Kategorie-Archiv: Spiele

Jeder kanns besser als Schüssel

Wir alle haben es uns schon einmal gedacht: wenn wir an der Macht wären, wäre alles besser. Bei uns würde keiner arm sein, die Wirtschaft würde boomen und die Umwelt wäre intakt. Liberale würden unsere Regierung lieben und Patrioten stolz auf ihr Land sein. Doch ganz so einfach ist es nicht. Democracy lässt euch in die Haut der Regierenden schlüpfen…

Grundsätzlich dreht sich das Spiel nur um eine Menge Schieberegler, die von einer spartanischen grafischen Oberfläche begleitet werden. Das allerdings hat jede Menge in sich. Jede Veränderung der gesetzlichen Bestimmungen (z.B. Legalisierung von Cannabis oder sogar härteren Drogen, Verbot von speziellen Waffen) und finanziellen Rahmenbedingungen (etwa Kürzung von Sozialleistungen oder Erhöhung von Subventionen) hat Auswirkungen auf diverse Wählergruppen. Theoretisch ist es möglich alle acht inkludierten Nationen (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Japan, Kanada, Schweden, USA) politisch vollkommen umzukrempeln. Wir wollen die Sozialisten zur treibenden Kraft in den USA machen und das Militär aufs Nötigste zusammenkürzen? Mit viel Tüftelei und Arbeit ist das möglich!

Dabei sollte man aber keine der zahlreichen Gruppen vollkommen gegen sich aufbringen, wie ich bei einem Putsch der Wirtschafter miterleben musste, als ich versuchte in den USA auf Umweltschutz und soziale Sicherheit zu setzen. Ziel von Democracy ist einfach als Präsident eines Landes wieder gewählt zu werden (wobei sich die politischen Systeme nicht unterscheiden, man braucht immer 50% der Stimmen). Dabei reagieren Wähler immer vollkommen nüchtern. Wichtige politische Instrumente wie PR und Marketing, vertuschende Aktionen oder polemische Reden fehlen. Eine perfekte Demokratie mit informierten Bürgern eben.

Wichtig ist es auch das Budget des Landes im Auge zu behalten. Wer sich zu stark verschuldet, muss büßen. Jede Runde (alle drei Monate fallen neue Taten an, nach jeweils vier Jahren wird gewählt) wird man außerdem vor politsche Entscheidungen gestellt. Aktive Sterbehilfe erlauben? Konservativen Hardliner oder Weltbürger als UNO-Botschafter ernennen? Man wird jeweils mit einer Pro- und einer Contra-Position eingedeckt und muss sich dann entscheiden, bevor die nächsten drei Monate anbrechen können. Einige wenige Bugs erschweren das Vorgehen ebenso wie Zufallsereignisse (z.B. Terroranschläge) das Amtieren behindern. Wenn zum Beispiel die Buttons genau das Gegenteil besagen wie der dazugehörige Text. Außerdem wird man mit Hintergrundinformationen zum Thema nicht gerade verwöhnt. Wer sich nicht sicher ist, ob Euthanasie gut oder böse ist, muss trotzdem klar Position beziehen.

Democracy gehört zu der Gattung von Spielen die Spaß machen, ohne dass man genau weiß wieso. So wie der rein textbasierende Fußballmanager auf meiner alten Shareware-CD zu seligen DOS-Zeiten. Mir gefällt es vor diese moralischen Entscheidungen gestellt zu werden, auch wenn es nicht immer einfach ist eine Position zu beziehen. Besuche ich den verhassten Diktator eines anderen Landes um damit die Handelsbeziehungen zu verbessern, Arbeitsplätze zu schaffen und eventuell Einfluss auf seine Politik zu nehmen? Oder ist es mir wichtiger mit solchen Verbrechern nichts zu tun zu haben und sie in keiner Weise zu unterstützen? Leider sind die Einflüsse meiner Entschlüsse nicht immer abseh- und abschätzbar. Für Tüftler und Politinteressierte ist Democracy einen Blick wert. Auch einen gewissen Lerneffekt kann man dem Spiel nicht abstreiten, auch wenn er sich auf das Erkennen von Zusammenhängen beschränkt. Verschiedene demokratische System lernt man nicht kennen. Der Preis von knapp 16€ bewegt sich auf jeden Fall im erträglichen Rahmen. Unentschlossene dürfen sich an einer Demo versuchen.

Games – Ist John Carmack der neue Warhol?

Klaus-Peter Gerstenberger, Leiter der USK, hat den Kollegen von d-frag ein Interview der außergewöhnlichen Art gegeben. In dem Gespräch dreht sich alles darum, ob Spiele Kunst sind (oder sein können).

Herr Dr. Gerstenberger, auf dem Plakat vergleichen Sie Spiele- und Hardwaredesigner mit Malern, Autoren, Komponisten und Regisseuren. Außerdem zeigen Sie unter dem Schlagwort »Mystizismus« einen gerahmten Chuck Carter. Gehen wir an Spiele bisher falsch heran?


K.-P.G.: Man kann sie als sportive Aufgaben in digitalen »Arenen« verstehen. Dann geht es um Logik, Geschicklichkeit und e-Sport. Oder wir verstehen das Computerspiel auch als Jahrhundertereignis und neues Medium. Dann reden wir von der Buchdruckkunst des Computerzeitalters, von alten Kulturen des Textes, der Töne, stehender und bewegter Bilder, die mit neuen Technologien im Mensch-Maschine-Dialog zusammengeführt werden.

Auf die Wälle!!!

Seit der Verfilmung des Herrn der Ringe lassen uns riesige Schlachten im Burgen-Szenario nicht mehr in Ruhe. Nach Alexander, Troja, King Athur oder gerade aktuell: Königreich der Himmel beehrt uns nun auch die Spieleindustrie mit Ritterspielen und ähnlichem Zeug. Ich hab übrigens den Film Braveheart und den ersten Teil von Stronghold schon gut gefunden, als es noch nicht in Mode war, Massenschlachten mit glänzenden Rüstungen zu führen. Was Firefly in den letzten Jahren zusammengeschustert (oder doch gezaubert?), lest ihr in den folgenden Zeilen …

Lassen wir die Geschichte einfach vorweg – der gutaussehende Typ, mit dem überall geworben wird (genau der, der auch die Verpackung ziert) ist nämlich gar nicht der Hauptcharakter der durchwegs interessanten Kampagne. Die wichtigste Neuerung und auch ein Feature, welches selten in einem Spiel dieser Art zu finden ist, sind wohl die Ländereien. Einerseits lästig, bieten sie andererseits aber viele strategische Möglichkeiten (insbesondere im Multiplayerpart). Vor allem in grösseren Szenarien ist die Karte in Ländereien, d.h. in Gebiete unterteilt. Jedes Gebiet hat seinen eigenen Resourcenpool und wird entweder von Mensch oder Maschine (sprich der KI) verwaltet. Der eigene Stronghold, also die Burg darf NUR und ausschliesslich in der Heimatprovinz gebaut werden – alle anderen Gebäude können beliebig in jeder kontrollieren Länderei positioniert werden. Um eine Länderei zu kontrollieren, muss sie entweder militärisch erobert oder für Ehre (in den meisten Fällen kostet es 100 Ehre) gekauft werden. Wofür Ehre gut ist und was sie genau tut, werde ich später noch erklären – dabei handelt es sich ebenfalls um eine Neuerung und zugleich einen integralen Bestandteil von Stronghold 2.

