Unreal Engine 3 – Zweites Video verfügbar

Nachdem die Unreal Eninge 3 vor der E3 auf einer Konferenz potentiellen Kunden und einigen Printmagazinen hinter verschlossenen Türen schon einmal vorgestellt wurde, zeigten sich viele der dort anwesenden Redakteure von den Fähigkeiten der neuen Unreal 3 Eninge begeistert.

Auf der E3 wurde ebenfalls eine Techdemo der Unreal 3 Eninge gezeigt. Davon könnt ihr euch nun die Videoaufzeichnungen bei filefront.com herunterladen. Dieses zeigt die eindrucksvollen Fähigkeiten der Unreal 3 Eninge. Jedoch lässt sich anhand der Bilder erahnen, dass es noch ein wenig dauern dürfte, bis wir die Unreal 3 Eninge in einem Spiel implementiert sehen werden. Ende 2006 soll es bekanntlich so weit sein. Für Actionfans dürfte sich der Download des knapp 51 MB großen Videos schon aufgrund einiger beeindruckender Actionszenen lohnen.

Radsport Manager 2004/2005 – Kommt und hat offizielle Lizenz

Wie dtp per Pressemeldung verriet, wird uns auch dieses Jahr wieder ein Radsport Manager erwarten. Nach dem überraschend guten Teil des letzten Jahres, will man sich auch dieses Mal wieder auf einen Release, passend zur Tour de France, Ende Juni konzentrieren.

Die offizielle Lizenz umfasst wieder Fahrer, Teams und andere Schmankerl. Außerdem verspricht sich der deutsche Publisher mit Radsport Manager 2004/2005 einen noch größeren Erfolg, als mit dem Vorgänger. Immerhin umfasst das Abkommen mit dem internationalen Dachverband der Profiteams (AIGCP) auch eine Werbe-Verknüpfung des Spiels in die Vermarktung des Verbandes selbst vor.



dtp-Geschäftsführer Thomas Baur: „Wir sind sehr froh, dass wir den AIGCP erneut als starken Vermarktungspartner an Bord haben. Wir gehen davon aus, dass der neue Titel im Zuge der Medienberichterstattung der Tour de France den Erfolg des Vorgängers noch übertrifft.



Ob sich spielerisch auch genug tut, werden wir euch selbstverständlich rechtzeitig in einem Test mitteilen. Bis dahin könnt ihr ja unsere Prüfung des Vorgängers durchlesen, um einen ersten Vorgeschmack zu bekommen…

Was haben die sich dabei gedacht?!

Lange Nächte waren es die ich vor dem Bildschirm verbracht habe als Lords of the Realm 2 veröffentlicht wurde. Einfach ein geniales Spiel mit vielen Neuerungen und für damalige Verhältnisse extremer Spieltiefe und Langzeitmotivation. Natürlich habe ich mich gefreut als ich erfahren habe, dass uns ein Nachfolger beehren wird und nachdem er veröffentlicht wurde musste ich ihn natürlich sofort anspielen.

Nostalgie hat für mich eine große Rolle gespielt und als ich sah, dass die Videos – wie schon im Prequel – nur kleine Fensterchen waren (bei 1280×1024), war ich eher überrascht als verärgert drüber. Es gibt schlimmeres, viel schlimmeres. Ein nettes Tutorial zeigt mir die taktischen Möglichkeiten der Armeeführung und auch wie man die schon aus Teil 2 bekannte strategische Ansicht zu steuern hat. Irgendwie so schien mir aber, dass das Tutorial nicht komplett ist. Hier fehlt doch einiges? Wo ist die Ressourcenverwaltung? Wie kann ich Armeen ausheben? Alles nicht so schwer wie man sich das so vorstellt. Im Spiel seht ihr eine schön animierte Landkarte, auf der ihr Übersicht über eure Ländereien und auch die des Feindes habt. Eure Ländereien sind in Parzellen unterteilt. Dort könnt ihr eure Vasallen einsetzen die immer gewisse Aufgaben und Fähigkeiten haben. Zur Verfügung stehen euch Priester, Ritter, Bürger und Leibeigene. Der Priester baut eine Kirche, der Ritter eine Burg, der Bürger eine Stadt und der Leibeigene einen Bauernhof auf der Parzelle wo er eingesetzt wurde. Der Rest geht dann von selbst. Macht euch keine Gedanken über Ressourcenmanagement oder das Anheuern von Soldaten, das geht alles voll automatisch.

