Das offizielle Interview bei uns

1. Black Mirror war ein riesiger Erfolg in Deutschland und eines der meistverkauften Adventures seit Runaway. Habt ihr einen derartigen Erfolg erwartet oder dachtet ihr, es werde eine Erfolg, allerdings nicht in diesem Ausmaß – weil in den Medien rauf und runter verbreitet wurde, Adventures seien tot, und weil der deutsche Markt extrem schwierig ist?

Um ehrlich zu sein, Black Mirror war das erste Spiel, das wir auch für ausländische Märkte entwickelt haben. Davor war jedes Projekt nur für den tschechischen und slowakischen Markt gedacht. Deshalb wollten wir das Spiel wirklich herausragend machen und haben diesem Ziel alles untergeordnet. Allerdings ist es auch wahr, dass wir dennoch nicht mit einem derartigen Erfolg gerechnet haben. Fairerweise muss ich sagen, dass die Arbeit von dtp viel zu diesem Erfolg beigetragen hat. Wir schulden Ihnen mindestens die Hälfte unseres Erfolgs im Ausland.

2. Black Mirror hat eine epische Story mit vielen Einflüssen von Authoren wie Edgar Allan Poe. Welche Bücher, Filme oder Spiele haben die Entwickler beeinflusst?

Das war eine der häufigsten Fragen, mit denen wir bei der Entwicklung konfrontiert wurden. Ähnlich wie schon bei anderen Gelegenheiten ist meine Antwort, dass wir von vielen Dingen beeinflusst wurden, aber nur, was Atmosphäre und Konzept betrifft. Für die Story an sich und das Setting gab es keine bestimmte Inspiration. Der Grund ist klar – wir wollten an nichts gebunden sein und wussten, dass das nur möglich ist, wenn wir unseren eigenen Plot haben. Aber wenn ihr ein Beispiel haben wollt, könnten wir „Der Fall des Hauses Usher“ von Edgar Allan Poe nennen. Diese Story half uns, als wir die Dialoge schrieben und uns einen dunklen Familiensitz vorstellen mussten. Wir mögen Horror-Filme und Ähnliches sehr und haben viele Filme gesehen und viele Bücher gelesen. Aber wir waren nicht von einem bestimmten Werk inspiriert.


3. Es gibt viele Geheimnisse in Black Mirror, von denen nicht alle gelöst werden. Zum Beispiel was Dr. Hermann und Robert wirklich ihren Patienten antaten, oder wie Cathrin starb und warum Samuel denkt, dass er dafür verantwortlich ist. Wird es eine Art Nachfolger oder Vorgänger geben, in dem diese Geheimnisse gelöst werden?

Die Geschichte von Black Mirror beginnt, als Samuel zum Sitz seiner Familie zurückkehrt. Ereignisse, die sich vor langer Zeit ereigneten, sind deshalb nur kurz angedeutet, genug, um die Story zu unterstützen. Die Tatsache, dass es die Spieler so sehr interessiert, was mit Cathrin geschehen ist oder was in den anderen Nebenstorys geschieht, zeigt ihr Interesse an der Geschichte an sich.

Das gefällt uns natürlich, aber man muss verstehen, dass die Nebenstorys nur dazu da sind, die Hauptstory zu illustrieren und eine gewisse Atmosphäre zu schaffen. Und ich unterstreiche das Wort Fantasie doppelt, denn Fantasie ist die treibende Kraft hinter jeder guten Story. Warum beschuldigt Samuel sich selbst? Was könnte in dieser schrecklichen Nacht passiert sein? Diese Fragen präsentieren die Nebenstory und ziehen die Aufmerksamkeit des Spielers auf den Plot.

4. Vor einigen Jahren schien das klassische Point & Click-Adventure ausgestorben zu sein. Spiele wie Runaway und nun Black Mirror zeigen jedoch, dass diese Art von Spielen noch sehr, sehr lebendig ist. Warum habt ihr euch entschlossen, ein klassisches Point & Click-Adventure zu machen, wenn jeder sagte, die Zeiten seien vorbei?

