Half-Life 2 – Riesen-Aufregung rund um Gordon! LEAK!

Bisher war der Counter-Strike: Source-Betatest bekanntlich den Cyber-Cafes vorbehalten, ab dem morgigen Mittwoch dürfen endlich auch Besitzer von Condition Zero und ATI/Half-Life 2-Bundles ran an den Speck. Bereits seit heute ist die Pre-Loading-Phase für die Gruppe über Valve’s Steam-Plattform freigegeben.

Und zu Half-Life 2 selbst gibt es auch wieder einige Herzattacken-verdächtige Meldungen. Zuerst die vermeintlich weniger spektakulären Nachrichten: Anders als vor einigen Monaten noch versprochen wird HL 2 nicht 40 sondern 25 Stunden Gameplay im Singleplayerpart bieten. Im Mehrspielerbereich wird Day of Defeat: Source, ebenfalls gegensätzlich zu bisherigen Behauptungen, nicht bis zum Release fertig werden. Außerdem wird es zwei Verkaufsversionen geben (nicht wie einst geplant drei) – eine mit vier CDs und eine Special Edition auf DVD.



Jetzt zum Schocker: Wer in den nächsten Tagen in dubiosen Foren auf Half-Life 2-Threads stoßt, sollte sich nicht unbedingt reinklicken. Es scheint nämlich durch den Counter-Strike: Source (bei uns der Einfachkeit wegen CS 2 genannt) Betatest zum nächsten katastrophalen Leak gekommen zu sein. Angeblich ist in einem Text-File die gesamte Story des Singleplayer-Parts enthalten, und einige nette Kerle glauben nun, im Internet überall Spoiler anbringen zu müssen. Gratulation an Valve für die dümmsten Sicherheitsvorkehrungen aller Zeiten, falls sich das bewahrheiten sollte.

Psychotoxic – Wie goldig! Es ist eine Kuh!

Schöne Zeiten für Shooter-Fans, Doom 3 ist bereits erschienen und auch Half-Life 2 steht kurz vor der Fertigstellung. Man könnte meinen, damit wäre der Spätsommer bereits verplant, was die alltäglichen Gaming-Gewohnheiten angeht. Ihr solltet die Rechnung aber nicht ohne Psychotoxic machen. Der sehr gut aussehende deutsche Shooter ist nämlich anders als Valve’s Teilzeit-Lachnummer bereits fertig und wird am 3. September in den Läden stehen.



Abwechslungsreiches und rasantes Gameplay, schicke Grafik, ein kreatives Szenario und ein fesche Heldin – das sind im Wesentlichen die herausragenden Merkmale, die man sich vom Spiel der Braunschweiger Entwickler bei nuclearvision>/i> erwarten darf. Zum Preis von 44,95€ wird das Spiel auf DVD (keine CD-Version geplant) zu haben sein, versteckt in einer aufklappbaren US-Box.



In der Zeit bis zum Release könnt ihr Psychotoxic auf der Games Convention bewundern, oder noch einmal unser Interview zum Titel durchlesen.

Kalifornien auch bald Linux-Land?

Wie heise berichtet, überlegt der bankrotte US-Bundesstaat Kalifornien unter Gouvernour Arnold Schwarzenegger aus Einsparungsgründen im Regierungsbereich sowohl auf Internettelefonie (erwartete Einsparungen: 20-74 Mio. Dollar im Jahr) also auch Open Source-Software umzusteigen. Konkret nennt das deutsche Magazin das Betriebssystem Linux.

Einen ähnichen Schritt erwägt bzw. wagt man derzeit auch in München und Wien (siehe seperate News).

Games Convention 2004 – Sterbt ihr Warez! STERBT!

140.000€ wäre der Schwarzmarktwert der 20.000 gebrannten Games, die der VUD auf der Games Convention in einer aktionistischen Präsentation durch den Häcksler jagen will. In dieser überaus sinnvollen und über aller Kritik stehenden Reaktion auf die Ausufernde Raubkopie-Problematik, will der VUD “ einmal bildhaft deutlich machen, welches Ausmaß das illegale Kopieren mittlerweile erreicht hat„.

