X2 – Addon im Anflug

Deep Silver (Spielelabel von Koch) wird im ersten Quartal 2005 ein Addon zu X2: Die Bedrohung auf den Markt werfen. Es trägt den Untertitel Die Rückkehr und wird neben einer neuen Storyline (paralell zur Hauptgeschichte zu erforschen), einer frischen Physik-Engine, neuen Waffensystemen, Missionen und einem erweiterten Universum auch einen erleichterten Einstieg für Anfänger bieten. Letzteres wäre eine Reaktion auf die hartnäckigste Kritik am deutschen Weltraum-Epos.

Für Veteranen verspricht Deep Silver außerdem einige spezielle Überraschungen (Uuuh! Wie mystisch!). Außerdem plant man die Veröffentlichung einer preislich noch nicht näher beschriebenen Special Edition. „Die hochwertige Sammlerbox enthält das PC-Spiel X2 – Die Bedrohung in neuster Version sowie eine Extra-DVD mit Tipps und Tricks, Behind-The-Scenes-Material, Wallpaper, Screensaver u.v.m. Auch mit dabei: Der Paperback-Roman „Nopileos“ von Helge T. Kautz„. – so die aktuelle Pressemeldung.

Evil Genius – Entwicklung abgeschlossen, Demo bald

Einmal Dr. Evil oder Goldfinger sein – ein eher ungewöhnlicher Traum, den vielleicht der ein oder andere geistig Gestörte von euch schon mal hatte. Ende September (um genau zu sein am 28.) könnt ihr ihn euch erfüllen. Zumindest virtuell, denn an diesen Termin werden die spinnenden Briten von Elixir (Republic) ihr neuestes Werk Evil Genius veröffentlichen. Der Aufbau-Strategietitel lässt euch als Oberbösewicht Dinge tun, wie die Welt in Angst und schrecken zu versetzen, Popstars zu entführen oder den Eiffelturm zu fladern.



Schon einen knappen Monat vor dem Release, nämlich am 30. August, soll eine Demo zum ungewöhnlichen Titel bereit stehen. Dort werdet ihr erstmals die schicke Comic-Grafik live in Aktion erleben können. Vertrieben wird der Titel übrigens von Vivendi – anders als das missglückte Republic, welches über Eidos erschienen ist.

Xbox – Ab Ende August für 149,99 € im Laden

Die Gerüchte um eine Preissenkung der Xbox kursieren schon seit einigen Wochen durchs Internet, nun sprach Hersteller Microsoft auf seiner Pre-Games-Convention-Pressekonferenz endlich Klartext:

So wird der Preis der Xbox ab dem 27. August europaweit auf nur noch 149,99 Euro gesenkt. Laut Eduardo Rosini, Regional Vice President for Xbox EMEA erhoffe man sich bei Microsoft durch die Preissenkung im Weihnachtsgeschäft noch mehr Kunden für die Xbox zu gewinnen. Nach neuesten Informationen soll Microsoft bis jetzt weltweit rund 15,5 Mio. Konsolen abgesetzt haben, bis Ende Juni 2005 sollen es laut Microsoft runde 20 Mio. sein. Momentan sind über 1 Mio. Xbox-Käufer beim Online-Dienst Xbox Live registriert.

Splinter Cell 3 – Auf in den Zweikampf

Die Massenproduktion im Hause UbiSoft scheint kein Ende nehmen zu wollen: So soll laut unseren Kollegen von 4players.de ein neuer Teil der erfolgreichen Splinter Cell-Serie noch Ende diesen Jahres mit dem Untertitel Chaos Theory in die Läden kommen.

Dabei soll der Fokus des Spiels mehr in den Zweikämpfen zwischen Sam Fisher und seinen zahlreichen Gegnern liegen. So will UbiSoft noch mehr Nahkampf-Moves in den Titel einbauen. Letztere sollen unter anderem extrem brutal ausfallen. Mit dieser Erweiterung des Spielprnzips will man laut UbiSoft auf die Wünsche der Spieler eingehen. Fragt sich bloß, was unsere liebe Prüfstelle für jugendgefährdende Medien von der Erfüllung dieses Kundenwunsches hält. Zum Glück müssen sich unsere österreichischen Leser darum keine Gedanken machen.

