Dreamfall – Erste Bilder zum Longest Journey-Sequel

Bei den Jungs der Adventure-Fansite Adventuregamers gibt es heute drei Scans eines Printmagazin-Artikels zum kommenden Funcom-Game Dreamfall. Die Bilder wirken trotz ihrer schlechten Qualität recht stimmungsvoll und versprechen einen sehr atmosphärischen Nachfolger des Top-Abenteuers The Longest Journey.



Die Untertitel der insgesamt drei Bilder zeigen, dass die Redakteure des Magazins PC Gamer offensichtlich große Hoffnungen in Dreamfall stecken. Von der Adventure-Hoffnung schlechthin ist beispielsweise die Rede. Außerdem scheint das Spiel auf der E3 gezeigt zu werden.

8-bit Good-Bye, der Grafikblender winkt!

Ihr gehört auch zu den Kiddies, die keine Ahnung von der guten alten Zeit haben? Der Half-Life-Hype in den späten 90ern ist an euch spurlos vorübergegangen? Dank Valve, Gearbox, Ritual, Sierra, Vivendi und vielen anderen namhaften Entwicklern und Publishern ist das nun keine Schande mehr! Was das ultrageile Revival-Game zu bieten hat, erfahrt ihr nur bei uns (nein, auf keinen Fall auf Daddelnews, alles Lügen!) …

Die Verpackung (übringes ein übertrieben dickes DVD-Case) umfasst sage und schreibe drei CD’s: zwei für die Installation – das eigentliche Spiel – und eine mit der magischen Aufschrift "Half-Life 2"! Ihr habt richtig gelesen, in den 30 Euronen ist eine waschechte Half-Life 2-CD enthalten. Mit zittrigen Fingern wird also die CD sanft ins Laufwerk buchsiert. Ein paar Sekunden später folgt dann die Ernüchterung: es handelt sich nur um eine Trailer/Video Disk, ein gut lesbarer Aufdruck "Videos" oder ähnliches wäre schon cool gewesen – wenigstens hätte ich keine Atemnot bekommen …

Ok, aber jetzt zum eigentlich Thema: Counter-Strike: Condition Zero, das wohl am längsten erwartete Spiel aller Zeiten (zumindest für den Großteil der etwas engstirnigen Counter-Strike Community).

Nach der Installation, die überigens frecherweise fast 2 Gigabyte auf eurer Magnetscheibe in Anspruch nimmt, wird natürlich sofort und ganz hastig das "Condition Zero" Icon auf dem Desktop doppelgeklickt. Hier folgt schon die erste Überaschung: nirgends ist auch nur irgend ein klitzekleines Anzeichen einer vernünftigen Singleplayer-Kampagne. Etwas gefrustet spiele ich also simple Botmatches gegen mehr oder weniger dumme Computer-Terroristen (wohlgemerkt GEGEN diese, leider kann man nicht auf die Seite dieser wechseln und den "Guten" eins über die Rübe ziehen). Mit einiger Kenntnis der Half-Life-Engine wäre es im nie eintretenden Notfall ein Leichtes, jeden Gegner sofort per Konsolen-Eingabe außer Gefecht zu setzen. Ob man nun einfach die Spielerzahl des gegnerischen Teams limitiert oder im entscheidenden Moment jemanden kickt, bleibt der Phantasie des Spielers überlassen.

Abgesehen von ein paar optischen Neuerungen, sprich neuen Texturen für alle althergebrachten Maps (beispielsweise de_dust oder cs_italy) bzw. ein paar kleinere Veränderungen auf diesen bietet sich hier wenig Spannendes.

Die Leistung der Bots beschränkt sich auf ein Minimum, ist wohl fast 100%ig auf Wegpunkte beschränkt und hat sehr wenig mit künstlicher Intelligenz gemeinsam. Oft stehen eigene Mitstreiter den gegnerischen Terroristen sekundenlang gegenüber, ohne dass einer der beiden auch nur einen Schuss abgibt – plötzlich, aus heiterem Himmel (womöglich ein Fingerzeig Gottes) eröffnen beide zeitgleich das Feuer – bedingt durch die Streuung der Waffe entscheidet sich das Duell wohl eher zufällig.

