Alle Beiträge von Tom Schaffer

Psychonauts – Deutsche Version im Oktober

Nachdem wir Europäer bisher um an Tim Schafer’s neuestes Werk zu gelangen einen Importhändler aufsuchen mussten, erlöst uns THQ im Oktober endlich mit einer deutschen Version zu Psychonauts. Völlig synchronisiert dürfen wir uns nächsten Monat in den von der Presse hoch gelobten Genremix aus Adventure, Jump & Run und Actionspiel stürzen.

Psychonauts‚ kreativer Erfinderkopf ist wie gesagt Tim Schafer (mir ist schon immer die Ähnlichkeit mit meinem Namen ins Auge gesprungen – Tom Schaffer, Tim Schafer – Genialität wird womöglich im Namen begründet?), der die Spielewelt nicht erst einmal in große Verzückung brachte. Aus der Feder des amerikanischen Game Designers stammen unter anderem große historische Ereignisse wie Monkey Island, Grim Fandango und Maniac Manson. Wir hoffen euch bald einen Test zu Double Fine’s Erstling präsentieren zu können. Grenzenlos begeisterte Hysterie nicht auszuschließen.

Chronik eines Gerüchts: Keine linken Touren

Manchmal, ja manchmal, da ist man als Seitenbetreiber im Internet ein bisschen frustriert. Nur ein wenig. Und in manchen dieser Situationen, beschließt man einen kleinen Rundumschlag durchzuführen und euch Lesern zu zeigen, wie sich gewisse Nachrichten im Internet verbreiten…

Hier eine Chronik der Ereignisse:

Mittwoch, 14:10:

Auf Rebell.at erscheint eine Newsmeldung, die nicht nur auf dem mehrmonatigen, genauen Lesen (*hust*) eines Weblogs basiert (und auf Informationen eines exklusiven Interviews), sondern die zugleich höchst spekulativ ist. Aber ich als Autor wollte halt mal sehen, wie sich solche Gerüchte im Internet verbreiten.

Mittwoch, 15:04:

Justgamers.de, eine größere deutsche Seite, berichtet zuerst über die Meldung, zusammen mit einem Quellenlink auf den Ursprung: Rebell.at

Mittwoch, 15:48:

GamePorts.net, eine kleinere deutsche Seite, berichtet unter Berufung auf die Rebell-Meldung über das Gerücht.

Mittwoch, 16:00:

Worthplaying.com berichtet als erstes internationales Magazin über meine Spekulationen. Quellenangabe gibt es keine mehr, nur ein Link auf auf Ron Gilberts Blog ist zu finden, mit „#r“

Mittwoch, 20:00:

VE3D.com, eine wichtige amerikanische Newsseite, berichtet als erstes Magazin über die Meldung ohne einen von mir markierten Quellenlink zu benutzen. Die Jungs haben allerdings außer „6 Magazinen und 3 Leuten“ die ihnen geschrieben haben, keine Quelle.

Donnerstag, 8:44:

Die Onlineausgabe der PC Games, einem großen deutschen Printmagazin, hat die Meldung grade ganz allein gefunden. Ehrlich, da brauchts keine Quelle. Am Ende des Links zum Weblog von Ron Gilbert ist immer noch das „#r“, welches ICH da einst rein gesetzt habe … seltsam?

Liebe Leser, ich werfe diese (leider gängige) Praxis im Bereich der Spielemagazine niemandem mehr vor (ärger mich aber natürlich darüber). Diese Kolumne ist nur ein kleiner Anstoss zum Nachdenken – vielleicht sitzt beim nächsten Gerücht nur wieder irgendso ein fieser, kleiner Kerl am Ende der unersichtlichen Quellenschlange. Also bitte nicht alles glauben, was man so liest, schon gar nicht wenn man nicht weiß woher es kommt. ;)

PS: Liebe Kollegen, deswegen setzen wir Quellenlinks – dann hat die Schuld an einer Falschmeldung immer ihr Ursprung – *bätsch*!

PPS: Ron wird wohl trotzdem an einem Spiel arbeiten.

Nachtrag: PC Games haben mittlerweile eine Quellangabe eingefügt.

Age of Empires 3 – Demo im September

Wie Dave Pottinger von Ensemble in einem Forumspost verkündete, wird es höchstwahrscheinlich im September eine Demo zu Age of Empires 3 geben soll. Diese soll kleiner als jene zu F.E.A.R. (~645MB) werden, insgesamt aber trotzdem ein schöner Brocken. Außerdem soll es doch einiges zu sehen geben, sodass der große Download dem eigentlichen Inhalt auch gerecht wird.

