Frankreich – Geld für Games von der Regierung

„Es ist falsch, Franzose zu sein“, das sprach damals schon Al Bundy, Schuhverkäufer und Nackt-Bar-Stammkunde – aber so falsch ist das offenbar nicht:

Die französische Regierung stellt ein 4 Millionen Euro Budget für die Entwicklung neuer Computerspiele als Fördermittel bereit. Die Unterhaltungssoftware darf allerdings keinerlei pornographische oder gewaltverherrlichende Inhalte aufweisen. Obwohl die Summe angesichts der Umsatzzahlen von UbiSoft (Rainbow Six III: Raven Shield) oder Atari (Unreal 2: The Awakening) ziemlich lächerlich aussehen, ist dieser Schritt auf jeden Fall einer in die richtige Richtung.

Unsere Bildungsministerin könnte sich von derartigem Vorgehen ruhig eine Scheibe abschneiden, Rebell fordert: „Mehr Ego-Shooter für die Jugend – weniger Kriminalität auf den Strassen!“

Doom 3 – Release auf 2004 verschoben?

Bluenews gibt etwas unklare Äusserungen bezüglich dem Doom III Releasetermin an. Laut Activision und id. Software soll der Grafikkarten Killer doch nicht mehr in diesem Jahr über die Bildschirme „flimmern“.

Wie es aussieht soll das Singleplayer-Horror-Spektakel in den ersten Monaten des nächsten Jahres auf den Markt kommen. Ob, wann und wie weit ihr aufrüsten müsst, erfahrt ihr natürlich bei uns.

Unser IRC-Channel ist da!

Der Sommer ist im vollen Gange und bei Rebell.at kehrt langsam wieder eine Art Aktivität ein. Wir haben nun auch einen IRC-Channel für euch bereit gestellt. Hier unsere offizielle Meldung mit den relevanten Daten:

Bis jetzt ist es noch nicht vielen von euch bekannt, aber wir haben mal einen Feldversuch gestartet. Seit kurzer Zeit haben wir einen IRC-Channel eingerichtet und würden uns über rege Teilnahme aller interessierten Rebell-Leser freuen. Anbei die nötigen Daten:
irc.quakenet.org (oder einfach ein beliebiger Quakenet Server)
Channel .at

Solltet ihr Hilfe bei der Konfiguration eures IRC Clients brauchen oder nicht wirklich was mit dem Begriff IRC anfangen können, könnt ich euch gerne an uns im Rebell-Messageboard unter „Kritik und Anregungen“ wenden.

Kai Rosenkranz im Rebell-Psychotest

Nachdem sich ein Großteil der Rebell-Crew schon als manische Gothic– und Gothic II-Fans geoutet haben, beschloss ich eines Tages, mal bei Piranha Bytes anzuklopfen um die Kerle solange zu nerven, bis ich mal ein wenig über sie erfahre. Kai Rosenkranz, der Mann ohne den die Gothic-Reihe von uns höchstens eine Soundwertung von extrem lächerlich erhalten hätte, hat sich schließlich dazu entschlossen, unsere Fragen zu beantworten.

Was dabei herausgekommen ist, dürf ihr im folgenden Interview nun selbst beurteilen. Wir haben uns bewusst bemüht, nicht irgendwelche Fragen zu stellen die sowieso schon jeder kennt. Wundert euch also nicht, wenn einige etwas abgedrehte Fragen auftauchen, die an unserer Zurechnungsfähigkeit zweifeln lassen (allerdings hat Kai sie auch beantwortet, was natülich auch für ihn als etwas zweifelhaft ausgelegt werden könnte *hehe*).

Rebell.at: Wer spricht eigendlich Xardas?

KaiRo: Der Sprecher heißt Bodo Henkel und arbeitet beim Radio. Wir haben seine Stimme auf einer Casting-CD entdeckt und Xardas gleich darin wiedergefunden.

Rebell.at: Wer von euch hat dieses geniale Orkgegröle aufgesprochen? Kann man Leute aus eurem Team in Gothic sprechen hören?

KaiRo: Das ist lustigerweise Martin Schäfer, der Inhaber des Tonstudios. Ursprünglich sollte einer der Sprecher den Orks seine Stimme leihen. Aber Martin hat die Orks während der Aufnahmesessions dermaßen zielsicher rübergebracht, dass er die Rolle bekommen hat :-)

Rebell.at: Es gab schon für den ersten Teil die Möglichkeit, Mods zu erstellen. Ist es möglich eine Multiplayer-Mod für Gothic 2 zu machen?