Das werden wir immer wieder gefragt. Und wir haben natürlich auch schon oft gehört, dass Adventures tot sind. Die Frage dabei ist aber, wer das eigentlich behauptet. Vor einigen Jahren hieß es auch von allen Seiten, dass 2D-Strategie tot ist und dass nun das Zeitalter der 3D-Strategie-Spiele anbricht. Jedes Magazin in Tschechien schrieb dasselbe. Dann gab es ein Review über ein Strategie-Spiel (den Namen hab ich vergessen, aber es war von einem großen Studio), und die ganze Kampagne baute darauf auf, dass es das erste 3D-Strategie-Spiel sei, das Innovation ins Genre bringen sollte. Und die Mehrheit der Magazine gab dem Spiel gute Bewertungen. Ich habe das Spiel gekauft – und es war unmöglich zu spielen. Und so habe ich es still und leise von der Festplatte gelöscht und bin zu meinen geliebten Klassikern Z und Dune zurückgekehrt. Sudden Strike und einige andere Spiele kamen danach und ich muss sagen, mir ist ein intelligentes und schönes 2D-Strategiespiel immer noch lieber als etwas, dass so furchtbar sperrig ist wie die neuen 3D-Strategiespiele von großen Studios (vor kurzem habe ich eine Demo gespielt für einen Strategie-Titel zu „Der Herr der Ringe“ von EA – um ehrlich zu sein, die Grafik war so hässlich, dass ich nicht mal die Demo beendet habe. Und ich bin wirklich ein Fan von „Der Herr der Ringe“.) Adventures haben natürlich nicht so eine breite Basis an Fans wie Action-Spieler. Das bewirkt logischerweise ein kleineres kommerzielles Potenzial und ein mangelndes Interesse der Majors an der Produktion derartiger Titel. Da muss man sich aber fragen, ob das schon ein Grund ist, das gesamte Genre abzuschreiben. Wir glauben das nicht, und wir wollen allen Spielern danken, die Black Mirror gespielt haben, dass sie wohl das gleiche fühlen. Unser Spiel war für sie.

5. Kannst Du uns etwas über die Story und das Gameplay eures nächsten Adventures Nibiru erzählen? In welcher Hinsicht wird es besser werden als Black Mirror?

Die Story von Nibiru ist definitiv nicht so düster wie die von Black Mirror. Nibiru handelt von einem jungen tschechischen Studenten namens Martin Holan, der in Frankreich Archäologie studiert, dank der Unterstützung seines Onkels. Eines Tages bittet sein Onkel ihn, nach Böhmen zurückzukehren, um einen anscheinend banalen Fund zu untersuchen, der während des Baus einer neuen Autobahn um die Stadt Plzen gemacht wurde. Das größte Abenteuer seines Lebens, voller unerwarteter Wendungen, Entdeckungen und überraschenden Funden beginnt. Nibiru ähnelt eher Indiana Jones.