Warum Lead Designer Bruce Shelley in Leipzig angeblich noch sagte, die Demo käme kurz nach dem Release des kompletten Spiels (November), kommentiert Pottinger übrigens augenzwinkernd und cool: „Vielleicht hat er das gesagt, weil es in Deutschland viel gutes Bier gibt, und ich weiß Bruce mag Bier…„. Wir informieren euch natürlich über den tatsächlichen Release der Demo. Prost Bruce!

Mount & Blade – Pirates! im Mittelalter

Krieg ist im Lande Calradia ausgebrochen. Zwei Parteien geben sich Saures und mitten drin ist wer? Natürlich wir Spieler. Taleworlds arbeitet derzeit gerade an Mount & Blade, einem Action-RPG im Stile von Pirates!. Anstatt mit Schiffen über Meer zu gondeln, lassen uns die Entwickler allerdings in ganzen Trupps zu Fuß von Stadt zu Stadt über das Land ziehen. Herzstück des Spiels ist der Kampfmodus. Dutzende Mannen treffen in Echtzeitschlachten aufeinander – zu Fuß oder auf dem Pferd mit Schwert, Knüppel, Speer oder mit dem Pfeilbogen. In unserer Previewversion machte das höllischen Spaß – einen ausführlichen Artikel findet ihr in den nächsten Tagen hier auf Rebell.at.

Besonders interessant ist übrigens das Preismodell: Auf der offiziellen Website gibt es eine befristete Demo. Wer will kann sich diese für 12$ zu einer vollständigen Beta-Version upgraden lassen. Dafür bekommt man dann später auch das fertige Spiel im Preis inkludiert. Mit jeder neuen Version steigt der Preis, bis das fertige Spiel dann für 25$ angeboten werden kann. Ihr investiert also mit der (schon sehr stabilen aber natürlich noch nicht fertigen) Beta in das endgültige Produkt.

Ron Gilbert – In Verhandlungen mit Ubisoft?

In unserem Interview hat Ron Gilbert es einst bereits angedeutet: Der Macher von Spielen wie Monkey Island und Zak McKracken arbeitet an einem neuen Projekt (und hat zumindest damals noch nicht ausgeschlossen, dass es ein Adventure werden könnte). Nun gibt es seit längerer Zeit wieder ein kleines Lebenszeichen davon.

Wie der amerikanische Spieledesigner in seinem Weblog angedeutet hat, wollte er kürzlich nach Paris fliegen, um sich mit einem Publisher zu treffen. Leider wurde Ron krank, weshalb der Termin sich auf nächsten Monat verschoben hat.

In Frankreich sind drei größere Publisher ansässig: Vivendi, Ubisoft und Atari. Spekulationen gehen in die Richtung, dass Ron sich mit den Zweitgenannten unterhalten wollte. Nette Gerüchteküche, wir halten euch auf dem Laufenden… ;)

Nintendo DS – Resident Evil kommt

Bei Horror-Action-Adventures werden 4 von 5 Gamern wohl zuerst an die Resident Evil-Serie denken. Besitzer eines Nintendo DS können sich nun darüber freuen, dass der erste Teil der Erfolgsreihe für den neuesten Nintendo-Handheld umgesetzt wird. Resident Evil: Deadly Silence wird eigentlich eine Kopie des Originals von 1996, soll allerdings auch neue Elemente eingepflanzt bekommen: So benutzt man den Touchscreen für Nahkampf-Attacken mit dem Messer und löst neue Rätsel mit ihm, die es in der ursprünglichen Version noch nicht gegeben hat.

Erste Bilder (aus der Zeitschrift Famitsu eingescannt) findet ihr bei den Jungs von PlanetDS. Die Qualität ist zwar nicht besonders gut, einen ersten Eindruck könnt ihr euch so aber dennoch verschaffen. Wann Resident Evil DS erscheint, ist noch nicht bekannt.

