BridgeIt – Besser als Eselsbrücken

Auf der Games Convention hat Chronologic ihr nächstes Werk, die Brückenbau-Simulation Bridge It, vorgestellt. Der Pontifex– bzw. Bridge Builder-Nachfolger präsentiert sich dabei in einem modernen 3D-Gewand, unterliegt allerdings der Einschränkung, nur auf nVidia-Grafikkarten zu laufen.

Das Spielprinzip wird sich nicht großartig verändern, allerdings erweitern. Wie gewohnt baut man den Gesetzen der Statik folgend eine Brücke, kann nun aber den Verkehr nun regeln (Autos und Züge). Zusätzlich kann man Brücken nun auch zum Schiffsverkehr kompatibel machen und Zugbrücken bauen. Eine knifflige Sache also, vor allem wenn man bedenkt, dass die Konstruktionen im Optimalfall auch der bösartigen „Erdbeben“-Taste standhalten sollen. Euer Können als Konstrukteur dürft ihr in 3 Tutorial-Levels und 32 „richtigen“ Missionen unter Beweis stellen.

Ein anderes Spiel von Chronologic, das innovative Jump’n’Run Gish befindet sich übrigens bei uns aktuell im Test. Mehr dazu in Kürze…

Baldurs Gate 3 – Publisher gefunden

Es ist eine lange Geschichte mit vielen Gerüchten und Unwahrheiten, die sich um den dritten Teil der Baldurs Gate-Saga strickt. Jetzt scheint der dichte Dschungel aus Lügen sich aber langsam zu lichten. Wie das Printmagazin PC Gamers laut diversen Berichten in Erfahrung gebracht haben will, hat sich der Publisher Atari (Driv3r, Syberia 2, Enter the Matrix) die Rechte an Baldurs Gate 3 gesichert.

Angeblich befindet sich das Spiel bereits in Entwicklung, einen Releasetermin oder Angaben über das Entwicklerteam bleibt man uns aber bisher noch schuldig. Atari ist übrigens der aktuelle Lizenzhalter am populären D&D-Rollenspiel-Regelwerk, auf dem die bisher von Interplay vertriebene BG-Serie basiert.

Webview – KotOR 2 und Gemecker bei Daddelnews

Obwohl wir Rebellen(!!!!) die interessantesten, stilvollsten, lustigsten, informativsten, denk-anregensten und vermutlich auch intelligentesten Redakteure überhaupt sind, es gibt NICHT nur uns da draußen, liebe Leser. Ja ihr habt richtig gelesen, es gibt in der Tat noch ein kleines deutsches Magazin das Widerstand gegen jede Art von Kompetenz und soziales Niveau leistet: Daddelnews! Weil mir deren „Uberchef“ David bestochen hat, wollen wir euch auf die zwei letzten halbwegs lesenswerten Texte der Kollegen informieren.

Da wäre einmal das Interview mit einem Chef der Putzkolonie die für die Reinigung der Obsidian-Entwicklerstudios verantwortlich ist, mit dem die Daddelnews’schen Komplexler über Star Wars: Knights of the Old Republic 2 – The Sith Lords plaudern. Die Antworten glänzen vor allem dadurch, dass sie weniger Information als ein einzelnes Bit beinhalten, und zusätzlich noch jedesmal kürzer als die dazugehörige Frage ausfallen. (siehe Beispiel weiter unten) Außerdem bekommt man einen Einblick in die kaputte Psyche des Redakteurs, der für die Fragen verantwortlich war.



Ja, ja! Es gibt eben doch kein anspruchsvolles Leben neben Rebell.at(!!!!), das sieht man auch im zweiten hirnverbrannten Machwerk (Selbsterkenntnis-Zitat: „Und dieses Mal bekommt ihr keinen verkauderwelschten Abschrieb eines Lexikon-Eintrags für „Schwachfug“ oder eine schon oftmals durchgekaute Popoisierung vorgesetzt.„), der von Releaseverschiebungen handelnden Kolumne eines gewissen Herrn Zandt (so hießen bei uns – in der guten alten Zeit – immer die Klassendeppen).