Die treibende Kraft hinter Nibiru liegt woanders als bei Black Mirror. Geheimnisse und ihre Enthüllung sind definitiv unter den Hauptelementen der Story, aber diese Elemente beinhalten eher eine Detektiv-Story. Aber die Spieler werden dunkle Orte und beängstigende Momente auch in Nibiru finden. Einige Journalisten und Spieler kritisierten, dass Black Mirror etwas „langsam“ sei. Die wollten das Spiel wohl voller Action haben. Deshalb versuchen wir, die Zahl der Dialoge in Nibiru zu optimieren, so dass die Spieler sich von den Dialogen nicht ausgebremst fühlen. Das bedeutet natürlich nicht, dass es keine Dialoge mehr geben wird in dem Spiel, weil sie natürlich eines der Keyfeatures des Spiels sind. Aber wie ich schon sagte, wir versuchen, die optimale Balance zwischen ihrer Länge und Anzahl auf der einen Seite und dem Gameplay sowie der nötigen Information für den Spieler auf der anderen Seite zu finden. Als wir an Black Mirror arbeiteten, glaubten wir, dass der Doppelklick zum sofortigen Verlassen einer Location schon ausreiche, um das Gameplay entscheidend zu beschleunigen. Viele Spieler haben das auch begrüßt, weil es in vielen anderen Adventures nicht enthalten ist (aber es gab auch Spieletester – speziell von US-Webseiten – die nicht wirklich das Handbuch gelesen haben, das Feature nicht fanden und dann sein Fehlen kritisiert haben…). Die Engine wird ebenfalls überarbeitet. Die Hautpveränderung für den Spieler werden die 3D-Charaktere sein. Das ermöglicht uns, die Zahl und die Qualität der Animationen zu verbessern – was an Black Mirror kritisiert wurde.

6. Welche anderen Pläne habt ihr?

Wir konzentrieren uns nun voll auf Nibiru. Es stimmt, dass wir einige Zukunftspläne haben – siehe Antwort in der nächsten Frage.

7. Wie wird sich eurer Meinung nach das Adventue-Genre in den kommenden Jahren verändern und wie werden die Entwickler darauf reagieren?

Es ist schwer, darauf eine Antwort zu geben. Es wäre fein, wenn wir sie wüssten, denn dann müssten wir uns darüber nicht den Kopf zerbrechen und könnten einfach ein weiteres Spiel machen… Adventures haben definitiv eine Zukunft, aber es ist klar, dass auch das Adventure-Genre frischen Wind braucht. Wir glauben, dass das Adventure- und das Action-Genre noch näher zusammenrücken werden, sowohl was Gameplay als auch was die Technik betrifft. Die Spieler wollen mehr Action und Geschwindigkeit (eine ähnliche Situation wie in der Film-Industrie) und es gibt keinen Grund, ihnen das zu verweigern. Es wird aber schwierig sein, die richtige Mischung aus Adventure- und Action-Elementen zu finden. Wenn uns das nicht gelingt, werden Action-Fans die Action vermissen und Adventure-Fans werden sagen, das Spiel sei kein Adventure mehr. Das Resultat wäre, dass niemand das Spiel wirklich spielen würde… Wir von Future Games denken, dass wir nun genug Erfahrungen gesammelt haben, um ein neues, derartiges Projekt in Angriff zu nehmen. Wir haben schon mit den Vorbereitungen begonnen, wir haben eine erste Rahmenhandlung und testen eine neue Engine, die zusammen mit der Arbeit an Nibiru entwickelt wird. Es ist aber noch zu früh, um mehr darüber zu erzählen.

Vielen Dank an dtp für die Bereitstellung des Interviews.

Kreed – Deutsche Version fertig

Publisher Acclaim hat nun bekannt gegeben, dass das ihnen unter Vertrag stehende russische Entwicklerteam Burut ganze Arbeit geleistet hat, denn der am 28. Juni erscheinende Shooter ist fertig.

Die Story des Titels spielt im dreißigsten Jahrhundert, nachdem ein Frachtschiff der Menschen entführt wurde. Am Ziel der Kidnapper angekommen, ist es die Aufgabe des Spielers, als Eliteeinheit gegen das Böse vorzugehen. Dabei schleicht er sich auf fremden Schiffen herum und kämpft gegen unheimliche Monster.

Seit der Veröffentlichung erster Screenshots wird überall gemunkelt, ob Kreed mit dem dritten Teil der monumentalen Doom-Reihe konkurrieren könnte; in eineinhalb Wochen ist es dann soweit und der erste Wettstreiter betritt den Ring zum Kampf um das Grafikhighlight des Sommers.

Ground Control 2 – Strategiespiel kommt schon morgen

Ui, Ui, Ui, da konnte es Publisher Vivendi Universal wohl nicht mehr abwarten, denn nun schicken auch sie ihren Titel Ground Control 2 früher als geplant ins Rennen um die Strategiekrone 2004.

