Ritter Dirk rettet Prinzessin

Der Name Dragon’s Lair wird bei denjenigen unter euch, die sich schon lange mit Spielen beschäftigen, sicher die Glocken klingeln lassen. Der Spielhallenklassiker aus den 80er-Jahren erschien erstmals 1989 für den PC. Nun befinden wir uns 14 Jahre in der Zukunft und Revivals sind gerade in Mode. Ob man auch bei Dragon’s Lair 3D ins Schwärmen gerät, verät euch unser Review.

Uncool: Prinzessin Daphne wird im netten Comic-Intro von Singe dem Drachen entführt und auf die verwunschene Burg des bitterbösen Zauberers Mordroc verschleppt. Als edler Ritter darf sich unser Held Dirk diese Chance, abermals die Königstochter zu retten, natürlich nicht entgehen lassen – und schwupps – fertig ist die Hintergrundgeschichte zu Dragon’s Lair 3D.

Über ein magisches Amulett, das als eine Art Walkie-Talkie dient, beschreibt uns Daphne von der ersten Sekunde an den Weg zu ihrem Verlies. Das soll gewährleisten, dass jedermann immer weiß was denn zu tun ist, hat aber den Nachteil, dass Daphne’s Stimme nach gewisser Zeit zu nerven beginnt.

Davon werden wir aber schnell abgelenkt, denn zahlreiche Fallen, Rätsel und Gegner stellen sich uns auf unserer Reise durch Mordroc’s Burg in den Weg. Da stürzen plötzlich Kästen vor uns um, öffnen sich Böden unter unseren Füßen und/oder verbrennen uns Flammen die Finger. Das Ganze ist nicht immer sehr fair, teilweise ist die Reaktionszeit einfach zu kurz. Das Spiel gleicht das aber durch ein sehr gelungenes Speichersystem aus. Man kann zu jederzeit sichern. Sollte man darauf vergessen erledigt das Programm selbst an gewissen Stellen das Speichern.

Darum verzeiht man den Entwicklern vermutlich auch leichter die Mängel bei der Steuerung. Zu unpräzise lässt sich Dirk durch die Gänge jagen, was an manchen Stellen doch ärgerlich ist. Das durften wir schon im allerersten Kampf erleben, als Dirk und Schwert in einen Abgrund gefallen sind.

Apropos Schwert: Nicht nur mit eiserner Klinge sondern auch einer Armbrust und drei verschiedenen Pfeilarten darf man sich durch die Comic-Burg metzeln. Zusätzlich helfen Artefakte die Dirk’schen Fähigkeiten zu verbessern. Blut bekommt man dabei übrigens keines zu sehen. Dragon’s Lair 3D ist ab einem Alter von 6 Jahren freigegeben.

Der Sound ist abgesehen von Daphne’s Stimme sehr gut gelungen. Die musikalische Untermalung ist atmosphärisch angepasst und auch die Soundeffekte sind zweifellos für ein Comicspiel gemacht.

Technisch weniger sauber ist dafür die Optik. Die Comic-Grafik kann zwar in Bezug auf die Charaktere und großteils auch der Gegner überzeugen, die Räumlichkeiten sehen allerdings zu wenig spektakulär aus. Man merkt dem Spiel doch an, dass es auch auf PS2, Xbox und GameCube erscheint.

Sehr nett sind hingegen die Videosequenzen, die von Don Bluth (Feivel der Mauswanderer) erstellt wurden. Er hat bereits am Debut von Dragon’s Lair im Jahre 1983 mitgewirkt.

Das Urteil über Dragon’s Lair 3D zu fällen, ist gar nicht so einfach. Auf der objektiven Seite sieht man sich mit einer ungenauen Steuerung, unspektakulären Grafiken, einer 08/15-Story und einigen unfairen Stellen konfrontiert, die den Leveldesignern eigentlich um die Ohren gehaut werden müssten.