Oh, um die Botmatches spannender zu gestalten, müssen die "Missionen" erst freigeschaltet werden. In der Tat, es sind richtige Einsätze! Man muss also nicht eine bestimmte Anzahl von Runden für sich entscheiden, um den Sieg davonzutragen – nein, es gibt richtige Aufgaben für den Herrn Leutnant (den man wohl verkörpert). Meistens bestehen diese darin z.B. drei Gegner auszuschalten oder die Geiseln zu retten, zwei Siege Vorsprung zu haben oder die Bombe zu entschärfen.

Blödsinnigerweise schließen einige Missions-Ziele die Erfüllung anderer aus: eine Geisel retten, kein Problem! Aber eine Runde wird als gewonnen erklärt, wenn alle Gegner tot sind. Da hilft nur eins, Console auf und alle Spieler aus dem eigenen Team vom Server kicken. In weiterer Folge kann man die Terroristen getrost ignorieren und sie bewusst NICHT erschiessen, damit man auch mal Gelegenheit hat, eine Geisel zu retten.

Zugegeben, ich hab mir CS: Condition Zero etwas anders vorgestellt – eher so wie einen normalen Ego-Shooter, mit Singleplayer Kampagne und allem drum und dran. Nach einigen Stunden beende ich also das Spiel und da ist es: eine zweite Verknüpfung auf meinem Desktop, eine Verknüpfung die ich in meinem unglaublichen Chaos fast nicht entdeckt hätte: "Condition Zero Gelöschte Szenen" lächelt mir entgegen! Beinahe hätte ich einen schweren journalistischen Fehler begangen…

Also auf ein Neues: ich starte das Spiel also ein zweites mal, sprich das "andere" Spiel und siehe da, es handelt sich in der Tat um eine spielbare Singleplayer-Kampagne – hell der Freude begebe ich mich also auf ein paar zusammenhanglose Missionen. Während in den ersten drei Aufträgen vereinzelt so etwas wie Spannung aufgebaut wird und zugleich eine gewisse Handlung zu entdecken ist, wird das ganze später eher zur Pflichübung – Hauptsache durchspielen.

Mit einem etwas dürftigen Munitionsvorrat schlage ich mich in der ersten Mission in einer Art Black Hawk Down-Szenario durch die Gassen eines von Terroristen bevölkerten Dorfes. Von "Jallah!"-schreienden, vermummten Turbanträgern mit Krummsäbel und Kalashnikov bishin zu Selbstmordattentätern mit Sprengstoffweste sind alle Typen von klassischen Bin Laden-Anhängern vertreten. Selbstredend ist JEDER einzelne Einwohner in dieser Stadt, diesem Dorf – wie auch immer – ein Terrorist, der mir die Gurgel aufschlitzen will. Nach Zivilisten sucht man eigentlich vergeblich – ab und zu kommt irgendwo einer von diesen Typen zum vorschein, allerdings eher selten. Nochmal zurück zum Munitionsvorrat: warum hebt dieser Trottel eigentlich keine der Waffen auf, welche von den Terroristen fallengelassen werden? Eine Colt M4 ist schön und gut, aber wenn die Munition ausgeht (ok, ab und zu liegt ein original Nato-Päckchen etwas deplaziert herum) ist es doch fein, wenn man sich einfach eine AK greift und damit herumballert!

Ein weiterer Grund zu den Waffen der Terroristen zu greifen wäre wohl deren unbeschreibliche Präzision. Egal wieviel man herumspringt, Seitwärtsschritte macht, sich duckt oder sonst irgendwie herumzappelt – wäre da nicht glücklicherweise die Streuung, würden die Dinger IMMER treffen. Ob man sich nun Deckung sucht oder einfach offen hinstellt, die Gegner haben immer die selbe Chance zu treffen.

In Serious Sam Manier quer durch die Maps zu hasten und wie ein Terminator unter schwerstem Feuer Gegner auszuschalten – das ist mit Sicherheit die größte Faszination von CS: CZ. Die "Endgegner" (sprich Mafiabosse, Oberterroristen und sonstige dunkle Gestalten) erinnern mehr an id.’s Wolfenstein 3D aus den frühen 90ern. Annähernd unzerstörbare "Ubersoldaten", die ganze Magazine aus einem Sturmgewehr in den Kopf überleben erinnern leider nicht nur wage an General Fettgesicht.