KaiRo: Die Engine hat keinerlei Multiplayer-Funktionalität, deshalb sieht es eher schlecht aus.

Rebell.at: Wie lang muss ich noch auf Gothic 3 warten? (Macht schnellllleeeeeer!) Wird es im Sequel Multiplayer-Support geben, auch wenn Gothic nie ein typisches MP Spiel war?

KaiRo: Dazu kann ich leider noch nichts sagen

Rebell.at: Ich soll dir von einem unserer freien Redakteure, Yannick Lott (aka Schnech), mitteilen das er Gothic liebt und dich sowieso. Hast du irgendeinen passenden Kommentar dazu?

KaiRo: Ach Yannick, ich liebe dich auch. :-)

Rebell.at:Könnt ihr zur Erhaltung unserer genialen Website ca. 3.000.000.000 € auf mein Konto überweisen (ich verteile das dann gerecht um)?

KaiRo: Lass mich kurz nachdenken. Nein, leider nicht. Die vielen Nullen sind ja okay, aber die 3 stört.

Rebell.at: Ist irgendein völlig neuer Titel von Piranha Bytes zu erwarten?

KaiRo: Wir planen Sim Kaugummiautomat, aber uns fehlt noch die nötige leistungsfähige Engine, die 1.000.000.000 Kaugummis gleichzeitig simulieren kann.

Rebell.at: Seid ihr mit JoWood eigendlich zufrieden? (nachdem ich Österreicher bin, will ich mal wissen, was ihr von unserem einzigen großen Publisher haltet :))

KaiRo: Hier im Vertrag steht, dass ich auf diese Frage folgendermaßen antworten soll: „NATÜRLICH sind wir zufrieden mit JoWood. Wir können uns keinen besseren Publisher vorstellen. Die Zusammenarbeit ist das reinste Zuckerschlecken, und wir hoffen auf ein langes Fortbestehen der Kooperation“. Zitat Ende.(Anm. der Redaktion: Wir wussten, dass ein österreichischer Publisher einfach rockt!)

Rebell.at: Habt ihr eigentlich eine Ahnung wie viele Leute wegen Gothic II ihre Freundin verloren haben?!

KaiRo: Das gilt übrigens nicht nur für Spieler, sondern auch für Entwickler.

Rebell.at: Wieviele Mitarbeiter sind bei Piranha Bytes beschäftigt?

KaiRo: Wieviele beschäftigt sind? Natürlich alle von uns. Meinst du, wir liegen auf der faulen Haut? :-)

Rebell.at: Wird man bei Gothic III mit noch größeren Landstrichen rechnen können?

KaiRo: Nein, Gothic III spielt in einem einzelnen Raum. Das Spielziel besteht darin, den richtigen Schalter zu betätigen, der die Tür öffnet.(Anm. der Redaktion: Ist okay und außerdem innovativ, solange der Raum groß genug ist und genügend Schalter vorhanden sind…)

Rebell.at: Hast du eigentlich eine Freundin?

KaiRo: Gut, dass du mich daran erinnerst. Die zwei Stunden Freizeit pro Woche kamen mir schon so leer vor.

Rebell.at: Wurdest du schon wegen Autogrammen gefragt?

KaiRo: Nein, aber ich verteile trotzdem immer welche. Auch wenn keiner danach fragt.

Rebell.at: Welche Musik hörst du ? (Kennst du In Flames ? :p)

KaiRo: Die meisten CDs in meiner Sammlung sind Soundtracks. Alle übrigen sind ziemlich unterschiedlich, haben aber eines gemeinsam: Gitarren. In Flames? Ich habe ja mit dem Gedanken gespielt, mich vor der Beantwortung deiner Frage im Internet zu informieren. Aber das wäre unehrlich, und man hört ja immer, dass Lügen etwas ganz ganz schlimmes sind.

Rebell.at: In welcher Art Kneipe trifft man dich am Wochenende? Kann man dich überhaupt irgendwo treffen?

KaiRo: Alle Ruhrgebietler verstehen das vielleicht, alle anderen wird das eh’ nicht interessieren: Ich bin oft in Bochum im Bermudadreieck, oder in der Zeche. Oder in der Düsseldorfer Altstatt. Außerdem mag ich rauchige Cocktailbars mit barbusigen Schönheiten, die einem die Cocktails servieren.(Anm. der Redaktion: Schau doch mal in die Rote Laterne, im Hafenviertel von Khorinis.)