Irgendwie hat das Action-Adventure, das dieser Bezeichnung sicher gerechter wird als zum Beispiel Miss Croft’s vergangene Abenteuer, aber einen ganz eigenen Charme und die Ungewissheit, ob der Boden unter meinen Füßen hält und man den Regalen an der Wand trauen kann, macht einen besonderen Spielwitz aus.

Dragon’s Lair 3D ist sicher nicht jedermanns Sache. Aber Junge, Alte und Nostalgiker, die auf schnelle Reaktionen und recht interessante Rätsel stehen, dürfen bedenkenlos zugreifen und mit den tolpatschigen Dirk in die Comic-Schlacht ziehen.

Half-Life 2D – Ende August heißts gratis

Gute Idee! Eine Gruppe von Fans bastelt derzeit gerade an einer Möglichkeit um die Wartezeit auf Half-Life 2 zu verkürzen. Ende August soll ein 2D-Jump’n’Run erscheinen, in dem man mit Gordon Freeman gegen allerlei bekannte Vieher ankämpfen soll.

Einige viel versprechende Screenshots des Old School-Games findet ihr bei Golem. Half-Life 2D: Codename Gordon könnte zumindest in der gigantischen Valve-Fangemeinde Kultstatus erlangen, wie auch ein zweiminütiges Video (mittlerweile 18 000 Downloads!) beweist.

Aber auch Freunde von klassischen Jump & Runs wie Commander Keen oder den frühen Duke Nukem-Teilen sollten den Titel im Auge behalten, zu viel Nachschub bekommen sie in diesen Tagen am PC ja nicht mehr geboten…

Gothic 2: Die Nacht des Raben – Hohe Auflage

Koch Media will Gothic 2: Die Nacht des Raben mit einer Startauflage von 60 000 Exemplaren bestücken. Der neue Publisher (Gothic 2 selbst kam noch über JoWooD) scheint der hohen Nachfrage der Spieler damit gerecht zu werden.

Erst kürzlich haben wir ein Special zu den Entwicklern der Serie, Piranha Bytes, für euch veröffentlicht in dem wir mit Kai Rosenkranz auch über das Spiel (Rebell-Rekordwertung: 92 Pkt.) gesprochen haben. Ein Test von Die Nacht des Raben folgt zum schnellstmöglichen Zeitpunkt!

Yager – Erscheint DVD-exklusivversion?

Wie Golem berichtet wird nach Anstoss 4 ein weiteres deutsches Spiel nur auf DVD erscheinen. Diesmal wagen die Entwickler von Yager den mutigen Schritt.

Das auf der Xbox bereits erschienene Spiel (wir testeten) wird im Herbst auch für den PC erscheinen. Der Schritt zur DVD-Exklusivität ist durch die große Anzahl an CDs zu erklären, die benötigt worden wären. Mindest fünf oder sechs wären es gewesen.

Anhand der noch niedrigen Kopierrate und doch schon recht hochen Verbreitung des DVD-Mediums ist dieser Schritt sowieso längst überfällig. Höhere Qualität bei Videos und Texturen, keine lästigen CD-Jonglierereien und wie gesagt die noch nicht allzu verbreiteten DVD-Brenner sind Vorteile für die Industrie und Spieler, die seit Jahren nicht ausgenutzt werden.

Meine Reise beginnt

Meine Reise beginnt. In meinem kleinen Bauerndörfchen war es mir einfach viel zu langweilig. Ich bin Abenteurer und will in meinem Leben auch etwas erreichen. Deshalb schrieb ich mich auch an diesem Tage für das Training ein.

In der Eingangshalle angekommen traf ich einen Mann, der mir viel Basiswissen vermittelte. Zwischendurch stellte er mir läppische Fragen, die ich schnell beantworten konnte. Als er mir nichts mehr zu erzählen hatte und ich einige Belohnungen für richtig beantwortete Fragen bekam, musste ich mich noch beim Verhaltenstraining melden. Als wüsste ich nicht wie ich mich zu verhalten habe.

