Bram Stoker wäre stolz auf seine Kinder

‚Troika Games Makes Uber Cool Games‘ – das kann man zumindest von der Troika Website entnehmen. Natürlich haben die Jungs der Fallout Reihe das Leben geschenkt, aber das ist schon etwas länger her. Ob sie ihren Kick über die Jahre beibehalten haben und dieses gewisse Etwas auch in Vampire: Bloodlines einbringen können, bleibt abzuwarten. Im Vorfeld schafft unser Preview ein wenig Klarheit …

Vorweg: das Game basiert auf Valve’s Source Engine – Spekulationen über den Releasetermin bleiben euch also selbst überlassen.

Los Angeles, die Stadt der Engel, ist offenbar noch nicht blutig genug – das moderne Leben in der zweitgrößten Metropole der Vereinigten Staaten zieht sicher einiges an Kriminalität nach sich, aber Activision will offenbar noch ein gutes Pfund drauflegen. Man fühlt sich hier im wahrsten Sinn des Wortes wie beim Metzger. Das Motto lautet eigentlich immer "Töte oder getötet werden", also es zählt schlichtweg das Recht des Stärkeren.

Die Idee selbst stammt allerdings nicht von Troika, das Spieluniversum wurde von World of Darkness, einem Pen&Paper RPG vonWhite Wolf übernommen. Im Spiel werdet ihr einen vorerst namenlosen, gerade erschaffenen/gebissenen, Vampir verkörpern. Der Vampir, der den Charakter erschuf, wird kurz darauf dafür beschraft und von Sebastian La Croix (dem Herrscher bzw dem Prinz von L.A.) hingerichtet, von hier an beginnt das eigentliche Spiel – unter dem Druck des Prinzen. Eine Art Selbstfindungsodyssee mit ungewissen Ziel beginnt …

Freilich bietet Vampires: Bloodlines verschiedene Fraktionen – in diesem Fall sieben Vampir-Clans, die dem Spieler alle mehr oder weniger gut gesonnen sind. In den 4 verschiedenen Gebieten (Downtown, Santa Monica, Hollywood und Chinatown) werdet ihr natürlich auf verschiedene Konzentrationen der Machthaber treffen.

Ausgestattet ist man übrigens mit 4 verschiedenen Skills: Auspex (um die Aura der Gegner zu sehen), Obfuscate (ermöglicht es, die eigene Aura zu verstecken), Dementation (hiermit kann der Spieler gegnerischen Charaktere verwirren) und Protean (erlaubt es dem Vampir, seine phsikalische Form zu ändern). Was diese jetzt faktisch bewirken und ob es noch die üblichen Standardskills wie Stärke, Geschicklichkeit usw gibt, ist zur Zeit nicht bekannt.

Auch über die Waffen schweigt man sich noch aus – aber wie aus den Screenshots und Videos zu entnehmen ist, gibt es doch einige Nahkampf- und Schusswaffen im Arsenal.

Technisch macht das Spiel einen sehr guten Eindruck und könnte dieses Jahr im Oktober wohl schon in den Läden stehen. Besonders interessant wird sein, ob es vor Valve’s eigenem spiel erscheint und damit das erste Spiel auf der Source-Engine sein wird.

Trotz der Engine wird das Spiel sicher kein zweites Half-Life 2, wohl eher eines der interessantesten Rollenspiele der letzten Jahre. Die nervigen und ausgelutschten Mittelalter-RPG’s (Neverwinter Nights, Diablo II oder Knight Shift) haben wohl bald ausgedient. Mit Blade-Atmosphäre werden wir wohl bald mit zwei Ingram MAC-10 durch die Strassen laufen und Vampire schlachten.

Ersteindruck: Sehr Gut

Microsoft – Siamesische Zwilinge: PC und Xbox?