Nun gut, nachdem es weder nennenswertes Ressourcen-, noch Armeemanagement gibt, wenden wir uns dem Kampfteil zu. Ihr habt also eine Armee (die vollautomatisch erstellt wurde, deren Verluste vollautomatisch ausgeglichen werden und die vollautomatisch mit Nahrung versorgt wird) und könnt damit ein wenig auf der Karte herumschlendern. Wenn eine andere Armee in eurer Gegend ist, dann schlendert ihr dort hin und eure Armee wird sich vollautomatisch mit der feindlichen Armee prügeln – außer ihr wollt den Kampfteil selber übernehmen. Dazu genügt ein Doppelklick auf die sich prügelnden Soldaten und ihr seid in einer 3D-Umgebung, die mit Texturen ausgestattet ist, die ca. den Anblick eines fünf Mal bei 90°C gewaschenen grünen T-Shirts haben. Dort dürft ihr eure Armee einheitenweise und in ein paar netten Formationen dem Feind entgegenschicken. Wie ungünstig kommt es da, dass sowohl die KI der eigenen Einheiten, als auch die des Computergegners, ca. dem eines mongoloiden Rentiers entspricht. Im Kampf verwickelt haut meistens nur die Hälfte zu und der Rest steht teilnahmslos daneben. Beim Stürmen von Burgmauern könnt ihr beobachten, wie sich eure Armee wie ein Ameisenhaufen zusammenschmeißt und alle gleichzeitig die Leiter hochklettern. Beeindruckend hierbei sind die bemerkenswert schlecht gemachten Animationen und der wunderbare Eigenwille der KI. Am besten lasst ihr das Eingreifen in den Kampf ganz bleiben und schaut auf der Strategieansicht den zwei Soldaten mit ihren schicken Bannern dabei zu, wie sie sich die Rübe einschlagen bis ihr gewinnt. Ihr schickt ein Rudel Landsknechte gegen die feindliche Kavallerie? Kein Problem, schaut einfach in der Strategieansicht ein wenig zu und sie werden die Kavallerie vernichten.

Der zweite Grund nicht in die Schlacht einzugreifen ist, dass nebenbei der Strategiepart in unverminderter Geschwindigkeit weiterläuft. Es kann euch also passieren, dass ihr, während ihr eine Schlacht leitet, in der Zwischenzeit drei Ländereien verliert weil ihr nicht da seid, während der Gegner eure Ländereien brandschatzt.

Grafik und Sound kann man nur mit Mittelmaß bewerten, mehr ist es leider nicht. Das Gameplay ist schwach, die Videosequenzen sind sinnlos und Story gibt es nicht wirklich. Das ganze Spiel ist ein etwas zu groß geratener Bildschirmschoner, der einzig wirklich interessante Part daran ist das Belagern von Burgen. Wie schade, dass es nichts geworden ist, wie unendlich Schade. Einen guten Aspekt habe ich aber doch noch gefunden. Wer den Castle Editor runterlädt, kann wenigstens im Multiplayer ein wenig Freude aufkommen lassen, indem er sich ein paar schöne Maps mit mächtigen Burgen bastelt um sich mit seinen Freunden in der Kunst der Belagerung zu messen. Das war’s aber auch schon.

Was haben die mit Lord of the Realm gemacht? Es ist zum heulen! Der zweite Teil hat mich wochenlang vor den Bildschirm gefesselt – ich gehe sogar so weit zu sagen, dass ich nur wegen Lords of the Realm II eine Brille gebraucht habe. Aber Teil 3 ist einfach nur eine riesengroße Enttäuschung und ich könnte mich stundenlang nur aufregen. Wenn alles automatisch geht, wozu dann noch mitspielen? Meistens muss man nur ein paar Armeen rumbewegen und ein paar gegnerische Burgen belagern, das war’s! Am besten ihr geht aus dem Spiel raus, das macht sowieso alles von selber. Eure Vasallen sind schon fleißig genug, da braucht ihr nichts mehr zu machen. Wenigstens wäre eine Videosequenz angebracht gewesen, in der euch eine Konkubine alle fünf Minuten eine Weintraube in den Mund schiebt, damit ihr wisst, was der Lord macht während seine Vasallen den Rest erledigen.

