Freeware – Gratis gamen #2

Das nicht alles was gut ist, auch richtig ins Geld gehen muss, haben wir euch bereits letzte Woche bewiesen. Wer sich an unseren letzten Tipps schon sattgespielt hat, bekommt nun drei neue.

Globulation 2
Für alle Echtzeitstrategen die nichts gegen ein SEHR ausgefallenes Setting haben, kommt Globulation 2 genau richtig. Indirekt steuert man seine Einheiten – sogenannte Globs – und errichtet Inns, Krankenhäuser und andere Gebäude, damit die seltsamen rosa Viecher nicht hungern müssen und sich heilen können. Im sogenannten „Swarm“ wird „Nachschub“ produziert, entweder in Form von weiteren Arbeitern, Explorern oder Kriegern. Das Spielkonzept ist allerdings nicht C&C-like, sondern sehr innovativ und originell. Die Einheiten werden indirekt gestuert, über das setzen verschiedener Zonen, bzw. Flags und deren gewünschter Auslastung. Aus diesem Grunde ist es auch ratsam, das Tutorial zu spielen. Wer nach der Solospieler Kampagne Lust auf mehr hat, darf online gegen Freunde weiterspielen.

Icy Tower
Das Spiel mit der wohl dämlichsten Story ever. Harold the homeboy ist langweilig. Stinklangweilig. Und weil ihm nichts besseres einfällt, will er einfach einen grossen Turm hinaufsteigen. Und genau die Aufgabe obliegt dem Spieler. Einmal losgehüpft, scrollt der Bildschirm ständig nach, und wird dabei immer schneller. Das Ziel: so hoch wie möglich zu gelangen und dabei mit coolen Stunts Extrapunkte sammeln. Story: dämlich, Suchtfaktor: extrem, was will man mehr.
(Kleine Anekdote: Seitdem das Spiel in der Aula meiner Schule auf den dortigen Rechnern installiert habe, finden sich plötzlich viele Individuen vor den Monitoren beim exzessiven Leertasten-Bashing, die einen PC sonst nur von der Weite betrachten. Also Vorsicht!)

Bomberman
Retro Galore! Wer kennt ihn nicht, den Bomberman. Ein echtes Oldschool Spiel das mittlerweile in unzähligen Varianten (die bekannteste davon dürfte Dynablaster sein) neu aufgelegt wurde. Darunter sind auch viele Freewaretitel, die zwar grösstenteils wirklich Spass machen, denen aber leider etwas wichtiges fehlt: richtiger Multiplayersupport.
Via Hotseat lässt sich in fast allen Varianten auf einem Rechner spielen, aber wenn wir heutzutage schon alle vernetzt sind, wollen wir auch LAN und Internetsupport. Ja, ihr habt richtig erraten, diese Version bietet genau das!

World of Warcraft – Es wird groß gepatcht

Wer was bezahlt, will auch gegenleistung haben. Blizzard hält was sie einst versprochen haben natülich ein. Für viele ist noch nicht mal der frei Monat abgelaufen, da steht der erste „große“ Patch schon in der Startlöchern.

Das World of Warcraft nicht wenig Bugs besitzt, werden die die es spielen mitlweile leider gemerkt haben. Daher soll das Update vorerst zum Bug Fixes dienen.
Und für alle die von großen Instance Dungeons nicht genug bekommen konnten wird es einen neuen geben. Alle ab Stufe 56 können sich in Feralas in den Düsterbruch begeben.
Cosmos sagt auch viele schon etwas. Viele Spieler haben sich das kostenlose Interface Erweiterungsprogramm bereits runtergeladen. So kann man seine Aktionsleiste hiermit um zuätzlich Plätze vergrößern und muss nicht immer umständlich hin und her schalten. Sowas kann Blizzard natürlich nicht auf sich sitzen lassen und erweitert das Interface mit 4 neuen Aktionsleisten mit insgesamt 48 Aktionsbuttons.