Der PC ist nicht tod, noch lange nicht! Und er hat schon garnicht als Spieleportal ausgedient. Jedenfalls nicht wenn es nach Microsoft-Vice President J. Allard geht. Denn am heutigen Tag kündigte Microsoft die engere Verschmelzung zwischen Xbox und PC an.

So sollen PC-Spieler schon sehr bald zusammen mit Xbox Besitzern eine Runde daddeln können. Das ganze wird mittels einer neuen Software, genannt XNA, möglich. Damit auf beiden Seiten jeweils keine Nachteile entstehen, werden die Benutzergeräte wie z.b. die Tastatur austauschbar gegen Gamepads sein, umgekehrt geht das dann natürlich genauso.

Microsoft hofft durch Eigenentwicklung wie z.b. die Multimedia Schnittstelle Direct X auch für andere Entwickler das Leben weiterhin leichter zu machen. So sollen Spiele künftig günstiger zu entwickeln sein und die Plattformen nebeneinander bzw. miteinander leben können, ohne dass eine von ihnen irgendwann verschwindet. Spiele sollen paralell entwickelt werden, ohne dass eine Beeinträchtigung der anderen Plattform besteht (siehe z.b. lange Ladezeiten bei PC-Versionen).

Vice Allard sprach sogar von einer richtigen Revolution der Branche und zeigte voller Stolz erste Videos, die auch auf der offiziellen Microsoft-Website zum Download stehen. Diese versprechen tolle Partikeleffekte und noch realistischere Grafiken, was angesichts angekündigter Titel wie Half-Life 2 oder Doom 3 schier unmöglich erscheint.

Inzwischen arbeiten einige Entwicklerstudios schon mit der XNA-Technik. Dazu zählen unter anderem auch Valve und Crytek.

Battlefield Vietnam – Patch noch nicht diese Woche

Heute kamen auf diversen Fansites zu Battlefield Vietnam Gerüchte auf, dass ein Patch bereits in Arbeit sei und schon Ende der Woche erscheinen sollte. Diese bestätigten sich nun allerdings nicht.

Wie EA einer Fanseite mitteilte, wird zwar an dem Patch gebastelt, ein Release ist aber noch nicht in Sicht. Die Features welche in einem Forum genannt wurden und mit dem Patch kommen sollten, seien ebenfalls Blödsinn.

Wir dürfen also gespannt sein, was noch an Neuerungen geplant ist und welche Bugs letztendlich gefixt werden. Bereits nach einer Woche Verkaufszeit ist BF: Vietnam ein wahrer Kassenschlager, was sich an den inzwischen leeren Verkaufsregalen und den offiziellen Verkaufszahlen des Einzelhandels erkennen lässt.

Splinter Cell 2 – Gemeinsam schleicht es sich besser

Nachdem uns schon die Singleplayer-Demo zu Splinter Cell: Pandorra Tomorrow den Mund wässrig gemacht hat, wurde nun endlich der Termin der Multiplayer-Demo bekannt gegeben.

So werden wir Morgen ab 18:00 Uhr auf der offiziellen Homepage zum Spiel die Möglichkeit haben, die Mulitplayer-Demo herunter zu laden. Dabei wird es nur ein Level in der Demo geben. Dieses Level, dessen Schauplatz eine Krankenhaus sein wird, wird dabei im sogenannten Neutralisations-Spielmodus gespielt. Dabei ist es die Aufgabe der vier sich in Überzahl befindlichen Spione verschiedene Gerätschaften zu zerstören. Die sich in der Minderheit befindenen drei Söldner sollen dieses verhindern. Als Ausrüstung stehen den Spionen dabei Rauchgranaten, EMP-Granaten, Haftkameras und Laut-Emitter zur Verfügung, während die
Söldner mit Splittergranaten, Tazer, Minen und Laserfallen zurückschlagen.

Die Vollversion von Splinter Cell: Pandora Tomorrow wird am 1. April 2004 in den Läden stehen.

