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Lost in Hyrule!

Thief: Deadly Shadows – Kommts schon im Mai?

Zwar wird für den Release von Thief: Deadly Shadows auf der offiziellen Releasliste von Eidos Interactive der 18. Juni 2004 sowohl für die PC- als auch für die Xbox-Version angegeben, doch soll laut ign.com Thief: Deadly Shadows schon im Mai 2004 das Licht der Welt erblicken.

Dabei dürfte der neue Termin für Thief: Deadly Shadows keine Ente sein: laut ign.com sollen die Informationen von Eidos Interactive selbst kommen. So soll Eidos Interactive am 30. April 2004 eine Nachricht an ign.com geschickt haben, die von der Verlegung des Releastermins berichte, so die Newsmeldung auf ign.com.

Zudem ist unter www.thief3.com auch noch die durch ihre düstere und zugleich gruselige Atmosphäre überzeugende Seite zum Spiel im Netz erreichbar. Diese bietet euch neben einigen Informationen über das Spiel auch ein paar Wallpaper und Screensaver. Zum Betrachten der in vier Sprachen verfügbaren Seite wird allerdings Macromedias Flash-Plugin benötigt.

True Crime – Kommt pünktlich, trotzdem keine Demo

Wer GTA 3 und GTA: Vice City schon durchgespielt hat und es nicht mehr abwarten kann bis GTA: San Andreas für den PC erscheint, der dürfte an Activisions True Crime: Streets of L.A. durchaus gefallen finden. Wie nun Brian Clarke und TQ Jefferson von Activision gegenüber Action Vault.com verlauten ließen, wird es keine Demo der PC-Version geben und das, obwohl man mit der Entwicklung perfekt im Zeitplan lege.

Somit dürfte Activision einiges an Käuferinteresse einbüßen. Denn obwohl sich das Spielprinzip von True Crime: Streets of L.A. dank spannender Beat’em’up-Duelle im Stil von Tekken und Virtua Fighter einen interessanten sowie bestimmt innovativen Aspekt beinhaltet und man im Gegensatz zu GTA auf der Seite von Recht und Verfassung kämpfen wird, wirken Grafik und Sound recht veraltet, so dass viele PC-User den Titel sehr zwiespältig sehen dürften. Mit einer Demoversion könnten auch letzte Zweifel beseitigt werden. Mit der Verzicht auf eine Demoversion dürfte Activision zudem die Zweifel der PC-Spieler weiter erhärten.

Zumindest dürfen sich alle diejenigen auf einen pünktlichen Release im Mai 2005 freuen, die schon jetzt von Actiongames dieser Art nicht mehr genug bekommen können und bei jeder Neuerscheinung dieser Gattung bedenkenlos zugreifen werden.

DTM Race Driver 2 – Heizt den Vorgänger in Grund und Boden

Mit DTM Race Driver 2 hat Publisher Codemasters einen echten Glücksgriff gelandet: nachdem sich der Titel schon in der ersten Woche nach Release sofort auf Platz 1 der PC- und Xbox-Verkaufscharts setzen konnte, gab Codemasters gegenüber MCV Online nun bekannt, dass sich die Verkäufe die Titels im Vergleich zu den des Vorgängers schon jetzt um gut 120 Prozent bei der Xbox-Version und um cirka 80 Prozent bei der PC-Version gesteigert hätten.

Bei Codemasters steht man dem Ergebnis sehr positiv gegenüber: Die PC-Zahlen sind umso erfreulicher, da DTM Race Driver 2 unser erster DVD-only-Release ist so Stephan Hilgenberg, Leiter Marketing und Produkt bei Codemasters gegenüber MCV Online. Des Weiteren werde man den Titel zusätzlich in der laufenden DTM-Saison mit einer verstärkten Marketingkampagne weiter in den Markt drücken, so Hilgenberg weiter. Als Grund für den Erfolg sieht man bei Codemasters die enorme Spieltiefe des Titels und die für den deutschen Markt sehr lukrative Lizenz.

