CDV – E3 Line-up bekannt

Die CDV Software Entertainment AG gab heute das Line-up für die E3 2005 bekannt.
Dabei handelt es sich um die Titel War Front, War Leaders: Clash of Nations, American Conquest: Divided Nations, Blitzkrieg II, Panzers: PHASE TWO sowie Seven Sins.

Das prominenteste Produkt ist mit Sicherheit Blitzkrieg 2, welches den Vorgänger vor allem in technischen Aspekten toppen soll. Eine neue Grafikengine wird das Spiel komplett in 3D erstrahlen lassen und über 200 authentische Einheiten warten darauf, in 90 Missionen befehligt zu werden.

Auch Amercian Conquest: Divided Nations ist ein relativ prominentes Sequel von GSC Game World. Hier könnt ihr die Rolle eines Piraten, eines Milizkommandanten oder eines Armeegenerals übernehmen um im Amerikanischen Bürgerkrieg mit zu mischen.

Einige oben genannte Titel sind noch völlig unbekannt und warten darauf, von der Fachpresse auf der E3 eine erste Beurteilung zu bekommen. Wir werden euch auf dem laufendem halten.

Operation Flashpoint 2 – Entwickler auf der E3 vertreten

Nachdem Publisher Codemasters bekannt gab die diesjährige E3 nicht mit einem Stand zu beehren, waren die Hoffnungen auf neue Informationen zu Operation Flashpoint 2 schon dahin geflossen. Mit ziemlicher Wahrscheinlichkeit sollten wir diese nun aber doch bekommen, denn Bohemia Interactive will ein eigenes Kommando auf die Messe entsenden, wo die tschechischen Entwickler unter anderem im Beisein von Lead Designer Marek Spanel über aktuelle Projekte sprechen werden. Als bisher angekündigtes Spiel ist nur der zweite Teil ders Erfolgs-Shooters von 2001 und die schon lange erwartete Xbox Umsetzung des ersten Parts bekannt.

Auch Fans des Kriegs-Shooters dürfen also Ende Mai gespannt nach Übersee blicken.

E-Mail und SMS – Machen euch dämlich!

Laut einer Untersuchung der University of London macht das intensive Versenden von E-Mails und SMS blöd. Sogar noch blöder als der Konsum von Haschisch. Im Klartext heisst das, dass in einer Studie mit 80 Probanden getestet wurde, inwieweit sich obige Tätigkeiten auf den Intelligenzquotienten auswirken und sie senkten den IQ um bis zu zehn Punkte. Das Rauchen eines Joints senkt den IQ angeblich nur um vier Punkte.
Laut den Wissenschaftlern liegt dies daran, dass die Konzentrationsfähigkeit bei Ausführung mehrerer Tätigkeiten gleichzeitig stark leidet da sich das Gehirn in ständiger Alarmbereitschaft befindet.

Am besten ist es also einfach nichts gleichzeitig zu tun um nicht grenzdebil zu werden. Ich werde das am Montag meinem Arbeitgeber mitteilen und euch dann darüber in Kenntnis setzen ob ich gefeuert wurde oder nicht.

Remedy – Neues Spiel auf der E3

Was hat Remedy eigentlich seit dem Release von Max Payne 2 gemacht? Das haben sich viele von uns gefragt, aber nicht einmal die großen Spielemagazine konnten irgendwas aus dem finnischen Entwicklerstudio herauskitzeln und es herrschte eisernes Schweigen.

Auf der diesjährigen E3 soll das Schweigen gebrochen werden und laut ATI und Petri Jarvilehto, dem Lead Game Designer von Remedy, werden uns vor lauter Staunen über die genialste Grafikengine der Welt die Gehirnwindungen rechtsdrehend nach innen gewickelt bis es zur Implosion kommt.

Grafik ist natürlich ein wichtiger Faktor aber auch die Storyline und andere Aspekte sollte man nicht außer acht lassen. Oft werden grafische Blender mit einem Wiederspielwert gleich null auf den Markt geworfen aber dass wird laut Jarvilehto bei Remedy’s neuestem Spiel nicht der Fall sein. Um ohne Druck des Publishers arbeiten zu können und ein optimales, durchdachtes Spiel abzuliefern publisht sich Remedy nämlich komplett selbst.

Ob das Self-Publishing so bleiben wird oder ob sie vielleicht doch bald von EA aufgekauft werden und ob das Spiel wirdklich so gut sein wird wie uns ATI und Remedy einbläuen wollen wird sich zeigen. Wir sind auf jeden Fall schon auf die E3 und die ganzen Neuvorstellungen gespannt.

Guild Wars – Hat Goldstatus erlangt

ArenaNet hat heute bekanntgegeben dass das OnlineRPG Guild Wars in Amerika Gold Status erlangt hat.