Warhammer 40.000: Dawn of War – RTS im beliebten Universum

Wie unsere Kollegen von gamesurf.de berichteten, baut THQ nach dem eher mäßigen Shooter Warhammer 40000: Fire Warrior seine Warhammer-Lizenz weiter aus.

So wird euch mit Warhammer 40k: Dawn of War ein wahrhaft opulentes Echtzeitstrategiespiel erwarten, dessen Grafik schon jetzt die ein oder andere Kinnladen Richtung Erdboden rasen lassen wird. Verantwortlich für das Spiel zeichnet sich das Team vonRelic Entertainment, die auch schon die Homeworld-Serie ins Leben gerufen haben.

Warhammer 40k: Dawn of War wird in einem kriegerischen, postapokalyptischen Universum spielen. Die weiteren Features des Spiels können sich zudem sehen lassen:

  • Actionorientiertes Echtzeitstrategiespiel mit leistungsstarker
    3D-Engine, die stufenloses Heranzoomen an das verblüffend detaillierte Kampfgeschehen ermöglicht
  • Fesselnde Storyline mit überraschenden Wendungen, Verrat und Intrigen, erzählt mit Hilfe aufwendiger Render-Sequenzen und In-Game-Cutscenes
  • Mehrspieler-Modus für 2 – 6 Spieler
  • 4 verschiedene Völker, jedes mit seinen eigenen
    Spezialfähigkeiten, Einheiten, Waffen und Fahrzeugen, die
    originalgetreu aus dem Warhammer 40.000-Universum umgesetzt wurden
  • Erscheinen soll der Titel voraussichtlich im Oktober 2004.

    Webview – Artikel der Kollegen (24.3.)

    In den letzten Tagen haben die Kollegen von anderen Magazinen natürlich auch nicht geschlafen, weshalb wir euch heute eine ausführliche Rundschau über andere (minderwertige) Spieleportale präsentieren können/sollen/müssen.

    Review: Conan – The Dark Axe
    „Aller Anfang ist schwer. Diese Erkenntnis musste seiner Zeit auch Gouvernator und Actionguru Arnold Schwarzenegger machen als er mit seinem ersten ernsthaften Film sein ausgefeiltes schauspielerisches Talent in dem Machwerk Conan – Der Barbar unter Beweis zu stellen versuchte. Wie durch ein Wunder ist ihm der Sprung zum Actionstar gelungen, obwohl bei den Conan-Filmen nicht gerade von Filmkunst gesprochen werden kann. Grund genug für so manche Entwickler mehr als 20 Jahre später eine Adaption heraus zu bringen, das ganze „natürlich“ ohne Arni-Lizenz. Können wir trotz des sehr simplen Hau-drauf-Prinzips auf ein abwechslungsreiches Spiel hoffen?“
    Wertung: 72

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Preview: Paraworld
    „2001 hat das Spieleentwicklungskombinat Berlin (kurz SEK) mit dem Aufbau-Strategie-Spiel Wiggles (international als Diggles erschienen) mehr als einen Achtungserfolg erreichen können. Immerhin gab es für das lustige Zwergengewusel unter Tage um die 90er Wertungen und allerhand Lobeshymnen.
    Für 2004 plant SEK nun mit Paraworld (Arbeitstitel) einen neuen Coup. Statt Zwerge gilt es aber diesmal kolossale Dinos durch die Schlachten eines Echtzeit-Strategiespieles zu führen.“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Review: Sacred + 3 exklusive Wallpapers
    „Das lang angekündigte Hack´n´Slay Rollenspiel versucht Diablo II das Wasser abzugraben. Ob der Versuch glückt, erfahrt ihr in unserem Review. Wir haben einen D2-Veteran auf Sacred angesetzt. Ausserdem beglückt euch cleo unsere Grafikerin mit drei exklusiven Wallpapers zum Spiel.“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: The Westerner
    „Western, mein Gott das waren noch Zeiten als Helden wie Gary Cooper oder John Wayne durch die Prärie ritten und für Recht und Ordnung sorgten. Hoch zu Ross mit blitzenden Colts streckten sie alles nieder und waren zum Schluß die gefeierten Helden. Auch Fenimore Fillmore ist ein wahrer Westernheld, hat er doch schon 1996 Mut und Courage in 3 Skulls of the Toltecs bewiesen. Unter dem Motto“Geht nicht, gibts nicht“ stürzt er sich auch diesmal in ein gewagtes Abenteuer.“
    Wertung: 80