Hoffen wir mal, dass möglichst viele Publisher nach dem enormen Erfolg von DTM Race Driver 2 auch auf den DVD-Zug aufspringen werden und uns das unnötige CD-Wechsel-Desaster in Zukunft erspart bleibt.

Alpha Black Zero – Konkurrenz für Sam Fisher?

Auf Basis der Serious Sam-Engine entwickelte das Team des holländischen Entwicklers Khaeon einen vom Spielprinzip sehr an Splinter Cell angelehnten Stealth-Shooter. Obwohl das Spiel schon Ende 2003 den Goldstatus erreichte, wurde es bis heute noch nicht im deutschsprachigen Raum veröffentlicht. Nun aber habt ihr die Möglichkeit einen kleinen Eindruck des auf Screenshots sehr gut aussehenden Spiels zu bekommen.

Die mit 514.76 MB extrem große Demo von Alpha Black Zero: Intrepid Protocol besticht dabei mit einer sehr guten Team- und Feind-KI. Eure Aufgabe ist es ein kugelförmiges Gebäude in der Mitte der Dark Citadel genannten Map zu infiltrieren. Bevor ihr jedoch in den Kampf geschickt werdet, stellt euch ein ausführliches Briefing die Mission vor und ihr dürft euch euer Team aus verschiedensten Spezialisten und Waffenarten zusammenstellen.

Wer jetzt vor dem sehr großen Download zurückschreckt, der sollte sich anhand der ersten Screenshots einen Eindruck der sehr schönen und detaillierten Grafik machen, und, sofern eine ADSL-Anbindung ins Internet verfügbar ist, sofort den Download starten.

Guild Wars – Live auf der E3 dabei sein

Nun habt ihr endlich die Möglichkeit auch als Otto-Normal-Zocker auf der nur für Fachbesucher zugänglichen E3 zu sein. Zwar werdet ihr nur virtuell in Form eines Charakters in NC Softs MMORPG Guildwars dabei sein können, aber ihr spart euch somit wenigstens den teuren Flug samt Übernachtung in einer der vielen Absteigen in L.A..

Um in den Genuss der virtuellen Reise zu kommen, müsst ihr euch nur den Client von Guildwars herunterladen, euch registrieren und dann in der Zeit vom 12. bis 14. Mai 2004 auf einen der Server connecten. Über eine schnelle Internetverbindung (ADSL oder besser) solltet ihr allerdings schon verfügen, da beim ersten Spielstart alle Spieldaten aus dem Internet heruntergeladen werden. Dafür ist allerdings der Client mit 62 Byte sehr klein geraten und liegt komplett deutschsprachig verfasst vor. Einziger Harken bei der ganzen Aktion ist leider die sehr begrenzte Spielzeit: nach dem 14. Mai wird das Spiel kostenpflichtig. Ob sich der Aufwand dafür lohnt, müsst ihr aber selbst entscheiden.

Breed – Laut CDV fast unspielbar

Es kusierte schon lange das Gerücht in der Community, dass der als potentieller Halo-Killer gefloppte Egoshooter Breed von Publisher CDV Software vor dem Release in Deutschland verändert wurde.

Die Fansite Breed-Center.com konnte CDV Software nun ein Geständnis entlocken: laut CDV Software sollen einige Levels unspielbar gewesen sein sowie das Balancing
soll noch mieser gewesen sein und auch die Sprachausgabe war so „derbe“, dass die USK eingeschritten wäre.

Um der Community aber einen fairen Vergleich bieten zu können, fordert CDV Software Entwickler Brat Designs nun dazu auf alle wichtigen Programmdateien, also Texturen, Soundsamples, Programmcode etc. pp., bis auf die .exe-Dateien zu veröffentlichen. Hierzu ein Statemement seitens CDV Software: Letztlich ist es nun an der Communtiy sich einen Gesamteindruck zu verschaffen und,
da sind sich hier alle Beteiligten sicher, festzustellen, das nicht zuletzt durch den massiven Einsatz des
CDV-BREED-Teams erst ein gut spielbarer Action-Shooter ermöglicht wurde
.

