I had a buddy at Khe Sahn…

"Hey Shephard" ruft mir der Kamerad zu und fordert mich dazu auf den Football unter den Truck hervor zu holen, und ihm zuzuwerfen. Das ist der Beginn von Men of Valor, dem neuesten Shooter aus dem Hause 2015. Kurz darauf fahren Bomben in das Lager der US-Army auf vietnameischen Gebiet ein und ihr werdet in Person des frisch eingetroffenen Dean Shephard auf Patrouille geschickt. Schon hier wird eines klar: Die Entwickler versuchen diesmal eine wirkliche Geschichte um den zu spielenden Charakter aufbauen. Immer wieder werden Briefe eingespielt (nur teilweise vertont) die von der Familie an ihn geschickt wurden, oder umgekehrt. Die daraus entnommenen Informationen sorgen für ein einigermaßen realistisches Bild der damaligen Zeit.

Das passt leider überhaupt nicht zum sonstigen Charakter des Spiels. Dank einer strunzdummen KI fühlt man sich schnell in eine Art abgespecktes Serious Sam versetzt. War der Vietcong für seine ausgetüftelten Taktiken und hinterhältigen Angriffe bekannt, so präsentiert er sich in MeV als unmotiviertes Kanonenfutter. Oft kann man an ein und derselben Position verharren und dort die Gegner in rauen Mengen wegknallen, ohne dass diese auf die Bedrohung reagieren würden. Beim Einfallen in ein "besetztes" Dorf erlaubt es das Spiel wunderbar von Hütte zu Hütte vorzugehen – die nebenan verschanzten Vietcong-Einheiten kommen ihren Mitstreitern einfach nicht zu Hilfe.

Schwierigkeit kommt nur auf, falls das streng lineare Leveldesign wieder einmal unfaire Stellen aufweist. Gepaart mit einem beknackten Speicherpunkt-System ist Frust vorprogrammiert, wenn man durch das hohe Gras auf eine MG-Stellung zukriecht und dann von einem plötzlich spawnenden Gegner von hinten mit Blei vollgepumpt wird.

In so einem Fall kommt ein Brief des Oberkommandierenden an die Familie, der beim zwölften Versuch einfach nur noch nervt, gefolgt von einem uninteressanten Statistikbildschirm (wo traf ich wen und wie oft?) und einer nicht gerade kurzen Ladezeit zum letzten Savepoint. Überhaupt werden die Ladebildschirme euch ziemlich bald auf den Senkel gehen, denn die in der Unreal-Engine gebastelten Levelabschnitte sind alle nur höchstens einige hundert Meter lang. Die optische Qualität schwankt dabei. Sieht der nächtliche Ritt mit einem Motorboot über einen umkämpften Fluss mitsamt seinen schicken Explosionen und schönen Wassereffekten toll aus, so ist das Vorankriechen durch das Gras durch einen Dschungel-Tunnel (vom Weg abkommen und in den Wald laufen kann man nicht) längst nicht mehr zeitgemäß. Auch die Animation machen alles andere, außer uns zu begeistern.

2015 wollte das Shooter-Gameplay im Detail erweitern und hat beispielsweise beim Gesundheits-System eine kleine Änderung eingeführt. Wenn man getroffen wird, verliert man nicht gleich die gesamten Hitpoints, sondern sieht langsam zu wie man verblutet. Abhilfe schafft da ein Druck auf den "Verbinden"-Knopf. Grundsätzlich keine schlechte Idee, in der Praxis nervt dieses Vorgehen nach einiger Zeit aber gewaltig. Die Qualität der Steuerung wird zusätzlich dadurch belastet, dass Shephard zwar kriechen und geduckt gehen kann, aber zum Springen zu doof ist. So findet man sich oftmals vor einem 40 Zentimeter hohen Hindernis wieder, das man umständlich umlaufen muss.

So gut wie immer seid ihr mit einem kleinen Team unterwegs, vor dem sich der Gegner aber nicht verstecken muss. Die Kollegen ballern lieber auf die Bäume und Häuser, die zehn Meter neben einem "Charly" stehen, als auf die Kerle selbst, und gehen auch nicht wirklich eigenständig vor. Befehle geben dürft ihr ihnen aber nicht.