Das erste Spiel vom NCSoft Team in welchem einige ehemalige Blizzardleute mitarbeiten legt das Hauptaugenmerk zur Abwechslung weniger auf stumpfes Skillen sondern mehr auf die strategische Weiterentwicklung und Zusammenarbeit der Charaktere.

Eine weitere Seltenheit besteht darin dass das Spiel – zumindest noch – keine monatlichen Beiträge verlangt.

Duke Nukem Forever – Fast fertig ?

Vom damaligen Aspiranten auf den Genre-Thron, hat sich Duke Nukem Forever eher zu einer Witzfigur entwickelt. Inzwischen soll jedoch die Engine gewechselt worden sein und auch bei Prey wurde die Entwicklung wieder aufgenommen. Die Redakteure bei dem Us-Magazin Pc Games wollten der Ungewissheit ein Ende bereiten und fragten kurzerhand direkt bei 3D Realms nach.

Das erstaunende Ergebniss: Das Spiel soll schon so gut wie fertig sein. Es müssten jetzt nur noch die einzelnen Teile zusammengefügt werden. Damit haben aber 3D Realms wenig zu tun. Sie werden vermutlich einen beratenden Posten einnehmen. In einem Forenpost kurz nach dem Interview dementierte Boss George Broussard jegliche Gerüchte. Letztendlich werden sich die Jungs von Pc Games aber doch nicht alles aus den Fingern gesaugt haben. Auf der diesjährigen E3 soll Duke Nukem Forever übrigens nicht erscheinen.

Prey – Der Winter wird heiß

Laut Publisher Take 2 gehen die Arbeiten zu dem lange eingefrorenen Ego-Shooter Prey gut vorran. Demnach sollen die Entwickler von Human Dead ganze Arbeit geleistet haben.

An der Story soll sich nichts geändert haben. Als Indianer Talon Brave legt ihr euch mit Außerirdischen an. Technisch hat sich da schon etwas mehr gewandelt. Man hat kurzerhand die Doom 3-Engine ins Boot geholt. Auf der diesjährigen E3 soll das gute Stück dann auch präsentiert werden und wenn sich die Entwickler bis zum Winter ranhalten, sollte dem Release auch nichts mehr im Wege stehen.

Stoked Rider ft. Tommy Brunner – Tolle Physik und erstes Video

Nicht mehr allzu lange dauert es zum Release von Stoked Rider 3 (SR ft. Tommy Brunner). Im dritten Quartal des laufenden Jahres wird der über die Bühne gehen. Jetzt gibt es ein erstes Video vom Bongfish-Machwerk, das mit 48 Megabyte Gewicht daher kommt und erstmals die riesige Outdoorlandschaft und eine Abfahrt in Bewegung zeigt. Garniert wird das ganze mit spektakulären Sprüngen und Stürzen die, wie nun bekannt wurde, von der Novodex-Physikengine berechnet werden. Auch Epic nutzt diese Technologie für die kommende Unreal Engine 3.


Das Spiel erscheint bekanntlich für Windows, Mac und Linux, wer eines dieser Systeme sein zuhause nennt und sich für Snowboarding begeistern kann, sollte sich das Videomaterial nicht entgehen lassen. Das zeigt sich nämlich jetzt schon in beeindruckender Manier, erreicht aber vor allem optisch noch nicht die finale Qualität des Titels. Download wie immer unter dem unten stehenden Link…

Gothic 3 – Schwerstbeknackte Entwickler!

Dass die Entwickler von Gothic 3 einen schweren Knackser in der Schüssel haben ist ja nicht erst seit unserem Interview mit Kai Rosenkranz vor über einem Jahr bekannt (siehe unten). Neu ist allerdings, dass auch die Jungs von Daddelnews der vollkommenen Unzurechnungsfähigkeit verfallen sind. Eben die haben mit besagtem Herrn Rosenkranz ein frisches Interview veröffentlicht, das zwar jeglicher informativen Wichtigkeit entbehrt, allerdings wirklich ziemlich lustig ist… für die.. leicht zu erheiternden unter euch.



Von Chauvinistenschweinen, Spieleentwicklern auf Häppchentischen im Supermarkt, einem weiblichen Baby namens Diego und Mistviehern die man zum Fressen gern hat erfahrt ihr unter dem nachfolgenden Link.



Aja, und sollte ein Piranha das hier lesen, möchte er doch bitte endlich unsere E-Mails beantworten, die wir seit mindestens einem Jahr im Stundentakt an seinen Laden schicken!

Freedom Force vs. the 3rd Reich – Gold!