Die Siedler 5 – Apocalyptica steuern Titelsong bei

Wie Publisher UbiSoft auf der Pressekonferenz zur diesjährigen Games Convention bekannt gab, werden die finnischen Chello-Metaller von Apocalyptica den Titelsong zum nächsten Siedler-Teil Die Siedler: Das Erbe der Könige beisteuern.

Dabei wird es sich bei dem Titelsong um die erste Single-Auskopplung aus dem neuen Album der Finnen handeln, welches im Frühjahr 2005 in den Läden stehen soll. Das UbiSoft mit Apocalyptica eine Band für den Titelsong ausgewählt hat, die hauptsächlich für ihre klassische Umsetzung bekannter Metalstücke u.a. von Metallica bekannt wurde, zeigt, dass der Publisher mit Die Siedler: Das Erbe der Könige sich endlich vom niedlichen Image der bisherigen Teile der Siedler-Serie abgrenzen will.

Die Siedler: Das Erbe der Könige soll ab dem ersten Dezember 2004 in den Läden stehen. Wer mehr Informationen über die Band Apocalyptica haben will, der sollte einmal auf der offiziellen Homepage der Band vorbeisurfen.

Runaway 2 – Verschoben

Schade, nach den ganzen guten Meldungen die der heutige Tag mit sich gebracht hat, müssen wir die Vorfreude einiger Adventure-Fans nun etwas trüben. Wie dtp angekündigt hat, wird sich Runaway 2 auf das zweite Quartal 2005 verschieben. Damit kommt das Spiel doch um einiges später als bisher zu erwarten war.

Wenigstens können Genre-Fans mittlerweile wieder auf eine breite Palette an angebotenen Adventures zurückgreifen. Immerhin sind neben den zahlreichen dtp-Titeln auch noch potentielle Knüller wie den Longest Journey-Nachfolger Dreamfall und Beneath a Steel Sky 2 in der Mache.

Nibiru – Wann wird es kommen?

Und die dritte Adventure-Meldung aus dem Hause dtp zum heutigen Tag wollen wir euch natürlich auch nicht vorenthalten. Wie der deutsche Publisher verkündet hat, soll der von den tschechischen Black Mirror-Machern entwickelte Titel Niburu im 1. Quartal 2005 veröffentlicht werden.

Grafisch will man einiges verbessern, so verspricht die aktuelle Pressemeldung nicht nur noch detailliertere Hintergründe, sondern auch 3D-Charaktere. Damit will man wohl die Schwäche von Black Mirror im optischen Bereich (nämlich was die karg animierten Charaktere angeht) ausbessern. Dass sie storytechnisch einiges drauf haben, haben die Mannen von Future Games bereits bewiesen, Nibiru soll in diesem Bereich zwar auch die große Black Mirror-Fangemeinde ansprechen, allerdings auch für Fans von Indiana Jones interessant sein. Wie genau man sich das vorstellen darf, wird man in einem knappen halben Jahr sehen. Gesteuert wird übrigens wie gewohnt mit der Maus…

Wanted! – The Westerner kehrt zurück

Wie Adventurecorner berichtet, hat Revistronic gegenüber einer spanischen Website die Entwicklung eines Nachfolgers zu The Westerner angekündigt. Dieser bislang noch nicht näher beschriebene Titel hört auf den Namen Fenimore Fillmore: Wanted!.

Der Nachfolger zu einem der besseren Adventures der letzten Zeit (Rebell-Wertung: 79Punkte) befindet sich aktuell noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Sobald es nähere Informationen bzw. eine offizielle Ankündigung gibt, werden wir euch das natürlich mitteilen.

Tony Tough 2 – Angekündigt!