Hin und wieder gibt es Zwischensequenzen in der Spielgrafik, die zum Beispiel eine Wendung oder neue Prioritäten im direkten Geschehen des Einsatzes mit sich bringen. Größtes Manko: Man kann diese nicht besonders spannenden Szenen auch beim wiederholten Ansehen nicht abbrechen. Zwischen den Einsätzen gibt es noch schlecht aufgelöste, echte TV-Szenen, die den Verlauf des gesamten Krieges zeigen. Vertont ist das alles unauffällig, weder Sprachausgabe noch Effekte sind besser als durchschnittlich. Einen kleinen Wertungsbonus gibts es für den gelungenen Soundtrack der unter anderem mit The Mamas & The Papas glänzen kann.

Was man den Entwicklern bei allen Fehlern zugute halten darf: Sie versuchen ein recht aufgeklärtes Bild des Konfliktes zu zeigen. Die gesellschaftlichen Probleme in den USA werden ebenso wie die Dilemma der Soldaten im Umgang mit der vietnamesischen Bevölkerung gezeigt. Im ordentlichen Mehrspielermodus darf man "sogar" auf deren Seite kämpfen, leider wurde der Coop-Modus gestrichen, der in der Xbox-Version enthalten ist – ein dickes "Buh" an die Entwickler dafür.

Respekt 2015! Men of Valor erfüllt so ziemlich jeden Spieldesign-Horror den ich mir in einem Shooter vorstellen kann: viele Ladezeiten, extrem lineare Levels, saublöde Gegnerhorden, ein beschissenes Speichersystem, unfaires Leveldesign und so weiter und so fort. Ich will nicht noch einmal alles aufzählen.



Wenn sich jetzt noch irgendein Entwickler zu einem Vietnam-Shooter berufen fühlt, soll er verdammt nochmal endlich ein Spiel daraus machen. Es kann ja sein, dass es in der Wirklichkeit schwer war Gegner im Dschungel zu erkennen, und dass man von den Bomben der eigenen Armee getötet wurde. Wenn daraus aber ein so frustrierendes Spielerlebnis entstehen muss, dann sollte man lieber wieder auf fiktive Szenarios zurückgreifen.

Gemessen an MoH: Allied Assaukt oder Konkurrenztiteln ist das Spiel ebenso wie der Vietnamkrieg ein Verbrechen gegen die Menschlichkeit, lange habe ich mich nicht mehr über einen Shooter so geärgert. Da hilft auch der nette Multiplayermodus nichts mehr, denn auch in dem Bereich gibt es besseres. Finger weg!

First with your hands then with your mouth (13:07)

Besux: Aus aktuellem musikalischen Interesse hab ich mir für die Überschrift dieses Blogs eine Zeile aus „Take it easy“ von „Bright Eyes“ ausgeborgt. Schallt bei mir seit Tagen immer wieder und wieder aus den Boxen. Irgendwie kann ich mir Songs die mir gerade gefallen viele Millionen Mal anhören. Wie gut einer im Endeffekt wirklich ist entscheidet sich sowieso erst wenn man in beim dreiundvierzigsten Mal immer noch mit einem shakenden Körperteil wahr nimmt. „…if you stay too long inside my memory…“ *sing*… Schönen Samstag wünsche ich!

Majin: Ho, ho, ho! Nein, ich bin weder betrunken noch sonst was, aber trage langsam aber sicher einen ziemlichen Schaden von Weichnachten davon. Ist immerhin schon das 19. Mal, das ich dieses Fest feiern werde… Aber das ist eine andere Geschichte, eigentlich wollte ich die langsame Verdrängung des Christkindes besprechen. Warum schafft es der Weihnachtsmann fast mühelos das Christkind zu verdrängen, gleich wie alle anderen heimischen Bräuche amerikanisiert werden? Inzwischen gibt es zwar schon Gegeninitiativen von der Werbung: „Den Weihnachtsmann gibt es nicht! Meine Geschenke bringt das Christkind…“, doch sind diese nur ein Tropfen auf den heißen Stein der Verfremdung unserer Kultur, die schon sehr lange begonnen hat und wohl nicht mehr aufzuhalten ist… Doch wo führt das hin? Leben wir schlußendlich in einer einzigen, vereinheitlichten Welt in der alle die gleichen Ideale, Ziele, Bräuche, Sitten, Hobbys, Autos, Kleider etc haben? Ich glaube nicht, das dieses Szenario je eintreten wird, denn dafür sind die Menschen doch zu verschieden und individuell; hoffentlich werde ich nicht eines besseren belehrt…

