datum weltweit gelten soll.

Quake 4 – Erste Bilder und Infos!

Na also! Lange nach der offiziellen Ankündigung der Entwicklung von Quake 4 bei den Jedi Knight 2 & 3-Machern (Raven), gibt es nun auch erste Screenshots aus dem Spiel. Zwar liegen bislangs nur Scans aus einem englischen Printmagazin vor, aber schon da erkennt man etwa, in welche Richtung es wohl gehen wird. Auf den ersten Blick sieht es so aus als würde dasselbe Texturenpacket wie bei Doom 3 verwendet, optisch wirkt der auf der gleichen Engine basierende Titel sehr austauschbar. Lediglich zwei Bilder von größeren Außenarealen lassen hier auf Abwechslung hoffen (was auch mit der Story bestärkt wird – siehe unten). In die Hölle werden wir diesmal bestimmt auch nicht hinabsteigen, schließlich dreht sich in Quake 4 alles um eine Alien-Welt für deren Erschaffung sich die Entwickler Inspirationen aus Science Fiction- und Horror-Büchern, -Comics, -Animes und -Filmen geholt haben.



Beim Spielprinzip will sich Raven nicht auf Schockeffekte, sondern auf ein schweisstreibendes Tempo konzentrieren. Die Singleplayer-Kampagne wird die Story von Teil 2 der Serie fortsetzen. Ihr spielt einen Marine, der Teil der Invasion auf dem Strogg-Heimplanet ist. Dabei werdet ihr sowohl im Team als auch alleine vorgehen (vor allem im späteren Spielverlauf). Die Geschichte dreht sich also weniger um euer Einzelschicksal, sondern eher allgemein um den großen Kampf zwischen Strogg und Marines. Seid ihr im zweiten Quake-Teil noch ein Einzelkämpfer gewesen, so kommt ihr diesmal mit den schweren Geschützen angedonnert. Auch Panzer scheint man unter anderem lenken zu können. Atmosphäre will Raven – den ersten Bildern nach zu urteilen – durch eine lebendige Umgebung schaffen. Da fliegen zum Beispiel Kampf-Flugvehikel in erbitterten Luftschlachten knapp über dem Boden über eure Köpfe hinweg.


Im Multiplayer-Part verlässt man sich eher auf die Tugenden von Quake 3: Arena – blitzschnelles Gameplay, Trick-Moves und Sprungrampen erwarten euch. Ob es auch Modi mit Fahrzeugen gibt lässt Raven vorerst noch im Raum stehen. Ebenso wie die Fragen nach der Implementierung der Light- und Railgun, geplanten Gore-Effekten sowie der Möglichkeit von Rocket Jumps. Insgesamt bleibt eben sehr vieles noch offen.

Natürlich stehen bei einem solch großen Namen wie jenem der Quake-Serie riesige Erwartungen von Seiten der Fans an. Da will man bei id Software sicher keinen Imageschaden hinnehmen, weshalb die „Mentoren“ aus den Carmack’schen-Studios nicht nur die meisten Tools und einen Großteil der notwendigen Technologie bereitstellten, damit sich Raven auf das Wesentliche konzentrieren konnte/kann, sondern auch im Bereich der Qualitätssicherung die Finger mit im Spiel haben. Wir erinnern uns: Vor nicht allzu langer Zeit hat id extern ein Addon zu RtCW namens Enemy Territoy entwickeln lassen und kurz vor der Fertigstellung einfach den Singleplayer-Part gestrichen, weil er den Ansprüchen der texanischen Schmiede nicht entsprach.


Erscheinen soll Quake 4 dann irgendwann im Jahr 2005, eine genauere Angabe kann man dem Artikel der PC Zone leider nicht entnehmen.

World of Warcraft – Ändereungen mit dem neuen Patch

Nach mehrmaligem Ankündigungen von Änderungen in Blizzards laufenden World of WarCraft Betatest, hat einer der Mitarbeiter gestern in den offiziellen Beta Foren eine Liste veröffendlich in den die gesammten Veränderungen, die mit dem neuen Patch kommen, stehen.

So werden die momentan begrenzten Möglichkeiten Level aufzusteigen auf Level 60 erhöht.

Druiden und Schamanen dürfen sich über neue Fertigkeitn freuen.

Zu erkunden wird es auch mehr geben, denn die Gebiete Stratholme, Blackrock Spire und Winterspring werden dazu kommen. Als weiters sind neue Quest, Warlocks dürfen sich ganz doll freuen, da sich diese spezielle für ihn ausgerichtiet sind, mit im Paket.

Wer mehr lesen will sucht den 2. Link auf.