Selbst für einige Klassen gibt es Neuerungen. So bekommt der Magier einen neuen Zauber. Die Magierrüstung erhöht Resistenz gegen magische Zauber.
Was es sonnst noch alles gibt, könnt ihr euch über den Link anschauen. Es wäre doch zu viel alles zu beschreiben.
Wann der Patch erscheint ist noch nicht bekannt.

Doom 3: RoE – Bewegte Bilder, also Trailer

Erst war es für Ende März vorgesehen, nun ist es um einen Monat verschoben worden und wir müssen alle bis April warten, bis es in Doom 3 Resurrection of Evil, dem Addon des Horrorshooters ein weiters Mal darum geht, den Bewohnern der Hölle Feuer unterm Arsch zu machen.

Nachdem sich der Termin der Erscheinung nun immer weiter nähert, gibts nun endlich mal auch was bewegts zu sehen.
In dem 112 MB großem Trailer gibts es erstmals Szenen aus dem Addon zu sehen. Nebst den neuen Monstern und Waffen, unteranderem den so gennaten Grabber, der mit der Gravity Gun aus Half Life 2 verlgeichbar ist, kann man auch das neue „super“ Item bewundern: ein dämonisches Herz. Mit disem pulsierenden Blutklumpen lassen sich die neuen Spezial Fertigkeiten, wie zum Beispiel die mit der Bullet-Time von Max Payne verleichbaren Helltime aktivieren.
Auf jeden Fall ein Muss für jeden der es nicht mehr erwarten kann die Hölle nochmal zu besuchen.

Thief: Deadly Shadows – Schaffe, schaffe, Levle baue !

Das Entwicklerstudio Ion-Storm gehört bekanntlich der Vergangenheit an, doch die Entwickler des Stealth-Titels Thief 3: Deadly Shadows haben noch eine Art Abschiedgeschenk für ihre Fans.

Das Thief III-SDK ist da! Und damit steht dem fröhlichen Mappen und Modden nichts mehr im Weg. Nunja, fast nichts, denn ein wenig länger muss man sich schon mit dem Tool beschäftigen, um Ergebnisse zu erzielen. Aber wer nicht wagt, der nicht gewinnt, deshalb empfehlen wir jedem Spieler mit Thief III im Regal und Modding-Ambitionen im Kopf, die 322 Mb nicht zu scheuen und das gute Stück runterzuladen.

Troika Games – Das Ende ist besiegelt

Wochenlang spuckte das Gerücht, das Troika Games ihre Pforten schließen müssen, im Netz herum. Nun ist es traurige Gewissheit geworden: Das Ende der Vampire: Bloodlines-Macher ist offiziell besiegelt.

Die Entwickler bedanken sich bei den Fans für deren Unterstützung. Ob sich das Team irgendwann noch einmal unter anderem Namen zusammenschließen wird, ist noch nicht entschieden. Die Rollenspiel-Gemeinde würde es sich bestimmt wünschen.

Counter-Strike: Source – cs_compound und de_train auf dem Weg

In den heutigen Update-News von Valve’s Spieledistributionsplattform Steam, die User direkt beim Login auf ihren Bildschirm bekommen, waren 2 nette Überraschungen verpackt. Neben der neuen (und bereits angekündigten) Geiselrettungs-Karte cs_compound soll auch eine Neuauflage der beliebten Bomb-Map de_train für Counterstrike: Source erscheinen.

Zusätzlich wird ein wenig an den Bots herumgeschaubt und der Radar soll verbessert worden sein. Das von vielen erwartete Anti-Cheat-System VAC wurde leider keiner Worte bedacht. Das Update wird voraussichtlich am heutigen Donnerstag Abend oder am frühen Freitag Morgen verfügbar sein.

Worms 4: Mayhem – Genauerer Releasetermin

Als Releasetermin von Worms 4: Mayhem galt bisher nur das 2. Quartal 2005, doch jetzt hat Publisher Codemasters auf ihrer Homepage das Datum ein wenig spezifiziert: Fans gepflegter Party-Ballereien den Monat Mai im Auge behalten. Ein noch genauerer Termin bleibt abzuwarten.