Jetzt kam Stufe 2, der eigentliche Grund warum ich hier bin. Ich musste mich mit meinem kleinen Messer von einer auf die andere Seite durchschlagen. Zum Glück waren es relativ einfache Monster, bei denen ich auch schon ein bißchen Erfahrung gewinnen konnte. Geschafft! Puh beinahe wäre es um mich geschehen, aber ich hatte ja Gott sei Dank noch ein wenig Essbares dabei und konnte mich so retten.

Im dritten Teil des Trainings galt es rauszufinden welcher Beruf am besten zu mir passen würde. Ich beantwortete die Fragen und wartete gespannt auf das Ergebnis. Ich hatte selber keine Ahnung was ich werden wollte und würde auf jeden Fall das Ergebnis hinnehmen und diesem Wege folgen. Die Auswertung verlief sehr flott. Meine Berufsvoraussage ergab einen: Acolyten. Ein Diener des Herrn sozusagen. Da ich doch sehr gläubig bin, nahm ich an und wurde direkt nach Prontera geschickt. Dort sollte ich mich in der Kapelle für den Beruf anmelden. Doch bevor ich zum Acolyten wechseln durfte, musste ich mich noch beweisen. Ich musste einen Mann aufsuchen und auch noch reichlich Erfahrung gewinnen.

Mit dem Knüppel, ein Geschenk dafür, dass ich den Beruf hingenommen habe, machte ich mich auf den Weg. Die Monster stellten nicht das große Problem da, eher suchte ich schon nach dem Mann, der eine Bestätigung an die Kapelle senden sollte. Unterwegs traf ich auf Porings, Lunatics, Roda Frogs und Fabres, die meiner Stärke angebracht waren. Dann passierte für mich etwas unfassbares. Ein Lunatic hinterließ eine Rainbow Carrot. Mit dieser Karotte konnte man eben diese Monster zähmen und sie als Haustier halten. In lauter Aufregung versuchte ich mein Glück. Und es geschah. Der Zähmungsversuch gelang.
Seither hatte ich zwar noch keinen Gefährten, aber ein Ei im Gepäck, was nur darauf wartete ausgebrütet zu werden.

Endlich fand ich auch den Mann, den ich suchte. Er sendete sofort die Bestätigung, dass ich mich als würdig erweisen würde den Beruf des Acolyten auszuführen. Nachdem ich genug Erfahrung gesammelt habe ging ich zurück nach Prontera und begab mich sofort in die Kapelle. Dort überprüfte der Priester, ob ich auch alle Vorrausetzungen erfülle. Das tat ich. Und schon wurde ich in den heiligen Bund der Acolyten aufgenommen.

Um nun meine ersten Fertigkeiten auszubauen, begab ich mich nach meiner Anmeldung für diesen Dungeon, direkt nach Culvert. Dort traf ich auf zwei sehr nette Händler, die ebenfalls neu in der Gegend waren. Vego und ~Spark~ ihre Namen. Ich verbündete mich mit ihnen und wir halfen uns gegenseitig um gegen die Fledermäuse, Thief Bugs und Taros zu bestehen. Ich verbesserte meine Heilfähigkeit und konnte mit einem weiteren Spruch mich und meine Helfer schneller machen. Nach einigen Stunden mussten wir dann Lebewohl sagen, da wir alle etwas schlapp vom vielen Kämpfen waren.

Ich machte mich wieder auf nach Prontera um dort das Gefundene zu verkaufen und somit erst mal ein paar Zeny in der Hand zu halten. Nach ein paar Tagen wieder traf ich auf einen sehr netten Priester. Sangoki sein Name. Er als mein Mentor erklärte mir viele Dinge, die ich wissen sollte. Lieh mir eine ordentliche Waffe und half mir Monster zu erledigen, denen ich alleine nicht gewachsen wäre. Sogar sogenannte Elder Willows waren mit seiner Hilfe gar kein Problem. Weiter erklärte er mir auch auf welche Fertigkeiten ich setzen könnte. Da ich halb Supporter und halb Kämpfer werden wollte, konnte er mir genau sagen, wie ich es am besten machen könnte.