Solltet ihr euch also euren Monatslohn so eingeteilt haben, dass erst nächste Woche eine Investition ansteht, werft den Plan über Bord, denn schon morgen steht der Titel in den Regalen.
Offenbar scheint die Vorverlegung eines Erscheinungsdatums jetzt Mode zu werden, denn in deutschsprachigen Ländern wurde der Release des großen Konkurrenten Codename: PANZERS auch vorgezogen.

Für diejenigen, die es bis morgen nicht mehr ohne den Anblick futuristischer Schlachten auf fremden Planeten mit der Vollversion von GC 2 aushalten, gibt es außerdem das Intro des Spiels zum Download.

GTA: San Andreas – Neue Details zur Technik

Vor ein paar Tagen wurden erste Details zum Gameplay von Rockstar’s neustem Stallpferd bekannt, nun erfahren wir mehr über die Grafik.

Die Entwickler bemühen sich, das Aussehen von Tommi Vercetti’s Nachfolger, seinen Autos, seinen Häusern und seinen Kollegen erheblich zu verbessern. Im Konkreten bedeutet dies den Einsatz von Grafiktechniken wie Echtzeitreflektionen, strahlenverwendende Beleuchtungsmethoden wie dem Radial Lightning und die in anderen bekannten Spielen wie FarCry verwandte Ragdoll Physic, durch welche eine sehr reale Bewegungsphysik von Charakteren erzeugt wird.

Eingefleischte Fans der Reihe werden diese Wörter im Zusammenhang mit Grand Theft Auto wohl wie Musik in ihren Ohren wahrnehmen, denn allein die Vorfreude auf die Fortsetzung erweckt schon eine Erhöhung der Herzfrequenz.

Doom 3 – Infos zum Multiplayer

Die Kollegen von thejadegarden.com hatten die Ehre, im IRC ein Interview mit einem Journalisten aus den USA zu führen, welcher vor einigen Monaten bereits Doom 3 im Multiplayermodus antesten durfte.

Obwohl er nur eine Map spielte, erlaubt er sich eine Einschätzung über den Modus. So sagt er, dass sich das gesamte Gameplay stark an den ebenfalls von id Software entwickelten Shooter Quake anlehnen soll und sehr schnell ablaufen soll. Überaus interessant auch die Info, dass das Spiel auf einer 3.2 Gigahertz-Maschine von Intel flüssig lief. Das Waffenarsenal soll ähnlich wie in den vorangegangenen Teilen eher konventionell und ohne Spielereien wie einem sekundären Feuermodus ausgestattet sein. Außerdem soll es möglich sein, einen sogenannten Strafe-Jump zu vollführen und die Spieleranzahl für TDM soll arealbedingt nur vier betragen.

Wer des englischen mächtig ist, darf dem Link folgen. Alle anderen bleiben gespannt und lassen sich überraschen, denn offenbar haben die Entwickler im dritten Teil der Doom-Reihe ein großes Augenmerk auf den Multiplayer gelegt. Ob sich dieser aufgrund der hohen Systemanforderungen durchsetzen kann, wird sich zeigen – denn nicht viele haben heutzutage schon solche HighEnd-Rechner wie die Leute von id Software.

Handhelds – PSP uninteressant für Gamer?

Drei Konsolen, beziehungsweise deren Hersteller, hauen sich seit ihrem Release vor einigen Jahren die Schädel mit Preiskriegen und Exklusiv-Verträgen von Entwicklern ein. Am Handheld-Markt hingegen ist Nintendo seit Ewigkeiten die unbestrittene Größe, was sich auch nach dem extrem gehypten, aber missglückten Nokia-Einstieg mit dem N-Gage nicht geändert hat.