Leider tragen diese Fakten sehr viel zur Abwertung zu einem gewöhlichen Ballerspiel bei – ein ernstzunehmender Taktikshooter ist Valve’s ausgelutschtes Sorgenkind auf keinen Fall. Das lieblose Mapdesign unterstützt das Ganze zusehens – mal ehrlich, welcher kolumbianische Drogenboss hat in seinem Haus dutzende, hochexplosive Fässer (taktisch günstig positioniert) herumstehen, die nur darauf warten, dass der "Held" darauf schiesst um seine Gefolgsmänner auszuschalten?

In puntco Multiplayer hat man sich genau gesagt NULL einfallen lassen, die zwei althergebrachten Spielmodi wurden beibehalten, sonst hat man dem User nichts gegönnt. Ein Cooperative-Modus hätte auf keinen Fall geschadet, aber dieser wird sicher bald in Form eines Hobbyprojekts als 2 Megabyte-Mod (á la Sven-Coop) nachgereicht. Deathmatch gibts sowieso nicht – der einzige Pluspunkt ist die schon vorhandene Community und die zahlreichen Server – spieltechnisch fällt Condidion Zero in dieser Kategorie hinlänglich durch, weil alles bereits als Gratis-Mod und Extra-Verkaufsversion zu sehen war.

Warum die Entwicklung so lange gedauert hat, kann ich mir nicht erklären – jedes halbwegs professionelle Team hätte die Arbeiten an DIESEM Spiel in zwei Monaten beenden können. Worin also die genauen Schwierigkeiten und die Gründe für das heitere Ballspiel zwischen mehreren Developern verankert sind, werden wir wohl nie erfahren. Von der Qualität könnte man CS: CZ irgendwo zwischen ausgelutschter Kakaopackung und einem Handy ohne Grundgebühr einordnen: kostet wenig, ist uralt und verbraucht, macht aber dennoch irgendwie Spass, auch wenn er sich etwas in Grenzen hält – und es verursacht keine laufenden Kosten.

Zugegeben, es ist nicht uninteressant, einen kleinen Streifzug in die CS: CZ-Welt zu wagen, Freunde von echten Taktik-Shootern (wie etwa Rainbow Six) sollten allerdings tunlichst die Finger davon lassen. Hoffen wir also das Beste, dass die Community bald auf den Misstand des fehlenden Coop-Modus reagiert und diesen irgendwo/irgendwie nachreicht.

(Übrigens: als Mod oder Add-On wäre Condition Zero auch ohne Probleme umsetzbar gewesen, aber aus einer Standalone-Version lässt sich wohl einfach mehr Geld schlagen, schade eigentlich …)

Begnadigt und auf der Jagd

Nach seinem Gehör-Attentat in einem Grazer Internet-Cafe wurde Honk verhaftet, zum Tode verurteilt, zwei Tage später aber von Gouvernatorin Klassnic wieder begnadigt. „Wegen guter Führung“ – so lautet die offizielle Version. In der Gerüchteküche brodelt aber ein Süppchen, dass darauf hindeutet, dass Honk sich seine Freilassung durch leidenschaftlichen Sex mit der Lieblings-Teddybärendame von Frau Klassnic erkauft hat.

Seit seiner Entlassung, aus dem geheimen Hangar 57 im obersteirischen St. Michael, streift Honk mit leicht irrem Blick durch die Redaktionsräumlichkeiten und hat eine psychotische Abneigung gegen Gummibärchen. Erst gestern hat ihn unser suit dabei ertappt, dass er sage und schreibe 53 Minuten auf ein hilfloses Gelatine-Bärli eingeschlagen hat und dabei immer wieder etwas von „Sie sind unter uns!“ gestammelt hat.

Die Redaktion ist in großer Sorge um ihren „großen“ Guru und bittet um sachdienliche Hinweise, bezüglich einer psychatrischen Behandlung. Medikamente sind ausgeschlossen! Unser „Schreiberling“ flint wischt noch heute die im wahrsten Sinne des Wortes „bekackte“ Sauerei weg, die Honk nach der Einnahme von einem Aspirin vor zwei Wochen hinterlassen hat. flint ist fest davon überzeugt, dass ein so kleiner Bär niemals einen solchen Haufen…ach lassen wir das…

Webview – Artikel der Kollegen (14.4.)