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Review: Unreal Tournament 2004
    „Meterhohe Blutfontänen, umherfliegende Körperteile, abgetrennte Köpfe – das alles sucht man in „UT 2004“ vergebens. Zumindest in der deutschen Version. Während glückliche Besitzer des amerikanischen Originals durchaus in den Genuss oben genannter Gewaltverherrlichungen kommen, hält den deutschen Daddlern Mutter Courage verantwortungsbewusst die Hände vors Gesicht, wenn es allzu derb zur Sache geht. Macht aber nix, denn die Gaudi bleibt genauso heile wie ein Kämpfer nach einem Raketeneinschlag in der Magengrube. Der mordlüsterne Mob enttäuschter Fans, der nach dem halbgaren „UT 2003“ demonstrativ einen Galgen vor dem Entwicklungsstudio errichtete, dürfte Mark Rein und seinen Mannen diesmal vom Hals bleiben. Gegen das neue UT wirkt der glanzlose Vorgänger wie eine kostenpflichtige Grafikdemonstration. Ob es trotzdem was zu meckern gibt, erfahrt ihr in unserer Review.

    Wertung: 90

  • Zum Artikel @ Daddelnews.de
  • Review: Tony Tough
    „Tony Tough ist Hauptprotagonist im gleichnamigen klassischen 2D Adventure und alles andere als glücklich. Grund: Sein lila Tapir Pantagruel ist entführt worden! Der Spieler schlüpft in die Rolle des kurzsichtigen Möchtegern-Detektivs und macht sich auf, den geliebten Tapir zu finden und nebenbei auch noch ein grausames Verbrechen aufzuklären, dessen Opfer unschuldige Kinder sind…“
    Wertung: 2,2

  • Zum Artikel @ GameCheXX.de
  • Review: Ogallala
    „Ogallala ist der zungenbrechende Titel dieses nicht mehr ganz taufrischen Kartenspiels, das einige Jahre gebraucht hat bis es seinen Weg auf den Computer gefunden hat. Es geht um Indianer, Boote, und Siegpunkte.“
    Wertung: 60

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Preview: Joint Operations
    „Im Dschungel ist wieder mal die Hölle los: Die USA kämpfen in „Joint Operations“, das sich dicht dem den Vorgänger „Black Hawk Down“ orientiert, gegen indonesische Rebellen. In unserem Bericht lesen Sie mehr über diesen potentiellen Ego-Shooter-Multiplayer-Hit … „
    Wertung:

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • CSI: Dark Motives – Release in Amerika

    Soeben berichtete die Kollegen von gamespot.com, dass das nunmehr zweite Spiel zu Jerry Bruckheimers TV-Serie CSI – Crime Scene Investigation in Amerika ab heute im Laden steht, somit dürfte einem pünktlichen Release am 13.05.2004 in Europa nichts mehr im Wege stehen

    In dem mit CSI: Dark Motives betitelten Spiel, schlüpft ihr in die Rolle eines Ermittlers, der einem Charakter der gleichnamigen TV-Serie nachempfunden ist und löst fünf neue, schwere Fälle. Dabei steuert ihr euer Alter-Ego aus der Ego-Perspektive durch die vorgerenderten Schauplätze. Für ein authentisches Seriengefühl sollen dabei die original Stimmen der dt. Synchronisation sowie die aus der TV-Serie bekannten Charaktere sorgen. Bei euren Untersuchungen dürft ihr dabei auf die serientypischen Hilfmittel wie Fingerabdruck-Puder, UV-Lampen, Luminol, Gerätschaften zur DNA-Untersuchung und Vergleichsmikroskope zurückgreifen.