Worms 4: Mayhem ist bereits der dritte 3D-Ableger der Worms-Serie. Schon die Grafik verspricht leider wenig Neues. Wichtigste Neuerung ist eine verbesserte Kameraführung, um eine vollkommene Orientierungslosigkeit auf den riesigen Schlachtfeldern zu vermeiden. Im Spiel sollen 25 Einzel- und 20 Multiplayer-Karten enthalten sein, sowie ein paar neue Waffen im onehin schon obskusen Waffenarsenal.

Jeder liebt es die Spielepresse zu hassen

Die Spielepresse ist fürn Arsch! Dieser Ansicht sind nicht (nur) irgendwelche profilierungssüchtige Rebellen, sondern auch alteingesessene Hasen die wissen wie es läuft. Einer von ihnen ist Ron Gilbert, Macher von Monkey Island, Zak McKracken und Maniac Mansion. Warum eigentlich? Ein paar heftigte Antworten die nicht jedem gefallen werden gibt Ron in dieser Kolumne!

This Is Why Your Game Magazine Sucks ist ein verdammt gutes Daherreden und Toben über den traurigen „Fanboy“-Status der Spielepresse (Ron bezieht sich auf diese beiden Artikel: Teil 1, Teil 2),

Ich würde es auch gerne sehen, dass die Spielepresse Electronic Arts für Dinge wie die NFL-Lizenz und all die Scheisse die sie produzieren ins Gebet nimmt. Sie sind verdammt noch mal der größte Publisher im uns bekannten Universum, warum können sie nicht ein wenig von ihrem Geld in interessante Projekte stecken, die sich zwar nicht millionenfach verkaufen, aber immer noch guten Gewinn machen?

Und wie es der Artikel erwähnt: Warum kosten Spiele so viel? Das wäre ein großartiges Thema, das die Spielepresse angehen könnte, und zwar in keiner „Schaut, wir können gleich viel Geld wie Hollywood investieren“-Art, sondern eher auf die „Warum verschwenden Publisher so viel Geld und warum können Entwickler ihre Projekte nicht besser managen?“-Tour.

Andere Dinge, die ich die Spielepresse gerne angehen sehen würde:

1.) Entblöst das Distributionssystem. Zeigt den Konsumenten was passiert wenn Geschäfte Spiele kaufen. Was passiert wenn Spiele zurückgegeben werden? Welche Art von Deal wird eingegangen, damit ein Spiel in die Regale kommt, und ein anderes nicht? Welche Macht haben Händler darüber welche Spiele gemacht werden, und welche nicht? (Kleiner Tipp: so viel, dass es erschreckend ist!) Der ganze Prozess ist faszinierend und würde einiges erklären, wenn jemand eine wirklich investigative Story daraus machen würde. Geht ihnen 60 Minuten auf den Arsch (und keine lahmen Dan Rather-60 Minuten, aber gute alte 60 Minuten). [Anm. d. Red.: Der letzte Satz bedeutet so viel wie „Zerreisst sie in der Luft“ und bezieht sich auf eine Nachrichtenshow]

2.) Wer spielt wirklich Computerspiele? Macht einige Nachforschungen. Wir hören immer nur, dass Spiele nur für Kinder sind, aber Erwachsene zocken sie auch! Ich habe keine erwachsenen Freunde die nicht in der Spieleindustrie sind und spielen. Keine. Ist das ein Mythos? Findet es raus! Redet mit Erwachsenen die zocken. Wer sind sie? Redet mit solchen die nicht spielen. Warum tun sie es nicht?

3.) Was ist der echte Knüller an Gewalt in Spielen? Forscht nach! Nehmt die Designer von GTA ins Verhör, trefft sie mit harten Fragen. Sprecht mit Anwälten, Politikern, Eltern und Entwicklern!

4.) Macht bessere Interviews. Ich bin ganz krank vor und müde von lahmen E-Mail-Interviews wo ich immer wieder dieselben Fragen gestellt bekomme und die dann wortwörtlich gedruckt werden. Sowas ist langweilig. Ihr müsst nach den Fragen mit mehr Fragen nachkommen. Ihr müsst damit aufhören PR-Bullshit von den Leuten zu akzeptieren. Als jemand der viel interviewed wird, mag ich es herausgefordert zu werden. Fragt schwierige Fragen.

