
Webview – Artikel der Kollegen (15.5.)


Die Pforten der E3 sind geschlossen. Viele interessante Neuigkeiten und schöne (wenn auch nur wenige, wirklich tolle) Neuankündigungen haben uns aus Übersee erreicht. Nachdem wir nun auch jedes Messebabe, von 93 verschiedenen Kameraperspektiven abgelichtet, genauestens bis unter die Achselhöhlen kennen, bleiben aber auch einige Fragen. Was uns wirklich gefehlt hat, auf Amerikas Spielemesse der Superlative, lest ihr im Folgenden…
Operation Flashpoint 2
Der tschechische Taktik-Shooter wird das Licht einer E3 wohl niemals erblicken. Obwohl bereits Ende des Jahres (mit Vorbehalt auf eine Verschiebung auf Anfang2005) der Release angesetzt ist, hielt sich Codemasters bedeckt und zeigte stattdessen nur die Xbox-Version des vielfach preisgekrönten ersten Teils. Auf der Games Convention müsste es aber hoffentlich endlich einmal gezeigt werden…
Flagship-RPG
Mit Pauken und Trompeten bei Blizzard ausgezogen, arbeitet Bill Roper mit Flagship derzeit an einem RPG. Mehr ist aber nicht bekannt. Der gute Mann hat sich zwar auf der E3 herumgetrieben, spielbares und zeigbares Material wird es aber erst später in diesem Jahr geben. Große Töne spucken kann Roper aber natürlich immer noch. "Es wird ein Rollenspiel, das frischen Wind ins Genre bringt", verriet er gegenüber den Kollegen der <a href="http://www.gamestar.de/news/branchen/17687/" target="_blank">Gamestar</a>.
Runaway 2
Im Adventure-Bereich haben Still Life (Microids) und vor allem Moment of Silence (dtp) sowie Dreamfall (Funcom) für Furore gesorgt. Ein großer Abwesender aus Spanien, nämlich das Sequel zu Runaway, ist aber leider zu vermelden. Crimson Cow wird uns mit ziemlicher Sicherheit spätestens auf der Games Convention mit erstem Material versorgen. Ob es wirklich noch in diesem Jahr erscheint ist so leider reine Spekulation.
Ensemble-Spiel
Was machen die Macher der Age-Serie? Gute Frage, die uns leider die E3 nicht beantworten konnte. Seit dem Release des Mythology-Addons The Titans hört man von den Amerikanern überhaupt nichts. Ob sie etwas für die Xbox 2 entwickeln? Möglich, aber eine Fortsetzung der Age-Serie ist anhand der bisher verkauften 15 Mio. Exemplare aller drei Titel (plus Addons) auch äußerst wahrscheinlich.
Jagged Alliance 3
Knapp vor der E3 lies Strategy First erste Informationen zu einem dritten Teil der rundenbasierenden Strategieserie Jagged Alliance durchsickern. Das hat die Spielwelt natürlich schon auf eine Präsentation in Los Angeles hoffen lassen. Denkste! Der Entwickler zeigte nur drei Titel, die allesamt keine größere Berichterstattung genossen (COPS 2170 – RPG-Strategie; ALFA – rundenb. Taktikspiel; Chaos League – Fantasy-RPG-RTS).
Take 2
Nicht nur Duke Nukem Forever und Max Payne 3 glänzten (wie zu erwarten) durch Abwesenheit in Los Angeles. Vielmehr scheint sich Take 2 dieses Mal fast vollkommen aus der Stadt der Engel zurückgezogen zu haben. Nicht einmal einen Stand gönnten die Jungens sich. Hinter verschlossenen Türen gab es wenigstens GTA: San Andreas, sowie Kohan 2 und First to Fight zu sehen. Natürlich nicht für jedermann.
Beneth a Steel Sky 2
Das nächste Adventure der Genre-Größen von Revolution sehen wir wohl frühestens auf der für sie heimischen ECTS (1. bis 3. September) in London. Die Engländer liesen die Adventure-Fangemeinde zumindest auf der E3 etwas hängen, das Projekt dürfte allerdings auch noch nicht besonders weit fortgeschritten sein.