    Vertrieben wird das Spiel von UbiSoft. In Amerika wird es zu einem Preis von 29,95 USD in den Handel kommen, was darauf schließen lässt, dass der Titel wahrscheinlich auch in Europa zu einem ähnlich hohen Preis im Laden auf euch warten wird.

    Lineage 2 – Testen für alle noch diese Woche

    MMORPGs sind im Trend. Alleine auf der letztjähriges E3 wurden über 20 neue Spiele für dieses Genre angekündigt. Um bei dieser großen Konkurrenz überhaupt am Markt bestehen zu können, starten viele Publisher vor Release des Spiels eine Betatestphase, um nicht durch unntöig viele Bugs potenzielle Spieler abzuschrecken. Für die Teilnahme an diesen Betatests muss sich der gewillte Spieler jedoch anmelden und da nicht für jeden ein Platz reserviert ist, gehen manche Spieler leider leer aus.

    Für diejenigen unter euch, die keinen Platz mehr beim geschlossenen Betatest von Lineage 2 bekommen haben, besteht noch eine zweite Chance: Laut Hersteller und Publisher NCSoft wird am 28. März, also nich diese Woche, der offene Betatest starten und für einen Monat jedem Spieler die Möglochkeit geben sich auf Bugsuche zu begeben. Für diesen Betatest wird das Spiel zudem auf die neueste Version gebracht und neue Gebiete sowie Klassen hinzugefügt. Zudem sollen während dieses Monats auf den Spieleservern diverse Events stattfinden.

    Lineage 2 soll noch dieses Jahr erscheinen und verzaubert schon jetzt durch seine sehr schöne Grafik, die auf der Unreal 2-Engine basiert.

    Vampire: Bloodlines – Schluss mit hirnlosem Ballerfutter

    Zu Zeiten von Doom 2 und Quake mag die Intelligenz der Computergegner noch nebensächlich gewesen sein, denn damals stand die Action im Vordergrund. Doch mit dem Aufkommen der Taktik-Shooter ist die Gegner-KI neben der Grafik zu einem der wichtigsten Bestandteile eines ordentlichen Shooters geworden. Dieser Trend schwappte auch auf andere Genres über und so wurde die KI der Gegner ein wichtiges Element heutiger Spiele.

    Das haben wohl auch die Jungs von Troika Games erkannt und verkündeten in einem Interview, dass sie für ihren neuesten Spross Vampire 2: Bloodlines eine ausgeklügelte KI-Engine entwickelt haben. So soll es Situationen geben in denen ihr Unterstützung eurer KI-Kollegen bekommen sollt. Zudem werden in Vampire 2: Bloodlines viele Konflikte auch ohne Waffeneinsatz lösbar sein indem ihr eure defensiven oder sozialen Fähigkeiten einsetzt. Letztere Fähigkeit wird in Vampire 2: Bloodlines Disziplienen heißen.

    Sollte Troika Games alle Versprechen halten können, erwartet uns im Herbst 2004 ein sehr interessantes Action-Rollenspiel.

    World of Fables – Helft den drei kleinen Schweinchen

    Zum lustigen Echtzeitstartegiespiel World of Fables von E.S.T. Games ist heute die Demoversion erschienen, die euch einen guten Eindruck von dem im März 2004 über Comport Interactive vertriebenen Titel geben sollte.