Was man mit Ländereien machen kann, ist schnell erklärt: A) Steuern bekommen, pro Monat etwa 10 Goldstücke – hört sich wenig an, summiert sich auf dauer aber enorm. und B) alles mit Gebäuden vollklotzen und Ressourcen produzieren.

In den meisten Fällen ist die Karte so eingeteilt, dass man nicht überall jeden Rohstoff produzieren kann bzw. nicht genügend Platz dafür hat. So benötigt man z.B. für die Rekrutierung von Rittern außer Ehre und Geld natürlich noch Waffen, welche in den Schmieden aus Eisen hergestellt werden. Sollte man blöderweise in seiner Heimat keine Eisenmine bauen können, muss man sich dieses entweder teuer am Marktplatz erkaufen oder alternativ von einer Provinz, welche über eine Eisenmine verfügt, schicken lassen. Dies macht man mit dem Fuhrmannsposten, ein Gebäude welches mittels Pferdekarren Waren in andere Provinzen befördern kann. Leider benötigt man pro Warenart einen Fuhrmannsposten, da es keine Möglichkeit gibt, mehrere verschiedene Produkte (z.B. Holz und Fleisch) gleichzeitig zu verschicken.

Auch wenn man schon von allen Rohstoffen genügend auf Lager hat, empfiehlt es sich immer in allen Länderein so viel wie möglich zu produzieren. Am Marktplatz verkaufen kann man das Zeug immer und auch der Preis ändert sich nicht dauerhaft, wenn man immer nur die selbe Warenart verkauft – was uns gleich zu der etwas wackeligen Missionsgestaltung des Spiels bringt. Wie Eingangs erwähnt ist die Geschichte zwar recht gut gelungen – die Missionen werden von kurzen, gut synchronisierten Zwischensequenzen unterteilt – allerdings gibt es keine Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad einzustellen. Im übrigen gibt es vier Möglichkeiten, das Spiel alleine zu spielen. Eine friedliche Kampagne, in der es vorwiegend um das Aufbauen der Burg und ein bisschen Kampf geht und drei eher auf Krieg ausgelegte Spielweisen: die erstere ist die reguläre Kampagne, die zweitere nennt sich Königsmacher – hier geht es um eine vorgegebene Karte mit vielen Ländereien, die es zu erobern gilt – und die letztere ist einfach ein freies Spiel, wo man gemütlich ohne Angst vor Gegnern seine Burg bauen kann – per F1-Taste können dann Invasionen oder sonstige Ereignisse gestartet werden.

Ein Tutorial gibt es übrigens auch, welches aufgrund eines Bugs allerdings nicht beendet werden kann – hier werden (bis zum Bug) die wichtigesten Spielverläufe erklärt. Zurück zur Kampagne – in etwa der Hälfte der Missionen sind fixe Ziele gesteckt, die in einer bestimmte Zeit erledigt sein müssen. Wenn man dabei über eine eigene Burg verfügt, hat man leichtes Spiel – gegen eine geschickt gebaute Burg mit entsprechenden Verteidigungsanalgen kommt der Gegner nur sehr schwer an, man kann den Feind mit vielen verschiedenen Mitteln von seinem Vorhaben abhalten: ob nun mit auf dem Wall montierten Steinkippern oder rollenden, brennenden Baumstämmen, Prechkesseln oder gar brennenden Pechgräben, Menschenfallen oder einfach nur kleinen Steinen, die von den Soldaten von der Mauer geworfen werden können, steht so ziemlich alles zur Verfügung, was das mittelalterliche Herz begehrt. Im Vergleich zum Vorgänger, und auch zu anderen vergleichbaren Spielen, wurde hier gewaltig aufgestockt. Neben diesen tückischen Gerätschaften stehen etwa 20 verschiedene, "militärische" Einheiten zur Verfügung. Angefangen vom einfachen Bauern mit Mistgabel, über Bogen oder Armbrustschützen oder Kampfmönchen bis hin zu schwerer Kavallerie (also Blechbüchsen auf Pferden) kann so ziemlich alles gebaut werden. Der Clou: Ritter können sowohl am Pferd als auch am Boden oder in Gebäuden eingesetzt werden. Zur Verteidigung stellt man sie auf die Wälle oder in den Bergfried (das Hauptgebäude der Burg). Für den Offensiveinsatz setzt man sie einfach auf ein Roß und lässt sie die feindlichen Bogenschützen niedermetzeln. Ist man dann bei den gegnerischen Wällen angelangt, heisst es wieder absitzen und zu Fuß weiterkämpfen. Um dem Feind sein Eindringen zu erschweren, könnt ihr eure Burg mit fünf verschiedenen Torhäusern und acht unterschiedlichen Türmen ausstatten. Dazwischen dürft ihr Holzpalisaden oder Steinwälle in verschiedenen Stärken bauen. Das System, mit dem Wälle, Türme und steinerne Gebäude platziert werden, ist sehr gut gelungen – egal wie man’s baut, es sieht immer gut aus.

Für die Kampagne gilt also: egal wie stark oder schlau der Feind ist, mit dicken Türmen und ausreichend Bogenschützen lässt sich jeder Feind problemlaus abwehren. Selbriges gilt für die Belagerung feindlicher Burgen. Zwar sind die Belagerungsgeräte weniger unfair – zumal Katapulte und Balisten auf Burgtürmen Aufgrund ihrer erhöhten Position eine größere Reichweite aufweisen, als ihre Pendante am Boden – allerdings macht’s wieder die Masse aus. Wenn man über eine eigene Burg und somit über genügend Geld für Belagerungsgeräte verfügt, kann sich der Feind kaum zur Wehr setzen. Aus diesem Grund wurde insbesondere das Trebuchet (Tribock) zu Lasten des Realismuses im Vergleich zu anderen Spielen (zB. Age of Empires 2) enorm entschäft. Einmal aufgebaut können diese Geräte nicht wieder abgebaut werden. Ein permanentes Vorrücken mit diesen Belagerungsgeräten ist also nicht möglich. Gleichzeitig wurde auch die Präzision und die Zerstörungskraft verringert, dies schafft in einem normalen Rahmen zwar genug Balance, aber auch hier gilt leider: je mehr Geld, desto mehr Triböcke – im Vergleich zu herkömmlichen Mangeln, Katapulten oder Ballisten sind sie leider sogar verdammt billig.