Dieses Spiel ist empfehlenswert für Personen die sich mit Minesweeper überfordert fühlen oder gerne vorm Rechner sitzen und nicht genau wissen warum. Es tut mir richtig leid, dass ich keinen positiven Aspekt finden kann, aber die Features gibt’s entweder wo anders besser, oder sie sind nicht vorhanden. Wer mittelalterliche Belagerungen gut findet sollte sich an Stronghold, Cossacks oder Age of Empires II versuchen, diese Titel sind in absolut jeder Hinsicht überlegen und allesamt billiger. Ich besorg mir jetzt DOSBOX und spiel wieder Teil 2. Der ist nämlich immer noch um Längen besser, obwohl er noch aus der PC-Steinzeit stammt.

Webview – Artikel der Kollegen (15.5.)

  • Anarchy Online-Interview (Special) @ GamingXP
  • Black Mirror (Review) @ GameCheXX.de
  • DTM Race Driver 2 (Review) @ GameCaptain.de
  • Gewalt in PC-Spielen – Teil 1 (Special) @ GameVision.de
  • Gewalt in PC-Spielen – Teil 2 (Special) @ GameVision.de
  • Hitman: Contracts (Review) @ GameCaptain.de
  • Inquisition (Review) @ GamingXP
  • Laser Squad Nemesis (Review) @ GameCaptain.de
  • Mod-Special April 2004 (Special) @ GameVision.de
  • Painkiller (Review) @ GamingXP
  • Schumacher Kart World Tour (Review) @ GameCaptain.de
  • Spy Hunter (Review) @ GameCaptain.de
  • Starship Conquer (Review) @ GamingXP
  • The Elder Scrolls 3 – Morowind (Review) @ GamingXP
  • Trackmania (Preview) @ GameVision.de
  • Wanted Guns (Review) @ GameCaptain.de
  • Warlords Battlecry III (Preview) @ GameVision.de
  • Wer fehlte?

    Die Pforten der E3 sind geschlossen. Viele interessante Neuigkeiten und schöne (wenn auch nur wenige, wirklich tolle) Neuankündigungen haben uns aus Übersee erreicht. Nachdem wir nun auch jedes Messebabe, von 93 verschiedenen Kameraperspektiven abgelichtet, genauestens bis unter die Achselhöhlen kennen, bleiben aber auch einige Fragen. Was uns wirklich gefehlt hat, auf Amerikas Spielemesse der Superlative, lest ihr im Folgenden…

    Operation Flashpoint 2

    Der tschechische Taktik-Shooter wird das Licht einer E3 wohl niemals erblicken. Obwohl bereits Ende des Jahres (mit Vorbehalt auf eine Verschiebung auf Anfang2005) der Release angesetzt ist, hielt sich Codemasters bedeckt und zeigte stattdessen nur die Xbox-Version des vielfach preisgekrönten ersten Teils. Auf der Games Convention müsste es aber hoffentlich endlich einmal gezeigt werden…

    Flagship-RPG

    Mit Pauken und Trompeten bei Blizzard ausgezogen, arbeitet Bill Roper mit Flagship derzeit an einem RPG. Mehr ist aber nicht bekannt. Der gute Mann hat sich zwar auf der E3 herumgetrieben, spielbares und zeigbares Material wird es aber erst später in diesem Jahr geben. Große Töne spucken kann Roper aber natürlich immer noch. "Es wird ein Rollenspiel, das frischen Wind ins Genre bringt", verriet er gegenüber den Kollegen der <a href="http://www.gamestar.de/news/branchen/17687/" target="_blank">Gamestar</a>.

    Runaway 2

    Im Adventure-Bereich haben Still Life (Microids) und vor allem Moment of Silence (dtp) sowie Dreamfall (Funcom) für Furore gesorgt. Ein großer Abwesender aus Spanien, nämlich das Sequel zu Runaway, ist aber leider zu vermelden. Crimson Cow wird uns mit ziemlicher Sicherheit spätestens auf der Games Convention mit erstem Material versorgen. Ob es wirklich noch in diesem Jahr erscheint ist so leider reine Spekulation.

    Ensemble-Spiel

    Was machen die Macher der Age-Serie? Gute Frage, die uns leider die E3 nicht beantworten konnte. Seit dem Release des Mythology-Addons The Titans hört man von den Amerikanern überhaupt nichts. Ob sie etwas für die Xbox 2 entwickeln? Möglich, aber eine Fortsetzung der Age-Serie ist anhand der bisher verkauften 15 Mio. Exemplare aller drei Titel (plus Addons) auch äußerst wahrscheinlich.