5.) Was ist mit der Indie-Szene los? Ich meine was wirklich los ist. Nicht nur eine Liste mit neuen Spielen, geht wirklich auf diese Leute ein. Was bewegt sie? Woher bekommen sie ihr Geld? Verkaufen sich diese Spiele? Warum ist die Grafik oft so schlecht? Indie-Gaming könnte die Zukunft von allem Kreativen in diesem Geschäft sein. Ignoriert sie nicht, nur weil sie keine Werbung kaufen. Tut einmal welche von ihnen aufs Cover!

6.) Warum hat LucasArts Sam & Max 2 eingestellt? Jaja, wir haben alle die Pressemitteilung gelesen, die müsst ihr nicht drucken! Holt euch die richtige Story. Sie ist möglicherweise pikant.

7.) Warum lizensieren Publisher weiterhin beschissene Filme? Machen diese Spiele Geld auch wenn sie sie stinken und jede Art von kreativem Inhalt missen lassen? Vielleicht tun sie es, vielleicht auch nicht. Forscht nach! Vielleicht ist es die „Eins-Neuner“-Regel. Eines verdient genug Geld um die anderen neun zu finanzieren, und du weißt nie welcher Film ein Hit wird, deshalb zockst du. Könnte eine interessante Geschichte abgeben, aber vergesst nicht weit genug nachzuhaken.

8.) Spieler (und Entwickler) beschweren sich über den Mangel an Kreativität in diesem Geschäft. Was denkt der CEO von Activision darüber? Was denkt er über die Industrie und ihre Zukunft? Ist es für ihn nur ein Geschäft oder liebt er Spiele? Macht ein Interview, nehmt ihn in die Mangel. Ich würde lieber ihn auf dem Cover eures nächsten Magazins sehen, als irgendeinen gerenderten Typen mit einer Knarre.

Ich könnte so weiter machen, aber ich bin hungrig …

Battlefield 2 – Ab Juni aufs Schlachtfeld

Wir berichteten vor einigen Wochen bereits über einen möglichen Releasetermin, der nun aber widerrufen wurde. Ein genaues Datum gibt es zwar immernoch nicht, aber immerhin schon einmal einen Monat.

Im Juni soll es dann soweit sein, dass ihr euch im Mittleren Osten wieder mit euren Internetkollegen auf die Schlachtfelder begeben könnt und euch mit der Gegenseite heftige Gefechte liefern könnt.
Neben neuen Karten bringt der zweite Teil (eigentlich dritte) der Battlefield-Reihe eine komplett überarbeitete Grafikengine mit sich, die wir schon auf diversen Screenshots begutachten konnten. Zusätzlich werden auch noch neue Charaktere in das Spiel integriert. Außerdem werdet ihr ausschließlich in Gebrauch von neusten Waffensystemen kommen und nicht mehr wie in Battlefield 1942 (ohne Mod) mit den alten Büchsen rumballern.

Republic 2 – Ankündigung klingt verdammt gut

Mit Republic hat sich Elixir schlussendlich ein wenig übernommen. Macht aber nichts, manchmal bekommt man ja noch eine zweite Chance, und die wollen die Entwickler der Ankündigung von Republic 2 zufolge nützen.

Klingen tun die ersten Informationen nicht schlecht: Anstatt in der russischen Provinz zu intrigieren versetzt uns das britische Entwicklerteam voraussichtlich 2007 in ein weit entferntes Weltraum-MMOG. Dort werden die Spieler nicht wie gewohnt als Orks und Nachtelfen durch die Lande ziehen, sondern gemeinsam aus der Ego-Perspektive eine Republik aufzubauen. Die wurde nämlich zerstört und wartet nun darauf regeneriert zu werden. Stärker als bei herkömmlichen MMORPGs wird dabei auch Wert auf soziale Aspekte gelegt. So wollen Militär, Wirtschaft und Politik geleitet werden – alles eingebettet in eine dichte Geschichte.