Anders bei den Soldaten: diese sind auf Dauer ganz schön teuer, fast jeder Soldat benötigt für seine Rekrutierung Ehre und Gold – da Gold nicht das Problem ist, muss man nur ausreichend Ehre beschaffen. Endlich sind wir beim Thema: "Wie bekomme ich Ehre und was zur Hölle ist das eigentlich?".

Eigentlich ist das recht einfach erklärt. Ehre ist sozusagen ein zusätzlicher Rohstoff, der vor allem durch die Zufriedenheit der Bevölkerung und die Leistungen des Burgherrn entsteht. Wenn die Bauern in der Burg genug zu Essen haben, sind sie glücklich und steigern den Beliebtheitsgrad .

Allerdings kann man dem noch eines draufsetzen, indem man den Baueren mehrere verschiedene Nahrungsmittel anbietet (bringt Ehre) bzw. die Rationierung erhöht (höhere Beliebtheit). Die beiden einfach zu produzierenden Grundnahrungsmittel sind Obst und Fleisch (jeweils mit einem Gebäude zu produzieren), etwas aufwändiger und teuerer hingegen lässt sich Käse und Brot produzieren – mit einem einzelen Nahrungsmittel bekommt der Burgherr keine Ehre, verdient er auch nicht – mit nur zwei Nahrungsmitteln – was wie schon erwähnt recht leicht zu bewerkstelligen ist – bekommt man als Oberhaupt der Burg schon +1 Ehre Pro Monat. Für drei Nahrungsarten +2 Ehre und für alle vier bekommt der Burgherr sogar +3 Ehre. Neben dieser, zugegeben banalen, Art, Ehre zu gewinnen, gibt es selbstverständlich noch weitaus lukrativere Arten, an diese zu kommen. Die billigste Art ist eindeutig, ein Festmahl zu geben – hierfür werden Luxusgüter benötigt (z.B.: Schweinefleisch, exotisches Gemüse, Fisch…). Je mehr die Köche von diesen Dingen zur Verfügung haben, desto mehr Gäste können abgespeist werden – selbstredend entscheidet auch die Variation und Kombination der verschiedenen Nahrungsmittel über die Qualität der Festmähler, aber das alles bestimmen die Köche weitestgehend allein. Eine weitere Möglichkeit ist die Musikergilde. Diese stellt Hofnarren und Tänzer bereit, die ebenfalls auf den Gelagen erscheinen und einen ordentlichen Bonus auf die Ehre liefern. Kirchen und Klöster tun dasselbe. Ein Burgherr, der immer brav in die Kirche geht oder die Mönche besucht, ist im Mittelalter einfach gerne gesehen.

Auch die Gerichtsbarkeit spielt eine westentliche Rolle im Mittelalter – je mehr Verbrechern der Prozess gemacht wird, desto glücklicher sind die Bewohner. Gleichzeitg schrecken die anschliessenden, öffentlichen Folterungen Nachahmungstäter sehr gut ab – neben einem Gerichtsgebäude stehen eine Foltergilde und etwa zehn verschiedene Instrumente zur Verfügung. Der Burgherr hat die Wahl: nur an den Pranger oder vielleicht doch die Streckbank? Bei schlimmeren Vergehen sind der Hackbock und der Galgen gerne genommen – die ganz schlimmen Finger kommen an den Brandpfahl …

Möglicherweise hat der Burgherr nach all den Auspeitschungen und Räderungen etwas Lust auf angenehmere Dinge: Weibsvolk muss her! Hierfür eigent sich das Burgfräuleingemach sehr gut – einerseit kann der Burgherr heiraten (dies bringt konstant ordentlich Ehre) und andererseits ist das Burgfräulein sehr gut geeigent für diverse handarbeitstechnische Geschichten. So kann sie zum Beispiel aus Stoffen (Schafszucht -> Schafwolle -> Weberei) Kleider herstellen, diese können dann auf Tanzfesten eingesetzt werden. Und was bringt das? Ehre! Jetzt habt ihrs!

Die Zufriedenheit der Bewohner bestimmt, ob Leute auf die Burg kommen oder nicht – ein Wert unter 50 birgt, dass die Bauern in Scharen die Burg verlassen über 50 vermehren sie sich wie die Karnickel. Neben der Nahrung beeinflusst vor allem die Verbrechensrate und die Hygiene diesen Wert. Liegen überall Kuhfladen innerhalb der Burgmauern herum, verbreiten sich schnell Krankheiten und natürlich auch Ratten. Diesem Geschehen wirkt man üblicherweise mit Falknerposten (deren Falken die Ratten fressen) und Jauchegruben (wofür die wohl gut sind?) entgegen. Mit einer Apotheke lassen sich Krankheiten beseitigen, sollte man die ersten beiden Dinge allerdings beachtet haben, benötigt man sie nur zur Heilung von Rittern und natürlich zur Genesung des Burgherrn, sollte der im Kampf ein paar auf die Fresse bekommen haben. In Kriegszeiten wird allerdings nicht geheilt, da müssen alle raus und kämpfen.

Falls es also zu einem Angriff kommt, ist es klug, schon frühzeitig vorgesorgt zu haben: Truppen aufstellen, Waffen produzieren und vor allem die Burg befestigen, gehören in Friedenszeiten zum Alltag. Ist einmal der Krieg ausgeborchen, wird schnell der Nachschub an Rekruten kanpp – immerhin können schlecht neue Leute auf die Burg kommen, wenn die Tore mit zentnerschweren Holzbalken verrammelt sind. Einige hundert Bogenschützen auf den Türmen, Hellebardenträger auf den Wällen und ein paar Ritter auf Pferden hinter den Ausfallpforten sind Grundvoraussetzung um einen nahenden Feind schnell und wirkungsvoll abzuwehren.

Ist der Feind in die Flucht geschlagen, die Burg in Stand gesetzt und die Armee aufgestockt, kann man zum Gegenschlag ausholen. Besonders wichtig sind neben Belagerungsgeräten je nach Feindesburggröße etwa 50 bis 100 Leiternträger, welche im Selbstmordverfahren an die Wälle stürmen und so der nachfolgenden Infanterie ein leichteres Eindringen ermöglichen – aber Vorsicht: die feindlichen Bogenschützen werden sich so ein Vorgehen nicht so einfach gefallen lassen – sie werden zuerst versuchen, die Leiternträger zu töten und bei Bedarf die bereits angelegten Leitern umstossen. Hat man erst einmal einen Wall eingenommen und mit ausreichend Bogenschützen und Schwertkämpfern besetzt, ist die Burg so gut wie eingenommen …

Firefly und 2K Games haben sich ordentlich ins Zeug gelegt und alles in allem ein gutes Spiel produziert. Insbesondere die Detailliebe von Stronghold 2 hat mich fasziniert. In jedes Gebäude ist per Zoomfunktion und frei schwenkbarer Kamera ein Einbick möglich, die deutsche Übersetzung ist mehr als gelungen – es ist jedes Wort deutlich zu verstehen und alles wirkt natürlich gesprochen, leider stehen keine Untertitel zur Verfügung (was mich persönlich schon gefreut hätte) – immerhin sind heutzutage nach allgemeinen Schätzungen etwa 10% der europäischen Bevölkerung hörgeschädigt.