Counter-Strike: Source – Prodigy ist da

Besitzer von Half-Life 2 und damit von Counter-Strike: Source können sich heute über ein dickes Update freuen. Es enthält neben zahlreichen Bugfixes auch den erneuten Einzug der Map de_prodigy. Ansonsten gestalten sich die Bewegungsabläufe der Charaktere nach dem Update teilweise etwas flüssiger. Auch Waffen und Granaten verursachen nun Spritzer wenn sie im Wasser landen. Das System zum Kaufen von Equipment wurde etwas benutzerfreundlicher gestaltet.

Die komplette Liste aller Änderungen findet ihr hier. Das Update enthält zudem einige Verbesserungen für die Source-Engine an sich.

Gold Games 8 – Gib Vollpreis keine Chance

Wenn man als Publisher auf einige Exemplaren eines Spiels sitzen geblieben ist, dann gibt es davon eine Budget-Version. Heißt man UbiSoft und hat in den letzten Jahren mehrere Perlen veröffentlicht die sich aber teilweise unter den Erwartungen verkauft haben, dann veröffentlicht man eine komplette Spitzen-Compilation. Die mittlerweile achte Ausgabe dieser Sammlung namens Gold Games erscheint im Februar und kommt mit insgesamt 10 Titeln daher. Darunter sind gerade einmal eineinhalb Jahre alte Spiele wie XIII (85 Pkt. @ Rebell), längst nicht verstaubte Spionagethriller wie Splinter Cell (90) und „Geheimtipps“ wie das Bethesda-RPG Fluch der Karibik (78) oder der deutsche Racer Mercedes Benz World Racing.

Der Umfang des Paket wird auf insgesamt 4 DVDs gepresst, zum Preis von 29,95€ ist man mit an Bord. In den nächsten Tagen oder Wochen werden dann die noch fehlenden sechs Spiele vorgestellt.

Cossacks 2 – Kommt Anfang 2005

„Die CDV Software Entertainment AG rechnet mit einem Release zwischen Ende März und Anfang April 2005.„, das ist einer aktuellen Presseaussendung zu Cossacks 2 zu entnehmen. Damit würde die Fortsetzung des erfolgreichen Labels (insgesamt 2,5 Millionen verkaufte Exemplare) nur noch knapp vier Monate auf sich warten lassen.



Das Spiel entwickelt sich angeblich prächtig. Anders als der erste Teil basiert Cossacks 2 auf einer Mischung aus 2D- und 3D-Grafik. Im gewohnten PR-Blabla werden auch Gameplay-Innovationen versprochen. Wir sind gespannt und bleiben für euch am Ball…

Age of Empires 3 – Volk Nummer 3: Römer?

Historische Daten zu den Sumerern und Trojanern hatten wir bereits auf der offiziellen Ensemble-Website angezeigt bekommen, jetzt kommen auch noch die Römer hinzu. „476 nach Christus – Zerfall des Römischen Reiches“, ist dort heute zu lesen. Gemeint ist der Niedergang Westroms.


Ob diese Sprüche jetzt „nur“ die vertretenen Völker im Spiel anzeigen, oder auch Rückschlüsse auf die inkludierten Kampagnen zulassen ist freilich nicht bekannt. Dass es sich um Age of Empires 3 handelt, scheint aber auch durch das Auftauchen diverser Printmagazin-Cover wahrscheinlich zu sein. So prahlt wohl unter anderem die Computer Gaming World auf der Frontseite ihrer nächsten Ausgaben mit einer Vorschau zum Spiel (sofern das angeblich geleakte Bild – siehe Links – nicht gefälscht ist, was aber zugegebenermaßen durchaus möglich ist).