Schöne Überraschung für Adventure-Freunde. Der erste Teil des italienischen Adventures Tony Tough scheint sich gut genug verkauft zu haben, um einen Nachfolger zu rechtfertigen. Auf jeden Fall kündigte dtp heute an bereits im 1. Quartal 2005 einen solchen auf den Markt zu bringen.



Der sympathische kleine Detektiv Tony wird darin in ein vollkommen neues 3D-Gewand schlüpfen, steurungstechnisch allerdings auf die bewährte Point & Click-Variante setzen. Die Story setzt weit vor den Ereignissen des ersten Teils an. Im Prequel ist Tony gerade mal 13 Jahre alt und tritt in der bereits bekannten Knobel-Manier gegen Kidnapper und Aliens an. Auch sein lila Freund Pantagruel soll wieder mit von der Partie sein. Synchronisiert wird das Ganze wohl wieder von toneworx, da dtp für diesen Bereich „erstklassige“ Arbeit verspricht und in der Vergangenheit sehr stark mit dem Hamburger Tonstudio zusammen gearbeitet hat.

Wir haben Ron Gilbert!

Eine Meldung in eigener Sache: Wir haben kürzlich ein Interview mit dem großen Mann hinter Monkey Island, Maniac Mansion und Zak McKracken geführt. Wer sich für die Weisheiten die der Typ von sich gibt interessiert (unter anderem geht es um sein nächstes Projekt – Adventure oder nicht?), folgt am besten einfach dem Link. Genug der großen Worte, seht selbst!

Ron Gilbert, der Mann hinter Monkey Island

Spiele wie Maniac Mansion, Monkey Island 1 & 2 oder Zak McKracken treiben vielen Adventure-Fans die Freudentränen in die Augen treibt, für Ron Gilbert aber ist es nichts geringeres als seine Vergangenheit. Bei all diesen Projekten hatte er seine Finger maßgeblich im Spiel und ist somit für die für viele Zocker besten Games aller Zeiten verantwortlich. Wir haben die Chance genutzt und ein Interview mit ihm geführt …

Ron Gilbert über Lara Crofts Brüste
Ron Gilbert über Lara Crofts Brüste (Foto)
Dial-A-Pirate
Dial-A-Pirate

Stop! Bevor wir starten – eine Frage! Wann wurde dieser Pirat in St. Kitts verhaftet?

Ron Gilbert: Du weißt schon, dass das ein klarer Versuch ist einen Kopierschutzmechanismus zu umgehen und du damit das international anerkannte DMCA verletzt? Bitte melde dich in einer nahegelegenen Haftanstalt!

Ok, es scheint als hättest du Monkey Island gecrackt gespielt – Hallo Ron! Ich denke es gibt da draußen wirklich einige „n00bs“ die das lesen und nicht wissen wer du bist – Würdest du dich diesen verlorenen Seelen bitte kurz vorstellen?

Ron Gilbert: http://www.google.com/search?q=“Ron+Gilbert“

Ich war wirklich aufgeregt als ich hörte, dass du wieder ein neues „Erwachsenenspiel“ machen willst, aber als Adventure-Fanboy schnell wieder enttäuscht als ich kapierte, dass es kein Adventure werden wird. Hast du beschlossen dieses Genre für immer zu verlassen oder musst du die Entscheidung darüber erst fällen?

Ron Gilbert: Ich bin nur neugierig, und ich sage nicht ob es eines wird oder nicht, aber warum glaubst du, dass es kein Adventure ist?

Ich dachte das in einem anderen Interview gelesen zu haben. Irgendeinen Tipp für uns, was du gerade planst?

Ron Gilbert: Nein. Ich bin sehr abergläubisch. Wenn der Vertrag unterzeichnet, das Design gemacht, das Spiel fertig und millionenfach verkauft ist, lass ich es dich wissen.