Das Spiel wird schön verpackt mit einer guten, durchdachten Anleitung geliefert – mit etwas Lesearbeit tröstet dies gut darüber hinweg, dass das ansonsten gut gelungene Tutorial nicht beendet werden kann. Ein weiteres Problem stellt der nicht einstellbare Schwierigkeitsgrad dar. Das Spiel ist so wie es ist und nicht anders – für mich war es durchaus eine harte Nuss durch einige der Missionen in der Kampagne zu gelangen – unter Zuhilfenahme der stellenweise sehr dummen KI des Gegners, hab ich es allerdings dann doch bis zum Ende durchgehalten. Die Kampagne bietet eine nette Story die sich etwa ab 2/3 Spielzeit in zwei mögliche Stränge aufteilt, ist meiner Meinung nach aber zu kurz geraten. Allerdings bietet das Spiel einige Ausweichmöglichkeiten. Besonders spannend finde ich dabei die Belagerung echter Burgen.

Mein letzter Negativkritikpunkt stellt die mangelnde Performance dar: ewige Ladezeiten beim Starten und trotz eines weit überdimensionierten Systems läuft das Spiel selbst bei geringerem Einheitenaufkommen schon enorm ruckelig. Ein System knapp über den Minimalanforderungen ändert an dieser Tatsache allerdings auch nicht viel, nur muss man bei gleicher Ruckelei die Auflösung weiter runterschrauben.

Wenn man ein entsprechendes System, etwa 2 GHz CPU und eine Mittelklassegrafikkarte sein Eigen nennt und auf mittelalterliche Szenarien abfährt, ist dieses Spiel trotz der zur Zeit vorliegenden Mängel einen Kauf wert.

Dungeon Siege 2 – Goes Open Beta

Gas Powered Games arbeitet unter Hochdruck an ihrem neuen Werk Dungeon Siege 2. Oftmals wurde das Release bereits verschoben, doch nun soll es gegen Juli endgültig soweit sein. Das Game soll vor allem durch die Spielmechanik auf sich aufmerksam machen, die Technik scheint schon nicht mehr Up to date zu sein.

Um sich vor dem Release und einer evtl. erscheinenden Demo ein Bild vom aktuellen Entwicklungsstand zu machen, der ist herzlich zu der Open Beta des Spiels eingeladen. Der 1.7 Gigabyte große Client steht bei den Kollegen von Fileplanet zum Download bereit.

Mit Bongfish auf der MilLANium

Wir Rebellen waren schon überall für euch. Auf englischen Websiten, auf tschechischen Portalen – sogar auf amerikanische Server haben wir uns für euch gewagt. Vergangenes Wochenende aber, haben wir wirklich das Haus verlassen und uns mit den Entwicklern von Bongfish (Stoked Rider ft. Tommy Brunner) auf eine Reise ins schöne Wien begeben. Wie so ein Trip aussieht, erfahrt ihr hier in unserem aktuellen Special – und sowieso nur hier!

Spieleentwickler müssen Unmenschen sein, die mit wenig Schlaf auskommen. Anders ist es nicht zu erklären, wie Klaus Hufnagl und Michi Putz es am Freitag um zehn Uhr morgens, von Graz aus wegstartend, vor meine Haustür im obersteirischen St. Lorenzen geschafft haben. Schlaftrunken gab es eine kurze Begrüßung und sogleich schwangen wir uns in unsere Limosine. Schließlich war das hier kein Ausflug zu unser aller Vergnügen, sondern knallharte Arbeit. Unser Ziel war die <a href="http://www.millanium.at/" target="_blank">MilLANium in Wien</a>, eine von Österreichs größten LAN-Partys, mit etwa 400 Teilnehmern und jeder Menge an Events. So sollte am nächsten Abend etwa Battlefield 2 vorgestellt werden. Das echte Highlight war aber natürlich die an diesem Abend anstehende Präsentation von Stoked Rider ft. Tommy Brunner – powered by Bongfish und Rebell.at.

Gut, wir waren also im Stress. In so einer Situation kann man nur eines machen – einen Kaffee trinken gehen (Hier ein besonderer Dank an die Bäckerei Pesl. Ich wollte KEINEN Schlagobers in meinen Verlängerten!). Anschließend ging es weiter Richtung Wien, wo wir etwas verirrt und "immer den Verkehrsregeln gehorchend" das Turntable-Equipment von DJ Slime (<a href="http://www.goalgetter.at/wisdom&slime/" target="_blank">Wisdom & Slime</a>) abholten. Er würde uns am Abend bei unserer kleinen Show musikalisch beistehen. Es war mittlerweile fast Mittag und es galt ins Gasometer zu kommen, dem großartig ausgewählten Veranstaltungsort der MilLANium. Dort eingetroffen, machten wir uns kurz mit den Organisatoren bekannt, schlossen unser Material an und gingen dannach Mittagessen. Ich selbst bestellte im Thai-Restaurant ein knuspriges Jung-Huhn, wobei die größe des Geräts eher auf einen Jung-Greifen rückschließen lies. Nach etwas über der Hälfte gab ich auf und staunte über Michi’s Fähigkeit, sich so gewaltige Portionen in den Magen zu schaufeln.

Zurück im dunklen Konzertsaal des Gasometers, wo die Teilnehmer die nächsten drei Tage verbringen sollten, während draußen ein strahlend blauer Himmel und die Sonne um die Wette von oben herab lachten. Es stellte sich heraus, dass wir doch etwas zu früh angereist waren, also inspizierten wir die noch leeren Hallen. Die Organisatoren hatten offensichtlich wirklich vorbildliche Arbeit geleistet. In der Chillout-Zone gab es Xboxen, GameCubes, PlayStations und sogar Nintendo DS-Stationen, an denen man die neusten Spiele ausprobieren durfte, teilweise sogar auf gemütlichen Sofas. Auf einer Videoleinwand wurden dort die Events und wichtigsten Spiele übertragen. In der Halle selbst stellte ein PC-Hersteller nicht nur eine Spielstation mit Trackmania Sunrise, Kaffee, Getränke und T-Shirts, sondern auch einige Internet-Computer zur Verfügung. So konnte ich mich davon überzeugen, dass meine zuhause gebliebenen Redakteure wieder einmal vom Hammer der Faulheit erschlagen worden waren, und kurz einige Nervositäts-Bekundungen per SMS in die Heimat entsenden.