No comment;)

Silent Hunter 3 – Ab auf die Kommandobrücke

UbiSoft stellte heute die offizielle Webseite zur Uboot-Simulationen Silent Hunter III ins Netz. Diese erfreut sich aufgrund ihrer Realitätstreue hauptsächlich bei Uboot- und Simulations-Enthusiasten eines guten Rufes.

Für Gelegenheitsspieler lohnt sich der Besuch der Webseite hingegen weniger, da sie kaum die Zeit aufbringen können, die gefordert wird um sich intensiv in die Materie einzuarbeiten. Alle anderen dürfen sich jedoch auf einen knapp 15 MB großen Trailer freuen, der neben der schönen Grafik von Silent Hunter III auch noch ein paar Gameplay-Szenen zeigt. Sonst erwarten euch noch die üblichen Screenshotgalerien und ein paar sehr spärliche Informationen zum Spiel. Zudem wartet die Seite noch mit einem Forum und aktuellen News auf, die sich leider wie der gesamte Inhalt der Seite nur in englischer Sprache vorfinden. Eine deutsche Version der Webseite ist für die Zukunft aber geplant und die optische Aufmachung weiß auch zu gefallen. Genauso können die Ladezeiten trotz der großen Fülle an Grafiken aufgrund des Fehlens von Flash- und Java-Spielerin durch ihre Kürze überzeugen.

E3 2004 – Lineups Part 1

Heute verkündeten Codemasters, Vivendi Universal und Russobit-M – u.a. Publisher des heißerwarteten Egoshooters Kreed – ihr E3-Lineup. Darunter befinden sich solche Hochkaräter wie Half-Life 2, World of WarCraft und Kreed. Auch mit einer Fortsetzung der Alien vs. Predator-Serie durch Vivendi Universal dürfen wir rechnen. Für weitere Informationen schaut euch einfach das nun folgende Lineup der einzelnen Hersteller an.

Vivendi Universal:
World of Warcraft
Chronicles of Riddick
Red Ninja
Crash Twinsanity
Fight Club
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Men of Valor
Empire Earth 2
Spyro
Fahrenheit
Evil Genius
Ground Control 2

Codemasters:
ColinMcRae 5
Operation Flashpoint 2
Soldiers: Heros of World War 2
Dragon Empires
Perimeter
Wartime Command

Russobit-M:
Kreed
Kreed: Battle for Savitar
Firestarter
Golden Land
Golden Land: Cold Heaven
Phase: Exodus
Homeplanet: Playing with Fire
Neuro

Perimeter – Gone Gold!

Laut einem Posting im offiziellen Forum ist das Echtzeitstrategiespiel Perimeter heute fertiggestellt worden und das Gold-Master befindet sich auf den Weg ins Presswerk, damit der Titel pünktlich am 21. Mai 2004 in den Läden steht.

Das Erstlingswerk von KD Labs, welches weltweit von Codemasters vertrieben wird, handelt von dem Krieg zwischen den vier Parteien Generellen, Empire, Exodus und Harkbackhood. Dabei will KD Labs mit dem sogenannten Terraforming dem Echtzeitgenere neue spielerische Einflüsse geben. Mit diesem Feature habt ihr nämlich die Möglichkeit das Gelände für euch strategisch vorteilhaft zu verändern.

Wer vor dem Kauf dennoch einen kleinen Eindruck vom Spielprinzip Perimeters haben will, der sollte sich die gut 178 MB große Demo runterladen und etwas Probespielen. Dafür sollte jedoch mindestens ein PC mit 1 Ghz CPU, 256 MB RAM und einer Grafikkarte mit mindestens 64 MB Speicher bei euch unterm Schreibtisch stehen, damit die effektreiche 3D-Grafik nicht ins Stottern gerät.