Nachdem ihr durch unseren Preview von Freedom Force vs. the 3rd Reich sicher schon ganz fizzelig seid und euch jeden Tag fragt wann ihr endlich 40€ ausgeben dürft um mit dem Minute Man den deutschen Lümmeln eine ins Gemächt zu ballern habe ich hier die erlösende Nachricht für euch: Laut einer Presseaussendung von Publisher dtp hat das Spiel heute seinen Weg ins Presswerk gefunden und wird in ungefähr zwei Wochen in den Läden stehen.

Einen Test bei Rebell.at wird es selbstverständlich auch geben. Wir sind gespannt ob das Spiel seinem Ersteindruck gerecht werden kann.

Eidos – E3-Lineup bekannt

Nachdem der Verkauf von Publisher Eidos Interactive in trockenden Tüchern ist und damit die Zukunft zumindest kurzfristig gesichert ist – noch ist nicht bekannt, was der neue Eigentümer mit Eidos Interactive nun genau für Pläne hat -, können sich die Briten nun endlich wieder aufs Wesentliche konzentrieren.

So verkündete man heute schon einmal das komplette Lineup für die im Mai stattfindende E3. Mit von der Partie sind dabei folgende Titel:

  • Tomb Raider Legend
  • Hitman Bloodmoney
  • 25 to Life
  • Commandos Strike Force
  • Just Cause
  • unbekanntes Projekt
  • Um was es sich bei dem noch unbekannten Projekt genau für einen Titel handelt, dürften wir wohl leider erst auf der E3 erfahren. Aber ein klein bisschen Spannung muss ja schließlich auch noch übrig bleiben, sonst müssten wir im Endeffekt gar nicht mehr von der E3 berichten.

    Fiese Ausserirdische? Nix da, Kunden!

    Irgendwo im Weltraum: Ihr habt eine kleine Raumstation, die gerade beginnt ein wenig Gewinn abzuwerfen. Ein wenig ist vielleicht etwas pessimistisch ausgedrückt, denn eure Raumstation wirft derart viel Gewinn ab, dass ihr von der interstellaren Regierung beauftragt werdet, einen Außenposten für sie in Betrieb zu setzen. Auch das gelingt euch wirklich gut, sogar so gut, dass euch die Prinzessin des Regenten bittet, eine kleine Raumstation für ihr fluffiges Haustier zu bauen. Gerade als auch diese Aufgabe voller Freude und Patriotismus von euch erledigt wurde, wird die Prinzessin von widerwärtigen Ausserirdischen entführt! Schnell muss genügend Energie für ein Sprungtor beschafft werden um sie wieder zu retten. Hier passiert jedoch die große Katastrophe! Ein dussliger Staatsdiener haut auf den falschen Knopf und anstatt der Prinzessin hinterher zu fliegen fliegt ihr in die Fremde…

    So beginnt die mit viel Witz gemachte Story von Outpost Kaloki. Ihr kennt sicher die üblichen Aufbauspiele wie zum Beispiel Transport Tycoon. Outpost Kaloki unterscheidet sich in einer Hinsicht wirklich deutlich von anderen Aufbauspielen. Es geht schnell und es macht höllisch Spaß. Das Spielprinzip ist simpel gehalten und Ninjabee erklärt es im Tutorial wohl am treffensten: Baue Erweiterungen für deine Raumstation damit sie Geld macht. Mit dem Geld baue mehr Erweiterungen um noch mehr Geld zu machen und so weiter.

    Stellt euch also eine Raumstation vor, die außen mit seltsamen Stumpen versehen ist. Dort könnt ihr ‚Geschäfte‘ anbauen und damit eure Kunden anlocken, die euer Konto mit Unmengen von Astrodollars überschwemmen werden um euere Shops nutzen zu dürfen. Je nach Level haben eure Besucher andere Bedürfnisse. So müsst ihr am Forschungsaussenposten der Regierung natürlich Sachen bauen, die mit Forschung zu tun haben, wie zum Beispiel ein Teleskop oder ein Chemielabor, in dem Aliens mit Tentakelfrisur Sprengexperimente durchführen können.

    Um die Bedürfnisse eurer Besucher erkennen zu können, könnt ihr am rechten Bildschirmrand ablesen, was von eurer Kundschaft gefordert wird und was nicht. Auch anfliegende und abreisende Kunden teilen euch mit, ob ihr Aufenthalt in eurer Station angenehm war oder nicht. An der Steuerung und der Übersichtlichkeit fällt auf, dass beides sehr spielerfreundlich gestaltet wurde. Spielt einmal das Tutorial von Sim Irgendwas durch, und euch schlafen vor ‚Drücke Alt+F2+3 um in die Eingaben-Ausgaben Statistik deiner Haltestellen in Kleingeistingen zu gelangen … blah‚ schon da die Füsse und das Hirn dazu ein. Outpost Kaloki ist schnell zu lernen, fordernd und übersichtlich gemacht. Links habt ihr das Spielmenü, in dem ihr eure Spielziele abrufen, speichern und laden könnt. Rechts seht ihr, wieviel Geld und Energie euch zur Verfügung steht.