    In der 56,5 MB großen Demoversion müsst ihr der Armee der drei kleinen Schweinchen in einer schwierigen Mission helfen. Wer sich aber erstmal mit der Steuerung von World of Fables vertraut machen will hat dazu im Tutorial die Möglichkeit. Damit eure Hilfe aufgrund einer Ruckelorgie nicht umsonst ist, solltet ihr zumindest einen PC mit 700 Mhz, 128 MB RAM und einer 3D-Grafikkarte mit mindestens 32 MB unter der Haube euer Eigen nennen.

    Dann könnt ihr aber auch die an Genreprimus WarCraft 3 angelehnte Grafik genießen. Daneben soll euch die Vollversion von World of Fables mit einem Partikelsystem, Schattenwurf, Tag- und Nachtwechsel und Wettereffekten so ziemlich alles bieten, was heute ein Echtzeitstrategietitel bieten muss. Das Szenario klingt dafür recht interessant: Ihr zieht nicht wie bei der Konkurrenz üblich mit Orks, Nachtelfen oder Zwergen in die Schlacht, sondern wählt zwischen vier Rassen aus, deren Kämpfer alle aus Märchenfiguren der amerikanischen und internationalen Geschichte bestehen. Zudem wird World of Fables zum Preis von nur 29,95 € in den Handel kommen. Einen Blick bzw. Klick ist das Spiel für Echtzeitstrategiefans auf jeden Fall wert.

    Black Mirror – Ziel in Sicht

    Langsam aber sicher begegnet dtp Softwares Adventure The Black Mirror der Ziellinie. Das verkündete Publisher dtp ein einer offiziellen Pressemitteilung.

    Soeben seien die Sprachaufnahmen abgeschlossen worden, so dtp, und es würde damit noch genug Zeit bleiben, um das Spiel auf Fehler hin zu überprüfen. Nach dieser Testphase wird The Black Mirror dann ins Presswerk gehen und es dürfte somit einer pünktlichen Veröffentlichung im April dieses Jahres nichts mehr im Wege stehen.

    Wer mehr über das vielversprechende Horro-Adventure erfahren will, sollte sich einmal unser ausführliches Preview einer sehr weit fortgeschrittenen Fassung von The Black Mirror zu Gemüte führen.

    Good Morning Vietnam

    Leise, ganz leise schleicht sich unser Team durch das dichte Buschwerk. Ganz vorsichtig in Reihe führt uns unser Kundschafter in Richtung einer Absturzstelle. Plötzlich bleibt er stehen und hebt seine Hand. Gerade noch rechtzeitig hat er eine der tückischen Sprengfallen Charlies’ gefunden, kurzerhand entschärft geht es weiter durch die Wildnis, immer mit weit geöffneten Augen, denn jeder Schritt kann hier dein Letzter sein.

    Gut ein halbes Jahr ist vergangen und das erste offizielle Erweiterungsset zum Dschungelerfolg Vietcong von Gathering ist erschienen. Nein es handelt sich hier um irgendwelche zweitrangigen Stars, die in den Dschungeln Australiens ums „nackte “ Überleben kämpfen, nein vielmehr um die harten Jungs von der Fist Alpha. Als Kommandeur dieses US-Special-Force-Teams kämpft ihr in dem grausamsten Guerilliar Krieg den es wohl je gab in Vietnam. Nachdem sich S.R. Hawkins nach dem Angriff auf Nui-Pek-Lager und einem hartem Kampf im Dschungel in den wohlverdienten Urlaub begeben hat, ist nun SFC Warren Douglas der neue Kommandeur der Einheit.

    Auch der gute Kundschafter Nhud ist mittlerweile nicht mehr tätig, seinen Platz hat der junge Nguyen Nham eingenommen und führt nun die Truppe gewissenhaft durch den Dschungel. Ansonsten ist das Team ohne weitere Veränderung verfügbar. Während der gute alt Mr. Bronson euch mit Munition versorgt, kümmert sich der Arzt Crocker um die medizinische Behandlung.