Erste Gerüchte, dass Ensemble bereits an arbeiten würde, waren bereits 2001 aufgetaucht, und damals auch nur halbherzig von den Entwicklern und Publisher Microsoft bestritten worden. Unter anderem war einst der Untertitel Age of Discovery im Gespräch, der auf die Zeitspanne der großen Entdecker als Hintergrund hätte schließen lassen. Angesichts der bisher veröffentlichten Daten scheint dies aber eher unwahrscheinlich zu sein.

Gothic 3 – Neues Bild & Ankündigung

Langsam aber sicher kommt die PR-Arbeit rund um Gothic 3 ins Laufen. Der österreichische Publisher JoWooD hat heute offiziell angekündigt das deutsche Rollenspiel (wie schon seinen Vorgänger) zu publishen. Der Releasetermin ist nach wie vor sehr unpräzise für das Jahr 2005 angelegt.


Zusammen mit der Pressemeldung gibt es auch ein neues Artwork zu sehen, das eine orientalisch anmutende Wüstenstadt zeigt. Wir haben das Bild für euch auf unseren Server geladen. Wer sich übrigens Sorgen macht, dass Piranha mit Gothic 3 irgendwelche einschneidenden Zugeständnisse an serienfremde Spieler macht, darf sich über ein beruhigendes Statement von Mike Hoges (Chef Designer) freuen: „Wir setzen alles daran, die Qualität, Atmosphäre und die Faszination in Gothic III weiter zu verbessern um den Fans der Gothic Reihe ein fantastisches Spielerlebnis zu bieten. Bei all den Neuerungen und Verbesserungen steht für uns nach wie vor das ursprüngliche Konzept der Gothic Serie im Mittelpunkt„.



Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.

Google – Wissen aus Harvard, Oxford & Stanford

Zum Preis von etwa 10 Dollar pro Buch und in einer Arbeit von mindestens einem Jahrzehnt will die Internetplattform Google über 15 Millionen Bücher der Universitätsbibliotheken von Stanford, Harvard, Michigan und Oxford, sowie der New York Public Library digitalisieren und kostenfrei der Öffentlichkeit zur Verfügung stellen. Copyright-Einschränkungen sehen vor, dass alle Bücher die vor 1923 erschienen sind komplett, alle dannach aber nur in Auszügen ins World Wide Web gestellt werden können (eingescannt werden sie aber dennoch vollständig).

Dies seit laut Google-Gründer Larry Page teil des großen Ziels des Unternehmens „jegliche Informationen zu organisieren und online zugänglich zu machen„. Die IT-Firma greift den Universitäten sowohl finanziell als auch technologisch unter die Arme. Selbst daran verdienen wird Google natürlich auch, und zwar durch in den Texten eingeschaltete Werbung. Für die Unis bleibt der Vorteil, dass die digitalen Datenbanken erhalten und sie auch auf ihrer eigenen Website anbieten dürfen.



Übrigens sind seit heute die ersten 10.000 Bände im Netz zu finden.

Gish – Editor und Patch veröffentlicht

Zum Indy-Jump & Run Gish aus dem Hause Chroniclogic wurde heute ein neuer Patch (1.3) zum Download zur Verfügung gestellt. Der beinhaltet zwar keine breite Palette an Verbesserungen (es wurde de Facto nur ein Bug aus der OSX-Fassung gekillt) zu den Vorgängerversionen dafür aber einen Leveleditor.



Inspirierte 2D-Leveldesigner können sich also jetzt kreativ ausleben. Wer sich mit dem Interface nicht gleich so recht anfreundet findet in den offiziellen Foren des Herstellers freundliche User und Mods, die einem Unterstützung gewähren.

Für alle die zu faul sind unser ausführliches Review zum Spiel zu lesen: Gish ist ein innovativ zu steuernder Held eines 2D-Jump & Runs. Wobei „Held“ vielleicht die falsche bezeichnung für einen lebenden Teerklumpen ist. Auf jeden Fall bietet das Spiel für 20 Dollar (bzw. 30 Dollarfür die CD-Version) nicht nur einen fordernden Singleplayer-Part sondern auch einen sehr spaßigen Mehrspieler-Teil. Für mehr Informationen bitte doch den unten stehenden Review-Link ansurfen. ;)

Half-Life 2 – Komplette Story enthüllt

Heute ist im Internet eine komplette Timeline der Half-Life 2 Geschichte aufgetaucht.