Review: Ein Kater macht Theater
„Der Film zu Ein Kater macht Theater mit Mike Myers und Alec Baldwin kam am 8. April in die Kinos und das Buch wurde von Autor Dr. Seuss (Der Grinch) geschrieben. Wir haben nun das dazugehörige PC Spiel von Vivendi Unviversal auf Herz und Nieren getestet und sagen euch, ob es sich lohnt für das Spiel sein Konto zu plündern oder ob es nur ein billiges Lizenzspiel ist“
Wertung: 20%

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  • Special: Far Cry – Sandbox Editor – Tutorial
    „In unserem Sandbox Editor-Tutorial erklärt Ihnen unser Redakteur haarklein, was Sie für das Erstellen der ersten eigenen Multiplayer-Deathmatch-Map in „Far Cry“ brauchen. Sie werden Schritt fürh Schritt geführt und erhalten somit einen guten Einblick in die Grundlagen des Mappens. Lesen Sie unseren ausführlichen, bebilderten Report …“
    Wertung:

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  • Review: Colin McRae Rally 04
    „Nachdem der dritte Teil ein Schuß in den Ofen war, übt sich Codemasters nun in Wiedergutmachung. Mit Erfolg?“
    Wertung: 88

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  • Review: Lords of the Realm 3
    „Lang ist es her, seit Teil 2 die PCs bevölkerte. Kann Sierra trotz der langen Wartezeit an den Erfolg der Vorgänger anknüpfen?“
    Wertung: 73

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  • Preview: Wanted Guns
    „Wieder einmal gibt es ein Western-Spiel – diesmal im Budget-Bereich. Das Rache-Szenario umfasst diesmal selbst einen Priester, dem Sie helfen sollen, sein verlorenes Gold wieder zu finden. Ein blutiges, aber spannendes Unterfangen. Lesen Sie mehr darüber in unserem Review … „
    Wertung:

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  • Review: Far Cry
    „http://www.gamevision.de/test.php?section=1&id=132“
    Wertung: 92 %

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  • Preview: Starship Troopers
    „Etwa 50 Jahre nach den Ereignissen aus dem Film, sind die bösen Käfer aus dem All, kurz Bugs, immer noch nicht besiegt. Die Mobile Infanterie und Schiffsmarine treibt die Bugs immer weiter zurück. Allerdings zeigen sich die Bugs weiterhin sehr intelligent und entwickeln neue Verteidigungstaktiken gegen den menschlichen Feind. Der Plot wird in drei Mini-Kampagnen erzählt. Als Mitglied der Mobilen Infanterie Einheit geht es natürlich immer heiß her. Diese Männer und Frauen werden immer an der Front eingesetzt. Bugnester ausräuchern, Befreiungsaktionen und die Stellung halten sind nur ein kleiner Ausblick auf die Missionsvielfalt.“
    Wertung:

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  • Review: Splinter Cell: Pandora Tomorrow
    „Während den Missionen ist Sam die ganze Zeit über Funk mit seinem Vorgesetzten Lambert und einem Expertenteam des ‚Third Echelon‘ verbunden, das ihm Anweisungen und nützliche Tipps geben kann.
    Ubisofts Versprechen, man würde im zweiten Teil deutlich mehr Freiheiten genießen, wurde leider nicht gehalten. Sam folgt in den Missionen wieder ziemlich linear vorgezeichneten Wegen und hat nur an einigen Stellen die die Wahl zwischen mehreren Vorgehensweisen.“
    Wertung: 92 %

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  • Review: Bad Boys 2
    „Nachdem das Training dann abgeschlossen ist, wird man durch eine Zwischensequenz in die Story des Spiels eingeführt. Eine TNT- Agentin kurz für Total Narcotics Team, wird, nachdem man ihren Partner mittels einer Autobombe hat hochgehen lassen ,von der Demons-Gang in einem Schnellimbiss festgehalten. Zügig begeben sich Mike und Marcus an den Tatort, um ihre Kollegin zu befreien.“
    Wertung: 37 %