Es wurde nämlich nun doch langsam Abend, und auch für einen großen Magazinherrscher wie mich ist es nicht alltäglich, eine Live-Präsentation vor 400 blutrünstigen Computerspielern abzuhalten. Am Ende setzte sich aber die Kompetenz durch. Zu den Beats von DJ Slime wippten so manche Spielerköpfe, und – vor den Augen von Gamers.at-Chefredakteur Linsbauer und FM4-Reporter Burstup – legten sowohl euer Lieblingsredakteur, als auch die Jungs von Bongfish eine beeindruckende Präsentation hin. Die Show selbst und vor allem die erstmals in Österreich öffentlich vorgestellten Spielszenen aus Stoked Rider ft. Tommy Brunner fuhren sehr positives Feedback ein.

Gezeigt wurde nämlich nicht nur die zeitgleich auf der E3 laufende Alpha-Version (live mit Soundeffekten von DJ Slime unterlegt) und ein kürzlich veröffentlichter Trailer, sondern auch einige Funktionen des Editors. Mit dem kann man unter anderem denkbar einfachst neue Strecken anlegen. Dort darf man dann gegen einen KI-Alien um die Wette rittern und die Highscores ins Internet laden. Neue Strecken kann man mit anderen Spielern übrigens in Sekundenschnelle austauschen, da sie nur wenige Bytes groß sind. Die mittlerweile schon fortgeschrittene Fraktal-Technologie machts möglich.

Nach der Show war dann ein Interview mit dem Radiosender <a href="http://www.fm4.at" target="_blank">FM4</a> angesagt, welches in nächster Zeit ausgestrahlt wird (ihr werdet vorher noch informiert ;)). Erfrischend ist, dass es auch in der Welt der öffentlich-rechtlichen Sender Personen gibt, die nicht nur Verständnis für sondern auch eine Portion Know-How über Computerspiele aufbringen können. Betrachtet man die aktuellen, hetzerischen Beiträge im deutschen Fernsehen kann davon ja keine Rede sein.

Nach dem Abschluss des Gesprächs unterhielten wir uns mit Burstup noch ein wenig über andere Dinge, wie seine zukünftigen Projekte, Hochschul-Wahlen und ihre Spitzenvertreter, Ähnlichkeiten zwischen der Musik- und Spielebranche, den Umgang mit Journalisten und Derartiges. Er wollte sich dann aber, wo er doch schon einmal da war, noch ein wenig auf der LAN umsehen, und auch wir gedachten langsam unsere Zelte abzubrechen. Schließlich war der Tag schon lang.

Es war mittlerweile 21 Uhr und es galt das Erreichte zu feiern. Nach einem kurzen Plausch mit den Jungs von <a href="http://www.skill3d.org" target="_blank">Skill3d</a> (verantwortlich für die ESL Alpen, also Österreich), brachen wir dann auch in unsere Unterkunft auf (Dank an Erwin für Trank und das Dach über dem Kopf). Bevor unsere Ausrüstung in Form dreier Schlafsäcke dann aber zum Einsatz kam, sollten noch einige fröhliche Stunden vergehen und einer von Wiens Sushi-Lieferanten strapaziert werden. Ich nehme an, durch das merkwürdige Grummeln, das ich in der Nacht aus meinem Schlafsack vernahm, wollte mir mein Magen mitteilen, dass er rohen Fisch nicht besonders schätzt. Gut, es sollte die einzige Beschwerde des Tages bleiben und ist zur Kenntnis genommen…

Am nächsten Tag war geschäftlich dann nicht mehr allzu viel zu erledigen. Nach dem Frühstück gingen wir die geschossenen Fotos noch durch, bummelten dannach durch den Naschmarkt und einige Geschäfte des vierten Bezirks, und brachten dem Clemens alias DJ Slime sein Material zurück, bevor es wieder retour in die Heimat ging.

<a href="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellaufreisen_millanium/fotoserie.jpg" target="blank"><img src="http://www.rebell.at/rebell.shared/gfx/screenshots/rebellaufreisen_millanium/fotoserie_s.jpg" border="0"></a>

Oben: Impressionen vom ersten Tag der im Gasometer angesiedelten MilLANium 2005.

Links: Klaus Hufnagl von Bongfish präsentiert dem Publikum Stoked Rider ft. Tommy Brunner.

Project Rub – Rubbel mich heiss

Project Rub
Project Rub

Der Traum Flirt-untauglicher Männer geht in Erfüllung! Endlich muss man um Frauen rum zu kriegen nur noch ein Bisschen an ihnen rubbeln, Menschen auf Autos schleudern, einige Stiere schlachten und ein paar Schildkröten auskotzen. Bevor ihr die neue Aufrissmethode jetzt auf offener Straße probiert, solltet ihr viellecht daran denken, auf dem NDS etwas zu üben. Mit Project Rub, einem der seltsamsten Titel der letzten Jahre…

Grundsätzlich ist das eine Ansammlung von lustigen Minispielchen, welche die Funktionen des Nintendo DS auf vorbildliche Art und Weise ausnutzen. Hauptsächlich hantiert man mit dem Touchpad herum. Hier haben sich die Entwickler um Abwechslungsreichtum bemüht. Man lenkt Autos, balanciert in "Der heiße Draht"-Manier unter Zeitdruck über Abgründe, kegelt menschliche Kugeln durch den Verkehr, schrubbt Dreck von Mädchen und erledigt ähnlich spaßige Aufgaben. Ab und zu gilt es besonders Laut ins Mikrofon zu brüllen oder beständig hinein zu blasen. Verpackt ist das alles in eine kleine Kampagne mit einer mehr oder weniger belanglosen Geschichte, die nach regelmäßigen Bosskämpfen weitergeführt wird .

Sie lässt dich ran

Sämtliche abgeschlossenen Spiele kann man im Erinnerungs-Modus spielen, wo es je 10 Runden des Games zu schaffen gilt. Dabei spielt man sich diverse Boni wie Kleidungsstücke und Frisuren für das "Mädchen seiner Träume" frei. Im äußerst seltsamen "Wahnsinn"-Part kleidet man die Braut dann damit ein, und kann auf dem Touchscreen an ihr rumfummeln. Nun ja, wer’s mag…

Als besonderes Zuckerl kann man sich durch die Kombination mit einigen GBA-Spiele noch weitere Boni freischalten, und – was richtig sinnlos ist – ein etwas über eine Sekunde langes Sprachsample von sich selbst aufnehmen und abspielen. Die mitgelieferten Sprachdateien überzeugen durch passendes Trash-Niveau. Musikalisch nervt das anfangs gefällige Gedudel nach einiger Zeit etwas, aber für stundenlange Sessions ist Project Rub ohnehin nicht gedacht.

Grafisch knüpft das Spiel perfekt an den aktuellen iPod-Silhouettenwahn an, überzeugt durch geschmeidige Animationen und einen in Spielen soweit ich weiß noch nicht dagewesenen Stil. Kein Eyecatcher, aber durchaus recht nett anzusehen.