Du bist als jemand bekannt, der intensivere Geschichten in Spielen fordert und gleichzeitig haben wir dank knüppelharten Nachforschungen(!!!) herausgefunden, dass du gerade Painkiller spielst. Wie kommt das?

Ron Gilbert: Weil, zur Belustigung vieler Spieler, es da draußen mehr als eine Art von „Spaß“-Spiel gibt. Ich denke Stories sind in Spielen sehr wichtig, wenn es passt. Es gibt viele Spiele die keine komplexe Geschichte brauchen, weil sie sich einfach nicht darum drehen. Davon abgesehen denke ich, dass Painkiller von einem besseren Story-Telling auf jeden Fall profitieren hätte können. Mein Mini-Review findest du auf Grumpy Gamer.

eSport, was denkst du persönlich darüber? Erwartest du, dass es in den kommenden Jahren ein dominierender Teil der Spieleindustrie werden wird? years?

Ron Gilbert: Ich denke eSports sind wirklich schmuck … nebenbei … ich bin nicht sicher ob das Wort „Sport“ im Titel richtig ist (aber das bin ich auch bei Autorennen nicht), den Wettbewerbs-Aspekt davon finde ich aber sehr aufregend.

Spielst du Sportspiele?

Ron Gilbert: Ich bin ein riesiger Baseball-Fan. Ich spiele nicht sehr viele Sport-Videospiele, weil sie nicht wirklich das Gefühl eines echten Spiels einfangen. Wenn ich den Drang habe Basketball zu spielen gehe ich hinunter in den Park und tue es. Aber ich denke das gesamte Sport-Genre ist riesig und wird es auch bleiben. Es ist ein großer Teil der Fantasie-Befriedigung die Spiele den Menschen geben.

Maniac Mansion
Maniac Mansion

Dein früherer Arbeitgeber LucasArts denkt, dass Adventures tot sind (oder zumindest gerade schlafen), denkst du dass das stimmt? Und was ist deine Meinung zur Einstellung der Entwicklung von Sam & Max 2?

Ron Gilbert: Ich denke, dass Adventure-Spiele in den frühen 90ern wirklich albern wurden und viele Leute dadurch abgeschreckt haben. Die Adventure-Spiele müssen sich weiterentwickeln. Es ist ein großes Pech, dass andere Genres (First Person Shooter, etc.) nichts von den wichtigen Lektionen gelernt haben, welche die Adventures erteilt bekamen.

Ich weiß nicht warum LucasArts Sam & Max gecancelt hat, mein Tipp ist, dass es nicht genug Geld machen hätte können. Ein Problem mit modernen Adventures ist, dass eine Menge kosten können wenn man sie in 3D machen will, und es die für die Deckung des Budgets nötigen Verkaufszahlen nicht gibt. Aber der Markt würde andererseits ein 2D-Spiel nicht aufnehmen, also werden die Adventures aufs Kreuz gelegt.

Gerade habe ich mir die Credits von Monkey Island und einigen anderen deiner Spiele angesehen und habe bemerkt, dass da oft mehr Playtester (Anm.: Leute die Fehler in Beta-Versionen von Spielen suchen) als wirkliche Entwickler gelistet werden. Wenn man davon absieht, dass heutzutage natürlich alles viel komplexer ist, denkst du, die Industrie tut im Allgemeinen genug um Bugs, Fehler und (noch wichtiger) Designschwächen zu vermeiden?

Ron Gilbert: Wahrscheinlich nicht, aber warum sollte sie auch? Die Spiele die sich am besten verkaufen sind oft die verbuggtesten. Spieler scheinen
sich um das nicht zu kümmern. Ein Spiel zu patchen ist Teil des Gameplays, richtig? Level 1: Patche das Spiel.

Konsolenspiele sind da etwas besser, wegen den Hardware-Herstellern. Die testen sehr viel und erlauben es nicht ein Spiel zu veröffentlichen, solange es gewisse Standards nicht erreicht. Normalerweise sind die da sehr streng, aber ich habe auch das schon sehr entspannt erlebt, wenn ein Spiel zu einer gewissen Deadline erscheinen muss.

