Alle Beiträge von Tom Schaffer

Nintendo DS – Preissenkung in den USA

Wie nun offiziell bekannt gegeben wurde, wird sich der Preis des Nintendo DS in den USA Anfang nächster Woche auf 130$ senken (bisher 150). Grund ist wohl die Strategie des Konzerns, mit dem bevorstehenden potentiellen Hit Nintendogs und einem attraktiven Angebot die Verkäufe des Handhelds anzukurbeln.

Ob wir auch in Europa verbilligte Angebote sehen werden, ist noch nicht klar. Gerüchte sprechen davon, dass man bei uns zukünftig zwischen 99 und 129€ (bisher 150) ausgeben muss, um an einen NDS zu kommen. Anbieten würde sich eine Senkung, am 1. September startet mit Sonys PlayStation Portable hierzulande der wohl größte Konkurrent für Nintendo. Die technisch sicherlich überlegene PSP liegt im Preis allerdings mit 350€ schon jetzt deutlich über dem NDS. Auch die Spiele sind auf einem klar höheren Preisniveau angesiedelt, wenn man sich die unverbindlichen Preisempfehlungen bei Onlinehändler Amazon ansieht (etwa 35 bis 40€ gegenüber etwa 50 bis sogar 60€).

Rag Doll Kung Fu – Steam is Kung Fu fighting

Ungewöhnliche Spielideen sind in den letzten Jahren sicherlich keine Selbstverständlichkeit geworden. Mitschuld war sicher auch, dass viele Publisher nicht bereit waren, einen Risiko-Titel ins Portfolio aufzunehmen. Mit dem Zeitalter der Internet-Distribution könnten wir aber wieder verstärkt außergewöhnliche Titel zu Gesicht bekommen.

Einer davon ist Rag Doll Kung Fu aus der Feder von Mark Healy. Der gute Mann arbeitet eigentlich bei Lionhead (Black & White, Fable) hat das 2D-Kampfspiel aber in seiner Freizeit programmiert, und bringt es nun in Zusammenarbeit mit Valve über Steam heraus.

Rag Doll Kung Fu soll vor allem mit einem motivierenden Online-Modus daher kommen. Wie es funktioniert, ist am besten mit einem Video zu erklären. Bei den Kollegen von Gamer’s Hell findet ihr auch eines (7,9MB). Für alle, die den Download scheuen: Ihr kontrolliert einen Kung Fu-Kämpfer völlig mit der Maus. Ähnlich wie mit einer Marionette, zieht ihr die einzelnen Körperteile zum Kämpfen über den Bildschirm. Unterstützt wird das alles von einer effektreichen Physikengine.

Spekulationen über eine Nintendo DS-Version sind ebenfalls bereits vor einiger Zeit aufgetaucht (für die Plattform wäre das Spiel dank dem Touchscreen auch meiner Meinung nach prädestiniert). Wann es für wieviel Geld erscheint, ist auch bei der PC-Version noch unklar.

Nintendo DS – Monkey Island & Co. auf dem Handheld!

So, nachdem bereits ein Port für die PSP verfügbar ist, ist nun auch der Nintendo DS mit einer eigenen Version von ScummVM beglückt worden. Ein gefinkelter Hacker hat das Ding auf dem Handheld von Nintendo zum Laufen gebracht. Damit sind viele der alten LucasArts Klassiker wie Monkey Island oder Sam & Max auch mit dem Touchscreen spielbar.

Die Prozedur, wie das Ganze funktioniert, ist etwas kompliziert, aber auf der Seite des Emulators wird alles genau beschrieben. Wenns nicht so viel Aufwand wäre, bis das Zeug lauft, würd ich wohl nie mehr was anderes spielen und mir den DS gleich in die Hand integrieren lassen. Weee!

Diablo 3 – Na, na! Nix gibts!

Mein Gott, wer hätte das gedacht? Die Gerüchte, wonach wir auf der BlizzCon ein Diablo 3 angekündigt bekommen, sind purer Blödsinn. Wirklich! So richtig! Einfach nur nicht wahr! Ich will ja nicht sagen, ich hätte es ja gesagt, aber ich hab es ja gesagt. Können wir das mit den durchsichtigen Spekulationen jetzt dann langsam lassen? Zumindest die, deren Falschheit man schon 12 Kilometer gegen den Wind riecht? Nein? Dann sag ichs euch halt auch weiterhin… ;)

Quake 3 – Quellcode für die Massen

Nachdem id Software Ende 2004 die Veröffentlichung des Quellcodes der Quake 3-Engine verschoben hat, soll es nun in der kommenden Woche so weit sein. Unter Auflage der GPL kann dann jeder mit der Technologie seine eigenen Experimante anstellen und auch ganze Spiele veröffentlichen.

