Mount & Blade – Pirates! im Mittelalter

Krieg ist im Lande Calradia ausgebrochen. Zwei Parteien geben sich Saures und mitten drin ist wer? Natürlich wir Spieler. Taleworlds arbeitet derzeit gerade an Mount & Blade, einem Action-RPG im Stile von Pirates!. Anstatt mit Schiffen über Meer zu gondeln, lassen uns die Entwickler allerdings in ganzen Trupps zu Fuß von Stadt zu Stadt über das Land ziehen. Herzstück des Spiels ist der Kampfmodus. Dutzende Mannen treffen in Echtzeitschlachten aufeinander – zu Fuß oder auf dem Pferd mit Schwert, Knüppel, Speer oder mit dem Pfeilbogen. In unserer Previewversion machte das höllischen Spaß – einen ausführlichen Artikel findet ihr in den nächsten Tagen hier auf Rebell.at.

Besonders interessant ist übrigens das Preismodell: Auf der offiziellen Website gibt es eine befristete Demo. Wer will kann sich diese für 12$ zu einer vollständigen Beta-Version upgraden lassen. Dafür bekommt man dann später auch das fertige Spiel im Preis inkludiert. Mit jeder neuen Version steigt der Preis, bis das fertige Spiel dann für 25$ angeboten werden kann. Ihr investiert also mit der (schon sehr stabilen aber natürlich noch nicht fertigen) Beta in das endgültige Produkt.

Nicht gerade spartanisch die Spartaner

Auf der diesjährigen Games Convention 2005 gab es nicht viel aus dem Genre der Echtzeitstrategie zu sehen. Aber nicht nur dadurch rückte Sparta: Ancient Wars in den Vordergrund der RTS-suchenden Augen. Es zeigte sich bei der Präsentation, dass da ein sehr interessanter Titel heranwächst. Wir haben das Wichtigste für euch in dieser Preview zusammengefasst.

Sicherlich wirkt auch Sparta beim ersten Hinsehen wie ein herkömmliches Strategiespiel. Allerdings machen es hier die vielen kleinen Unterschiede, die eine riesige Wirkung haben. Hobby-Feldherren werden sich in einem Zeitrahmen von 400 Jahren aufhalten, da die Entwickler große Zeitsprünge verhindern wollten, weil das andere Spiele schon gut vorgemacht haben. Kein Problem allerdings, denn auch in der Eisenzeit gab es schon allerhand Kriegsgerät mit dem ihr ordentlich Schaden anrichten könnt.

Ob Schwert- oder Lanzenkämpfer, Bogenschützen oder Kavallerie, Katapulte oder Streitwagen, die Einheitenvielfalt bei Sparta wirkt nicht gerade spartanisch (was für ein Wortwitz). Zudem haben sich die Entwickler auch noch ein sehr schönes und taktisch extrem wichtiges Feature einfallen lassen. Jede Einheit im Spiel hat Slots, in die ihr Waffen einsetzen könnt, die eure Truppen dann mit sich rumtragen. Ein Beispiel: Ihr habt eine Truppe Bogenschützen positioniert die einen Weg abdecken sollen. Die gegenerische Kavellerie kommt angeritten und freut sich schon einen leichten Kampf vor sich zu haben. Reingefallen – denn eure Fernkämpfer haben eine Überraschung parat. In dem freien Slot befinden sich noch Lanzen, die vor allem gegen berittene Einheiten Wirkung zeigen. So schnell kann sich das Blatt also wenden. Dieses Slot-Sytem wird auch bei Seeeinheiten benutzt. Auch hier könnt ihr individuelle Schlachtschiffe auf die unglaublich schön anzusehenden Seekämpfe schicken. Setzt ihr beispielsweise mehr Arbeiter auf einen Kahn so fährt dieses sehr viel schneller über das kühle Nass. Mehr Nahkämpfer haben eine größere Chance auf Entern und Übernahme eines Schiffes. Ja genau, Übernahme. Wie uns erklärt wurde sind alle großen Einheiten nichts, so lange nicht Menschen diese bemannen und auch steuern. So lassen sich Pferde, Schiffe oder auch Katapulte nur benutzen wenn auch jemand diese besetzt. Dadurch ergeben sich sehr schöne taktische Möglichkeiten, denn nichts geht wirklich verloren, außer es wird komplett zerstört.