Und so steh ich nun hier und meine Reise ist noch lange nicht zu Ende. Wenn ihr mehr über mich erfahren wollt. Lest die nächste Ausgabe meines Tagebuchs.

Bis dahin: Salve!

CS: Condition Zero – Eine Enttäuschung?

Das kam unerwartet: Seit der Ankündigung von Counter-Strike: Condition Zero wird einem der Mund über das Spiel wässrig geredet. Glaubt man der aktuellen Ausgabe der GameStar, ist aber zumindest der Solomodus enttäuschend. Während der Mehrspielerpart eine Wertung von 88% einfährt (das Original-Counter-Strike durfte sich übrigens über 90% freuen), wird der Solomodus mit schlicht und ergreifend miesen 59% abgespeißt.

Die Gründe dafür sind angeblich eine miese KI, die schlechte Kampagne und die Tatsache, dass das Spiel wohl von den meisten Fanmods übertroffen wird.

Im Normalfall sollten auch wir demnächst eine Reviewversion bekommen, die wir dann natürlich ausgiebigst auf Herz und Nieren prüfen werden. Vielleicht will sich die GameStar ja nur profilieren… ;-)

NDL – Pirates und Vivendi mit starker Engine

Wie NDL nun bekannt gab, hat der finanziell auf unsicheren Beinen stehende Publisher Vivendi die Gamebryo-Grafikengine lizensiert. Leider ist nicht bekannt was der Konzern damit anfangen will.

Gamebryo kam bislang in einigen Top-Titeln zum Einsatz – darunter Freedom Force, Morrowind und Dark Age of Camelot. Auch in Zukunft dürfen wir uns auf hochwertige Spiele im NDL-Gewand freuen: Pirates! von Sid Meier basiert ebenfalls auf einer hochgezüchteten Version der Technologie.

Interessant ist dieser sicher nicht billige Einkauf auch aus anderer Sicht: Immerhin soll die Vivendi-Spielesektion aus Geldmangel verkauft werden. Man spart sich so Kosten, die bei der selbstständigen Entwicklung einer Engine angefallen wären und den Kaufpreis der Gamebryo-Techonlogie sicher getoppt hätten.

Darks Signs – Demo veröffentlicht

Terminal Zero hat die Demo zu ihrer neuen Hackersimulation Dark Signs veröffentlicht.
Bei diesem Spiel wird eine komplette Netzwerkumgebung simuliert, in der ihr euch frei bewegen könnt, um mal ordentlich den Hacker oder Cracker raus hängen zu lassen. Dabei verfügt Dark Signs sogar über eine eigene Scriptsprache: mit D-Script könnt ihr eure eigene Scripts zusammen basteln.

Dargestellt wird das Spiel wie die normale MS-DOS-Eingebaaufforderung. Es erwartet euch also kein grafische Highlight. Dafür soll mit variablen Ereignissen für genug Spannung vorm Bildschirm gesorgt werden.

Neu ist die Idee aber nicht. Schon Ende der 80er-Jahre hatte Activision mit Hackers einen Titel im Angebot, der das Hacken simulierte. Auch wenn damals die Komplexität nicht so hoch war, wie es heute der Fall ist. Ob das Spiel auch in Deutschland erscheinen wird, ist hingegen bis jetzt nocht nicht bekannt

Gorky Zero – Erster Trailer veröffentlicht

Der polnische Entwickler Metropolis Software hat den ersten Trailer zum Stealth-Actionspiel Gorky Zero: Beyond Honor ins Netzt gestellt. Dieser 100 Sekunden lange Trailer zeigt größtenteils Szenen aus dem Spiel. Wobei eine gewisse Ähnlichkeit mit Splinter Cell nicht geleugnet werden kann.

Das Auffälligste am Trailer ist hingegen nicht die Grafik – diese bewegt sich nur auf mittlerem Niveau – sondern die Sprachausgabe, da diese in Polnisch aus den Lautsprechen ertönt. Ob eine englische Version des Trailers veröffentlicht wird, ist momentan noch ungewiss.