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  • Review: The Westerner
    „Ach war das eine schöne Zeit damals – ich saß vor meinem alten Amiga 600 und habe mich wochenlang in die Welt von „Monkey Island“ gestürzt. Mittlerweile sind einige Jahre verstrichen, aus dem Amiga 600 wurde ein dicker PC mit blauen Leuchtstoffröhren und statt mit „Monkey Island“ spiele ich lieber wochenlang an mir rum. Dies hat jetzt aber ein Ende gefunden! In Crimsons Cows brandneuem Adventure „The Westerner“ schlüpft ihr in die Rolle von Fenimore Filmore, einem Mann in engen Jeans, mit einem schnellen Zeigefinger und quasi allem, was einen echten DN-Redakteur ausmacht.“
    Wertung: 84%

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  • Review: Knights of the Temple
    „Vor einigen Wochen hatten schon alle Xbox-Besitzer die Möglichkeit, einen ausführlichen Artikel zu TDK-mediactives Ritterspiel „Knights of the Temple“ zu lesen. Nun hat uns auch die PC-Version erreicht, die sich natürlich in Sachen Steuerung um einiges von der Xbox unterscheidet. Ob sich auch sonst viel getan hat, erfahren Sie in unserem Review … „
    Wertung: 75

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  • Review: Lords of the Realm III
    „Ein neues Echtzeitstrategiespiel macht sich auf, um den Thron des Genres zu erobern. Hierbei schickt Sierra „Lords of the Realm III“ in die Schlacht. Mit einer guten Einheitensteuerung, netter Grafik und vielen Burgen könnte dies auch gelingen. Wie sich das Spiel durchschlägt, lesen Sie am besten in unserem Review … „
    Wertung: 82

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  • Preview: Unreal Tournament 2004
    „Game of the Week
    „Unreal Tournament 2003“ war zwar ein großartiges Spiel, dennoch gab es einige Fans die sich mit diesem Titel nicht so wirklich anfreunden konnten. „UT 2004“ soll nun alles besser machen und präsentiert sich mit frischen Spielmodi und verbesserten Gameplay. Ob die „UT“-Fans nun tatsächlich aufatmen können, klären wir in unserem Test … „
    Wertung: 90

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  • Preview: Syberia 2
    „Zwei Jahre nachdem Kate Walker auf die Suche geschickt wurde, kann sie ihre Reise nun endlich fortsetzen…“
    Wertung:

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  • Review: Counter Strike: Condition Zero
    „Jetzt ist sie also endlich da, die häufig verschobene, von zig Entwicklern betreute, (ehemals) heiß erwartete Einzelspieler-Fortsetzung des ungeschlagenen Mehrspieler-Hits „Counter Strike“. Wird Valve den hohen Erwartungen der Fangemeinde gerecht? Hat sich das lange Warten gelohnt? Was hat „Condition Zero“ wirklich auf dem Kasten? Wir haben uns in den Antiterror-Kampf gestürzt und präsentieren euch unseren detaillierten Einsatzbericht!“
    Wertung: SP: 3,2 / MP: 2,6

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  • RoN: Thrones and Patriots – Gone Gold

    Das Addon zum Echtzeitstrategiespiel Rise of Nations mit dem Titel Rise of Nation: Thrones and Patriots des ehemailgen Civilisation 2-Designers Brian Reynolds hat heute den Goldstatus erreicht, das meldete die amerikanische Webseite www.avault.com.

    Somit dürfte einem pünktlichen Release am 27. April 2004 in Amerika nichts mehr im Wege stehen. Wann das Addon in Europa erscheinen wird ist bis jetzt noch unklar, da sich Publisher Microsoft noch auf keinen Termin festgelegt hat. Wir dürfen aber sicherlich nicht mehr lange warten, bis uns eine lokalisierte Fassung in den Läden erwarten wird.