Die General Public License bedeutet für die Entwickler neuer Software, dass man unter Verwendung der Fremdsoftware auch eigene Programme entwickeln und vertreiben darf – vorausgesetzt, man stellt ebenfalls wieder den Sourcecode der neuen Software zur Verfügung. id Software und John Carmack hatten sich schon in der Vergangenheit als große Verfechter von sogenannter „Freier Software“ erwiesen, und (nach Ablauf der kommerziellen Nutzung ihrer Technologien) stets den Quellcode für alle zugänglich gemacht.

Stargate SG-1 – Perception schlägt zurück, aber…

Was passiert mit dem Shooter zu Stargate? Nachdem der österreichische Publisher JoWooD kürzlich die Einstellung der Entwicklung angekündigt hat, haben sich die australischen Entwickler von Perception in einer offiziellen Mitteilung zu Wort gemeldet. JoWooD hätte gar nicht die Rechte, um das Spiel einzustellen, da die Lizenznehmer die Australier selbst wären. Man hat sogar Klagen gegen die Aussagen des Publisher angekündigt, diese würden einem Rufmord gleichkommen. Die Entwicklung an Stargate SG-1 würde auf jeden Fall weiter gehen.

In einem Forum hat sich nun aber ein angeblicher Ex-Mitarbeiter von JoWooD zu Wort gemeldet. Perception habe sich auf einen zwielichtigen Vertrag eingelassen, so der User mit dem Namen „delko“. Der Publisher hätte sich die Möglichkeit offen gehalten das investierte Geld von den Entwicklern zurückzufordern, wenn die Qualität des Produkts nicht stimmen würde. Ob dieser Kommentar der Wahrheit entspricht, ist natürlich unbekannt, vor allem da er JoWooD als Hersteller mit durchwegs beschissenen Spielen beschreibt. Mit Gothic 2 und zahlreichen anderen Spielen hat der Publisher aber in unseren Augen bereits das Gegenteil bewiesen. Sicher ist aber, dass diverse Autoren von Previews sich eher verhalten über Stargate SG-1 geäußert haben, das letzte Gameplay-Video auf wenig Begeisterung stieß, und auch JoWooD die mangelhafte Qualität als Einstellungsgrund bekannt gab.

Wir halten euch auf dem Laufenden.

In 80 Tagen um die Welt – Interview unterm Eiffelturm

In Paris gibts haufenweise Romantik und sowas. Aber auch Neugikeiten zu In 80 Tagen um die Welt, dem neuen Adventure von Frogware. Adventure Europe hat ein ausführliches Video-Interivew mit frischen Ausschnitten aus dem Spiel garniert und ins Netz gestellt. Zwar ist das Gespräch unter dem Eiffelturm mit Entwickler Wael Amr in französischer Sprache gehalten worden, die Kollegen von der Fansite bieten aber deutsche Untertitel an.

Ende September erscheint die Versoftung von Jules Vernes Literaturklassiker unter der Flagge von dtp in deutschen Landen. Ein Point & Click-Adventure dürfen wir diesmal nicht erwarten. Held Oliver Lavisheart wird per Schulterperspektive, Maus und Tastatur um die 3D-Welt gesteuert. Dabei darf er sich auch ungewöhnlicher Vehikel bedienen, etwa ein Einrad, ein Elefant und ein fliegender Teppich. Und noch etwas verspricht man bisher: Innovation. Wir werden sehen, hier die Links zum Tage…

Bad Mojo Redux – Gewinnt das kafkaeske Adventure!

Als Gregor Samsa eines Morgens aus unruhigen Träumen erwachte, fand er sich in seinem Bett zu einem ungeheueren Ungeziefer verwandelt. Er lag auf seinem panzerartig harten Rücken und sah, wenn er den Kopf ein wenig hob, seinen gewölbten, braunen, von bogenförmigen Versteifungen geteilten Bauch, auf dessen Höhe sich die Bettdecke, zum gänzlichen Niedergleiten bereit, kaum noch erhalten konnte. Seine vielen, im Vergleich zu seinem sonstigen Umfang kläglich dünnen Beine flimmerten ihm hilflos vor den Augen.“ – so schrieb es Franz Kafka („Die Verwandlung“ – unbedingt lesen!).