    Mit dem Addon Fist Alpha werdet ihr in 7 neuen Einsätzen in den Dschungel geschickt. Missionstechnisch hat sich im Vergleich zum Hauptprogramm nichts verändert. Meist seid ihr mit einem fünfköpfigen Team unterwegs. Um zum Einsatzgebiet zu kommen lasst ihr euren Kundschafter vorlaufen, dieser achtet nicht nur auf versteckte Fallen, die der Vietcong überall aufgestellt hat, er versucht euch auch immer auf dem kürzesten Weg zum Ziel zu bringen.

    Selbstverständlich könnt ihr auch selber an die Spitze eurer Truppe stellen, solltet dann aber äußerst vorsichtig vorgehen, da für ein ungeübtes Auge eine Falle fast gar nicht ausfindig zu machen ist. Wenn ihr den Trupp anführt und auf die Hilfe eures Kundschafters verzichtet, könnt ihr in einigen Missionen über mehrere Wege zum Ziel gelangen.

    Auf diese Weise ist es möglich Gegnertruppen zu umgehen, in die euch euer Kundschafter dann voll reingeführt hätte. Mit einem einfachen Befehlsmenü könnte ihr das Verhalten eurer Kameraden steuern, ihr gebt ihnen Befehle wie „Stehen bleiben“ oder „Verteilen“. Eine Mission sieht beispielsweise so aus: Mit 2 weiteren Helikoptern werdet ihr samt Mannschaft in ein Krisengebiet geflogen. Nachdem einige der VC bereits durch das Maschinengewehrfeuer niedergestreckt worden sind, werdet ihr abgesetzt. Nach einem kurzen, aber heftigem Feuergefecht schaffen die Amerikaner es den Punkt einzunehmen.

    Es stellt sich heraus, dass unter dem gesamten Komplex der soeben eingenommen worden ist, eine geheime Waffenfabrik befindlich ist. Kurz vom HQ weitere Befehle geholt, heißt es, es müssen alles in die Luft gejagt werden. Bevor das große Feuerwerk dann aber losgehen kann, soll das Versteck erst noch nach Informationen durchsucht werden. Ein wenig in dem Erdloch herumgekrochen findet einer unsere Leute Dokumente, jetzt heiß es nur noch Sprengsätze anbringen und schnell weg.

    Ein Funkspruch später kann man schon das knatternde Geräusch der Helis hören: Einsatz Beendet. Einmal müsst ihr euch in ein generisches Lager bewegen ohne bemerkt zu werden. Mit einer schallgedämpften Pistole müsst ihr euch zum Funker, ohne bemerkt zu werden, durchschlagen. Ist dieser erstmal ausgeschaltet, kann der Rest der Truppe kommen und der Auftrag kann nun ohne Bedenken ausgeführt werden.

    Grafische Verbesserungen hat es leider keine gegeben. In dem Dschungel Vietnams ist es genau so grün und unübersichtlich wie im Hauptprogramm. In den dichten Wäldern wachsen überall hohe Bäume und Pflanzen. Das dichte Gebüsch beschränkt die Sicht meist auf gerade mal 4-5 Meter. Durch das Unterholz ist das Kämpfen erheblich schwerer als in anderen Shootern. Zwar haben die Amerikaner die besseren Waffen, können sich aber nicht so gut wie die kommunistischen Vietcong Eins mit dem ganzen Gestrüpp werden.

    So werden auch die Unterschiede zwischen den einzelnen Parteien korrekt ausgeglichen: Amerikaner setzten auf starke Waffengewalt und heftige Luftunterstützung, währen der Vietcong sich in Überzahl befindet und sich perfekt in seinem Dschungel auskennt.

    Ein besonders großes Lob hat auch Addon für seine Musik verdient. Wer vor Einsätzen in seinem Zimmer das Radio einschaltet kann herrlichen Musikstücken aus den 70gern lauschen. Bei einigen der Songs kam es mir persönlich so vor als ob man bekannte Stücke wie zum Beispiel „I can´t get no Satisfaction “ von den Rolling Stones ein wenig verändert hat und mit einem andern Text versehen hat. Aber selbst wenn, die Musik ist einfach nur klasse.