Sie beginnt 1995 mit der Invasion von Xen durch die Combine Armee und endet mit *******(das Ende wird nicht verraten!!!) im Jahre 2010. Außerdem werden einige Hintergründe beleuchtet, die in dem erzählten Maße noch nicht klar waren. Aber Achtung, wer Half-Life 2 noch nicht durchgespielt hat, sollte noch nicht bis zum Schluss lesen, da natürlich auch das Ende von Half-Life 2 in der Timeline erwähnt wird.

Ente des Tages – Duke Nukem Forever released

Wie oft werden wir eine Releasemeldung zu Duke Nukem Forever wohl noch zur Ente des Tages erklären dürfen? 20, 30 Mal? Egal, auf jeden Fall ist heute wieder so ein Fall eingetreten, wobei die Meldung eigentlich nicht falsch ist. Wie 3D Realms vermeldet, ist tatsächlich etwas das sich DNF nennt veröffentlicht worden. Es handelt sich dabei um ein spaßiges Fanvideo von Andrew Kepple, der ähnliches bereits zu Commander Keen gemacht hat.

Ansonsten gibts zum Macho Titel Nummer 1 keine weiteren Neuigkeiten. Laut der Meldung auf der offiziellen 3D Realms-Seite sind die Entwickler aber immer noch am Leben. Einen Releasetermin für Duke Nukem Forever gibt es aber auch diesmal nicht. Ich meine: Zum Glück! Denn was wäre das Leben schon ohne Mythen und Geheimnisse?

Electronic Arts – Holt sich exklusive NFL-Rechte!

Zwar sind Football-Spiele in Europa nicht gerade die größten Verkaufsschlager, dennoch ist die folgende Meldung durchaus nicht unwichtig. Branchengigant Electronic Arts hat nämlich nach der UEFA Champions League eine weitere große Lizenz an Land ziehen können. Als einziger Entwickler dürfen die Herren und Damen aus Übersee zukünftig die originalen Teams, Stadien und Spieler der NFL (National Football League) in PC- und Videospielen einsetzen.

In den letzten Jahren war durch NFL-Spiele von Sega (ESPN NFL Football), Microsoft (NFL Fever) und Midway (NFL Blitz) noch ein einigermaßen vielfältiger Konkurrenzkampf um die Herzen der Fans des Sports abgelaufen. Wie schon im Fußball-Bereich scheint sich EA Sports allerdings auch hier einen entscheidenden Vorteil für ihre Madden NFL-Serie gegenüber der Konkurrenz verschaffen zu können. Für die nächsten 5 Jahre gilt das übereinkommen zwischen EA und der NFL.

Ein leicht negativer Beigeschmack bleibt (zumindest bei mir) angesichts der gigantischen Einkaufsmaßnahmen des größten Publishers der Welt in den letzten Jahren auf jeden Fall…

Club Football – Serie vorerst eingestellt

Mit Konamis Pro Evolution Soccer– und EA Sports FIFA Football-Serie haben sich die zwei Streithanseln um den digitalen Fußball-Thron bereits gefunden. Für einen dritten Konkurrenten ist der Spielraum da bereits recht klein, weshalb beispielsweise Codemasters Club Football-Serie nur für absolut Hartgesottene ein Begriff war. Die 2005er-Ausgabe erschien zwar für alle gängigen Plattformen, konnte allerdings weder durch qualitative Vorzüge noch durch eine bekannte Marke auf sich aufmerksam machen.

Der Hersteller reagiert nun darauf und hat vorerst jede weitere Fortsetzung der Serie gestoppt. 18 Angestellte wurden dafür entlassen, der Rest zu anderen Projekten eingeteilt. Ob man in der Zukunft wieder umdenken will ist derzeit unklar.

Ein markantes Merkmal der Serie war die Betitelung. Es gab stehts mehrere Ausgaben jeder Version, die mit den unterschiedlichen Namen großer Klubs versehen wurden. So versteckte sich beispielsweise hinter Real Madrid Club Football und Arsenal Club Football das selbe Spiel, für Fans der jeweiligen Vereine hingegen, war natürlich ein Griff zur entsprechenden Ausgabe reizvoller…