Genauso ungewiss ist, ob das Spiel auf deutsch überhaupt erscheint. Der letzte Titel von Metropolis Software Archangel kam in Österreich und Deutschland über JoWood auf den Markt. Jedoch ist auf deren Homepage noch kein Hinweis auf die Fortsetzung von Gorky 17 zu lesen. Wäre schade…

Warlords 4 – Offizielle dt. Webseite online

Die von Ubi Soft ins Netzt gestellte Homepage zu Warlords IV : Hereos of Etheria ist nicht nur optisch ein echter Leckerbissen geworden. Auch inhaltlich bietet die Seite genug, um einen Blick wert zu sein.

Vor allem Strategie-Fans werden zu dem Titel ausführlich informiert: So werden neben ein paar Screenshots auch ein Wallpaper und Informationen über das Spiel geboten. Auch ein Forum befindet sich im Angebot, in dem Fans der Serie ausfürhrlich über das neue Spiel diskutieren können, wenn auch nur auf Englisch.

Leider sind viele Bereiche (Demos, Videos etc.) noch nicht gefüllt und auch die Informationen gehen nur selten über den Informationsgehalt des normalen Marketingeinheitsbreis hinaus. Dafür wurde die Hintergrundgeschichte einigermaßen interessant geschrieben.

Also schaut einfach mal vorbei, ein Besuch lohnt sich, nicht nur für Fans der Reihe!

Anno 1503 Brettspiel kommt

Zwischen 23. und 26. Oktober findet heuer in Deutschland die Messe ’03 statt, auf der unter anderem Brettspiele vorgestellt werden. Für PC-Spieler wird vor allem die Präsentation der Umsetzung von Anno 1503 in ein solches interessant sein.

Kein geringerer als Claus Teuber wurde dafür gewonnen – und der ist immerhin für eines der erfolgreichsten deutschen Brettspiele überhaupt verantwortlich, Die Siedler von Catan. Ob Anno auch ohne Bildschirm Spaß machen wird, werden wir also bald erfahren.

Runaway 2 – Erste Bilder auf der GC?

Wie der Publisher dtp bekannt gab, werden neben drei weiteren Adventures (Tony Tough, The Moment of Silence, The Westerne) noch ein weiteres auf der Games Convention gezeigt, dessen Vorgänger über 40 Auszeichnungen der Fachpresse erhalten hat.

Das es sich hierbei um die Fortsetzung von Runaway handelt, könnte sehr wahrscheinlich sein, da dtp sonst keinen Titel in seinem Repertoire aufweisen kann, der ähnlich häufig mit Auszeichnung geschmückt wurde.

Weitere Details wurden noch nicht genannt. Man sollte jedoch davon ausgehen können, dass die Rätsel beim zweiten Teil mehr Handlungsfreiheit zulassen, da diese beim ersten Teil doch sehr stark nach Schema-F gelöst werden mussten.

Wir werden auf jeden Fall vor Ort in Leipzig für euch recherchieren!

Half-Life 2 – Nun doch nicht verschoben

Nach Angaben der PR-Managerin Amy Farris von Vivendi Universal, sei das Gerücht, dass der Release-Termin von Half-Life 2 auf Weihnachten verschoben wurde, dadruch entstanden, dass es zu einem Missverständnis mit Valve Software kam.

Deshalb zog sie heute ihre Wirbel auslösende Aussage zurück, womit nun der alte Release-Termin vom 30. September wieder gültig ist.

Wollen wir mal hoffen, dass Valve Software den Release-Termin auch einhalten kann. Denn länger als nötig will ich auf Half-Life 2 nun wirklich nicht warten, nachdem die ersten Videos und Screenshots mehr als nur Lust auf das Spiel gemacht haben – von einem Heißhunger kann gar die Rede sein. Leider wurde noch nicht bekannt gegeben, ob eine Demo vor dem Release erscheinen wird.