Hier noch wie versprochen ein Auszug aus dem SW: KotOR – TSL-Interview (Anm.: Abkürzung absichtlich ins Lächerliche gezogen):

    DN: Also wenn du mir die nächste Frage ähnlich nebulös beantwortest und einen auf Geheimnistuerei machst, kette ich dich eigenhändig in unserem Daddeldungeon fest, verstanden? Also: wird es im zweiten Teil wieder Romanzen geben? Und wenn ja: wird der Spieler zwischen mehreren „Love Interests“ entscheiden oder sich nur in einen Charakter verlieben können?


    MG: Tja, hmm, die einzige Antwort, die ich dir darauf geben kann, lautet: abwarten!

Cossacks 2 – GC-Trailer zum Download

Cossacks war ja eher das hässliche Entlein, statt der hübsche weiße Schwan unter den Strategiespielen. Natürlich aus Performancegründen, da Massenschlachten an der Tagesordnung lagen.

Da wir uns aber im Jahre 2004 befinden, ist 2D-Grafik einfach total out und auch auf der diesjährigen GamesConvention zeigt sich dies deutlich. Publisher CDV präsentiert wie erwartet ihr neustes Werk aus dem Strategiegenre, dieses mal aber in schmucker 3D-Umgebung. Ungeändert blieben aber die Massenschlachten, genau wie die nicht dreh- oder zoombare Kamera.
Den offiziellen Trailer zur Messe steht auch euch jetzt zum Download bereit. Ungefähr 90 Sekunden verpackt in 66mb erwarten euch. Gameplay-Szenen inklusive.

Zoo Empire – Demo ist am Start

Freizeitsparks, Städte oder irgendwelche öden Leben sind was für Weicheier. Zoodirektor muss man sein. Gott sei Dank ist jetzt die Demo von Zoo Empire erschienen.

Für fast 300mb bekommt ihr Affen, Löwen, Zebra’s und was sich noch so alles in zoologischen Gärten rumtreibt. Anstrengender als jeder normale Zoobesuch wird es sicher werden, da ihr euch richtig um eure tierischen Freunde kümmern müsst. Also alle Zoo-Fans unter euch sollten sofort anfangen zu saugen.

Dungeon Lords – Kommt doch nicht im Oktober

Wie wir berichteten wurde für den 1. September eine Demoversion zu Dungeon Lords angekündigt. Leider gibt es neben dieser erfreulichen Meldung auch eine Negativnachricht zu vermelden, denn wie dtp im Laufe der Games Convention bekannt gab, kann der Oktober-Termin des Spiels nicht gehalten werden. Beim deutschen Publisher geht man derzeit von einem Release im November aus.

Ob die Demo davon beeinflusst wird bleibt vorerst leider ungeklärt, ist aber eher unwahrscheinlich.

Armies of Exigo – Holt euch die Demo

Mit 108 Megabyte präsentiert sich die heute erschienene Armies of Exigo-Demo recht moderat. In dieser könnt ihr eine Mission des Strategie-Geheimtipps von Electronic Arts anspielen, sofern ihr beziehungsweise euer Rechenknecht die folgenden Minimal-Systemvoraussetzungen erfüllt:

  • 1.2 GHz
  • 512 MB RAM
  • GeForce 3/Radeon 8500 64MB

Armies of Exigo wird von den Black Hole Games entwickelt. Auf den ersten Blick erinnert der Titel an ein grafisch verbessertes WarCraft 3, dürfte aber mit einem eigenständigen Charakter daher kommen. In der Fantasy-Welt kämpfen Menschen, Bestien und Gefallene. Allerdings nicht nur überirdisch, denn weitläufige Höhlensysteme dienen als Kriegsschauplatz unter der Erde. Ein besonderes Feature dürfte die interaktive (sprich: teilweise zerstörbare) Welt darstellen. Das könnte in taktischen Belangen einige Dynamik ins Spiel bringen, wenn beispielsweise ein geplanter Angriff daran scheitert, dass eine vorher existierende Brücke plötzlich weggesprengt wird.