Solltet ihr euch darüber wundern, warum vielerorts davon gesprochen wird, dass das Spiel BioHazard Deadly Silence heisst, hier ein kleiner Geschichts-Exkurs: BioHazard ist der japanische Titel für die RE-Serie. Jaja, Klugscheisser – ich weiß…

Darwinia – Edge: Bestes Spiel der letzten 12 Monate

Die Leser der renomierten britischen Spielezeitschrift Edge und Teilnehmer des Edinburgh Interactive Entertainment Festivals haben abgestimmt: Darwinia, der glorreiche Genremix aus England, ist laut ihrer Meinung das beste Spiel der letzten 12 Monate. Es verwies alle anderen Titel (jeder Plattform) in die Schranken. Hier die beachtliche Liste:

1. Darwinia
2. Resident Evil 4
3. Donkey Kong: Jungle Beat
4. Half-Life 2
5. Yoshi’s Touch & Go
6. Daigasso! Band Brothers
7. God Of War
8. Oddworld: Stranger’s Wrath
9. Lego Star Wars
10. Rome: Total War

Die Aussagekraft der Wahl kann natürlich bezweifelt werden, trotzdem ein sehr schöner Erfolg für das Indie-Projekt von Introversion.

Caesar 4 – Die Rückkehr der Römer

Tilted Mill (Children of the Nile) entwickelt für Vivendi laut einer Ankündigung die wir am Donnerstag etwas verschlafen haben Caesar 4. Die Fortsetzung des laut Pressemeldung drei Millionen Mal verkauften dritten Teils soll mit neuer Grafikengine, frischen Features und verbessertem Gameplay daher kommen, ohne auf die beliebten Elemente des Vorgängers zu verzichten. Und weil wir grad sowieso nichts anderes als PR-Geschwafel wiedergeben können, hier ein Ausschnitt aus der offiziellen Meldung von Vivendi;

In Caesar IV übernimmt der Spieler die Rolle eines aufstrebenden
Provinzgouverneurs in Caesars Reich, der den Aufbau und Verwaltung einer eigenen antiken römischen Stadt und deren Provinz übernimmt.
Der Spieler entwickelt jede Stadt Haus für Haus und Straße für Straße und
sorgt dafür, dass seine Bewohner alles haben was sie benötigen um gesund, fröhlich und sicher vor der Bedrohung durch die Barbaren zu bleiben. Bei der Entwicklung der Stadt vom einfachen Dorf zur kosmopolitischen Metropole muss man sich den permanenten Herausforderungen stellen. Höchstes Ziel ist es, in den politischen Ämtern des Reiches aufzusteigen und selbst Caesar zu werden.

Durch die komplette 3D-Darstellung und das neue, realistische Verhalten der Bürger, wird Caesar IV sowohl die Fans der Caesar-Reihe als auch
Strategie-Spieler im Allgemeinen faszinieren.

Caesar 4 erscheint 2006.

Stargate SG-1 – Namco ist neuer Publisher (Upd.)

Ob der Shooter zu Stargate SG-1 scheisse wird, so wie JoWooD es behauptet, oder ob JoWooD völlig gaga ist, so wie Perception es behauptet – wir werden es bald wissen. Wie nämlich nun verlautbart wurde, hat Namco das Lizenzprodukt unter seine Fittiche genommen. Der Release ist noch vor Ende des Jahres geplant.

Namco holt sich damit ein weiteres namhaftes Projekt an Board und verstärkt das eben erst mit Hellgate: London aufgenommene Vorhaben, auch am PC-Markt zu bestehen. Stargate SG-1 wird übrigens auch für PS2 und Xbox erscheinen. Schau ma mal…

UPDATE: Schande über mein Haupt, die ganze Meldung ist wohl Müll. Namco war seit jeher Co-Publisher in Nordamerika und laut einem aktuellen Interview in einem österreichischen Wirtschaftsmagazin maßgeblich daran beteiligt, dass JoWooD das Spiel fallen lassen hat. In dem Gespräch äußert sich der JoWooD-CEO Albert Seidl übrigens auch zu weiteren Aspekten des Streits. Kann man den Aufstellungen glauben, hat der österreichische Publisher bereits 5,7 Millionen Euro in Stargate SG-1 investiert gehabt.

Overclocked – GEWALT!!!1!

Ich wusste mit blutrünstigen Überschriften kann man eure Aufmerksamkeit erregen:

House of Tales (The Moment of Silence) arbeitet an einem neuen Adventure. Das Ding nennt sich Overclocked handelt von einem Psychater und fünf anderen spielbaren Charakteren und dreht sich im Wesentlichen um Gewalt. Mit der Geschichte will man sich nämlich abermals nicht in seichte Gewässer stürzen und sich mit so komplexen Fragen beschäftigen, was denn eigentlich Gewalt ist, wodurch sie ausgelöst werden und ob sie gerechtfertigt sein kann. Klingt nach viel Potential. Einen weltweiten Publishing-Deal will man demnächst unterzeichnen, deshalb gibt es wohl aktuell noch kaum Infos oder Bilder.