Im weiteren Verlauf der GC will der deutsche Verband außerdem Aufklärungsarbeit unter den Besuchern leisten. Dabei ist den Mannen viel Glück zu wünschen, denn wie der VUD behauptet seien im letzten Jahr durch Warez allein in Deutschland etwa 400 Millionen Euro an Schäden entstanden und 54 Millionen PC- und Konsolenspiele kopiert worden..

Ich würde ja einen riesigen Scheiterhaufen vorziehen, auf dem man das illegale Zeug verheizt. Warum? Dann wäre meine Überschrift deutlich cooler ausgefallen – „BRENNT RAUBKOPIEN!“. *Schenkelklopfer*

Doom 3 – System Shock-Mod verboten!

1999 erschien System Shock 2, ganz klar eines der Highlights der Spielegeschichte. Die Käufer blieben leider trotzdem aus (und ihr wisst gar nicht was ihr verpasst habt, ihr Säcke!!!), weshalb der Inhaber der Rechte an der Serie, Publisher Electronic Arts, nie wirkliche Ambitionen zeigte einen dritten Teil in Auftrag zu geben. Nachdem auch die Entwickler von Looking Glass bereits in die ewigen Jagdgründe der Spieleschmieden eingegangen sind, müssen die traurigen Fans also damit rechnen, nie wieder ein neues System Shock spielen zu dürfen.



Um so größer war die Freude und auch das Medieninteresse, als vor kurzem ein Mod-Team angekündigt hatte, eine Doom 3-Modifikation zu basteln, die den Edel-Shocker System Shock 2 in ein frisches Engine-Gewand stecken würde. Nur zehn Tage nach dem Beginn der Arbeiten, ist dieser Traum allerdings wieder ausgeträumt, denn Electronic Arts ersuchte die Macher „höflich aber bestimmt“ alle Bezüge zum System Shock-Universum zu entfernen. Die Modifikation wird nun unter dem Namen Sapphire Scar weiterentwickelt und auch Story-mäßig umgeschrieben.

Traurige Neuigkeiten also für Freunde des System Shock-Franchise. Wer etwas Gutes an dieser Aktion finden will, sollte den Brief von EA an das Mod-Team lesen. Der beinhaltet nämlich die folgenden Zeilen: „Wir bewundern Ihre Arbeit und Engagment eine verbesserte Version von System Shock 2 zu machen, bitten aber darum, den Lizenzhalter entscheiden zu lassen, ob er eine solche Version oder ein Sequel machen will.“ Absolute Optimisten könnten da wohl Hoffnung tanken, dass EA die Serie noch nicht aufgeben will, und irgendwann in der Zukunft noch etwas damit plant. Schließen wir uns den Mod-Entwicklern mit ihrer Aussage an: „Wir wünschen Electronic Arts alles Glück dieser Welt mit ihrem System Shock Franchise, sie werden es brauchen.“ – Amen!

Dungeon Siege 2 – Machts euch selbst

Das momentane Angebot an Informationen zu Dungeon Siege 2 im Netz genügt euch nicht? Dann legt los und fangt selbst an, eine Fansite zu Chris Taylor neuestem Rollenspiel-Streich zu basteln. Alles was ihr dafür benötigt liefert euch Publisher Microsoft in Zusammenarbeit mit Entwickler Gas Powered Games jetzt sogar frei Haus.

So befinden sich in dem knapp 35 MB großen Fansite-Kit neben den üblichen Screenshots, Artworks und Wallpapern auch Logos und Freisteller um euch beim Erstellen eines Designs etwas unter die Arme zu greifen. Damit ihr den Downloadbereich euer zukünftigen Fansite auch ordentlich mit Inhalt füllen könnt, spendierte euch Gas Powered Games zudem noch ein paar Musikstücke und noch das ein oder andere zusätzliche Schmankerl, welches wir an dieser Stelle nicht verraten wollen.