    Jagged Alliance 3
    Knapp vor der E3 lies Strategy First erste Informationen zu einem dritten Teil der rundenbasierenden Strategieserie Jagged Alliance durchsickern. Das hat die Spielwelt natürlich schon auf eine Präsentation in Los Angeles hoffen lassen. Denkste! Der Entwickler zeigte nur drei Titel, die allesamt keine größere Berichterstattung genossen (COPS 2170 – RPG-Strategie; ALFA – rundenb. Taktikspiel; Chaos League – Fantasy-RPG-RTS).

    Take 2

    Nicht nur Duke Nukem Forever und Max Payne 3 glänzten (wie zu erwarten) durch Abwesenheit in Los Angeles. Vielmehr scheint sich Take 2 dieses Mal fast vollkommen aus der Stadt der Engel zurückgezogen zu haben. Nicht einmal einen Stand gönnten die Jungens sich. Hinter verschlossenen Türen gab es wenigstens GTA: San Andreas, sowie Kohan 2 und First to Fight zu sehen. Natürlich nicht für jedermann.

    Beneth a Steel Sky 2
    Das nächste Adventure der Genre-Größen von Revolution sehen wir wohl frühestens auf der für sie heimischen ECTS (1. bis 3. September) in London. Die Engländer liesen die Adventure-Fangemeinde zumindest auf der E3 etwas hängen, das Projekt dürfte allerdings auch noch nicht besonders weit fortgeschritten sein.

    Team Fortress 2

    Valve bot zwar endlich wieder neue, ziemlich aufreizende Bilder zu Half-Life 2 und Counter-Strike auf Basis der Source-Engine, den schon viel länger angekündigten Taktik-Shooter Team Fortress 2 blieben die Manneken rund um PR-"Bösewicht" Gabe Newell aber leider auch dieses Jahr schuldig. Erst nach dem Half-Life 2-Release wird man neue Infos veröffentlichen – so der Kommentar.

    Weitere unangekündigte Games
    Was tut sich eigentlich bei den EA Pacific-Studios, die für die Command & Conquer-Reihe zuständig sind? Zu sehen gab es auf der E3 rein gar nichts dazu. Dabei ist eine Fortsetzung der Serie so sicher wie das Amen in der Kirche. Ähnliches gilt für Rainbow Six 4. Nur eine weitere Xbox-Auskoppelung von Teil 3 wurde gezeigt, vom PC-Sequel keine Spur.

    Anmerkung: Diese Liste an Spielen beruht darauf, was der gesamten Online-Presse zugänglich gemacht wurde. Es ist durchaus möglich, dass hinter geschlossenen Türen einige Informationen oder gar Präsentationen für ausgewählte Journalisten aufgeführt wurden, für uns verfehlt das aber ein wenig den Sinn einer Messe und gilt deshalb einfach nicht… ;-)

    LucasArts – Da fehlte noch was – Spiel unterschlagen

    Freude, Freude! Mehr oder weniger zumindest. LucasArts wollte auf der E3 ursprünglich neben SW: KotOR 2 noch einen weiteren neuen Titel vorstellen. Das PC-Spiel wurde aber kurzfristig zurückgezogen und wird nun wohl erst in den nächsten Monaten angekündigt.


    Das große Spekulieren darf nun also beginnen. Werden wir Star Wars: Shoot the Sith Dorks (ein Pinball-Simulator im Stil der Bösewichte des George Lucas-Universums) oder Star Wars: Episode 3 – Anakin loves Natalie (ein Wet-Verschnitt auf dem Todesstern mit Lichtschwert-Sexspielzeug) zu sehen bekommen?

    Oder ist der Adventuremarkt plötzlich doch wieder toll und wir sehen eine Renaissance von Monkey Island 5? (S&M 2 wäre zwar fast fertig, aber die Marketing-Fritzen haben rausgefunden, dass sprechende Hasen einfach nicht existieren. Adventures sind jetzt zwar wieder in, aber unrealistische Spiele will ja eigentlich keiner!) Lassen wir uns doch einfach überraschen was Innovationsschleuder LucasArts so anzubieten hat.

    Still Life – Black Mirror bekommt dunkle Konkurenz

    Wiedermal bestätigt sich, dass Adventures noch lange nicht tot sind. Denn nun kündigte sich ein neues, düsteres Adventure an. Als Entwickler fungieren die Jungs von Microids. Und das, was dort auf uns zukommt wird finster… so finster, dass ihr eure eigene Hand vor Augen nicht mehr sehen können werdet.