Fazit

Ja, so in etwa stelle ich mir eine nette Sammlung an Minigames vor. Project Rub macht nicht viel falsch, ist für einige Stunden und ein paar Spielchen zwischendurch durchaus spaßig, verliert aber dann schnell die Faszination. So motivierend find ich es dann nämlich auch wieder nicht irgendwelche Outfits für eine Silhouetten-Dame freizuspielen. Sicherlich kein Spiel für die Ewigkeit, aber doch ein sehr netter Titel bei dem Minispiel-begeisterte nicht falsch liegen.

Nintendo – Pre-E3 Pressekonferenz aus

Hat da gerade jemand mit der Konkurrenz den Boden aufgewischt? Nintendo’s Vor-Pressekonferenz zur E3 ging in diesen Minuten zu Ende, und was die Japaner da gezeigt haben war nicht von schlechten Eltern. Nicht nur, dass mit dem Gameboy Micro ein „neuer“ Handheld angekündigt wurde (ein sehr kleiner Gameboy Advance der etwa die größe eines iPod Mini hat mit extrem schafem Display), auch zu den Online-Funktionen des DS wurde Neues bekannt. Der Service wird in Zusammenarbeit mit Gamespy aufgezogen und keine laufenden Kosten verursachen. Ein eigener WLAN-Internetrouter soll reichen um mit der ganzen Welt spielen zu können.

Zum Nintendo Revolution wurde nicht allzu viel verraten. Nur dass alle bisherigen Prototypen zwar in etwa dem finalen Design entsprechen, aber immer noch größer sind als das fertige Produkt. Außerdem wird man sämtliche Nintendo-Spiele der letzten Jahrzehnte (seien sie vom N64 oder NES) auf dem Gerät emulieren können. Dazu muss man sie nur online herunterladen. GameCube-Spiele können ganz normal über das Disc-Laufwerk gespielt werden. Der Revolution wird übrigens mit kabellosen Kontrollern bedient. Nintendo verspricht außerdem starken Support von externen Entwicklern und Publisher, die Fortführung der hauseigenen Franchises wie Zelda oder Super Mario. Auch ein Final Fantasy-Titel ist bereits in Arbeit.

Nintendo – So sieht die „Revolution“ aus

Wegen der morgen beginnenden E3 geht es nicht nur auf dem PC momentan heiß her, auch die Hersteller verschiedener Konsolen liefern sich einen heißen Kampf um die zukünftige Markführung. Da darf natürlich Konsolen-Urgestein Nintendo nicht fehlen. Und so wettern nun auch die Japaner heftig gegen die Konkurrenz.

Nachdem man in einer Pressemitteilung schon die Vorzüge (Kompaktheit, Grafikpower, Internetfähigkeit) seiner neuen Konsole doch recht marktschreierisch propagiert hat, können sich nun Interessenten anhand eines ersten Bildes von den recht überschaubaren Maßen von Nintendos Revolution überzeugen. Auffällig ist dabei das edle Design der Konsole. Wirkte der GameCube noch eher fürs Kinderzimmer konzipiert, so macht der Revolution eher den Eindruck, als ob er ins Wohnzimmer gleich neben der teuren Stereoanlage von Papi gehört. Neben diesem Bild, das ihr – wie alle anderen Bilder auch – beim amerikanischen Onlinemagazin engadget begutachten dürft, gibt es auch erste Designstudien vom Logo des Revolution.

Ein Erscheinungstermin für Nintendos neues Flagschiff ist noch nicht bekannt. Jedoch sollen zur E3 noch weitere Informationen an die hungrige Fachpresse verteilt werden. Dies ist auch bitter nötig, schließlich haben Nintendos Hauptkonkurrenten Microsoft und Sony (umfangreiche News zur PS3 folgt heute Abend) ihre Nextgen-Konsolen schon vorgestellt. Und das dort Vorgestellte ist nur schwer zu übertrumpfen.

Blizzard – Kauft Swingin‘ Ape Studios

Angesichts der demnächst erscheinenden Xbox 360 will wohl auch Blizzard ein gutes Wörtchen im Konsolengeschäft mitreden und kaufte kürzlich die Swingin Ape Studios. Diese entwickeln auch gerade den Action-Shooter Starcraft: Ghost. Auf längere Zeit soll das Studio dann komplett bei Blizzard eingegliedert werden. Im Moment arbeiten 40 Mitarbeiter bei den Swingin´ Apes.

In einem offiziellen Statement wird bekanntgegeben, dass man durch die Übernahme im Konsolen Markt eine wichtige Rolle spielen will und Spiele machen möchte, die dem Blizzard-Standard gerrecht werden.

Tod den Gartenzwergen!

Es ist schon einige Zeit her, als Shrapnel Games ein Spiel namens Land of Legends ankündigte, welches auf den ersten Blick überhaupt nicht in das Sortiment des auf Kriegsspiele spezialisierten Publisher zu passen schien. Die ersten Screenshots ließen mich zweifeln, erinnerten mich die Bilder doch an eine Sparversion von Heroes of Might and Magic. Um meinen ketzerischen Ansichten ein Ende zu bereiten, wurden wir nun mit einer Preview-Beta des Spiels versorgt und siehe da, mit Heroes hat das Spiel nun wirklich nichts zu tun. Aber worum geht es dann?

Land of Legends bringt euch in eine Welt der Elfen, Zwerge und allerlei anderer Rassen, die man aus Fantasyfilmen und Büchern eben so kennt. Wie in solchen Welten üblich, bedroht mal wieder das Böse – zum Beispiel in Form von größenwahnsinnigen Gartenzwergen – die Guten, welche ihr verkörpert. Das Böse gilt es natürlich aufzuhalten, was ihr ebenfalls zu übernehmen habt, und zwar rundenbasierend, so wie wir es von Shrapnel gewohnt sind.

Das Prinzip des Spiels ist einfach und schnell zu lernen. Jede der acht wählbaren Rassen hat vier mögliche Einheitentypen zur Verfügung, die sich komplett von den anderen unterscheiden. Dies gilt sowohl visuell als auch von den Attributen und Einsatzmöglichkeiten her. Geld verdient man mit Burgen und Goldminen, wobei jede in eurem Besitz befindliche Burg pro Runde 1000, äh Geld, ausspuckt. Euer Ziel sollte es also sein, schnellstens Burgen zu erobern, um mehr Geld zu kriegen, um mehr Einheiten bauen zu können damit ihr euren Gegner vernichten könnt. Hört sich einfach an, ist in der Praxis aber sauschwer hinzukriegen! Jeder Terraintyp, jedes Einheitenattribut und jede Bewegung beeinflussen das Spielgeschehen massiv. Es ist nicht so wie bei Heroes oder Civilization, dass ein ‚falscher Zug‘ keine große Sache ist und euch nur eine Einheit kostet, sondern es bricht euch jede falsche Bewegung das Genick und die K.I., die laut Tiny Hero noch im Betastadium ist, vernascht euch zum Frühstück wenn ihr einen Fehler zuviel macht. Glücklicherweise ist eine kleine ‚undo‘-Funktion eingebaut, mit der ihr immer die letzte Bewegung einer Einheit rückgängig machen könnt. Man kann Land of Legends also schon eher als Konkurrenz zu Schach denn als Standard-Strategiespiel ansehen.