    Wenn ihr jetzt glaubt, dass dieses überaus simple Spielprinzip das Spiel leicht oder langweilig macht, täuscht ihr euch. In der Kampagne werdet ihr durch vorgegebene Zeitlimits ordentlich ins Schwitzen kommen. Zusätzlich kommt oft noch dazu, dass eure Geschäfte Wartung brauchen und einfach explodieren, wenn ihr keine Reparaturdronen habt.

    Die Grafik kann niemals mit aktuellen Spielen der großen Publisher mithalten, doch, was viel wichtiger ist: sie passt wirklich perfekt ins Spielgeschehen und erzeugt eine super Atmosphäre. In vollem 3D-Gewand könnt ihr eure Raumstation von allen Seiten betrachten und auch stufenlos hin- und wegzommen. Vor allem die Artenvielfalt bei Outpost Kaloki weiß zu gefallen. Die seltsamsten Raumschiffe kurven herum und haben auch wirklich ausgefallene Antriebstechniken. Die Prinzessin hat ein kleines Raumschiff mit rosa Herzchen Antrieb und es gibt Ausserirdische, die mit einer Art Baumstamm-Blatt Kombination mit Propellerantrieb herumfliegen.

    Auch die ‚Gebäude‘, die euch zur Verfügung stehen, sind teilweise etwas gegen die Regeln der Physik designed, doch sieht man damit eindeutig, welchen Zweck sie haben. Ein Weltraum Limonadenstand unterscheidet sich eigentlich nur bei den Parkflächen vom irdischen Original. Nur wieso baut man bitte einen Limonadenstand in eine Raumstation? Die Antwort von NinjaBee ist verblüffend einfach: Jeder mag Limonade, auch Aliens stehen drauf. Auch ein bisschen Natur kann im kargen Weltraum nicht schaden und so könnt ihr zum Beispiel eine Blume pflanzen oder einen Teich für lustige Grillfeste anlegen.

    Etwas störend wirkt der Soundtrack. Zwar ist er qualitativ sehr gut und passt perfekt zum Spiel, doch leider ist nur ein einziges Musikstück vorhanden und das beginnt irgendwann mal zu nerven. Gesprochene Texte gibt es eigentlich keine, beziehungsweise weiß ich nicht welche Sprache das seltsame Gefasel eurer Ratgeber genau sein soll. Klingt aber nett (teilweise irgendwie nach Pingu mit Stimmbruch) und spart Speicherplatz. Die Soundeffekte sind gut gelungen und sogar in Stereo. Ihr könnt also mit eurem Gehör schön folgen wenn Imperator Locus eine Runde um eure Raumstation dreht :).

    Das Spiel gibt es in unseren Läden nicht zu kaufen, doch könnt ihr bei NinjaBee eine etwa 8,5MB grosse Demoversion kostenlos herunterladen. Diese könnt ihr 60 Minuten lang spielen und wenn sie euch gefällt, könnt ihr einen Freischaltcode für eine Vollversion erwerben.

    Der Motivationsfaktor von Outpost Kaloki ist irrsinnig hoch! Die Kampagne ist genial, ich wusste nicht das man ein Aufbauspiel mit derart genialer Story versehen kann. Naja, genial ist vielleicht übertrieben, aber dieses Spiel ist einfach witzig und gut gemacht. Erst nach langer Zeit, wenn ihr die Kampagne durch und euch auch an der großen Auswahl an Einzelspielerszenarios sattgespielt habt, wird es irgendwann einmal langweilig und das dauert lang. Das Spiel ist dermaßen gut gemacht, dass es sowohl für ein ‚zwischendurch‘ Spiel von 15 Minuten, als auch für den drei Stunden vor-dem-PC-vergammel Marathon geeignet ist. Ich kann nur sagen, dass ich überrascht und begeistert von der Qualität war, die Outpost Kaloki bietet, obwohl es von einer independent Schmiede kommt die vermutlich weniger Budget als der Kloputzer von EA zur Verfügung hat.

    Wenn euch mein Review nicht überzeugt hat, das Spiel zu kaufen, solltet ihr wenigstens einmal die Demo anspielen, die von den Features her das selbe bietet wie die Vollversion, aber nach einer Stunde den Dienst versagt. Das ist für jeden Leser Pflicht da Outpost Kaloki einfach ein gewisses Etwas hat, das ich im Review einfach nicht in Worten erklären kann. Für die außergewöhnliche Spielidee und das perfekte Steuerungsinterface, hat es Outpost Kaloki auf jeden Fall als erstes Indie Game geschafft, bei uns einen Award of Excellence abzustauben.