    Blizzard – Kampf gegen die Cheater Teil XYZ

    Mit WarCraft 3, StarCraft und Diablo 2 hat der amerikanische Entwickler Blizzard gleich drei Titel im Portfolio, die sehr stark im Multiplayermodus über das hauseigene Battle.net gespielt werden. Dabei versuchen leider immer wieder Spieler durch Maphacks in Patieen dieser Spiele zu betrügen. Um diesem Treiben Einhalt zu gewähren sperrt Blizzard hin und wieder eine Große Anzahl an Accounts und CD-Keys von potentiellen Cheatern, um zukunfitge Cheater abzuschrecken. So auch diesen Dienstag:

    So meldete die dt. Fansite WarCraft.de das alleine 291.000 StarCraft-Accounts sofort gelöscht wurden. Des Weiteren werden die Spieler der 16.000 WarCraft 3-Accounts gesperrt werde und 6.000 CD-Keys wurden vom Ladderspiel für einen Monat ausgeschlossen. Auch 1.500 weitere WarCraft 3-Spieler wird das Ladderspiel untersagt sein, aber nicht für einen Monat, sondern für immer.

    Ob mit den Accountsperrungen wirklich der großen Anzahl von Cheatern einhalt geboten werden kann, bleibt abzuwarten.

    Trackmania – Details zur Verpackung

    Wie ihr unserem ausführlichen Demoreview entnehmen könnt, macht Deep Silvers Rennspiel Trackmania gerade im Multiplayermodus eine Menge Spaß. Damit euch die Lust am Kaufen nicht durch eine miserable Verpackung genommen wird, gab Deep Silver heute einige erfreuliche Details darüber bekannt:

    So wird es sich bei der Verpackung um eine aufwändig geprägte und bedruckte Flap-Box handeln, welche neben der Spiele-CD und dem Handbuch noch ein Poster als kleines Extra beinhalten wird. Letzteres erklärt anhand einer riesigen Strecke alle Streckenobjekte des Editors.

    Damit ihr am 21.05.2004 die Packung im Geschäft auch sofort findet, wurde von Deep Silver heute zudem noch der offizielle Packshot herausgegeben.

    Hitman 3 – Release steht fest + TV-Spot

    Eidos Interactive bestätigt den 30. April 2004 nun als offizielle Releastermin für Io Interactives Schleich-Shooter Hitman: Contracts. Des Weiteren kündigt Eidos Interactive noch eine 4,5 Millionen Euro schwere Marketingkampagne für den Mulitplattformtitel (PC, PS2, Xbox, GameCube) an.

    Diese Kampagne umfasst neben den üblichen Anzeigen in Print Magazinen auch TV-Spots, Handels Promotion und sonstigen PR Aktivitäten. Und sollte euch mal ein 30 x 12 Meter großer Nr. 47 von einer Hauswand grimmig anblicken, so durftet ihr einen der imposanten Blow-Up-Banner begutachten. Um schonmal einen kleinen Eindruck von den Werbespots zu bekommen, veröffentlichte Eidos Interactive einen US-Werbespot auf ihrer Homepage.

    Bei so viel Marketing-Tam-Tam könnte das eigentliche Spiel zwar zur Nebensache werden, aber da schon der erste und zweite Teil der Serie überzeugen konnten, dürfte Io Interactive mit dem dritten Teil eigentlich keinen Flop produzieren und somit im Endeffekt die Qualität des Spiels stimmen.

    Black Mirror – Schonmal ein bißchen Probegruseln?

    Jeder von euch, der sich bis jetzt noch nicht so recht an dtp Softwares neuestes Adventure Black Mirror heranwagen wollte, hat ab heute die Gelegenheit mit der kleinen Teaserdemo etwas modrige, alte Herrenhausluft zu schnuppern.

    Zwar bietet die Demo mit ihren stattlichen 93,7 MB nur zwei Rätsel dessen Lösung eure Aufgabe sein wird, aber dennoch reichen diese aus, um zumindest im Ansatz einen kleinen Eindruck von der Vollversion zu gewinnen. Da es sich bei dieser Demoversion selbst nur um eine eingeschränkte Demoversion handelt, wird eine vollständige Version der Demo Ende April auf der PC Action und PC Games zu finden sein.

    Ob sich der Kauf der 39,99 Euro teuren Vollversion wirklich lohnt, mag aber auch die Teaserdemo aufgrund ihrer Kürze nur unzurreichend klären, so dass euch ein baldiger Test auf Rebell.at sicherlich aufklären wird.

    Half-Life – Ja spinnen denn die Modder?