Team Fortress 2
Valve bot zwar endlich wieder neue, ziemlich aufreizende Bilder zu Half-Life 2 und Counter-Strike auf Basis der Source-Engine, den schon viel länger angekündigten Taktik-Shooter Team Fortress 2 blieben die Manneken rund um PR-"Bösewicht" Gabe Newell aber leider auch dieses Jahr schuldig. Erst nach dem Half-Life 2-Release wird man neue Infos veröffentlichen – so der Kommentar.
Weitere unangekündigte Games
Was tut sich eigentlich bei den EA Pacific-Studios, die für die Command & Conquer-Reihe zuständig sind? Zu sehen gab es auf der E3 rein gar nichts dazu. Dabei ist eine Fortsetzung der Serie so sicher wie das Amen in der Kirche. Ähnliches gilt für Rainbow Six 4. Nur eine weitere Xbox-Auskoppelung von Teil 3 wurde gezeigt, vom PC-Sequel keine Spur.
Anmerkung: Diese Liste an Spielen beruht darauf, was der gesamten Online-Presse zugänglich gemacht wurde. Es ist durchaus möglich, dass hinter geschlossenen Türen einige Informationen oder gar Präsentationen für ausgewählte Journalisten aufgeführt wurden, für uns verfehlt das aber ein wenig den Sinn einer Messe und gilt deshalb einfach nicht… ;-)
Freude, Freude! Mehr oder weniger zumindest. LucasArts wollte auf der E3 ursprünglich neben SW: KotOR 2 noch einen weiteren neuen Titel vorstellen. Das PC-Spiel wurde aber kurzfristig zurückgezogen und wird nun wohl erst in den nächsten Monaten angekündigt.
Das große Spekulieren darf nun also beginnen. Werden wir Star Wars: Shoot the Sith Dorks (ein Pinball-Simulator im Stil der Bösewichte des George Lucas-Universums) oder Star Wars: Episode 3 – Anakin loves Natalie (ein Wet-Verschnitt auf dem Todesstern mit Lichtschwert-Sexspielzeug) zu sehen bekommen?
Oder ist der Adventuremarkt plötzlich doch wieder toll und wir sehen eine Renaissance von Monkey Island 5? (S&M 2 wäre zwar fast fertig, aber die Marketing-Fritzen haben rausgefunden, dass sprechende Hasen einfach nicht existieren. Adventures sind jetzt zwar wieder in, aber unrealistische Spiele will ja eigentlich keiner!) Lassen wir uns doch einfach überraschen was Innovationsschleuder LucasArts so anzubieten hat.
Wiedermal bestätigt sich, dass Adventures noch lange nicht tot sind. Denn nun kündigte sich ein neues, düsteres Adventure an. Als Entwickler fungieren die Jungs von Microids. Und das, was dort auf uns zukommt wird finster… so finster, dass ihr eure eigene Hand vor Augen nicht mehr sehen können werdet.
Gut, Spaß beiseite. Es steht fest, dass das Click&Point Adventure eine Mischung aus Post Mortem und Syberia werden wird. Wobei das Dunkle wohl Richtung Post Mortem und das Interface an Syberia gehen wird.
Die Story soll auf seltsame Weise mit der von Post Mortem verbunden sein. Mehr ist bisher nicht bekannt. Sogar eine Website ist schon vorhanden. Leider befinden sich da nicht einfach so irgendwelche Infos drauf. Nein, diese müsst ihr euch erst erarbeiten. Seid ihr besonders geschickt, wartet sogar ein erster Teaser auf euch. Also los, nix wie hin!
„Mr. id Software, was planen sie eigentlich nach Doom 3?“ – „Ach wissen Sie, theoretisch könnten wir uns mit den Millionen, die wir an Doom 3 verdienen werden, ja zur Ruhe setzen, aber das können wir den Fans ja nicht antun.“
So ungefähr muss das Gespräch zwischen einem Mitarbeiter von Reuters und einem id Software-Entwickler ausgesehen haben. Denn wie nun bekannt wurde, denken die Jungs nicht ans aufhören und wollen nach Doom 3 so richtig rocken. Was genau das neue Spiel sein wird, ist bisher nicht bekannt. Sicher ist, dass es sich dabei nicht um einen Doom-, Quake– oder Wolfenstein-Nachfolger handeln wird.