Der Multiplayerpart wird sicher für jeden Käufer einen Blick wert sein. Online wird über eure Siege und Niederlagen Buch geführt und in einem integriertem Chat könnt ihr eure Gegner schnell und einfach auf ein Match herausfordern. Da eine Partie im Schnitt 30-45 Minuten dauert, eignet sich der Multiplayerpart auch für ‚zwischendurch‘ sehr gut.

Die Grafik wird zwar keine Rekorde brechen, ist jedoch in einem netten Anime-Stil gehalten, der sicher seine Freunde finden wird. Immerhin kann man sagen, für ein Shrapnel-Spiel sieht Land of Legends eigentlich schon umwerfend aus :).
Viele fertige Missionen gibt es noch nicht, aber was man bis jetzt sehen kann, werden alle Kampagnen – es gibt für jede Rasse eine eigene – sehr abwechslungsreich und der Storypart wird nicht zu kurz kommen. In der Welt von Land of Legends wird man einige auch nicht fantasytypische Erlebnisse haben. Die Entwickler haben eine gehörige Portion Humor im Spiel versenkt, was das Spiel etwas von der Masse abhebt und auch nicht fehlplatziert wirkt. Bereitet euch am besten schon auf gnadenlose Kriege gegen knuddelige Miezekatzen vor und passt auf, dass euch die bösartigen Kampfgartenzwerge nicht den Hintern versohlen!

Skirmishmaps, auf denen ihr wahlweise gegen die K.I. oder im von mir so heißgeliebten HotSeat-Feature gegen einen menschlichen Gegner spielen könnt, wird es ebenfalls geben. Vielleicht, wenn die Zeit bis zum Release nicht zu knapp wird, bekommen wir auch noch einen Map Editor dazu, was aber eher unwahrscheinlich ist. Einen späteren Patch, der diesen enthalten wird, dürfen wir aber erwarten.

Land of Legends wird Juni dieses Jahres erscheinen. Einen Test der fertigen Version werdet ihr bei uns mit Sicherheit finden können. Brauchbare Englischkenntnisse sind leider Pflicht, um das Spiel genießen zu können.

Wie kann man sich so täuschen? Anfangs habe ich Land of Legends für einen Heores-Klon gehalten, dabei sollte ich Shrapnel mittlerweile doch wirklich schon gut genug kennen um zu wissen, dass man zwar keine technischen Meisterwerke, aber eigentlich immer originelle Konzepte erwarten kann.

Das Spielprinzip ist erstaunlich simpel aber von Banalität weit entfernt. Die Bedienung ist unglaublich einfach und nachdem man das Tutorial gespielt hat wird man 100%-ig mit allen Features des Spiels vertraut sein. Trotzdem ist es extrem komplex. Es ist bewundernswert, wieviel Tiny Hero aus derartig ‚wenig‘ Spielumfang machen kann. Vier Einheiten pro Rasse reichen volkommen um euch wirklich umfangreiche strategische Planung auf fast jeder Map abzuverlangen. Auf den ersten Blick scheint das unmöglich.

Ich bin gespannt auf die Vollversion und kann jedem, der mit anspruchsvolleren rundenbasierenden Strategiespielen was anfangen kann, schon mal eine Vorabempfehlung aussprechen.

Winterschlacht in den Ardennen

Der Zweite Weltkrieg. Wir erinnern uns noch an die schicksalshaften Worte von Adolf Hitler im Jahre 1939: ‚Ich muss andauernd pissen, mein Glied wird nicht steif und darum gibt es jetzt Krieg!. Niemand glaubte, dass dieser Spinner die halbe Welt überrennen würde, bis er es ein Jahr später auch wirklich tat. Bewundernswert lange konnte die Wehrmacht der alliierten Kriegsmaschinierie Parole bieten, doch 1944 gab es keine Hoffnung auf den Endsieg mehr.

1944 – so heißt auch der neue Strategietitel aus dem Hause CDV, der sich intensiv mit der Ardennenoffensive im Herbst/Winter 1944 auseinandersetzt. Zu diesem Zeitpunkt war für die deutsche Wehrmacht eigentlich der Ofen aus und aus dem anfänglichen Blitzkrieg wurde ein brutaler Abwehrkampf, der eigentlich immer in einem Rückzug endete. Die Alliierten waren im Herbst bereits weit vorgerückt und nicht mehr fern der deutschen Grenze. Die Wehrmacht war überall geschlagen. Eine Luftwaffe hatte sie nicht mehr und jeder sichtbare Panzer der Deutschen wurde durch die Luftüberlegenheit der Engländer und Amerikaner sofort vernichtet. Kein Wunder also, dass jede Offensive sofort in einer Katastrophe ausartete. Trotzdem versuchte die Wehrmacht noch ein letztes mal mit der Operation Wacht am Rhein, die alliierten Streitkräfte an der Westfront zu zerschlagen. Gelungen ist es ihnen allerdings nicht.

Wie bei den Spielen der Blitzkrieg-Reihe geht es bei 1944 nicht um irgendwelche Massenangriffe, sondern um Taktik und Aufklärung. Eine Basis gibt es nicht. Es gibt nur einen Auftrag, eure Männer und den Feind, daher solltet ihr jeden eurer Schritte mit Sorgfalt planen. Da im zweiten Weltkrieg bereits Bomber und Artillerie am Schlachtfeld unterwegs sind, ist es immer von Vorteil, ständig mobil zu sein oder einfach nicht gesehen zu werden, um nicht einen Haufen eurer Infanteristen in einem Artillerieangriff sterben zu sehen.

Um eurer Pflicht als Kommandant ordentlich nachkommen zu können, bekommt ihr ein paar tolle Features mitgeliefert. Zum Beispiel könnt ihr eure Soldaten in Häusern verschanzen, um bessere Sicht auf den Feind und höhere Überlebenschancen zu bekommen. Eure Panzer und Geschütze lassen sich auch eingraben um z.B. Orte oder Gebiete besser verteidigen zu können. Ziemlich einzigartige Features sind das Übernehmen feindlicher Geräte und die Möglichkeit auf bestimmte Teile eines Fahrzeuges zu feuern. Einen feindlichen Panzer zu vernichten ist vielleicht eine nette Sache, aber einem Panzer die Geschütze wegballern um anschließend die aussteigende Mannschaft zu massakrieren und selber einzusteigen ist doch wesentlich sportlicher. Danach müsst ihr nur noch ein Reparaturfahrzeug holen welches die ruinierten Geschütze oder Ketten wieder flott macht und habt ein neues Fahrzeug zu eurer Verfügung.