    Tja Leute, kurz ein Blick nach links auf den Genre-Banner. Und was seht ihr da? Ganz richtig: Sport. Nun, was hat eigentlich Half-Life mit Sport zu tun? Ganz einfach, es gibt (schon) wieder eine neue Mod zum „besten Shooter aller Zeiten“.

    Man nehme ein paar Programmierer, setze diese vor die Verkaufsregale von Colin McRae Rally 04, und lasse sie sich über den Preis ärgern. Schwupps – hat man eine Mod für Half-Life. Nun, zwar nicht ganz aber schon fast. Im Moment gibt es bereits eine Betaversion zu Half-Life Rally.

    Aber allen die sich schon auf schnelle Duelle auf den Strecken, welche die Modder aus der Half-Life-Engine gezaubert haben, freuen, kann abgeholfen werden. Auf der offiziellen Mod-Site kann man die Beta schon runterladen und gleich austesten. Funktionieren tut die ganze Sache mit der Originalversion von Half-Life bzw. der Verkaufsversion von Counter-Strike (nicht Condition Zero). Na dann bleibt mir nur noch, euch viel Spass mit den Flitzern zu wünschen!

    Asherons Call – Addon fix geplant

    Mittlerweile ist Asherons Call schon 5 Jahre alt, und zählt zu den erfolgreichsten Online-Spielen, vor allem in Amerika. Ein neues Expansion-Pack zum ersten Teil soll noch heute offiziell bestätigt werden.

    Im Groben wird es folgende Änderungen geben:

  • Verdoppelung der Texturen um Detailgrad zu erhöhen
  • neue Monster
  • neue Items
  • neue Quests
  • Diese Ankündigung ist vor allem deshalb so interessant, weil es eigentlich seit dem Jahr 2002 einen zweiten Teil von Asherons Call gibt, der aber offensichtlich auch heute noch weniger Abonnenten als der Genre-Klassiker von 1999 bedient.

    Matrix Online – AOL Messenger machts möglich

    Viele werden sich jetzt denken: „Hä, was hat das eine mit dem anderen zu tun?“. Nun, ich bin auch genau dieser Meinung, über die verwunderliche Nachricht von AOL und Warner Interactive.

    Dem zufolge wird der AOL Instant Messenger, kurz AIM, einen wichtigen Bestandteil vom MMORPG The Matrix Online stellen. Dadurch verspricht sich Warner Interactive Chef Jason Hall eine bessere Kommunikation und eine intensivere Erfahrung des Online-Rollenspiels.

    Ähm ja, ich kann mir beim besten Willen nur wage vorstellen, wie dies am Ende aussehen wird. Vielleicht wird man einen kleinen Pager im Spiel besitzen, der wie ein Chat-Room, nur ohne Room funktioniert. Kurze Nachrichten mit Freunden austauschen, wo man gerade in der Matrix ist. Nun, Zusammenarbeit mit Markennamen bzw. Geräten gibt es ja häufiger. Zum Vergleich: In Splinter Cell: Pandora Tomorrow ist Sam Fishers OP-Set mit einem bekannten Namen der Handy-Industrie geschmückt. Nunja, die Zukunft wird es uns sagen, was aus der Messenger Idee wird.

    Unreal Tournament 2004 – Shooter gut, Strategiespiel besser

    Ja richtig gehört. Unreal Tournament 2004 wird zum Strategie-Spiel umgemodelt. Die Betonung liegt hier natürlich auf dem Wort „Modification“. Es ist natürlich immer noch möglich, sich in wilden Schlachten mit seinen Gegner zu messen.

    Die Mod zu Unreal Tournament 2004 soll dann USKaarj heißen – fragt mich nicht wie man das ausspricht bzw. was es bedeutet. Das Entwicklerteam, welches übrigens schon seit Unreal Tournament 2003 an diesem Strategiepart arbeitete, gab nun bekannt, dass die Konvertierung zur 2004 Version erfolgreich war, und die Entwicklung der ganzen Mods schon zu 89 % abgeschlossen ist.

    Auf der offiziellen Website des Mods (ja sowas gibt es auch :]) findet ihr einige Screenshots und weitere Infos dazu. Die Optik wirkt sehr detailliert und übersichtlich, fast wie eine Mischung aus der Battle Isle-Reihe und WarCraft III. Viel Spass mit den Screenshots.