Rebell.at: Wer ist in Teil 1 auf die wirklich hammergeniale Bezeichnung ‚Ulu-Mulu‘ gekommen?

KaiRo: Einer der vier Storyautoren (ach, wirklich?). Ich weiß aber nicht genau, wer :-).

Rebell.at: Nehmt ihr auch im Privatleben bewusstseinserweiternde Drogen? Hat das Sektenlager irgendwas mit eurem Privatleben zu tun? :D

KaiRo: Nahörmal. Wo denkst du hin? Liebe Kinder, Drogen sind etwas Schreckliches. Jedes Jahr sterben etwa ganz viele Menschen an Drogenmissbrauch. Sumpfkraut ist keine Droge, sondern lediglich ein vitaminreiches Kräuterextrakt. Wenn Euch auf dem Schulhof Drogen angeboten werden, spuckt dem Dealer ins Gesicht und sagt ihm, dass der Scheiß viel zu teuer ist.

Rebell.at: Was würdet ihr jemanden empfehlen damit er bei Piranha Bytes einen Job kriegen kann?

KaiRo: Verkauf das Zeug billiger :-) Nein, Scherz. Er sollte über gute Manieren verfügen, damit wir sie ihm austreiben können. Und er sollte wissen, wie man Pizza in der Mikrowelle warm machen kann, ohne dass sie matschig wird.

Rebell.at: Spielst du irgendwas online?Was sind deine Lieblingsspiele?

KaiRo: Ich spiele Internet Explorer. Bin fast durch.

Rebell.at: Habt ihr schonmal darüber nachgedacht, Gothic II auf der XBOX, der PS2 oder dem Cube zu veröffentlichen?

KaiRo: Hey, gute Idee. Warum sind wir nicht selbst darauf gekommen…?!? Mal im Ernst, wenn es technisch möglich wäre/wird, stehen die Chancen gut.

Rebell.at: Wieso hat der Held keinen Namen?

KaiRo: Erstens ist das einfach mordsmäßig cool. „Hey Baby, ich bin der Namenlose“. Das hat doch Stil, oder? Und zweitens ist uns keiner eingefallen.

Rebell.at: Wieso kriegt man für selber geschmiedete Schwerter bei den Händlern nur so wenig Kohle?

KaiRo: Schau dir die Dinger doch mal an. Krumm, schief, stumpf, hässlich, unausgewogen. Sei froh, dass du überhaupt was dafür bekommst.

Rebell.at: Was hälst du von der derzeitigen deutschen Bundesregierung?

KaiRo: Was mich so richtig stört, ist das gegenseitige Ausbremsen der beiden Parteien. Sobald etwas Konstruktives vorgeschlagen wird, zerrt die andere Partei in die entgegengesetzte Richtung, und der Kompromiss lässt den ursprünglichen Plan zu einem kaum spürbaren Kräftevektor verkümmern. Im Allgemeinen kommen die guten Ideen abwechselnd von der SPD und der CDU. Schade, dass sich die Parteien nicht erlauben können/wollen, die guten Vorschläge der jeweils anderen Partei „im Sinne der Sache“ anzuerkennen.(Anm. der Redaktion: Hört sich stark nach Kampf "Altes gegen neues Lager an". Vielleicht kann man bei Gothic III im Bundestag kämpfen?)

Wir hoffen, ihr hattet mal einen "etwas anderen Einblick" in die Persönlichkeit des Audioentwicklers und Webmasters von Piranha Bytes und ein wenig Spaß beim Durchlesen unseres Fragebogens an Kai Rosenkranz. Uns bleibt noch, Piranha Bytes alles gute für die Zukunft zu wünschen und ein kleiner Tipp für Kai: Gegen Durchfall nach matschigen Mikrowellen Pizzen helfen Kohletabletten – aber sie schmecken grauenhaft ;-). Alternativ wäre natürlich auch noch die Benutzung eines Backofens möglich oder das Heranziehen externer Zulieferer, wie z.B. ein Pizzaservice – wenn sich die Jungs von Piranha Bytes sowas leisten können ;-).

Devolo – 1-jähriger Geburtstag und Gewinnspiel

Devolo, einer der Nachfolger der Elsa AG Achen, feiert sein 1-jähriges bestehen. Um die Freude an den neuen, innovatioven Produkten zu untermauern, gibt’s ein Gewinnspiel rund um’s Thema DSL und LAN mit Preisen im Wert von ca. 900 Euro.