Counter-Strike: Source – Erste Spieleindrücke

Unsere Kollegen von game-basis.de hatten das Glück, einen der wenigen Spieler zu interviewen, welcher schon einmal vorab in einem von Valve ausgewählten Internetcafe die Beta-Version von CounterStrike: Source spielen konnte. Somit erfährt die wartende Spielergemeinde schon einmal, wie sich CounterStrike: Source im Vergleich zu seinem Vorgänger CounterStrike: Condition Zero spielt.

Dabei sollen sich die spielerischen Veränderungen laut dem interviewten Roman Buser hauptsächlich darauf beschränken, dass man nun aufgrund der neuen Physik-Engine Objekte taktisch einsetzen können. Zum jetzigen Zeitpunkt würde dieses Feature jedoch noch keinen sehr großen Einfluss auf das Spielgeschehen ausüben, so Buser weiter. So sollen es sich bei CounterStrike: Source laut Buser hauptsächlich um eine optisch aufpolierte Version von CounterStrike: Condition Zero handeln.

Wer sich das gesamte deutsche Interview zu Gemüte führen will, der sollte einmal einen kleinen Abstecher auf die Seiten von game-basis.de wagen.

Windows XP – Mit SP2 müssen Max & Co. draußen bleiben

Leider bringt das neueste Service Pack für Microsofts Windows XP neben einigen sinnvollen Sicherheitspatches- und erweiterungen auch einige Probleme mit sich. Nachdem schon diverse Brennprogramme ihren Dienst unter einem mit dem Service Pack 2 gepatchten Windows XPverweigerten, veröffentlichte Microsoft heute ein Liste mit Programmen und Spielen, die nicht mit dem Service Pack 2 kompatibel sind.

Darunter befinden sich solch prominente Kandidaten wie Command & Conquer Generäle, Max Payne 2 und leider auch die Strategieperle WarCraft 3. Letzterer Kandidat, welcher momentan von vielen tausend Spielern immer noch ausführlich online im Battle.net gespielt wird, sollte wohl alleine schon dafür sorgen, dass sich viele Spieler erstmal gar kein Service Pack 2 installieren werden und damit mit ihrem PC weiterhin einem erhöhten Sicherheitsrisiko ausgesetzt sind. Somit wurde Microsofts Vorhaben, Windows XP sicherer zu machen, auf paradoxe Weiße zu Nichte gemacht. Welche Spiele zudem nicht kompatibel mit dem Service Pack 2 sind, klärt die nun folgende Liste:

– Age of Empires II: Age of Kings
– Combat Flight Simulator 3
– Command & Conquer Red Alert 2
– Command & Conquer Generäle
– Command & Conquer Generäle Zero Hour
– Conflict: Desert Storm
– Dead Mans Hand
– Earth & Beyond
– Elite Forces Vietnam: Special Assignment 2 ver 1
– Freedom Force
– Halo Combat Evolved (Trial)
– Max Payne 2: The Fall of Max Payne
– Midnight Outlaw: Illegal Street Drag
– Medieval Total War
– MotoRacer 3
– NASCAR Racing 2003 Season v2003
– NBA Live 2000
– Need for Speed Hot Pursuit 2
– Rainbow Six 3: Raven Shield
– Roller Coaster Factory
– Scrabble
– Serious Sam: The Second Encounter
– SimCity 4
– Star Trek StarFleet Command III
– Star Wars Knights of the Old Republic
– StarCraft
– StarCraft Brood War
– Tribes 2
– Unreal II
– Unreal Tournament 2003 (USK16)
– UT Game of the Year Edition
– Warcraft III: Reign of Chaos Collectors Edition

George Orwell wäre entsetzt

"Oft geht bled" (=Oft geht’s blöd) – ein Spruch den einer meiner Freunde gern mal ab lässt, und der wohl auch Peter Wright über die Lippen huschen könnte. Die fast leere Flasche Whiskey auf seinem Tisch verrät in der Tat einiges über seinen Geisteszustand. Aber wer kann ihm das verdenken, nachdem Frau und Kind einem Flugzeugabsturz zum Opfer fielen? Eines Tages "klopft" die Polizei an Nachbars Tür, und Peters trostloses Leben als Werbetexter gerät in neue Turbulenzen.