Softwarepiraterie ist aus wirtschaftlicher Sicht höchstwahrscheinlich das größte Problem, das die Industrie zu bewältigen hat (als Spieler mache ich mir mehr Sorgen um den offensichtlich bestehenden Mangel an Innovation, Kreativität und Unabhängigkeit, aber das ist eine andere Geschichte). Was würdest du jemandem sagen, der sich weigert Spiele zu kaufen wenn er sie zwar illegal aber gratis bekommen kann? Und was denkst du können Publisher und Entwickler tun um der Kopiererei vorzubeugen? Offensichtlich motivieren EA & Co. sehr viele Spieler nicht genug dazu, ihre Produkte zu kaufen…

Ron Gilbert: Das ist eine sehr komplexe Frage. Das große Problem für das Film-, TV, Music und Game-Geschäft ist, dass die Leute bei Gelegenheit immer eher Dinge stehlen als bezahlen werden, und das wird immer einfacher. Kurzfristig werden Gesetze verabschiedet werden die nichts ändern, aber Jedermann anpissen werden. Was auf lange Sicht passiert weiß ich nicht, es ist bislang ein Problem ohne Ausweg.

Das Endresultat ist, dass wir weniger und weniger Spiele sehen werden. Publisher werden nur gewillt sein Spiele zu machen die sich *sicher* verkaufen werden. Viele Menschen schimpfen, dass sie mehr Musik *kaufen* würden, wenn die Firmen bessere Musik machen würden. Aber Piraterie erzeugt genau das Gegenteil. Sie zwingt die Unternehmen dazu mehr Müll wie Britney Spears zu produzieren. Musik wird weniger facettenreicht, bei Spielen wird das nicht anders sein.

Monkey Island, Endgame
Monkey Island, Endgame

Unser Redakteur flint hat bemerkt, dass die Brüste von Elaine Marley kleiner als die von Lara Croft sind …

Ron Gilbert: Schlechtes Gamedesign muss irgendwo ausgeglichen werden. Ich behaupte, dass da ein direkter umgekehrter Zusammenhang zwischen Spieldesignstärke und Brustgröße besteht. Beweise mir das Gegenteil.

Kein Bedarf dafür! Lass uns über ein paar Dinge sprechen die dich als Person betreffen: Ich habe gehört, dass du Tacos liebst. Na gut, das hat nichts mit Österreich zu tun, aber warst du jemals hier oder hast ein österreichisches Bier getrunken?

Ron Gilbert: Ich habe nie österreichische Tacos gegessen …

Wie sehr interessierst du dich für Politik und wen wirst du am 2. November wählen?

Ron Gilbert: George W. Bush ist ein Idiot, aber ich will nicht mehr sagen, weil ich die derzeitigen Besetzer von Amerika fürchte!

Was war das Ereignis in deinem Leben, das dich am meisten beeinflusst hat?

Ron Gilbert: Das Jahr das ich als Kind in Frankreich verbracht habe. Meine Eltern zwangen mich die ganze Zeit in Museen zu gehen, also zog ich mich in die imaginäre Welt des Legos zurück.

Die seltsamste Erfahrung in meinem Leben war die Sache mit dem Elefanten, zweieinhalben Schüsseln voll Sauerrahm und dieser Blaskapelle, was ist deine abgedrehteste Geschichte?

Ron Gilbert: Mein Leben ist mit zu vielen krassen Erfahrungen gefüllt, sodass ich nicht einmal damit anfangen kann sie von der besten zur schlechtesten zu ordnen.

Monkey Island ist sicherlich das Spiel, das MICH mehr beeinflusst hat als jedes andere Medienstück, und darum habe ich immer angenommen, dass die Leute dahinter wahre Genies sein müssen. Würdest du also bitte irgendwas richtig intelligentes sagen?

Ron Gilbert: Hast du mal über eine Therapie nachgedacht?

Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!

Ron Gilbert: uh huh.