An Republic 2 (Arbeitstitel: Republic Dawn: The Chronicles of the Seven) arbeitet Elixir zusammen mit Nicely Crafted. Eine vollkommen neue Engine (genannt Artificial Life) soll für optische und latenzfreie Multiplayer-Genüsse sorgen.

Die Idee von tausenden Spielern die zusammen eine Republik aufbauen und leiten klingt bislang durchaus ambitioniert. Hoffentlich kann Elixir die großen Versprechungen diesmal halten.

Die letzte Grenze der Menschheit: Hautnah!

Wir schreiben das Jahr … keine Ahnung, auf jeden Fall haben findige Ingenieure den Hyperraum erschlossen. Reisen von mehreren Lichtjahren im dreidimensionalen Raum lassen sich nun innerhalb weniger Augenblicke in der vierten Dimension durchführen. Neue Freunde, aber auch neue Feinde stehen der Menschheit gegenüber – das Übliche also, ABER rundenbasierend. Civilization 2, Alpha Centauri oder Space Empires 4 Freunde sollten jetzt genau weiterlesen …

Im Grunde genommen geht es um Ausbreitung, gnadenlose Ausbreitung der menschlichen Rasse im Universum. Wie in Space Empires geht es auch hier um Planeten, Sonnensysteme und Raumschiffe, allerdings gleicht das restliche Spielprinzip dann viel eher dem von Civilizations – allerdings etwas vereinfacht (immerhin hat man das Spiel damals von Sid Meier "geklaut"). Natürlich werden keine Städte gebaut sondern nur komplette Sonnensysteme besetzt und deren Planeten besiedelt. Je nach Qualitätsstufe des Planeten (diese reicht von eins bis unendlich) sind die Bewohner zufriedener und der Planet wirft monatlich mehr Credits ab. Ab etwa 15 Qualitätspunkten lohnt es sich, einen Planeten zu besiedeln – im späteren Verlauf des Spiel kann man vielleicht auch darunter gehen. Die Qualität des Planeten kann natürlich mit Gebäuden gesteigert werden. Ob man nun ein Habitat für die Bewohner baut oder sich gleich für einen Umweltkontrolle entscheidet, ist eigentlich nur eine Kostenfrage – Terraforming ist übrigens auch eine Möglichkeit, die Qualität zu steigern. Mit etwas Glück, wird diese aber auch bei einem Zufallsereignis gesteigert, die gibts alle paar Monate (sprich Runden).

Der Bau von Gebäuden und Schiffen und auch die Forschung funktioniert so wie wir das zB von Alpha Centauri gewohnt sind. Je nach Wirtschaftskraft des Planeten dauert es X Runden, bis das Gebäude/Schiff fertig ist, mit einigen Credits kann man den Bau alternativ aber auch beschleunigen oder sofort fertigstellen – alles eine Kostenfrage.

Die Forschung funktioniert mit einem simplen Technologiebaum, der in verschiedene Kategorien unterteilt ist. Leider ist der Baum nach "kurzer Zeit" schon erschöpft, Forschungen die eine prozentuale Steigerung vorhandener Werte verursachen gibt es so gut wie nicht. Hauptsächlich kann man mit neuen Errungenschaften neue Gebäude und/oder Schiffe bauen. Regierungsformen gelten übrigens auch als Technologie – ok, das ist vielleicht ja noch normal – aber, dass konventionelle Regierungsformen (Republik, Demokratie) X Jahre in der Zukunft nochmal erforscht und entwickelt werden müssen, ist schon etwas peinlich. Im Übrigen gibt es nur vier verschiedene Regierungsformen, die sich nicht wirklich gravierend von einander unterscheiden.

Die Hintergrundmusikuntermalung ist übrigens auch nicht sonderlich vielfältig, ein Einheitsgedudel, welches sich nur im Diplomatiemenü ändert – das ist aber wirklich sehr gut gelungen, im Vergleich zu den zuvor genannten Spielen sieht man hier sofort eine Gegenüberstellung der verfügbaren Güter auf beiden Seiten. Fügt man beim Gebot und der Forderung Bestandteile hinzu oder nimmt sie weg, sieht man sofort, ob das Gegenüber damit einverstanden wäre oder nicht. Leider hat das auch damit zu tun, dass das Spiel wenig vielfältig ist: wenige Technologien, wenige Handelspartner erlauben hier eine derartig übersichtliche Lösung. Multiplayerpart gibt es keinen.