Nach dem Kampf, ist vor dem Kampf… So oder so ähnlich hieß es nicht nur 1954, sondern auch 700 Jahre vor Christus. Denn natürlich bleiben nach einem wirklichen Kampf auch einmal Waffen liegen, die man immer noch benutzen kann. So auch in Sparta. Diese Waffen kann man so zu seinem eigenen Vorteil nutzen, in dem ein Arbeiter die liegengebliebenen Schwerter, Lanzen, Bögen, Keulen oder was auch immer einfach aufsammelt und in die Basis bringt. So können auch Technologien in die eigenen Reihen gelangen, die euch sonst verborgen bleiben. Denn gerade hierdurch unterscheiden sich die drei spielbaren Völker (Spartaner, Perser, Ägypter).

Sehr interessant ist auf jeden Fall das Ressourcen-Management gelungen. Es gibt, wie bei fast keinem RTS, keine Einheitenbeschränkung. Dies wird anders gehandhabt. Ihr könnt zwar soviele Arbeiter und Kampfeinheiten wie ihr wollt produzieren, aber könnt ihr diese auch ernähren? Ohne Futter überleben die Einheiten nicht und somit kommt ihr auch zu keiner großen Armee. Zunächst müsst ihr euch also die Grundlage aufbauen um eine Streitmacht aufstellen zu können die groß genug ist den Gegner in die Knie zu zwingen.

Auch optisch macht Sparta einen weiteren Schritt in die richtige Richtung. Nicht nur eine hauseigene Grafikengine wurde entwickelt, nein auch die Physikengine ist selbstgemacht. Und beide können sich wirklich sehen lassen. Bei der Physikengine wurden uns interessante Katapult-Szenen gezeigt, bei dem das Steingeschoss wie eine Billardkugel fungiert. Sonst gab es immer nur die Möglichkeit einem Gebäude Schaden zuzufügen. Nun ist es so, dass die Kugel physikalisch korrekt von einem Gebäude abspringen kann und somit auch die umgebenden Gebäude von ein und demselben Geschoss zerstört werden können. Auch der Wind spielt eine Rolle. Steht der Wind günstig fahren nicht nur die Schiffe schneller, auch die Bogenschützen an Land schiessen entweder weiter oder kommen nicht einmal halb so weit. Wind in Kombination mit Feuer, sehen wir ja auch dieses Jahr wieder, hat ein enormes zerstörerisches Potential. Bei Sparta kann ein entflammtes Gebäude sehr viel mehr Schaden anrichten als man glaubt. Natürlich kann eben ein solches Feuer auch auf andere Gebäude überlaufen, so auf jeden Fall im richtigen Leben. Warum also nicht auch in einem Echtzeitstrategiespiel? Baut ihr also eure Gebäude zu nah aneinander und eines davon fängt Feuer, kann es auch schnell um all die anderen wunderschön erbauten Bauernhöfe, Kasernen oder Schmieden geschehen sein. Natürlich gibt es auch dank Brunnen die Möglichkeit ein solches Malheur zu verhindern.

Grafisch kann man jetzt schon sagen, dass Sparta sehr gut aussieht. Auch gerade weil leichte Einwirkungen eines Entwicklers, der auch bei Die Siedler mitgearbeitet hat, ein sehr lockeres Ambiente erzeugen. Aber hier wird kein neuer Siedler-Teil heraufbeschwört, aber ein leichter Knuddelfaktor kann nicht abgestritten werden. Gerade aufgrund der vielen kleinen Details, denn gerade bei den Arbeitern kann man sich jeden Schritt ganz genau anschauen und somit auch logisch nachvollziehen. Bei einstürzenden Gebäuden kann man sehr schön sehen aus was der Schutthaufen früher mal zusammengesetzt war. Auch die Explosionseffekte und die Animationen können sich wirklich sehen lassen.

Ich war wirklich beeindruckt von dem was mir da gezeigt wurde. Die ganzen Ideen, die sich die Entwickler ausgedacht und integriert haben, sind nicht nur nettes Beiwerk, sondern wirklich mal innovativ. Ob nun die Slots, die Physikengine oder was auch immer, alles wirkt sehr neu und durchdacht. Wie das alles umgesetzt wird werden wir wohl erst beim fertigen Spiel sehen. Ideen sind ja schön und gut, aber wenn sie nicht stimmig zusammenpassen, dann kann das auch ganz schnell in die andere Richtung gehen. Allerdings hatte ich bei der Präsentation nie das Gefühl, dass es da keinen Zusammenhang gibt. Vor allem die Seeschlachten, auf die die Entwickler zurecht stolz sein dürfen, haben meinen Augen wirklich imponiert. Ich bin extrem gespannt auf das fertige Produkt und ich weiß, dass es allen anderen nicht anders gehen wird, die die Möglichkeit hatten sich das Ding anzuschauen.