There is an english language version of this article: Ron Gilbert, the man behind Monkey Island

Wenn du an Ron Gilbert interessiert bist: Hier gibt es unseren Test zu THE CAVE, seinem neuesten Spiel. Darf es lieber ein Klassiker sein? Hier unsere Anleitung, wie ihr MONKEY ISLAND auf Android spielen könnt.

Ron Gilbert, the man behind Monkey Island

Stop! Before we start – one question! When was this pirate arrested in St. Kitts?

Ron Gilbert: Do you realize, this is a clear attempt to circumvent copy-protection and you’re in violation of the internationally recognized DMCA. Please report to a detention center near you.

Dial-A-Pirate
Dial-A-Pirate

Ok, it seems you have played MI by cracking it – Hello Ron! I think there might really be some „n00bs“ reading this which scandalously don’t know who you are. Would you please introduce yourself quickly to those lost souls?

Ron Gilbert: http://www.google.com/search?q=“Ron+Gilbert“

I was truly excited when I heard, that you are going to make a new „adult game“ but as an adventure-fanboy surely kind of sad, as I recognized quickly, that it is not going to be an adventure. Have you decided to abandon this genre forever, or is this a descision that you still have to make in future?

Ron Gilbert: Just curious, and I’m not saying it is or isn’t, but why would you assume it’s not an adventure?

I’ve thought I read it in an other interview – Any hint for us, what you are planning?

Ron Gilbert: No. I am very superstitious. When the deal is signed, the design done, the game finished and it’s sold millions of copies, I’ll let you know.

You are someone who pleads for more intensive stories in games and simultaneously we’ve learned by extremely hard investigations(!!!), that you’re currently playing Painkiller. How comes it?

Ron Gilbert: Because, to the amazement of a lot of gamers, there is more then one type of „fun“ game out there. I think stories in games are very important, when it fits. There are a lot of games that don’t need complex stories, because that’s not what they are about. That said, I think Painkiller could have benefited from better story-telling. You can see my mini-review at Grumpy Gamer.

eSports, what do you personally think about that? Do you anticipate, that they are going to become a dominating part of the game industry in the coming years?

Ron Gilbert: I think eSports is really neat… btw… not sure it should have the word „sports“ in the title (but either
shold auto racing, in my mind), but the competition aspect of it is really exciting.

Do you play sport games?

Ron Gilbert: I am a huge baseball fan. I don’t play a lot of sports video games because they don’t really capture the feel of a real game. If I feel like playing baseball, I will go down to the park and play. But, I think the whole sports genera is huge and will stay huge. It’s a big pat of the fantasy fulfillment that games give people.

Maniac Mansion
Maniac Mansion

Your former employer LucasArts thinks that adventures are dead (or at least sleeping at the moment). Do you believe that this is true? And
what’s your opinion about the termination of the Sam & Max 2 development?

Ron Gilbert: I think that adventure game got real stupid in the early 90’s and turned a lot of people off. I think that adventure games need to evolve. It’s too bad that some of the other genres (FPS, etc) have not learned some of the important lessons from adventure games. I don’t know why LucasArts canceled S&M, my guess is that it was just not going to make enough money. Most decisions come down to this. One of the problems with modern adventure games is that they can cost a lot of money to do in full 3D, and there is not the sales to back it up. But, the market would not accept a 2D game either, so adventure games get screwed.

I just looked at the credits of Monkey Island and a few other of your games, and I realized, that there were more playtesters than developers listed. Besides that surely everything has become more complex nowadays, do you think the game industry in general is putting enough effort in into the prevention of bugs, errors, and (most important) design weaknesses?

Ron Gilbert: Probably not, but why should they? Some of the best selling games out there are also the buggiest. Gamers don’t really seem to care. Patching a game is part of the game play. Right? Level 1: Patch the game.

Console games are a little better at this because of the hardware manufactures. They do a lot of testing and won’t allow a game to be released until it passes some standards. They used to be very strict about it, but I’ve seen that relaxed a lot to make sure a game
hits it’s deadline.