Was euch wohl am meisten dabei behindert eure Missionen erfolgreich abzuschliessen ist die absolut katastrophale Wegfindung der Einheiten in 1944. Oft bewegen sich die Panzer gar nicht oder erst eine Minute nach dem man ihnen irgendeine Anweisung gegeben hatte. Zusätzlich kann es noch passieren, dass sie absolut sinnfreie Routen einschlagen und eventuell der Meinung sind, es sei wesentlich konstruktiver, durch eine Stellung von drei MG-42 und ein paar eingegrabenen Selbstfahrlafetten zu fahren anstatt den vorher angewiesenen Weg einzuschlagen. Dies kann vor allem in entscheidenden Schlachtphasen den letzten Nerv kosten und zerstört das Gameplay regelrecht. Da hilft nur, dass man jederzeit mit der Leertaste das Spiel stoppen kann um alles zu genau zu planen. Eine Wegsetzung innerhalb des Sichtradius der Einheit behebt das Problem auch meistens, aber wer will schon 500 mal irgendwohin klicken wenn es mit zwei mal gehen sollte..

Die Lokalisierung ist generell recht gut gelungen, doch es gibt einige Absurditäten zu bemängeln. So hört man die deutschen Soldaten gerade brüllen, dass sie gleich alle Tommies grillen werden, als eine nette weibliche Stimme auf Englisch darauf hinweist, dass eure Einheiten angegriffen werden. Irgendwie hat man diesen Part bei der Lokalisierung einfach ausgelassen. Die Musik ist gut gelungen und ändert sich auch je nach Gefechtslage. Bei Feindkontakt wird das Tempo des episch-klassischen Sounds sofort erhöht um auch den Spannungsgrad etwas anzuheben.

Die Grafik ist, für einen Strategietitel, beeindruckend und ist im oberen Qualitätsdrittel anzusiedeln. In vollem 3D gehalten, ist das Schlachtfeld in jede erdenkliche Position drehbar damit man immer schön die Übersicht behält. Bei näherem Heranzoomen an insbesondere die Soldaten sieht man aber dann doch, wo die Grenzen der Engine liegen. Anstatt mit Fingern sind die Infanteristen mit grauenhaften Stumpen ausgerüstet, die mit dem Sturmgewehr verwachsen sind. Sieht irgendwie ein wenig nach Cyborg aus. Nachdem man 1944 aber generell aus einer Sicht spielen sollte, die ein möglichst großes Blickfeld ermöglicht, ist das aber sicher keine besonders spielspaßhemmende Sache.

Wie beim Vorgänger Desert Rats könnt ihr im Multiplayer eure eigene Armee aus einer bestimmten Anzahl von Punkten zusammenstellen um euch anschließend gegenseitig zu verhauen. Signifikante Neuerungen im Multiplayerpart gegenüber den Prequels gab es keine.

Ein taktisch sehr anspruchsvolles Spiel, welches durch die mies gemachte Wegfindung der Einheiten einen fetten Batzen an Spielspaß verliert. Im Singleplayer könnt ihr wenigstens durch die Pausefunktion eine ‚blöde‘ Einheit wieder auf den richtigen Weg lenken, doch im Multiplayer dreht man mit Sicherheit durch, wenn man in einer kritischen Situation keine Kontrolle über seine Einheiten hat. Ich habe schon von mehreren Spieledesignern gelesen, dass eine ordentliche Wegfindung in einem 3D-Umfeld sehr schwer zu realisieren ist, aber wieso wird dann auf 3D gesetzt? Was nützt mir die allerschönste Grafik, wenn meine Einheiten nicht das tun was ich will und ich somit wahnsinnig werde und mich anschließend aus dem Kellerfenster stürze? Davon hat der Entwickler nichts und ich auch nicht. Nur der Bestatter freut sich am Ende über etwas Arbeit, aber dessen Zielgruppe war ich anfangs nicht…


Würde man die Wegfindung aus der Spielspaßwertung ausnehmen, wäre eine gute Wertung für 1944 möglich gewesen. So verliert man einfach etwas zu schnell die Motivation weiterzuspielen. Auch Fans des Genres sollten vorher die Demo anspielen ums sicher zu gehen das dieser ‚Bug‘ sich für sie nicht allzu störend auswirkt. Ansonsten ist 1944 eine Art technisch besseres Blitzkrieg geworden, welches auch einige neue interessante Features bietet. Für Geschichtsinteressierte ist übrigens noch eine kleine Enzyklopädie dabei, die alle im Spiel vorkommenden Einheiten genau beschreibt.

Eidos – Holt schonmal das Popcorn raus…

… denn heute ist Filmezeit im Hause Eidos Interactive angesagt. Schließlich gibt es gleich zwei neue Filmchen zu kommenden Spielen begutachten.

Zum einen hätten wir da das komplette Intro zum kommenden Stealth-Shooter Hitman: Blood Money. Dies wiegt gut 35 MB und zeigt das komplette Intro des Spiels, sollte somit also nicht unbedingt von potentiellen Interessenten dieses Titels angeschaut werden. Letztere könnten dadurch zu viel von der Geschichte des Spiels erfahren und würden sich somit die Vorfreude auf den Titel verderben.

Zum anderen hätten wir da auch noch den rund 14 MB großen E3-Trailer zu Commandos Strike Force. Der Taktik-Shooter-Ableger der altehrwürdigen Commandos-Serie ist dabei im zweiten Weltkrieg angesiedelt. Der Trailer sollte für einen recht oberflächlichen Ersteindruck ausreichend lang sein, bietet sonst aber wirklich nur Fans der Serie genug Anreiz, sich diesen runterladen zu müssen.

Beide Filme könnt ihr übrigens bei unseren amerikanischen Kollegen von worthplaying.com herunterladen. Erscheinen sollen beide Titel noch 2005, wobei mit Commandos Strike Force noch im 1. Quartal zu rechnen ist.

Nintendo DS – Online-Funktion auf der E3

Während Nintendo auf der E3 von ihrer nächsten Konsole (Revolution) vermutlich nur Videos zeigen wird, will das japanische Traditionsunternehmen wohl die hauseigenen Handhelds sehr stark ins Rampenlicht rücken. Nicht nur, dass betriebsnahe Quellen von einer überarbeiteten Version des Game Boy Advance sprechen, auch die kabellose Online-Funktionalität des Nintendo DS soll erstmals gezeigt werden. Gerüchten zufolge wird der Revolution später ein ähnliches System nutzen.



Auf einen gigantischen Fight um die Aufmerksamkeit am Konsolenmarkt will man sich bei Nintendo offenbar nicht einlassen, und zeigt in diesem Bereich hauptsächlich neue Spiele für den GameCube, wie etwa den nächsten Teil der Legend of Zelda-Serie. Microsoft und Sony wollen ihre beiden Next-Generation-Modelle in der E3-Woche ja erstmals unter großem Pomp präsentieren.