Dungeon Lords – Demo unterwegs

Dungeon Lords gehört in diesem Herbst für RPG-Fans ganz nach oben, was ihre Most Wanted-Liste angeht. Kein Wunder, schließlich stammt es von Genre-Urgestein D. W. Bradley (Wizardry, ). Erscheinen soll das an Gothic 2 erinnernde im Oktober dieses Jahres. Schon vorher, nämlich am 1. September, wird eine 180 Megabyte schwere Demoversion erscheinen. Darin wird man nicht nur den Singleplayer-Part sondern auch den Multiplayermodus ausprobieren können.

Wer sich mit Dungeon Lords noch nicht so richtig auskennt, epische Rollenspiele aber eigentlich mag, der sollte sich noch einmal unser Interview mit D. W. Bradley zum RPG durchlesen. Den Link findet ihr wie gewohnt im Anhang der Meldung.

Kurioses – Neu aus den USA: Wegwerf-Digitalkameras

Als hätten wir mit Wegwerf-Plastikflaschen, nicht recyclebaren Verpackungen, nicht natürlich abbaubaren Stoffen und Atommüll noch nicht genügend Müllberge zu bewältigen. Die Amis haben wieder eine neue gute Idee entwickelt, wie man die Umweltprobleme der Erde noch ein Stückchen weiter verschärfen könnte. Weil der Jonathan Kaplan aus San Francisco herkömmliche Digitalkameras zu kompliziert fand, entwickelte er einfach die Wegwerf-Digitalkamera.

Die funktioniert genauso wie herkömmliche Einweg-Kameras (Film – in dem Fall Speicherkarte – ausknippsen, entwickeln lassen, wegwerfen), bietet aber natürlich alle digitalen Vorzüge (z.B.: LCD-Display, das Löschen schlechter Bilder von der Speicherkarte). Bereits seit einem Jahr ist dieses Ding auf dem Markt, so richtig aktuell wird es aber erst jetzt, wo die größte Drugstory-Kette der USA sie zum Preis von knapp 20$ ins Aufgebot nimmt. Eine Billig-Variante (19$) verzichtet gar auf das Display, den Lösch-Button gibt es aber trotzdem. „Falls ein Bus ins Bild fährt muss ich das Endergebnis nicht sehen um zu wissen, dass es wertlos ist„, so J. Kaplan.

Clever & Smart – Mit Multiplayer-Funktion!

Ungewöhnliche News für Adventure-Fans. Wie die deutsche Genre-Fansite Adventure-Treff vermeldet, wird das mit Spannung erwartete Spiel zu Clever & Smart neben einem traditionellen Singleplayer-Teil auch eine Mehrspielerfunktion enthalten.

Dort soll man die beiden Taugenichtse im Dienste des T.I.A.-Geheimdienstes kooperativ über Internet und Netzwerk steuern können. Wie genau das aussieht ist uns leider nicht bekannt. Allerdings handelt es sich hierbei um keine absolute Neuheit. Die spanischen Versionen einiger bisher erschienener C&S-Adventures bieten dieses Feature schon seit längerem. Wir halten euch auf dem Laufenden. Im Oktober soll Clever & Smart im deutschen Raum veröffentlicht werden.

Kurioses – Xbox am Eidos-Stand gemopst

Wollt ihr eine Xbox? Dann solltet ihr euch schnellstens auf die Games Convention in Leipzig begeben und dort den Stand von Eidos aufsuchen. Die Tomb Raider-Publisher haben nämlich dort einige Konsolen aufgestellt, damit die Besucher sich an ihren neuesten Titeln versuchen können.