Gearbeitet wird an Overclocked – A Story about Violence seit einem halben Jahr. Technisch setzt man auf eine verbesserte Moment of Silence-Engine mit einer Mixtur aus 2D- und 3D-Features. Kritikpunkte am Vorgängerprojekt will man wohl auch berücksichtigen. Lange Laufwege sollen der Vergangenheit angehören, und auf Interaktion mit der Umwelt soll mehr Wert gelegt werden. Besondere Versprechen macht House of Tales für die Steuerung und das Interface. Wie viele Genrefans, stimmt auch der Lead Designer gegenüber Adventure Corner zu, dass die übereinfache Steuerung aktueller Adventures dem Spielprinzip eher schaden als nutzen.

Releasetermin für Overclocked gibt es noch keinen. Für das Unterzeichnen eines Publisher-Deals, setzt man diesmal aber voraus, am Ende der Entwicklung genügend Zeit für den nötigen Feinschliff zu bekommen. Wir rechnen frühestens Ende 2006, wahrscheinlich aber eher Richtung erste Hälfte 2007 mit dem Titel und halten euch natürlich auf dem Laufenden.

S.T.A.L.K.E.R. – Einstellungsgerüchte

In den letzten Tagen geisterte eine Nachricht durchs Netz, die angeblich auf der Games Convention in Leipzig ihren Anfang nahm. S.T.A.L.K.E.R. sei eingestellt worden, aus Kosten- und Qualitätsgründen – so der Inhalt der Meldungen.

THQ hat das nun sofort abgewürgt. „Bodenlos“, nennt der Publisher diese Gerüchte gegenüber einer Fansite und wischt sie damit wohl vom Tisch. Ausgegangen war übrigens alles von einer Meldung bei den Kollegen von Krawall. Wir spekulieren: Anders als die Leser der Fanseite munkeln, werden die Jungs des deutschen Spieleportals das nicht von irgendeinem x-beliebigen 12-jährigen Nerd haben, sondern bei Brancheninsidern aufgeschnappt haben.


S.T.A.L.K.E.R wurde auf der GC überhaupt nicht präsentiert. GSC Gameworld musste bereits mehrere Verschiebungen ankündigen und eine Veröffentlichung ist aktuell kaum absehbar. Ob ihr der Spekulation also nicht vielleicht das Potential für ein Körnchen Wahrheit zusprecht, entscheidet ihr besser selbst.

Baphomets Fluch 4 – Angekündigt!

Kurz und bündig: Baphomets Fluch 4 wird kommen – im Sommer 2006. Revolution arbeitet also nicht nur an der Fortsetzung zu Beneath a Steel Sky, sondern auch an einem weiteren Teil der einst als Trilogie geplanten Baphomets Fluch-Reihe. Mehr als dass es eine Reihe von Innovationen geben soll, ist aber noch nicht bekannt. Nunja, diese Ankündigung kennen wir ja schon vom wenig revolutionären aber trotzdem (oder gerade deswegen?) sehr guten dritten Teil.

dtp – Keine dtp-Adventures mehr

Hach! Was hab ichs doch drauf reisserische Überschriften zu fabrizieren… Kurze Entwarnung: dtp wird weiterhin Adventures vertreiben. Nur unter einem anderen Label. Der deutsche Publisher will nämlich die hochwertigen Vollpreis-Adventures und -Rollenspiele in Zukunft mit der Marke Anaconda kennzeichnen, und sie so von den hauseigenen Titeln im unteren Preissegmet abgrenzen.

Der Rest ist Pressemeldung:
dtp will ANACONDA bei weltweit veröffentlichten Produkten auch als internationale Adventure-Marke einführen, weshalb die Webseite auch in
Englisch existiert. „Mit ANACONDA wollen wir unsere bereits erreichte
Marktführerschaft im Bereich Adventures mit einem Siegel versehen und
unseren Kunden eine einfach zu erkennende Marke bieten, die ihnen Qualität garantiert“, sagt dtp-Geschäftsführer Thomas Baur.

Die ersten unter ANACONDA erscheinenden Spiele sind In 80 Tagen um die Welt (VÖ 30.09.2005), Tony Tough 2 (VÖ 11.11.2005) und Runaway 2 (VÖ März 2006). Weitere Titel sind bereits in Planung. Tony Tough 2, an dem dtp die weltweiten Rechte hält, ist somit der erste Titel, der weltweit mit dem neuen Logo erscheinen wird.