Warez – Die Franzosen wüten auch mächtig mit

Laut heise.de will nun auch die französische Regierung verschärft gegen die Film- und Musikpiraterie im Internet angehen. Das gab der fränzösische Kulturminister Renaud Donnedieu de Vabres diesen Sonntag im Zuge eines Musik-Festivals in Bourges bekannt. Mit der flapsigen Aussage „Wer heutzutage ein Pirat ist, bringt unsere Kultur- und Musikproduktion in Gefahr“ begründete dieser seine Entscheidung. Des Weiteren verkündete Donnedieu, dass es sich in den nächsten Tagen mit verschiedenen Vertretern der französischen Film- und Musikindustrie zusammen setzte, um über das Problem und seine Bekämpfung zu beraten.

Ob dieser Kampfansage auch Taten folgen werden, bleibt indes zweifelhaft: Schon sein Ende März entlassener Vorgänger, Kultur- und Kommunikationsminister Jean-Jacques Aillagon, forderte schärfere Gesetze gegen Tauschbörsen im Internet. Jedoch folgten der Forderung bis heute keine Taten.

Taten hingegen fordert in Frankreich genauso wie in Deutschland die Musikindustrie: Erst vor ein paar Tagen gab der französische Syndicat National de l’Edition Phonographique (SNEP) bekannt, dass für das 1. Quartal 2004 ein Umsatzrückgang im Vergleich zum selben Zeitraum im Jahr 2003 von 20 Prozent zu verzeichnen sei.

LucasArts – Lichtschwerter mit Potenzproblemen

Wie gamespot.com berichtete, musste sich der traditionsreiche Entwickler LucasArts von 29 seiner 430 Mitarbeiter trennen. Als Grund gab ein Pressesprecher von LucasArts an, dass man den Mitarbeiterstab bei LucasArts der momentanen Entwicklungslage anpassen will.

Im Klartext bedeutet das, dass je nachdem wieviele Entwickler für die momentan sich in der Entwicklung befindlichen Projekte benötigt werden entweder Entwickler entlassen oder eingestellt werden. Einen Grund für dieses Vorgehen gab man bei LucasArts jedoch nicht an. Es ist aber davon auszugehen, dass dem Entwickler einfach das Geld fehlt, um die übrigen Mitarbeiter entweder in bestehenden Projekten unterzubringen oder mit der Entwicklung eines neuen Projektes zu beauftragen. Auch die Einstellung von potentiellen Hitkandidaten wie Sam & Max 2 und Vollgas 2 lassen auf eine marode Finanzlage schließen.

Das man sich bei LucasArts zugleich dafür entschieden hat, die Konvertierung der alt bekannten und sehr ertragreichen Star Wars-Lizens weiter voran zu treiben, kann zudem noch als Beweis für diese Vermutung gelten.

Star Wars: KotOR 2 – Erste Bilder verfügbar

Kaum wurden die ersten Informationen zum Nachfolger zu Star Wars: Kinghts of the Old Republic anhand von Berichten der Magazine Computer Gaming World und Electronic Gaming Monthly bekannt, schon tauchen die ersten Scans des Artikels der Electronic Gaming Monthly auf der französiche Seite jeux-france.com im Internet auf.

Diese zeigen deutlich, dass die Grafikengine vom ersten Teil übernommen wurde und nur dezent überarbeitet wurde, wie die Entwickler schon angaben. Star Wars: Knights of the Old Republic – The Sith Lords wird von Obsidian Entertainment entwickelt und soll in den USA im Februar 2005 erscheinen.

Star Wars: KotOR 2 – Macht die Ebon Hawk wieder flott

Nachdem sich Star Wars: Knights of the Old Republic wie geschnitten Brot verkauft hat, war es nur noch eine Frage der Zeit, bis sich ein Nachfolger ankündigen würde. Über diesen Nachfolger mit dem Namen Star Wars: Knights of the Old Republic – The Sith Lords (kurz: The Sith Lords) wurden nun die ersten Informationen in den amerikanischen Magazinen Electronic Gaming Monthly und Computer Gaming World bekannt. Unsere Kollegen der GameFront haben beide Berichte zusammengefasst:

So wird die Handlung des zweite Teils rund fünf Jahre nach der des ersten Teils einsetzen und keine Fortführung der Handlung des ersten Teils sein. Ergo wird meine seine alten Spielstände in The Sith Lords auch nicht mehr weiterverwenden dürfen. Begründet wird diese Entscheidung seitens der Entwickler damit, dass der Spieler in Star Wars: Knights of the Old Republic das Ende derart stark beeinflussen konnte, dass eine Anknüpfung an die Story des ersten Teils den Spieler in The Sith Lords nur verwirren würde. Zudem wird die Handlung von The Sith Lords sehr linear verlaufen, trotzdem gibt es – je nachdem welcher Seite man sich zuwendet – verschiedene Enden und das Handeln des Spielers beeinflusst auch seine Weggefährten: So werden NPCs, die in dem Spieler ihr Vorbild sehen, euren Entscheidungen widerstandslos folgen, wohingegen neutrale oder auch feindlich gesinnte NPCs eure Entscheidungen eventuell in Frage stellen. Auch soll den Mitglieder euer maximal 10 Mann starken Party mehr Bedeutung zukommen, da jeder dieser Mitglieder seine eigenen sehr gut ausgeprägten Fähigkeiten hat, die beim Lösen manch einer Aufgabe unverzichtbar sind.

War der Einstieg bei Star Wars: Knights of the Old Republic noch recht langatmig und durch die Jedi-Übungen sehr schwierig, so werden diese bei The Sith Lords wegfallen. Leider wird man so erst nachdem Lösen einer Nebenquest in den Genuss seines eigenen Lichtschwerts kommen. Am Anfang des Spiels muss man somit auf konventionelle Waffen im Kampf zurückgreifen. Weiterhin wurde die Charakterentwicklung etwas ausgebaut: So werden ab einem höheren Level die neue Prestige-Klassen anwählbar sein, die sich in Sith Lord, Sith Marauder, Sith Assassin, Jedi Master, Jedi Watchman und Jedi Weaponmaster aufteilen. Auch das Kampfsystem wird um die Quick Key Slots ergänzt. Mit diesen habt ihr die Möglichkeit zwei verschiedene Waffenkonfigurationen zu erstellen, damit der Waffenwechsel schneller von der Hand geht. Zudem wurde euer Assortiment an Fore-Kräften um vier weitere aufgestockt: Mit Force Sight könnt ihr durch Wände schauen und die Gesinnung anderer Charaktere erspähen, Force Clairevoyance lässt euch hingegen weit entfernte Gegenstände in einem Raum erblicken. Noch keine Erläuterungen gibt es momentan zu den neuen Kräften Battle Meditation und Dark Sider Rage.

Ein weiteres Manko an Star Wars: Knights of the Old Republic war die Objekt-Handhabung. Aufgrund der hohen Anzahl an Gegenständen hatte man gegen Ende des ersten Teils sehr viele unnütze Sachen in seinem Inventar. Dieses Problem soll jetzt damit gelöst werden, indem ihr die Möglichkeit habt, eure Utensilien abhängig von euren Fähigkeiten aufzurüsten oder zu erweitern. Somit könnte euer Lichtschwert dann in verschiedenen Farben erstrahlen oder eure Rüstung besser gepanzert sein.

Grafisch soll sich The Sith Lords kaum vom ersten Teil unterscheiden. Es werden nur die Licht- und Wettereffekte, sowie Kampf- und Spieleranimationen etwas überarbeitet, da man nun in der Lage sei, die Engine effektiver zu Nutzen, so die Entwickler. Auch die Menüs und Bildschirme für Charakter- bzw. Gegenstandsverwaltung werden denen des ersten Teils sehr ähnlich sein, um dem Spieler eine gewohnte Umgebung zu bieten.

Entwickelt wird The Sith Lords übrigens nicht mehr von Bioware, da diese mit Jade Empire komplett ausgelastet seien, sondern von Obsidian Entertainment. Erscheinen soll das Spiel in den USA irgendwann im Februar 2005, ein Releasedatum für Europa steht noch nicht fest.