Denn als er sieht wie der Nachbar, ein zu neugieriger Online-Journalist, verschleppt wird (ist das wohl eine Warnung der Entwickler an Redakteure die gerne schlechte Wertungen verteilen?) und sich bei dessen Frau erkundigt, was los sei, stoßt er auf Ungereimtheiten. Das beginnt schon damit, dass am Polizeirevier niemand etwas von der Verhaftung wissen will…

In einem New York des Jahres 2044, wo neue "Sicherheitsgesetze" den Patriot Act wie ein linkes Manifest der Bürgerrechtler aussehen lassen, bietet dieser Anfang (per Render-Intro grandios in Szene gesetzt) den äußerst packenden Hintergrund zu The Moment of Silence.

Per Maussteuerung schickt man Peter durch ein Abenteuer, das Überwachungs-Skeptikern ein "Wir habens ja immer gesagt!" über die Lippen locken wird. Mit einer Taste begutachtet man Gegenstände und Orte, über einen Klick mit der zweiten benutzt man selbige. Einfacher gehts im Prinzip kaum. In der uns vorliegenden Pre-Alpha-Version (also eine recht frühe Fassung) gibt es trotzdem noch einige Probleme mit dem Interface. So nerven in der schön gerenderten, aber nicht animierten Umgebung vor allem fix vorgegebene Fußwege (man kann in einem Park z.B. nicht beliebig über eine Wiese laufen) und plötzliche Perspektivenwechsel (sorgen für Verwirrung).

Auch wenn man per Doppelklick eine Lauffunktion aktivieren kann, nerven die langen Fußwege doch, es ist unverständlich weshalb es keine Übersichtskarte gibt, mit der man wichtige Orte schnell erreichen kann.

Wie sich House of Tales bei den Rätseln anstellt ist leider schwer einzuschätzen, da in der Alpha Version nicht genügend aktiviert waren, um einen echten Eindruck zu gewährleisten. Auch eine Sprachausgabe (voraussichtlich wird Peter mit der Stimme von Bruce Willis ausgestattet) gibt es bislang nicht. Für diesen Teil wird wieder einmal das Hamburger Studio toneworx angeheuert, das in vergangenen Kooperationen mit Publisher dtp durchaus brilliante Ergebnisse erzielt hat.

Am 1. Oktober soll der Release von The Moment of Silence erfolgen. Bis dahin ist auf jeden Fall noch viel Arbeit für House of Tales zu tun, das Potential, das in dem Spiel steckt kann man aber bereits deutlich erkennen. dtp will übrigens diesmal einen Preis von 44,99€ anstreben.

Schwierig, schwierig. Die uns vorliegende Fassung ist einfach in einem noch zu frühen Stadium um die Chancen für Moment of Silence wirklich einschätzen zu können. Was man bisher sagen kann ist, dass sowohl die Story, als auch die Rendervideos auf dem Niveau der internationalen Spitze mitspielen können. Die Inszenierung der ersten Minuten ist abgesehen von den Alpha-Versions bedingten Bugs Hollywood-reif, die Geschichte zog mich sofort in die futuristische Spielwelt. Es ist anzunehmen, dass das Adventure genau davon leben wird, und deshalb gleich doppelt schade, dass man sich über die Rätsel noch so bedeckt hält.

Grafisch wirkt MoS noch zu wenig spektakulär, vor allem wegen den nicht animierten Hintergründen. Im Endeffekt wird sich der Titel wohl in etwa auf dem optischen Niveau von The Black Mirror einordnen, vor allem da dtp hier noch etwas Feintuning verspricht. Ob die deutsche Produktion auch sonst qualitativ mit dem tschechischen Grusel-Meisterwerk mithalten kann, wage ich zwar auch angesichts der vielen Bugs weder zu bestätigen noch zu dementieren, aber es besteht Grund es zu hoffen. Mitte September sollte uns eine deutlich fortgeschrittene Version vorliegen, dann werden wir schon mehr wissen..

Ersteindruck: Noch nicht möglich (Potential: Sehr gut)

Quake 4 – Ist ganz anders

Momentan läuft eine der wichtigsten Messen in der Spielewelt. Die Quakecon. Blöd nur, dass sich id immer noch schwer tut mit ersten Details zu Quake 4. Dabei wartet die Fangemeinde und steht kurz vor einem Besuch in der geschlossenen Anstalt.