Ersteindruck: Sehr gut

Ron Gilbert – In Verhandlungen mit Ubisoft?

In unserem Interview hat Ron Gilbert es einst bereits angedeutet: Der Macher von Spielen wie Monkey Island und Zak McKracken arbeitet an einem neuen Projekt (und hat zumindest damals noch nicht ausgeschlossen, dass es ein Adventure werden könnte). Nun gibt es seit längerer Zeit wieder ein kleines Lebenszeichen davon.

Wie der amerikanische Spieledesigner in seinem Weblog angedeutet hat, wollte er kürzlich nach Paris fliegen, um sich mit einem Publisher zu treffen. Leider wurde Ron krank, weshalb der Termin sich auf nächsten Monat verschoben hat.

In Frankreich sind drei größere Publisher ansässig: Vivendi, Ubisoft und Atari. Spekulationen gehen in die Richtung, dass Ron sich mit den Zweitgenannten unterhalten wollte. Nette Gerüchteküche, wir halten euch auf dem Laufenden… ;)

Nintendo DS – Resident Evil kommt

Bei Horror-Action-Adventures werden 4 von 5 Gamern wohl zuerst an die Resident Evil-Serie denken. Besitzer eines Nintendo DS können sich nun darüber freuen, dass der erste Teil der Erfolgsreihe für den neuesten Nintendo-Handheld umgesetzt wird. Resident Evil: Deadly Silence wird eigentlich eine Kopie des Originals von 1996, soll allerdings auch neue Elemente eingepflanzt bekommen: So benutzt man den Touchscreen für Nahkampf-Attacken mit dem Messer und löst neue Rätsel mit ihm, die es in der ursprünglichen Version noch nicht gegeben hat.

Erste Bilder (aus der Zeitschrift Famitsu eingescannt) findet ihr bei den Jungs von PlanetDS. Die Qualität ist zwar nicht besonders gut, einen ersten Eindruck könnt ihr euch so aber dennoch verschaffen. Wann Resident Evil DS erscheint, ist noch nicht bekannt.

Solltet ihr euch darüber wundern, warum vielerorts davon gesprochen wird, dass das Spiel BioHazard Deadly Silence heisst, hier ein kleiner Geschichts-Exkurs: BioHazard ist der japanische Titel für die RE-Serie. Jaja, Klugscheisser – ich weiß…

Darwinia – Edge: Bestes Spiel der letzten 12 Monate

Die Leser der renomierten britischen Spielezeitschrift Edge und Teilnehmer des Edinburgh Interactive Entertainment Festivals haben abgestimmt: Darwinia, der glorreiche Genremix aus England, ist laut ihrer Meinung das beste Spiel der letzten 12 Monate. Es verwies alle anderen Titel (jeder Plattform) in die Schranken. Hier die beachtliche Liste:

1. Darwinia
2. Resident Evil 4
3. Donkey Kong: Jungle Beat
4. Half-Life 2
5. Yoshi’s Touch & Go
6. Daigasso! Band Brothers
7. God Of War
8. Oddworld: Stranger’s Wrath
9. Lego Star Wars
10. Rome: Total War

Die Aussagekraft der Wahl kann natürlich bezweifelt werden, trotzdem ein sehr schöner Erfolg für das Indie-Projekt von Introversion.

Caesar 4 – Die Rückkehr der Römer

Tilted Mill (Children of the Nile) entwickelt für Vivendi laut einer Ankündigung die wir am Donnerstag etwas verschlafen haben Caesar 4. Die Fortsetzung des laut Pressemeldung drei Millionen Mal verkauften dritten Teils soll mit neuer Grafikengine, frischen Features und verbessertem Gameplay daher kommen, ohne auf die beliebten Elemente des Vorgängers zu verzichten. Und weil wir grad sowieso nichts anderes als PR-Geschwafel wiedergeben können, hier ein Ausschnitt aus der offiziellen Meldung von Vivendi;

In Caesar IV übernimmt der Spieler die Rolle eines aufstrebenden
Provinzgouverneurs in Caesars Reich, der den Aufbau und Verwaltung einer eigenen antiken römischen Stadt und deren Provinz übernimmt.
Der Spieler entwickelt jede Stadt Haus für Haus und Straße für Straße und
sorgt dafür, dass seine Bewohner alles haben was sie benötigen um gesund, fröhlich und sicher vor der Bedrohung durch die Barbaren zu bleiben. Bei der Entwicklung der Stadt vom einfachen Dorf zur kosmopolitischen Metropole muss man sich den permanenten Herausforderungen stellen. Höchstes Ziel ist es, in den politischen Ämtern des Reiches aufzusteigen und selbst Caesar zu werden.