Lustig wäre ja vielleicht mal ein Rollenspiel oder Strategietitel. Letztendlich müssen wir abwarten, um was es sich handeln wird. Wobei meine genannten Möglichkeiten angesichts der erfolgreichen Shooter-Tradition von id wohl eher unwahrscheinlich sind. ;-)
JoWooD scheint für die Gothic 3-Engine noch einen weiteren Nutzer gefunden zu haben. Wie nun bekannt wurde, wird Die Gilde 2 nämlich auch mit genau dieser ausgestattet sein.
Natürlich wurden auch erste spielerische Details bekannt. So wird Die Gilde 2 neben einem freien Spiel auch eine Kampangne beinhalten. Außerdem soll richtiges DSF-Feeling aufkommen. Soll heißen, dass ihr mittendrin sein werdet, statt nur dabei. In der 3D-Engine könnt ihr so einem angeheuerten Dieb über die Schulter schauen. Sollte ein Konvoi von euch überfallen werden, wird auch das komplett in 3D gezeigt. Die Handlungsfreiheit soll übrigens beibehalten werden. Lediglich der Storymodus soll aufgebohrt werden, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern.
Tja, Die Gilde gefiel mir damals eigentlich nicht so gut. Als Quasi-Nachfolger von Die Fugger, war ich doch etwas enttäuscht. Zu schwer war es, sich ins Spiel hineinzufinden, ganz anders als bei dem Vorgänger, der sich besonders durch seinen einfachen Zugang auszeichnete. Handlungsspielraum und -bedarf beim nächsten Teil ist also genug gegeben…
Kürzlich gab es ja erste Artworks zu Gothic 3 zu bestaunen. Dabei wurde deutlich, dass ein größerer Teil des Spiels wohl in der Wüste spielen wird. Die Jungs von der Gamestar hatten nun die Möglichkeit, von JoWooD in einer Techdemo einige Sachen gezeigt zu bekommen und brachten so neue Details ans Tageslicht.
So wird die „neue“ Welt Myrthana etwa vier- bis fünfmal so groß sein, wie Khorinis in Gothic 2. Neben den Hügellandschaften und der aus dem Addon bekannten Dschungellandschaft, wird diesmal aber definitiv auch eine große Wüste mit von der Partie sein.
Die Gamestar-Jungs waren insbesondere von der orientalischen Architektur der Stadt begeistert. Aber auch die Oasen und Wüstenhügel wussten zu gefallen. Eventuell wird es sogar endlich die Möglichkeit geben, diverse Reittiere zu besteigen.
Zur Story wollte JoWooD noch nicht viel verraten. So wurden nur Gerüchte bestätigt, wonach der Held auf seiner Schiffsreise einen Teil seiner Kräfte wieder verlieren wird, der Spieler jedoch nicht wieder völlig von vorne anfangen muss. Außerdem sollen in Teil 3 besonders menschliche Fraktionen eine wichtige Rolle spielen. Ich vermute, dass es sich dabei zum einen natürlich um das Königreich handelt, zum anderen jedoch auch um eine neue Gruppierung von Lee. Vielleicht errinert ihr euch ja noch an die Sätze von ihm aus dem ersten Teil, dass er zurückkehren möchte und Rache nehmen wird?! Natürlich kann es auch vollkommen anders sein.
Zurück zum Thema. In Gothic 3 sollen zahlreiche neue Moves vorhanden sein. Außerdem möchte man das Kampfsystem verbessern. An der KI wird ebenfalls nocheinmal kräftig geschraubt. So sollen Gegner besser auf Fernkampfattacken reagieren. Wir sind gespannt wie das aussehen wird.
Erscheinungsdatum ist weiterhin 2005. Hoffen wir mal, dass wirklich alles bis dahin fertig wird.