Seit wenigen Stunden dürfte allerdings ein Exemplar weniger herumstehen, denn einer der ganz dreisten Besucher, hat eine Xbox mitgehen lassen. Wie man unbemerkt durch eine überfüllte Messehalle kommt, während man eine nicht allzu kleine Konsole mit sich herum schleppt, ist mir zwar nicht ganz klar, aber möglich ist ja bekanntlich alles.

Eidos steht mit der Nachlässigkeit nicht ganz alleine da. Schon auf der E3 ist ein ähnlicher Fall aufgetreten. Dort hatten zwei Jugendliche eine Vorab-Version von Metal Gear Solid 3 mit purer Gewalt aus einer PlayStation 2 gerissen und dannach die Beine unter die Hand genommen…

PlayStation 2 – Ebenfalls billiger, GameCube bleibt

Kurz nach der Preissenkung der Xbox hat auch Sonybekannt gegeben, dass die hauseigene PlayStation 2-Konsole künfitg zum ebenbürtigen Kampfpreis von 150€ angeboten wird. Damit wollen die Hersteller kurz vor dem Ablaufdatum der Konsolen (2005, spätestens aber 2006, werden die Nachfolger am Markt erwartet) noch einmal den Verkauf ankurbeln, was zumindest kjurzfristig wohl auch gelingen wird.

Wer sich schlussendlich im Weihnachtsgeschäft durchsetzen können wird, bleibt abzuwarten. Bislang hatte Sony trotz eines etwa gleich guten Angebots an Spielen und Exklusivtiteln die Nase vorne, konnte Microsoft nur Teilerfolge erzielen.

Der dritte im Bunde, Nintendo, wird den Dauer-Tiefpreis des GameCubes (99€) übrigens nicht weiter senken.

Duke Nukem Forever – Releasetermine sind was für Pussies

Seit nunmehr 37 Jahren ist Duke Nukem Forever ein mit Spannung erwarteter Titel aus dem First Person-Shooter-Genre. Auch wenn die Unkenrufe das Schmachten der Fans längst übertönen, die Erwartungshaltung ist trotz – oder gerade wegen? – der lächerlich langen Entwicklungszeit noch sehr hoch. Bevor hier eine falsche Erwartungshaltung entsteht: Neuigkeiten zum Releasetermin des Shooters gibt es nach wie vor keine.


Dafür dürfen wir uns pber eine meiner Meinung nach sehr erfreuliche Nachricht zum Thema Speichersystem freuen. 3D Realms wird, so PR-Cheffe George Broussard, nämlich keinerlei Limitierungen der Spiechermöglichkeiten vornehmen. Das bedeutet Quicksaves sind mit ziemlicher Sicherheit mit von der Partie. Borussard begründet diese Entscheidung damit, dass ein Spieler immerhin 50$ für ein Spiel zahlen würde, also auch selber entscheiden können sollte, wie er es den spielen möchte.



Im weiteren Verlauf der Foren-Postings erklärt George außerdem, dass sich DNF noch nie nah an der Fertigstellung befunden habe, dass aus dem Jahr 2001 kein einziger Pixel mehr im Spiel sein würde, man die ersten drei bis vier Jahre Arbeit einst vollkommen verworfen hat und, dass Duke Nukem Forever allen Zweifeln zum trotz ein absolut moderne Spielerlebnis bieten wird.

Erstmals angekündigt wurde der Titel im Jahre 1997, wobei er sich allerdings schon seit der Veröffentlichung von Duke Nukem 3d (1996) in Entwicklung befunden haben dürfte. Es ist davon auszugehen, dass der vierte Teil der ursprünglich als Jump & Run gestarteten Serie nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird (Broussard kündigte an etwa drei Monate vor dem Release wieder neue Informationen zu veröffentlichen, das wird in absehbarer Zeit wohl n icht geschehen). Viel fehlt nicht mehr zum Phänomen der Entwicklungszeit eines vollen Jahrzehnts.