Wenn ihr auch einen der Preise absahnen wollt, müsst ihr nur ein paar simple Fragen rund um Devolo beantworten – zum Gewinnspiel geht’s hier.

Larry 8 – Kein Adventure und ohne Al Lowe

Wie angekündigt haben wir uns um eine Antwort von Al Lowe bemüht, was es mit den Gerüchten rund um ein neues Larry-Spiel auf sich hat. Herrn Lowe zufolge hat er selbst nur davon gehört und keine Antwort auf sein Angebot beim Spiel mitzuwirken erhalten. Er hegt sarkastisch den Verdacht Sierra würde ihn für nicht qualifiziert genug halten.

Viel beunruhigender ist aber seine Anspielung, er hätte gehört, dass es sich um kein Adventure handeln würde. Bleibt abzuwarten was Sierra in der Zukunft zu diesem Thema von sich gibt. Vielleicht machen sie den armen Larry ja noch zu einem Tomb Raider-Klon, wie es LucasArts mit dem armen Mr. Indiana Jones gemacht hat. Sowohl Larry als auch Jones sind Ikonen der Adventurefans, die schon seit längerem dabei sein.

Rebell bleibt für euch am Ball!

Ultima X – Erster Screenshot echt?

Auf der Fanseite UO Stratics ist ein erster Screenshot für den noch nicht offiziell angekündigten neuen Titel der Ultima-Reihe veröffentlich worden.

Ob dieser aber wirklich echt ist, weiß noch niemand. Angeblich soll ein Mitarbeiter einer Webdesignfirma, dieses Bild von den Arbeiten mitgenommen und einfach weitergegeben haben. Wir bleiben bei dieser Sache natürlich dran, nicht nur weil der Screenshot wirklich umwerfend aussieht.

Gothic 2: Die Nacht des Raben – Gold!

Schon morgen dürft ihr auf Rebell ein großes Special zu Piranha Bytes bzw. der Gothic-Serie erwarten. Nun wurde bekannt, dass Gothic 2: Die Nacht des Raben, das Addon zum genialen deutschen Rollenspiel, bereits den Goldstatus erreicht hat. Der bisher angestrebte Releasetermin, der 20. August, wird dadurch wohl eingehalten werden können.

Durch spielerische Tiefe und Prachtgrafik gelang es sowohl Gothic als auch seinem Nachfolger international hohe Wertungen einzufahren. Bei uns kam dem zweiten Teil die seltene Ehre eines Rebell-Awards und die Mörderwertung von 92 Spielspaß-Punkten zu.

Larry 8 – Wird entwickelt!

Was Al Lowe bei unserem Interview im Februar noch nicht gewusst hat, das scheint nun zumindest gerüchtehalber bestätigt zu sein. Leisure Suit Larry kehrt mit einem achten Teil auf die Bildschirme zurück. Sierra’s beliebte Adventure-Serie wird laut Aussagen von Lowe und Michael Bowman von Vivendi seit geraumer Zeit entwickelt.

Genauere Details sind aber noch nicht bekannt weswegen wir den Schöpfer der Serie, Al Lowe, kontaktiert haben. Wir werden euch von seiner Antwort informieren. Meldungen zufolge ist der pensionierte Entwickler und frühere Lehrer nicht an der Entwicklung beteiligt. Wer mehr über den Humor liebenden Mann wissen will, kann sich ja noch einmal unser Interview mit ihm zu Gemüte führen.

id Software – Sauer auf Spieleseiten

Kürzlich sind im Internet an die 40 Konzeptskizzen zu Quake 4 aufgetaucht, die, wenn es nach id Software ginge, gar nicht hätten veröffentlicht werden dürfen. Deshalb ist der Hersteller nun sauer auf jene Seiten, welche die Bilder veröffentlicht haben und wies Publisher Acitvision an, nicht mehr mit den betroffenen Magazinen zusammen zu arbeiten.

Glücklicherweise sind wir nicht darunter – wir warten also auf Exklusivmaterial Mr. Carmack. Die Reaktion erscheint uns trotzdem leicht übertrieben. Dass ein beträchtlicher finanzieller Schaden oder Imageverlust entstanden ist, bleibt immerhin zu bezweifeln. Die Schuld am Sicherheitsleck muss irgendwo zwischen Mentor id und den Entwicklern von Raven Software liegen – wo ist derzeit noch unbekannt.

Desperados 2 – Angekündigt!