Vor nicht allzu langer Zeit hat sich nun Sony mit großen Worten ins Spiel gebracht und ein Handheld-Gerät (Playstation Portable; kurz: PSP) angekündigt. Während man bislang von einem großen Kampf zwischen dem Gameboy-Nachfolger Nintendo DS und der PSP ausgegangen war, meldete sich nun Takashi Oka, ein Analyst von UFJ Tsubasa Securities, zu Wort.

Er bezweifelt, dass sich die beiden Produkte in die Quere kommen werden. Seiner Meinung nach wird Nintendo den Spielemarkt dominieren, da sie „immer noch stark beim Kreieren von Spielesoftware sind.„. Die PSP hingegen soll kein echtes Spielegerät sein, da Oka davon ausgeht, dass ihre Nutzer sich eher auf das Ansehen von Filmen und Musikhören verlagern werden.

Ob der gute Mann sich da mal nicht irrt, wird sich Ende des Jahres zeigen. Da erscheinen die beiden Geräte nämlich in Japan. In Europa und den USA müssen die Spieler auf das erste Quartal 2005 warten, der DS dürfte in den USA allerdings noch dieses Jahr erscheinen und der Super Mario-Firma damit einen merkbaren Vorsprung verschaffen.

World of Warcraft – Dritter Push kam gestern Nacht

In der Nacht von Gestern auf Heute kam die 3. Beta Version von World of Warcraft raus. Jeder Teilnehmer kann seine Version ab sofort updaten. Besonders Freunde von PvP Schnetzeleien werden auf ihre Kosten kommen.

Wie Entwickler Blizzard nun bekannt gab, steht nun ein neuer Testserver extra für die so genannten Player-versus-Player-Duelle (PvP) bereit. Auf diesen können sich Anhänger der Horde und Alliance gegenseitig das Leben schwer machen. Die Entwickler wollen so die Balance der einzelnen Rassen und Klassen verbessern, um ein ausgewogenes und faires Kampfsystem zu schaffen.

Im ersten Schritt werden aber nur einfache PvP-Funktionen aktiviert sein. Nach und nach sollen dann weitere Komponenten zugeschaltet werden. Zudem wird die neue Welt aus drei, unterschiedlich farbig markierten Zonen bestehen. Grün steht dabei für freundliche Bereiche, in denen ein Spieler nicht angegriffen werden kann, gelb für neutrale Zonen in denen ein Wettkampf ausgetragen werden kann und rote Bereiche, die das feindliche Gebiet markieren. Somit gibt es auf Seiten der Alliance und der Horde sichere Rückzugszonen, in denen die Spieler ohne Gefahr umherlaufen können, sich neu formieren oder beratschlagen können.

Yahoo – Große Schlacht gegen den Spam beginnt

Seit 1998 bietet Yahoo bereits E-Mail-Accounts für jedermann an, und gehört mittlerweile zu den bekanntesten Internetunternehmen der Welt. Nun haben die Typen mit dem lustigen Namen sich zu einer Frischzellenkur und einem erweiterten Angebot für den User durchgerungen.

Jeder Benutzer kann ab jetzt statt 6 ganze 100 Megabyte an E-Mails speichern (Juhuu! Vorbei sind die Zeiten meiner Lösch-Orgien!). Außerdem macht sich Yahoo’s Engagment gegen die Spam-Plage erstmals deutlich bemerkbar. Die Handhabung der Anti-Spamfeatures und die Funktionalität der Filtertools wurden deutlich verbessert.