    Mit den 2 neuen Charakteren die in Vietcong Fist Alpha mitgeliefert werden, kommen noch 5 neue Waffen hinzu. Neu dabei sind da M-14 oder Sten MK II. Auf vietnamesischer Seite kommen die 62 Scorpion oder die alt russische Degtyarev DP zum Einsatz. Ganz neu ist auch das Bajonett dabei, auf einigen Waffen kann dieses kleine Messer aufgesteckt werden und den Gegner mit einem einfachen Stoß zu Fall bringen.

    Für Mehrspielerpartien sorgt der neue Modus Turn Table (TT) für Abwechslung. Ein Team greift an, währen das andere verteidigt. Die Angreifer müssen eine Anzahl Flaggen erobern, wogegen das andere Team diese solange wie möglich halten muss. Wie auch in BattleField 1942 dienen die Flaggenpunkte als Einstiegsmöglichkeiten.

    Ist die letzte Flagge eingenommen, so wechseln sie Teams die Seiten und am Ende<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/vietcong/screen04.jpg" target="_blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/pics/article/vietcong/screen04_s.jpg" border="0" align="right"></a> der zweiten Runde erhält das Team den Punkt, welche am wenigsten Zeit gebraucht haben.

    Zwar ist das Prinzip stark von BattleField 1942 abgekupfert, ist ansonsten trotzdem sehr unterhaltsam.
    Ein richtiges Manko ist hingegen, dass das Game nur mit deutschem Untertitel zu genießen ist.

    Wirklich gut. Wer am Hauptprogramm seinen Spaß hatte, wird diesen auch in Vietcong Fist Alpha finden. Spannende Einsätze mit plötzlich auftretenden Missionseinschüben halten den Puls fast immer auf 180. Als ich einmal durch ein Mienenfeld geschlichen bin und jeder Schritt mein letzter hätte sein, merkte ich richtig wie stark mein Herz pulsierte.

    Schade ist aber, dass es gerade mal sieben neue Missionen gibt. In ungefähr genauso vielen Stunden hat man das Addon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad durchgespielt (was für ein Addon gerade noch erträglich ist), kann aber dank der großen Level und verschiedenen Wegen gleich wieder in den Dschungel und den Kampf aufnehmen.

    Half-Life 2 – Morgen gibts einen Editor

    Nun, hier denken sicher einige: „Was soll den das werden? Ich will ein Spiel und keinen Editor dazu!“

    Etwas seltsam hört sich die Sache schon an, aber nicht unbedingt unmöglich. Da Level-Editoren für Spiele wie Half-Life bzw. Counter-Strike nur nach einer ordentlichen Einarbeitungszeit zu bedienen waren, dachten sich die Jungs von Softimage man könnte eigentlich einen einfacher zu bedienenden Editor erstellen.

    Der langen Rede kurzer Sinn: morgen kommt ein inoffizieller Editor raus, und alle, denen es schon in den Fingern kribbelt, können schon mal mit bestimmten Teilen von Mods beginnen. Valve will wohl so dafür sorgen, dass schon kurz nach dem Release von Half-Life 2 erste Modifications das Licht der Welt erblicken. Happy Modding!

    Meiner Meinung nach, sind die besten Editoren bei den Spielen WarCraft III bzw. Tony Hawk’s Pro Skater 2 mitgeliefert worden. Die Welten konnten, auch für Einsteiger, leicht geändert werden und das Menü ließ sich einfach bedienen. Valve’s Vorgänger Modell, der „Worldcraft-Editor“, dagegen eher schwer. Ich hab mir an ihm die Zähne ausgebissen und so wurden wir nie Zeuge einer echten Rebell.at-CS-Map.