Durch die komplette 3D-Darstellung und das neue, realistische Verhalten der Bürger, wird Caesar IV sowohl die Fans der Caesar-Reihe als auch
Strategie-Spieler im Allgemeinen faszinieren.

Caesar 4 erscheint 2006.

Stargate SG-1 – Namco ist neuer Publisher (Upd.)

Ob der Shooter zu Stargate SG-1 scheisse wird, so wie JoWooD es behauptet, oder ob JoWooD völlig gaga ist, so wie Perception es behauptet – wir werden es bald wissen. Wie nämlich nun verlautbart wurde, hat Namco das Lizenzprodukt unter seine Fittiche genommen. Der Release ist noch vor Ende des Jahres geplant.

Namco holt sich damit ein weiteres namhaftes Projekt an Board und verstärkt das eben erst mit Hellgate: London aufgenommene Vorhaben, auch am PC-Markt zu bestehen. Stargate SG-1 wird übrigens auch für PS2 und Xbox erscheinen. Schau ma mal…

UPDATE: Schande über mein Haupt, die ganze Meldung ist wohl Müll. Namco war seit jeher Co-Publisher in Nordamerika und laut einem aktuellen Interview in einem österreichischen Wirtschaftsmagazin maßgeblich daran beteiligt, dass JoWooD das Spiel fallen lassen hat. In dem Gespräch äußert sich der JoWooD-CEO Albert Seidl übrigens auch zu weiteren Aspekten des Streits. Kann man den Aufstellungen glauben, hat der österreichische Publisher bereits 5,7 Millionen Euro in Stargate SG-1 investiert gehabt.

Overclocked – GEWALT!!!1!

Ich wusste mit blutrünstigen Überschriften kann man eure Aufmerksamkeit erregen:

House of Tales (The Moment of Silence) arbeitet an einem neuen Adventure. Das Ding nennt sich Overclocked handelt von einem Psychater und fünf anderen spielbaren Charakteren und dreht sich im Wesentlichen um Gewalt. Mit der Geschichte will man sich nämlich abermals nicht in seichte Gewässer stürzen und sich mit so komplexen Fragen beschäftigen, was denn eigentlich Gewalt ist, wodurch sie ausgelöst werden und ob sie gerechtfertigt sein kann. Klingt nach viel Potential. Einen weltweiten Publishing-Deal will man demnächst unterzeichnen, deshalb gibt es wohl aktuell noch kaum Infos oder Bilder.


Gearbeitet wird an Overclocked – A Story about Violence seit einem halben Jahr. Technisch setzt man auf eine verbesserte Moment of Silence-Engine mit einer Mixtur aus 2D- und 3D-Features. Kritikpunkte am Vorgängerprojekt will man wohl auch berücksichtigen. Lange Laufwege sollen der Vergangenheit angehören, und auf Interaktion mit der Umwelt soll mehr Wert gelegt werden. Besondere Versprechen macht House of Tales für die Steuerung und das Interface. Wie viele Genrefans, stimmt auch der Lead Designer gegenüber Adventure Corner zu, dass die übereinfache Steuerung aktueller Adventures dem Spielprinzip eher schaden als nutzen.

Releasetermin für Overclocked gibt es noch keinen. Für das Unterzeichnen eines Publisher-Deals, setzt man diesmal aber voraus, am Ende der Entwicklung genügend Zeit für den nötigen Feinschliff zu bekommen. Wir rechnen frühestens Ende 2006, wahrscheinlich aber eher Richtung erste Hälfte 2007 mit dem Titel und halten euch natürlich auf dem Laufenden.

Star Wreck – C.P.P. Potkustart läuft aus!

Wie wir soeben erfahren haben ist der sechste Teil von Samuli Torssonens Star Werk-Reihe offiziell fertiggestellt. Der Streifen trägt den Untertitel „In the Pirkinning“ und ist ab sofort für 24 Euronen europaweit auf DVD bestellbar. Morgen, am 23.08., startet die Premieren-Tour durch Finnland.