Todd Hollenshead hat sich nun dazu herabgelassen, wenigstens ein paar Dinge zum Multiplayer preis zu geben. Der soll nämlich wesentlich umfangreicher und actionlastiger sein, als der in Doom 3. Leider schwieg sich Hollenshead wiedermal zum Singleplayer aus. Noch ist die Quakecon 2004 aber nicht vorbei und noch ist Zeit für eine Überraschung Mr. Hollenshead!!!

Doom 3 – Zuviel Doom für meine Augen

Da surft man ganz gemütlich ein wenig durch das WWW, da wird man fast schon von Informationen zu Doom 3 erschlagen. Am besten arbeite ich die tollen Infos mal nacheinander ab.

Da hätten wir z.b. die fröhliche Ankündigung, dass Doom 3 nun doch noch eine Demo bekommen wird. Was heißt Doom 3 bekommt eine Demo, wir bekommen eine. Schon nächste Woche soll es soweit sein. Was genau sie beinhaltet ist nicht klar. Allerdings soll die Spielzeit zwischen zwei bis drei Stunden liegen.

Weiter gehts im Text. Nachdem sich Doom 3 in der ersten Verkaufswoche schon über 300.000 mal verkauft hat, plant id Software gleich schoneinmal ein Addon. Allerdings möchte man es nicht selbst entwickeln, sondern ein anderes Studio damit beauftragen. Somit können sich die Carmack-Jungs vollkommen auf ihr neues Projekt konzentrieren. Weitere Details zum Addon sind indess noch nicht bekannt.

Wo war ich? Achja, bei der Doom 3-Neuigkeiten-Liste. Scheinbar zickt Doom 3 derzeit, zumindest wenn es um die X-Box geht. Leider gibt es nämlich mit der Konvertierung einige Schwierigkeiten, das geht soweit, dass der angesetzte Termin im Winter eventuell nicht eingehalten werden kann. id wird den Release auch hinauszögern, sollte die Qualität bis zum eigentlichen Releasetermin nicht stimmen.

Und die letzte Neuigkeit? Unser allseits für verrückt erklärter Metal-Freak-Redakteur gray befasst sich gerade intensiv mit einem Test zu Doom 3. Schaut die nächsten Tage einfach nochmal vorbei.

Evil Genius – Ein Lebens als verrücktes Genie

Schon bald können wir in ein neues Agenten-Abenteuer einsteigen. Evil Genius von Publisher Vivendi Universal soll planmäßig am 1. Oktober in den Ladenregalen stehen.

In dem Strategiespiel spielt ihr ein verrücktes Hirn, welches die Weltherrschaft an sich reißen möchte. Angelegt ist das ganze Szenario an 60’ger Jahre Spionage Filme. Hört sich nicht nur interessant an, sondern sieht auch dank eines schmucken Cell-Shadings so aus.

Sacred – Ascaron schenkt uns ein Addon

Fünf neue Gegnertypen, zwei zusätzliche Regionen, frische Quests und jeweils ein spezielles Waffenset pro Charakterklasse – andere Hersteller würden diese Masse an Neuerungen in ein kostenpflichtiges Addon packen. Ascaron, deutsche Entwicklerschmiede mit ruhmreicher aber zuletzt finanziell schwieriger Vergangenheit, aber nicht. Die Güthersloher wollen im Oktober ein kostenloses Erweiterungsset zu Sacred mit den eben oben genannten Features zum Download anbieten.

Damit bleibt Ascaron seiner neuen Tradition treu, die Spieler ihrer Titel mit kostenlosem Nachschub zu versorgen. Schon beispielsweise beim ersten Teil von Port Royale (damals als Wiedergutmachung für die zahlreichen Bugs) folgte man dieser Praxis.



Etwa zur gleichen Zeit wird der offizielle Preis des Top-Sellers übrigens von etwa 50 auf knapp unter 40€ gesenkt. Bei unserem Partner Amazon gibt es das Ganze schon jetzt für nur wenig mehr.