Opera, das Browsertool hatte einige Bugs, klar dass die Entwickler reagieren und eine neue Version veröffentlichen. Diese ist nun offiziell erhältlich.
Die neue Version (übrigens 7.50), bringt einige Verbesserungen mit sich. Neben einigen Bugfixes sind auch neue Tools wie z.b. einen vollwertigen E-Mail-Client, einen Spamfilter, Usenet-Newsreadar, IRC-kompatiblem Chat-Client und RSS-Reader, enthalten. Alle Besitzer von Windows, Linux und Mac dürfen die neue Opera-Version nutzen. Sie wird auf der offiziellen Seite zum Download angeboten.
Leider im Moment nur auf Englisch. Wie gut, dass es den einen oder anderen findigen Fanentwickler gibt, der das ganze übersetzt hat und die Sprachdatei auf seiner Homepage anbietet.
Gegen Ende der E3 sind dann doch noch ein paar Überraschungen zu uns durchgedrungen. Trotz des mäßigen kommerziellen Erfolgs des 2001 veröffentlichten Strategie-Geheimtipp Conquest: Frontier Wars will Fever Pitch bzw. Warthog bereits im Frühling 2005 ein Sequel veröffentlichen. Hinter verschlossenen Türen hat das US-Newsportal HomeLAN Fed einen Blick darauf werfen können, und zeigte sich recht zuversichtlich.
Neben vier Singlplayer-Kampagnen (eine pro Rasse) wird das Spiel mit aufwändigen 3D-Grafiken auftrumpfen können. Riesige Schlachtschiffe (komplett mit Bumpmapping verschönert) und ansehnliche Lichteffekte sollen uns erwarten. Auf Teufel komm raus will man aber erfreulicherlicherweise kein vollkommen neues Spielkonzept einführen. Immer noch wird trotz dreidimensionaler Optik auf 2D-Schlachtfeldern im Weltraum gekämpft. Das klingt vielleicht für Homeworld-Fans seltsam, hat aber schon im Vorgänger ganz wunderbar geklappt. Interessierte Publisher gebe es bereits zu Genüge, weitere Informationen und erste Screenshots zu Conquest 2 sollten also in den nächsten Wochen und Monaten folgen.
Knallharte Action und schräger Humor – zwei Attribute die man zu allererst wohl mit Duke Nukem verbindet. Aber die Jungs von Monolith (No One Lives Forever) sind auch abgedrehte Typen. Auf der E3 haben sie deshalb ihr bisheriges Geheimprojekt vorgestellt. Es handelt sich um den Ego-Shooter F.E.A.R. (First Encounter Assault and Recon).
Die ersten Screenshots zeigen wunderschöne Grafiken und herrlich überzeichnete Charaktere, während der E3-Trailer abwechslungsreiche Gameplay-Szenen (mit Autofahrt, Shooting-Sequenz, Zeitlupeneffekten und „Körpereinsatz“) offenbahrt. Bleibt zu hoffen, dass die Qualität an die NOLF-Serie (ausgenommen Contract J.A.C.K.) heranreichen wird und Monolith endlich auch ein kommerzieller Erfolg beschert wird.
Ist es für 3D Realms jetzt endgültig zu spät um einen coolen Vollgas-Shooter ins Rennen zu schicken? Wenn der Duke erst 2005 kommen sollte vielleicht schon, denn irgendwann im Laufe des nächsten Jahres wird F.E.A.R. erscheinen.
Kaum ist mit der E3 die eine Super-Messe am abklingen (zumindest was die Live-Berichte betrifft), da bahnt sich bereits die nächste an. Im späten August (19. bis 22.) startet in Deutschland ein weiteres Mal die Games Convention. Im letzten Jahr eröffnete die Leipziger Messe erstmals mit einem klassischen Konzert von Spielemusik. Das scheint sich bewährt zu haben, deshalb wird es auch 2004 wieder so sein.
Die Liste im letzten Jahr umfasste neben älteren Kult-Titeln wie auch Mucke zu damals aktuellen Games. Das wird dieses Jahr nicht anders sein, denn mit klassischen Versionen zu den Monkey Island– oder Turrican-Sounds wird so manches Nostalgikerherz höher schlagen.