Fans von taktischen Strategiespielen a là Commandos werden sich nun freuen. Die deutschen Entwickler von Spellbound arbeiten an einem neuen Abenteuer mit dem Westernhelden Cooper. in Desperados 2: Cooper’s Revenge dürfen sich Taktiker durch eine vollständige 3D-Engine bewegen. Hoffentlicht funktioniert das ähnlich gut wie in den hochdetaillierten 2D-Umgebungen des ersten Teils.

Im November 2004 soll das Spiel die Läden erreichen. Bis dahin haben die Macher von Desperados: Dead or Alive und dem ähnlich angelegten Robin Hood noch ausreichend Zeit um das Spiel in ein weiteres Meisterwerk zu verwandeln.

UT 2004 – Genauer Releasetermin

Wie nun bekannt wurde, wird der nächste Teil der Unreal Tournamet-Serie am 21. November die Läden erreichen. Ab diesem Zeitpunkt können sich alle Fans überzeugen, ob UT 2004 tatsächlich mehr bietet als befürchtet wird.

Immerhin sind zahlreiche Features (neue Autos, verbesserte Grafik) angekündigt worden, die darauf hoffen lassen, dass der MP-Shooter mehr als nur ein Vollpreis-Addon ist. Wir werden es uns nicht nehmen lassen das Spiel im Spätherbst einem peinlichst genauen Test zu unterziehen. ;-)

Anstoss 4 – Edition 03/04 kommt

Pressemeldung: Anstoss 4 Edition 03/04 voll im Plan

Auf dem Weg zum Release der Edition 03/04 konnte in der vergangenen Woche ein weiterer Milestone erfolgreich und pünktlich abgeschlossen werden.

Neben der Umsetzung zahlreicher neu gestalteter Spielfeatures – wie beispielsweise den umfangreichen Transferverhandlungen, dem detaillierten Finanzsystem und der von vielen Fans der Serie lang erwarteten Möglichkeit zum Kauf des eigenen Fußballvereins – bekommt die Edition 03/04 nun auch einen graphischen Neuanstrich.

Das noch in Anstoss 3 und Anstoss 4 dominierende Grün aller Screenhintergründe wird in der Edition 03/04 durch frische Blautöne sowie kontextbezogene Bildschirmhintergründe ersetzt.

Die neuen Screenshots wurden in der vorangegangenen Woche fertig gestellt und einer Kundentestgruppe erstmals präsentiert. Die ersten Reaktionen waren durchweg positiv:

„Also, generell kann ich das neue Design nur begrüßen. Es wirkt im Gegensatz zu den teilweise recht aggressiven Grüntönen sehr entspannend. Auch nicht zuletzt durch die Implementierung der Hintergründe erzielen die Screens einen individuellen Charakter. Für mich ist das neue Design daher in dieser Hinsicht klarer Punktsieger.“

„Ich hab mir die Screens angeschaut, und ich muss sagen, dass mich das echt vom Hocker haut!! Die Pallinos finde ich auch wirklich gut platziert. Ich würde euch gerne noch ein paar Anregungen schreiben, aber ich finde das ganze einfach perfekt.“

Auch das Feedback der Kunden auf den vor 14 Tagen angekündigten Treuepreis von maximal 15 Euro für Anstoss 4 Besitzer beim Erwerb der Edition 03/04 übertrifft bei Weitem die Erwartungen. Etwa 90% des befragten Kundenkreises gaben in einer ersten Umfrage an, von dem Treueangebot Gebrauch machen zu wollen. Intern werden daher derzeit die Voraussetzungen geschaffen, binnen kürzester Zeit rund um den Releasetag der Edition 03/04 etwa 50.000 Exemplare im Rahmen der Treueaktion an den Kunden zu bringen.

Ebenso erfreulich war das Umfrageergebnis unter den Personen, die Anstoss 4 bisher nicht erworben hatten. Über zwei Drittel der Befragten dieser Zielgruppe gaben an, die neue Edition 03/04 erwerben zu wollen. Das Ziel, über die Treueaktion hinaus, weitere 100.000 Exemplare der Edition 03/04 zum Preis von 39,99 Euro im Handel abzusetzen, erscheint somit realistisch.

Derzeit wird die Edition 03/04 einem umfangreichen Betatest unterzogen. Dazu wurde die hausinterne Testabteilung erst kürzlich um ein gutes Dutzend Mitarbeiter erweitert. Dem Release des Produkts in der ersten Oktoberhälfte 2003 steht damit zur Zeit nichts im Wege …