    Gut, Spaß beiseite. Es steht fest, dass das Click&Point Adventure eine Mischung aus Post Mortem und Syberia werden wird. Wobei das Dunkle wohl Richtung Post Mortem und das Interface an Syberia gehen wird.

    Die Story soll auf seltsame Weise mit der von Post Mortem verbunden sein. Mehr ist bisher nicht bekannt. Sogar eine Website ist schon vorhanden. Leider befinden sich da nicht einfach so irgendwelche Infos drauf. Nein, diese müsst ihr euch erst erarbeiten. Seid ihr besonders geschickt, wartet sogar ein erster Teaser auf euch. Also los, nix wie hin!

    id Software – Nach Doom 3 gehts erst richtig los

    „Mr. id Software, was planen sie eigentlich nach Doom 3?“ – „Ach wissen Sie, theoretisch könnten wir uns mit den Millionen, die wir an Doom 3 verdienen werden, ja zur Ruhe setzen, aber das können wir den Fans ja nicht antun.“

    So ungefähr muss das Gespräch zwischen einem Mitarbeiter von Reuters und einem id Software-Entwickler ausgesehen haben. Denn wie nun bekannt wurde, denken die Jungs nicht ans aufhören und wollen nach Doom 3 so richtig rocken. Was genau das neue Spiel sein wird, ist bisher nicht bekannt. Sicher ist, dass es sich dabei nicht um einen Doom-, Quake– oder Wolfenstein-Nachfolger handeln wird.

    Lustig wäre ja vielleicht mal ein Rollenspiel oder Strategietitel. Letztendlich müssen wir abwarten, um was es sich handeln wird. Wobei meine genannten Möglichkeiten angesichts der erfolgreichen Shooter-Tradition von id wohl eher unwahrscheinlich sind. ;-)

    Die Gilde 2 – Bekommt eine tolle Grafikengine

    JoWooD scheint für die Gothic 3-Engine noch einen weiteren Nutzer gefunden zu haben. Wie nun bekannt wurde, wird Die Gilde 2 nämlich auch mit genau dieser ausgestattet sein.

    Natürlich wurden auch erste spielerische Details bekannt. So wird Die Gilde 2 neben einem freien Spiel auch eine Kampangne beinhalten. Außerdem soll richtiges DSF-Feeling aufkommen. Soll heißen, dass ihr mittendrin sein werdet, statt nur dabei. In der 3D-Engine könnt ihr so einem angeheuerten Dieb über die Schulter schauen. Sollte ein Konvoi von euch überfallen werden, wird auch das komplett in 3D gezeigt. Die Handlungsfreiheit soll übrigens beibehalten werden. Lediglich der Storymodus soll aufgebohrt werden, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.

    Tja, Die Gilde gefiel mir damals eigentlich nicht so gut. Als Quasi-Nachfolger von Die Fugger, war ich doch etwas enttäuscht. Zu schwer war es, sich ins Spiel hineinzufinden, ganz anders als bei dem Vorgänger, der sich besonders durch seinen einfachen Zugang auszeichnete. Handlungsspielraum und -bedarf beim nächsten Teil ist also genug gegeben…

    Gothic 3 – Erste Storydetails

    Kürzlich gab es ja erste Artworks zu Gothic 3 zu bestaunen. Dabei wurde deutlich, dass ein größerer Teil des Spiels wohl in der Wüste spielen wird. Die Jungs von der Gamestar hatten nun die Möglichkeit, von JoWooD in einer Techdemo einige Sachen gezeigt zu bekommen und brachten so neue Details ans Tageslicht.

    So wird die „neue“ Welt Myrthana etwa vier- bis fünfmal so groß sein, wie Khorinis in Gothic 2. Neben den Hügellandschaften und der aus dem Addon bekannten Dschungellandschaft, wird diesmal aber definitiv auch eine große Wüste mit von der Partie sein.

    Die Gamestar-Jungs waren insbesondere von der orientalischen Architektur der Stadt begeistert. Aber auch die Oasen und Wüstenhügel wussten zu gefallen. Eventuell wird es sogar endlich die Möglichkeit geben, diverse Reittiere zu besteigen.