Etwa sieben Jahre wurde an der 103 Minuten langen Sci-Fi-Comedy gedreht, etwa zehn Hauptdarsteller waren quasi vollzeitbeschäftigt und hunderte (wenn nicht tausende) Freunde, Bekannte und Verwandte wurden als Statisten zwangsverpflichtet.

Übrigens, die Jungs und Mädels der Star Wreck-Crew sind keine Ausbeuter, in etwa sechs Wochen (am 1. Oktober 2005) darf man den Streifen auch kostenlos (und ohne seine Stammdaten bekanntzugeben) – wahrscheinlich unter einer Creative Commons Lizenz – herunterladen.

In diesem Sinne: die Filmindustrie bemängelt, dass die Besucherzahlen in den Kinos zurückgehen und weniger DVDs gekauft werden – vielleicht sollte man die Schuld hierfür nicht auf Tauschbörsennutzer schieben sondern eher auf die mangelnde Qualität der Filme – ich jedenfalls gebe Samuli Torssonen und seiner Crew gerne meine Kohle, die Jungs habens echt verdient. Wer sich diese freiwillige Spende nicht leisten kann oder will, sollte sich den Film aber trotzdem auf legalem Weg herunterladen und zu Gemüte führen (50 Minuten DVD-Extras hat man dann allerdings nicht).

S.T.A.L.K.E.R. – Einstellungsgerüchte

In den letzten Tagen geisterte eine Nachricht durchs Netz, die angeblich auf der Games Convention in Leipzig ihren Anfang nahm. S.T.A.L.K.E.R. sei eingestellt worden, aus Kosten- und Qualitätsgründen – so der Inhalt der Meldungen.

THQ hat das nun sofort abgewürgt. „Bodenlos“, nennt der Publisher diese Gerüchte gegenüber einer Fansite und wischt sie damit wohl vom Tisch. Ausgegangen war übrigens alles von einer Meldung bei den Kollegen von Krawall. Wir spekulieren: Anders als die Leser der Fanseite munkeln, werden die Jungs des deutschen Spieleportals das nicht von irgendeinem x-beliebigen 12-jährigen Nerd haben, sondern bei Brancheninsidern aufgeschnappt haben.


S.T.A.L.K.E.R wurde auf der GC überhaupt nicht präsentiert. GSC Gameworld musste bereits mehrere Verschiebungen ankündigen und eine Veröffentlichung ist aktuell kaum absehbar. Ob ihr der Spekulation also nicht vielleicht das Potential für ein Körnchen Wahrheit zusprecht, entscheidet ihr besser selbst.

Giga Grand Slam 2005 – Die Gewinner

So hier live von der Games Convention aus Leipzig meldet sich der Schnech…

Dies sind die frischen Gewinner des Giga Grand Slam 2005:

Worms Armageddon:

1.CF|M-lead
2.sharKz`Gonzo
3.Tweenies

WarCraft 3: The Frozen Throne:

1.mTw-DaviN
2.mouzSpell
3.mTw|LasH

StarCraft: Broodwar:

1.Mondragon[pG]
2.GoGoOdy
3.ScHnibL0r

Unreal Tournament 2004:

1.mouz.AOpen|killu
2.seiM
3.n!faculty.ze!0

Counterstrike: Source

1.head0r
2.Bouncer4you.biz

Die Liste wird nach jedem beendetem Finale aktualisiert.

Adventure Europe – Abenteuer-Fans aufgepasst!

Nicht jeder hat in diesen Tagen das Glück bei den 98 Weltpremieren auf der Games Convention 2005 in Leipzig dabei zu sein. Speziell für Adventure-Fans gibt es jetzt aber eine tolle Anlaufstelle für Informationen, Bilder und Videos rund um Genrevertreter wie Tony Tough 2 oder Runaway 2

Auch Video-Interviews mit Entwicklern und Publishern sollen in nächster Zeit folgen. Solange die Games Convention noch läuft, wird immer wieder aktuelles Material hinzugefügt. Schaut doch einfach mal rein, einen Blick für die Daheimgebliebenen ist es auf jeden Fall wert.

Bet on Soldier – Demo kommt bald

Den offiziellen französischen Foren kann man anhand eines Posts der Entwickler seid heute entnehmen, dass das Erscheinen der Anspiel-Version nicht mehr lange auf sich warten lässt. Multiplayer- und Singleplayer-Demo sollen zeitgleich am 1. September erscheinen.

Auf der Games Convention wurde Bet on Soldier für den Gamers’ Choice Award nominiert. Die Jury beindruckte offenbar vor allem die taktischen Elemente, das Wettsystem und die düstere Endzeitatmosphäre.