Leider wartet Galactic Civilizations plus dem Addon Altarian Prophecy mit einer etwas dünnen Geschichte und einer schalen Kampagne auf – das Konzept ist zwar sehr interessant und bietet im Vergleich zu den alteingesessenen Genregrößen einige tolle Features (nur mal das Diplomatiesystem als Beispiel genommen), aber was das Wichtigste bei einem rundenbasierenden Spiel ist, wissen wir alle: Hot-Seat!

Eine Partie Civilization 2, wo spätestens nach der 20. Runde irgendein Mitspieler gemaßregelt wird, weil er mal wieder zu viel Zeit mit sinnlosen Herumgeklicke vertrödelt hat, kann einfach nur durch andere Hot-Seat Spiele ersetzt werden – selbstredend tritt dieser Effekt dann erneut auf.

Genrefans, die alleine spielen möchten, dürfen bei Galactic Civilizations gerne zuschlagen – alle anderen: bitte Finger weg! Wenn man schon ein zehn Jahre altes Spiel wieder aufpoliert, dann bitte mit zeitgemäßer Grafik UND zumindest einem Multiplayer Part.

Ensemble brettert uns was

Zuletzt haben wir euch über das Brettspiel zu Anno 1503 (vor laaaanger Zeit) berichtet. Jetzt dürfen wir weitere Adaptionen aus der Spielewelt auch zusammen mit Freunden und ohne Computer erwarten. Wie der Spielehersteller Eagle Games nun mitteilte wird in diesem Jahr nicht nur eine Umsetzung von Pirates! und Railroad Tycoon erscheinen, sondern auch ein MMOBG (Massive Multiplayer Offline Board Game ;-)) zu Age of Empires 3.

Die Brettspielentwickler haben mit Ensemble-Spielen bereits ihre Erfahrung gemacht, durften sie doch auch eine Umsetzung zu Age of Mythology gestalten. Schauen wir mal, ob davon noch was zu hören sein wird…

Round Up – Viel Krams

Locomotion

Selbst Züge machen ab und zu noch Probleme. Sie kommen zu spät oder gar nicht (wie ich am Wochenende bei Schneesturm festellen musste) oder machen einfach nur so Probleme mit der Steuerung. Der neue Patch v1.76 behebt einige der Probleme mit der Bedienung sowie andere kleine Macken.

ParaWorld

Jurasik Park lässt grüßen. Sunflowers zeigt heute ein paar schöne Screenshots des vor Kurzem angekündigtem Parawolrd auf ihrer Website, sowie auch einige Features die das Echtzeitstrategiespiel beinhalten wird. Mit Dinos und Co werden im vierten Quartal diesen Jahres Schlachten in wundervoller 3D grafik geschlagen.

Anno3

Und noch mehr Bilder gibts vom Publisher Sunflowers. Jetzt aber noch für die dritte Vorsetzung der Anno Reihe. Auf der gleichen Seite wie von Parawolrd lassen sich ebenfals prächtige Screenshots aus dem Spiel bewundern. Wie in den Vorgängern wird es wieder heißen: Segeln, Entdecken und eine blühene Methopole errichten. Das alles aber mit neuer Grafikengie, die für noch mehr Inselflare sorgen wird.

Schlacht um Mittelerde

Wer zu stark ist muss nun etwas Stäke einbüßen. Der Patch v1.02 für Schlacht um Mittelerde, der Ende Februar erscheinen wird, soll für ein ausgewogeners Balancing sorgen. Die Streitkräfte Gondor oder Rohan verlieren alle ein wenig an Kampfkraft, genau so wie auch der alte Gandalf ein bisschen schwächer kämpfen wird. Was es sonnst noch so alles verändert wird findet ihr auf der Herr der Ringe Page