Über den Schöpfer von Psychonauts

Nun, Tim Schafer galt bei vielen Adventure-Fans als Genie: Nach seiner Mitarbeit an The Secret of Monkey Island und Indiana Jones and the Fate of Atlantis hatte er mit Day of the Tentacle und Full Throttle zwei großartige Spiele hervorgebracht, bis ihm 1998 mit Grim Fandango sein Meisterwerk gelang. Doch dann tauchte Schafer plötzlich ab: … Über den Schöpfer von Psychonauts weiterlesen

Steve Ince: Der Ex-Revolution-Entwickler im Gespräch.

Wir: Lass uns mit ein paar Fragen über dich anfangen: Wie ist es, nach all den Jahren bei Revolution auf eigenen Füßen zu stehen? Steve: Zu Beginn war es sehr entmutigend, weil es mir bei Revolution wirklich Spaß gemacht hat. Und als uns allen mitgeteilt wurde, dass wir entlassen würden, war ich sehr überrascht. Wir … Steve Ince: Der Ex-Revolution-Entwickler im Gespräch. weiterlesen

Die etwas andere Wunschliste.

‚F.E.A.R.‘, ‚Civilization 4‘, ‚Perfect Dark Zero‘, ‚Resident Evil 4‘ – alles schon gehört? Dann Vorhang auf für unsere etwas andere Einkaufsliste zum Weihnachtsfest. Acht Spiele, alle in diesem Jahr erschienen, die im derzeitigen Trubel etwas untergehen, ihr Geld aber auf jeden Fall wert sind. Für Krimileser: Agatha Christie – Und dann gab’s keines mehr Was … Die etwas andere Wunschliste. weiterlesen

Psychonauts – Ab Freitag im Laden, schon heute bei uns

Ab Freitag (25.11.) steht die deutsche Version von Psychonauts mit gehöriger Verspätung endlich im Laden. Wir haben uns vorab schon einma die englische Ausgabe des Spiels geholt, um euch rechtzeitig mit einem Test bedienen zu können. Was unser Tester klaus zu Tim Schafer’s neuestem Meisterwerk zu sagen hat, warum wir erst zum elften Mal die … Psychonauts – Ab Freitag im Laden, schon heute bei uns weiterlesen

Und einmal, im Ferienlager…

Rasputin, oder kurz: Raz, ist ein kleiner Junge mit einem großen Kopf und dazugehöriger riesiger Brille der von zu Hause weggelaufen ist um sich einen Traum zu erfüllen: Er will Psychonaut werden. Das Spiel beginnt mit einem langen Intro, in dem das "Ferienlager", ein Trainingscamp für angehende Psychonauts, von einem sehr militant wirkenden Ausbilder vorgestellt … Und einmal, im Ferienlager… weiterlesen

Nächstes Jahr gibt es Bier für Guybrush!

In diesem Monat ist es 15 Jahre her. 13 krasse Kerle hatten ihr neuestes Baby unter der Flagge von LucasArts (damals Lucasfilm Games) auf den Markt gebracht. Die Rede ist von Monkey Island und die Macher heißen namentlich Tim Schafer, Dave Grossman, Steve Purcell, Mark Ferrari, Mike Ebert, Martin Cameron, Michael Land, Barney Jones, Andy … Nächstes Jahr gibt es Bier für Guybrush! weiterlesen

Psychonauts – Deutsche Version im Oktober

Nachdem wir Europäer bisher um an Tim Schafer’s neuestes Werk zu gelangen einen Importhändler aufsuchen mussten, erlöst uns THQ im Oktober endlich mit einer deutschen Version zu Psychonauts. Völlig synchronisiert dürfen wir uns nächsten Monat in den von der Presse hoch gelobten Genremix aus Adventure, Jump & Run und Actionspiel stürzen. Psychonauts‚ kreativer Erfinderkopf ist … Psychonauts – Deutsche Version im Oktober weiterlesen

Psychonauts – Abgedrehtes Jump&Run zum Antesten

Die Demowelle scheint momentan nicht abreißen zu wollen. Nachdem heute schon dtp die Demoversion zu seinem aktuellen Adventure Nibiru ins Netz gestellt hat, veröffentlichte heute zudem noch ein anderer, Adventure-Fans recht bekannter Spieledesigner die Demoversion zu seinem aktuellen Projekt. Die Rede ist dabei von Psychonauts, dem aktuellen Titel von Tim Schafer (u.a. Grim Fandango, Vollgas … Psychonauts – Abgedrehtes Jump&Run zum Antesten weiterlesen

Monkey Island – Dave Grossman Interview

Auf seiner Discografie stehen Kaliber wie Day of the Tentacle und Monkey Island I & II. Dave Grossman war einer der klugen Köpfe hinter diesen drei kultigen Lucas Arts-Adventures, auch wenn die Spiele öfters mit Designern wie Ron Gilbert und Tim Schafer in Zusammenhang gebracht werden. Die Fansite Adventure Gamers hat den guten Mann nun … Monkey Island – Dave Grossman Interview weiterlesen

Broken Age im Test: Hoffnungen erfüllt?

Ich fühle mich wieder einmal bestätigt. Als vor einigen Monaten klar wurde, dass Double Fine mit dem Kickstarter-Geld nicht auskommen und Broken Age auf zwei Releases verteilen würde, war in vielen Foren Feuer am Dach. Zeter und Mordio wurde geschrien, gespottet, ein Flop ausgerufen. Ich konnte die Hysterie nicht nachvollziehen, denn als Backer hatte ich … Broken Age im Test: Hoffnungen erfüllt? weiterlesen