Außerdem erwartet die Besucher am 18. August Musik aus S.T.A.L.K.E.R., Die Sims und EverQuest. Gespielt wird das Ganze vom bekanntenn Prager Orchester FILMharmonic, das unter anderem die melodischen Klänge zu EverQuest eingespielt hat.
Wer hat uns nur diesen kleinen Bären aufgebunden? Gutmütig wie wir sind haben wir unseren Honk zur E3 nach Los Angeles reisen lassen, damit er sich von seinen nervlichen Strapazen der letzten Zeit etwas erholen lassen kann, und dafür besux und suit zuhause gelassen (Honk hat sich etwas Frust-Speck angegesseun und braucht momentan zwei Flugzeugsitze), und was haben wir davon? Nichts als Undank, aber das ist ja der Welten Lohn nicht wahr?
Was ist also geschehen? Wir haben Honk in das Flugzeug nach Los Angeles gesteckt. Dort angekommen stieg er auch wie vereinbahrt in seine Limosine und sollte dann unter lautem Getöse der begeisterten Redakteure anderer Magazine vor der Messehalle mit einem roten Teppich empfangen werden. Unterwegs machte Honk allerdings einen Abstecher zu McDonalds, wo er einen Stuntman des Doppelgängers von Arnold Schwarzenegger traf. Daraufhin war er zwei Tage nicht aufzufinden, weil er mit dem besagten Herren wilde Sauffeste im Weinkeller von Sarah Michelle Gellar feierte. Am dritten Tag der E3 lies er sich nun doch dort blicken und machte das auch mit einigen unrühmlichen Aktionen bemerkbar. Zuerst klaute er die Demo-Version von Metal Gear Solid 3 und schob das Verbrechen zwei pickelgesichtigen Online-Redakteuren von Daddelnews in die Schuhe. Unter Androhung von suit-Nacktfotos liefen die beiden so schnell weg, dass sie nicht einmal mehr das Sicherheitspersonal am Sony-Stand stoppen konnte.
Zum Abschluss pöbelte er mit den Worten „Ich zerquetsch dir wie ein Kanalratte!“ (der geistige amerikanische Einfluss macht sich bereits bemerkbar) noch Actionstar Vin Diesel an, der ihm am Vivendi-Stand seiner Meinung nach im Weg gestanden wäre. Der Mann der wie ein Treibstoff heißt zeigte sich gnädig und ballerte im lediglich eine. Der Vorteil: wir ersparen uns die Kosten für den Rückflug nach Europa! Honk wurde zuletzt über Grönland gesichtet und sollte durch eine geringfügige Veränderung der Position seiner Arme die Kurve nach Österreich problemlos packen. flint wartet vor der Tür bereits mit einem von der Chefredaktion bewilligten Sprungtuch um ihn aufzufangen.

„Diese Deutschen sind mir jetzt böse!“ – Was Monty Burns bei den Simpsons noch gelassen hinnimmt, nimmt in letzter Zeit immer deutlichere Konturen an. Ok, blöde Einleitung, also zu den Fakten: Die Entwickler der Würmer/Viren NetSky, Sasser und Phatbot sind bekanntermaßen aus Deutschland gekommen. Wie nun heise berichtet, scheint der Entwickler des letztgenannten Programms, ein sogenannter Axel „Ago“ G., auch in den Half-Life 2 Sourcecode-Diebstahl verwickelt gewesen zu sein, der im letzten Jahr das wohl hitzigste Thema in der Spielewelt darstellte.
In einem Chatlog prahlt „Ago“ damit, wie er sich Zugang zu den Valve-Rechnern verschafft habe, und so an die heiklen Datenpakete gelangt ist. Durch diese unvergessliche Aktion sind Valve laut heise-Schätzungen Schäden in Höhe von etwa 100 Millionen US Dollar entstanden. Der Deutsche (mittlerweile auf freiem Fuß, da keine Fluchgefahr besteht) sieht sich einer gigantischen Klagewelle gegenüberstehen. Computerkriminalität zahlt sich offensichtlich nicht aus…