Hier eine kleine Auflistung der neuen Gratis-Dienste, die ihr im frischen Design in Anspruch nehmen könnt:

  • Wollen sie mehr über Spam wissen?
    Das neue Yahoo! Mail Anti-Spam Resource Center bietet Ihnen einen Überblick über unsere ausgezeichneten Tools zur Bekämpfung von Spam-Mails, wie SpamGuard, Wegwerf-Adressen, Filter, Blockieren von Adressen, Blockieren von Bildern. Es werden Ihnen auch Tips verraten, die Ihnen bei der Vermeidung von Spam-Mails helfen werden. Eine Auswahl an häufig gestellten Fragen steht Ihnen wie gewohnt auch zur Verfügung. Hier geht es zum Anti-Spam Center
  • Wegwerf-Adressen
    Mit der neuen Funktion „Wegwerf-Adressen“ gibt Yahoo! Mail Ihnen die Möglichkeit unter Ihrer normalen E-Mail Adresse noch 500 so genannte Wegwerf-Adressen einzurichten. Mit diesen Adressen haben Sie die Möglichkeit sich für bestimmte Informationsangebote zu registrieren und bei Bedarf sich dieser Adresse auch wieder zu entledigen. Sollten dann trotzdem Mails an diese Adresse gesendet werden, erkennt der Server diese und schickt sie an den Absender wieder zurück. Sie riskieren damit keine Spam-Mails auf Ihre original E-Mail Adresse zu bekommen, da diese nicht erkennbar ist. Sie erhalten wie gewohnt alle gewünschten Mails auf Ihre original E-Mail Adresse und können sich so wirkungsvoll vor unerwünschten Werbemails (Spam-Mails) schützen. Wegwerf-Adressen Tour
  • Mehr Spiecherplatz für ihre Mails
    Bei Yahoo! Mail wird ab sofort der Papierkorb und der Bulk-Ordner nicht mehr zum Speicher Ihres Mail-Kontos gerechnet. So haben Sie mehr Speicherplatz für Ihre Mails.
  • Flexibles Verwalten des Bulk-Ordners
    Sie können Ihren Mail-Speicher noch flexibler verwalten und das Löschen der Spam-Mails selber definieren indem Sie zwischen drei verschiedenen zeitlichen Abständen – 7, 14 oder 30 Tage – wählen in denen der Bulk-Ordner mit den Spam-Mails gelöscht werden soll. Diese Option bietet Ihnen die Möglichkeit immer genügend Speicher Platz für Ihre eingehenden E-Mails zu haben, ohne den Bulk Ordner manuell löschen zu müssen.

Zusätzlich gibt es noch die bereits länger inkludierten Funktionen wie den umfangreichen Organizer und natürlich die Möglichkeit Yahoo-Mails in E-Mail-Programmen (Outlook, Eudora, etc.) abzufragen. Einige Features wie eine Vergrößerung des Speichervolumens auf 2GB oder das Versenden von SMS sind falls benötigt kostenpflichtig.

Wer also darüber nachdenkt seinen E-Mail-Provider zu wechseln, sollte sich das Angebot von Yahoo einmal genauer ansehen.

Enter the Matrix – 2 Nachfolger sind geplant

Bevor ich diese Neuigkeit erhielt, dachte ich, das nur gute Titel auch einen Nachfolger erhalten dürfen. Jetzt werde ich prompt eines besseren belehrt. Atari plant nicht nur einen sondern gleich zwei Nachfolger für Enter the Matrix. Anscheinend ist die Goldquelle Matrix immer noch nicht versiegt. Ob jedoch Shiny mit im Boot bleibt, ist noch nicht klar.

Enter the Matrix fuhr durchweg mittelmäßige bis schwach-gute Wertungen ein. Wir bei Rebell bewerteten das Spiel mit 70 Punkten was einem knappen „Gut“ entspricht. Erst erst neulich hat Jason Hall, Chef der Spiele-Abteilung bei Warner Brothers, angekündigt, dass Programme, die auf einer Warner Lizenz basieren, mindestens eine Durchschnittswertung von 70% erhalten müssen.

Top Spin – Filzkugel springt von Xbox auf PC

Mit Top Spin ist eines der besten Tennisspiele überhaupt aktuell für die Xbox erhältlich. Allzu lange wird der Titel aber nicht mehr den Konsoleros vorbehalten bleiben, denn wie Atari angekündigt hat, wird es im dritten Quartal 2004 eine Portierung auf den PC geben.