    Zur Story wollte JoWooD noch nicht viel verraten. So wurden nur Gerüchte bestätigt, wonach der Held auf seiner Schiffsreise einen Teil seiner Kräfte wieder verlieren wird, der Spieler jedoch nicht wieder völlig von vorne anfangen muss. Außerdem sollen in Teil 3 besonders menschliche Fraktionen eine wichtige Rolle spielen. Ich vermute, dass es sich dabei zum einen natürlich um das Königreich handelt, zum anderen jedoch auch um eine neue Gruppierung von Lee. Vielleicht errinert ihr euch ja noch an die Sätze von ihm aus dem ersten Teil, dass er zurückkehren möchte und Rache nehmen wird?! Natürlich kann es auch vollkommen anders sein.

    Zurück zum Thema. In Gothic 3 sollen zahlreiche neue Moves vorhanden sein. Außerdem möchte man das Kampfsystem verbessern. An der KI wird ebenfalls nocheinmal kräftig geschraubt. So sollen Gegner besser auf Fernkampfattacken reagieren. Wir sind gespannt wie das aussehen wird.

    Erscheinungsdatum ist weiterhin 2005. Hoffen wir mal, dass wirklich alles bis dahin fertig wird.

    Opera – Auf zu neuen Versionen

    Opera, das Browsertool hatte einige Bugs, klar dass die Entwickler reagieren und eine neue Version veröffentlichen. Diese ist nun offiziell erhältlich.

    Die neue Version (übrigens 7.50), bringt einige Verbesserungen mit sich. Neben einigen Bugfixes sind auch neue Tools wie z.b. einen vollwertigen E-Mail-Client, einen Spamfilter, Usenet-Newsreadar, IRC-kompatiblem Chat-Client und RSS-Reader, enthalten. Alle Besitzer von Windows, Linux und Mac dürfen die neue Opera-Version nutzen. Sie wird auf der offiziellen Seite zum Download angeboten.

    Leider im Moment nur auf Englisch. Wie gut, dass es den einen oder anderen findigen Fanentwickler gibt, der das ganze übersetzt hat und die Sprachdatei auf seiner Homepage anbietet.

    Conquest 2 – Kommt 2005

    Gegen Ende der E3 sind dann doch noch ein paar Überraschungen zu uns durchgedrungen. Trotz des mäßigen kommerziellen Erfolgs des 2001 veröffentlichten Strategie-Geheimtipp Conquest: Frontier Wars will Fever Pitch bzw. Warthog bereits im Frühling 2005 ein Sequel veröffentlichen. Hinter verschlossenen Türen hat das US-Newsportal HomeLAN Fed einen Blick darauf werfen können, und zeigte sich recht zuversichtlich.

    Neben vier Singlplayer-Kampagnen (eine pro Rasse) wird das Spiel mit aufwändigen 3D-Grafiken auftrumpfen können. Riesige Schlachtschiffe (komplett mit Bumpmapping verschönert) und ansehnliche Lichteffekte sollen uns erwarten. Auf Teufel komm raus will man aber erfreulicherlicherweise kein vollkommen neues Spielkonzept einführen. Immer noch wird trotz dreidimensionaler Optik auf 2D-Schlachtfeldern im Weltraum gekämpft. Das klingt vielleicht für Homeworld-Fans seltsam, hat aber schon im Vorgänger ganz wunderbar geklappt. Interessierte Publisher gebe es bereits zu Genüge, weitere Informationen und erste Screenshots zu Conquest 2 sollten also in den nächsten Wochen und Monaten folgen.

    F.E.A.R. – Kill Bill! Und den Duke!

    Knallharte Action und schräger Humor – zwei Attribute die man zu allererst wohl mit Duke Nukem verbindet. Aber die Jungs von Monolith (No One Lives Forever) sind auch abgedrehte Typen. Auf der E3 haben sie deshalb ihr bisheriges Geheimprojekt vorgestellt. Es handelt sich um den Ego-Shooter F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon).

    Die ersten Screenshots zeigen wunderschöne Grafiken und herrlich überzeichnete Charaktere, während der E3-Trailer abwechslungsreiche Gameplay-Szenen (mit Autofahrt, Shooting-Sequenz, Zeitlupeneffekten und „Körpereinsatz“) offenbahrt. Bleibt zu hoffen, dass die Qualität an die NOLF-Serie (ausgenommen Contract J.A.C.K.) heranreichen wird und Monolith endlich auch ein kommerzieller Erfolg beschert wird.

    Ist es für 3D Realms jetzt endgültig zu spät um einen coolen Vollgas-Shooter ins Rennen zu schicken? Wenn der Duke erst 2005 kommen sollte vielleicht schon, denn irgendwann im Laufe des nächsten Jahres wird F.E.A.R. erscheinen.