Software piracy is most likely the worst problem the industry has to face from an economical view (as a gamer I have got more problems with this obviously existing lack of innovation, creativity and independence, but that’s another story). What would you tell someone who refuses to buy games, when he could get them for free but illegal? And what do you think can publishers or developers do, to prevent their games from being copied? Obviosly from the view of very many players, EA & co. are not doing enough to motivate them to buy games…

Ron Gilbert: This is a very complex question. The huge problem facing the music, tv, movie and game business is that people will always steal something rather then pay for it and it’s only getting easier. In the short term, laws will be enacted that won’t do anything to stop the pirating and will just piss everyone off. I don’t know what will happen in the long run. It’s a problem with no solution right now.

The end result is that you will see fewer and fewer games. Publishers will only be willing to take a chance on games that *will* sell. A lot of people bitch that they’d *buy* more music if the music companies made better music, but piracy does just the opposite. It forces the music companies to do more crap like Britney Spears. Music becomes more less diverse. Games will also suffer the same fait.

Monkey Island, Endgame
Monkey Island, Endgame

Our horny editor flint realized, that the breasts of Elaine Marley are smaller than those of Lara Croft…

Ron Gilbert: Bad game design has to be made up somewhere. I suggest there is a direct inverse relationship to game design strength and breast size. Prove me wrong.

No need for that! Let’s talk about some things concerning you as a person: I’ve heard you like tacos. Well, this hasn’t got anything to do with Austria, but have you ever been over here or at least tasted an Austrian beer?

Ron Gilbert: I have never had Austrian Tacos.

How much interested are you into politics, and who are you going to vote for on 2nd of November?

Ron Gilbert: George W Bush is an idiot, but I don’t want to say much more because I fear the current occupiers of the America.

What was the most influencing event or thing in your life?

Ron Gilbert: The year I spent living in France as a child. My parents forced me to go to museums all the time, so I retreated in an imaginary world of Legos.

The strangest experience in my life was that thing with the elephant, two and a half bowls of sour cream and this marching band, what about your weirdest experience?

Ron Gilbert: My life is filled with too many weird experiences that I could not even begin to order them from best to worst.

Monkey Island is surely the game that has influenced MY live more than any other piece of media, and that’s why I ever considered that the men behind it must be genuine geniuses. So would you please say something intelligent?

Ron Gilbert: Have you considered therapy?

Look behind you, a three-headed monkey!

Ron Gilbert: uh huh.


Es gibt eine deutschsprachige Version dieses Artikels:
Ron Gilbert, der Mann hinter Monkey Island

id Software – Hollenshead sagt was jetzt kommt

Skandal: High Society-Meldungen auf Rebell! Naja, für diesen zur Gaming-Elite gehörenden Mann machen wir halt mal eine Ausnahme. John Carmack ist seit wenigen Tagen Vater eines Sohnes (somit scheint der Lead Designer für Doom 5 nach langer Suche endlich gefunden). Deshalb war er auch nicht auf der mittlerweile beendeten QuakeCon zu finden. Der frisch gebackene Papa hat sich aber in Form einer Videobotschaft an die Teilnehmer gewandt.

Und – was diese Meldung doch noch inhaltsreich macht – Todd Hollenshead hat sich über das nächste Projekt von id Software geäußert.
Das soll, wie wir schon länger wissen, keine Fortsetzung sondern ein vollkommen neues Spiel sein. Wilde Spekulationen von einem id-RPG waren deshalb seit längerer Zeit in diversen Foren kursiert. Aber da hat sich so mancher verschätzt, denn „überraschenderweise“ will id Software als nächstes ein Singleplayer-Horror-Game im Actiongenre angehen. Sonderlich kreativ scheint man in Texas ja nicht zu sein, aber wie man an dem Hype zu Doom 3 sieht, verkauft sich alles wo id drauf steht sowieso wie warme Semmeln…