In der sexy Haut von Anna Kournikowa sowie als Pete Sampras, Leyton Hewitt und Gustavo Kuerten (und einige andere Stars) könnt ihr dann Matches gegen den PC oder über LAN und Internet spielen. Wie Gamers berichtet, wird die Fassung alle Features der Konsolenversion beinhalten, also sollten auch Matches mit mehreren Spielern an einem Rechner möglich sein. Wie gut das Hin- und Herklopfen der gelben Filzkugel mit der Tastatur klappt, wird sich damit wohl in den nächsten Monaten zeigen…

Webtipp – Erlebt die Euro 2004 hautnah

Zu Fußball-Großereignissen gibt es neben erhöhtem Bierkonsum immer wieder coole Flash-Games, Internet-Spielereien und anderes Zeugs. Dieses Jahr dürfte ein Web-Tool von BBC wohl der Anwärter auf die coolste Idee sein. Das Shockwave-Werkzeug erlaubt es, bestimmte Szenen aus vergangenen Spielen als Computeranimation noch einmal anzusehen.

„Aber dafür gibts doch die TV-Wiederholung!“, höre ich jetzt schon die ersten Rotzpippen kreischen. Der Vorteil des Virtual Replay ist, dass man die Situationen aus allen erdenklichen Kameraperspektiven (sogar aus Sicht jedes einzelnen Spielers, wahlweise aus Ego- oder Tomb Raider-Perspektive) und in vier verschiedenen Abspielgeschwindigkeiten beglupschen kann. Wenn ihr also beispielsweise wissen wollt, wie Oliver Kahn oder Ruud van Nistelrooij das (für mich als Oranje-Fan erlösende) 1:1 erlebt haben, solltet ihr euch das Programm über dem beiliegenden Link mal ansehen.

SpellForce – Breath of Winter glänzt golden

Für alle Besitzer der guten Genremixtur Spellforce gibt es nun freudige Botschaft: Das offizielle Add-On Breath of Winter wird bald seinen Weg in die Läden finden, die Arbeiten daran sind beendet. Die Entwickler von Phenomic Games wollen ausserdem ständige Patchorgien, wie es sie bei dem Hauptspiel gab, aus der Welt schaffen. Breath of Winter wurde ausgiebigen Betatests unterzogen.

Neben einem stark verbesserten Multiplayer-Modus, soll das Add-On mehr als 40 satte Stunden Spielspaß bieten. Der Verkaufsstart ist für den 24. Juni angesetzt. Für alle echten Fans von Spellforce gibt es jetzt bei Karstadt eine Limited Special Edition die unter anderem den Offiziellen Soundtrack beinhaltet.

Webview – Artikel der Kollegen (14.06.)

  • Brothers in Arms (Preview) @ GameVision.de
  • Driv3r (Preview) @ GameVision.de
  • Entwicklung Ost (Special) @ GameVision.de
  • Gangland (Review) @ GameVision.de
  • GTA San Andreas (Preview) @ Game-Radio.net
  • Harry Potter & der Gefangene von Askaban (Review) @ GamingXP
  • Hitman: Contracts (Review) @ GameVision.de
  • Kill.Switch (Review) @ GameVision.de
  • Kommentar: Von einem der auszog… (Kolumne) @ Game-Radio.net
  • Malefiz (Review) @ GameCheXX.de
  • Mod-Special Mai 2004 (Special) @ GameVision.de
  • Psychotoxic (Preview) @ GameVision.de
  • S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (Special) @ GameVision.de
  • SÖLDNER Secret Wars + Video-Test (Review) @ Game-Radio.net
  • Transformers-Gewinnspiel (Gewinnspiel) @ Game-Radio.net
  • True Crime – Streets of L.A. (Review) @ GameVision.de
  • UEFA EURO 2004 (Review) @ GameVision.de
  • Warlords Battlecry 3 (Review) @ GamingXP