Das nahm sich Pulse Entertainment 1996 zum Vorbild für Bad Mojo, einem Adventure in dem ihr in die Haut von Roger Samms schlüpft. Zumindest kurz, denn das Spiel dreht sich darum, dass dieser eines Nachts in einen Käfer verwandelt wird und fortan die Welt als Insekt erlebt. Das einzigartige Adventure wurde 2005 in einer überarbeiteten Fassung (Bad Mojo Redux) neu aufgelegt und erschien jüngst bei Rebel Games (Ankh). Bei den Jungs der neuen deutschen Adventure-Fansite Adventure Europe könnt ihr nun ein Exemplar des Titel gewinnen. Wir wünschen viel Erfolg!

Wir haben die Entwickler und fordern…

Deck 13 ist ein Haufen von Voyeuren. Sie beobachten mich, schon seit Jahren! Wirklich! Haben sie selbst gesagt. Und zwar in unserem aktuellen Interview mit Jan Klose, seines Zeichens Projektleiter von Ankh. Natürlich hat der gute Mann nicht nur Müll gequatscht, sondern auch die ein oder andere Info zur Adventure-Hoffnung losgelassen, aber wenn ihr die kennen wollt, müsst ihr euch schon durch unseren Artikel quälen…

Grüß euch! Wer seid ihr, warum sollten wir unsere wertvolle Zeit dafür aufbringen mit euch zu sprechen und was steckt hinter der Bedeutung des Namens Deck 13?

Jan Klose: Also wenn ihr nicht mit uns sprechen wollt, dann erfahrt ihr nie, wer Kennedy erschossen hat, ob wirklich schon mal UFOs gelandet sind und ob Gott eine Frau ist. Wenn ihr hingegen mit uns sprecht, erfahrt ihr das zwar auch nicht, aber immerhin lernt ihr Einiges über Ankh! Außerdem sei erwähnt, dass unser Publisher Rebel Games gerade unter dem Schreibtisch einen ziemlich großen Hammer von der letzten Bürorenovierung gefunden hat, und der tut bestimmt ziemlich weh…
Deck13 spielt auf die dreizehnte Etage an – eine Ebene, die in den meisten Gebäuden und auch auf Schiffen einfach ausgelassen wird, aus Aberglaube. Und dort findet man uns, da wir uns nicht fürchten – auch nicht vor dem Zorn ägyptischer Götter, wie unser neues Comic-Adventure beweist.

Derzeit arbeitet ihr ja bekanntermaßen an Ankh, erzählt uns doch ein wenig über das Spiel…Was dürfen wir uns von der Story erwarten? Stehen Dialoge oder Rätsel im Vordergrund? Wieso heißt der Held wie meine ehemalige Biologie-Lehrerin? Und hat Assil wenigstens mehr Humor als die verehrte (*räusper*) Frau Professor?

Jan Klose: Nein, Assil IST Frau Professor. Wir haben Assil nur erfunden, um dich zu ärgern, denn wir wissen ganz genau, wie sehr du deine Bio-Lehrerin magst. Wir beobachten dich… Schon seit Jahren…
Nun ja, und für alle anderen, denen sich die unschätzbare Liebenswürdigkeit von Frau Biologie-Professorin nicht auf den ersten Blick erschließt, haben wir Assil so gestaltet, dass er wie ein liebenswürdiger, junger Ägypter wirkt, der zur Zeit der großen Pharaonen lebt.

Um genau zu sein: Assil ist der Sohn des großen Pyramidenbaumeisters, und hat damit ein sehr sorgloses Leben. Fast schon zu sorglos, denn eines Abends lädt er all seine Kumpels zu einer fetten Fete in die niegelnagelneue Pyramide, die sein Vater just fertiggebaut hat, ein – und es kommt, wie es dann so kommen muss: Statt mit einem Kater wacht Assil am nächsten Morgen mit einem handfesten Pharaonenfluch auf. Jetzt muss er um sein Leben fürchten und zusehen, dass er diesen Fluch irgendwie wieder los wird. Und diese Arbeit überlässt er voll und ganz dem Spieler…

Ums noch mal kurz zu sagen: Ankh ist also ein völlig abgedrehtes 3D-Comic-Adventure im klassischen Stil des Genres und mit jeder Menge frechem Humor. Wer also Lust auf ein schräges Game hat, das so ziemlich alles rund um Pyramiden und Pharaonen durch den Kakao zieht, kommt unmöglich an Ankh vorbei.

Eine wichtige Frage gleich zu Beginn: Muss ich mich durch irgendwelche Actionsequenzen quälen in denen ich vielleicht sogar sterben kann, soll ich dauernd Kisten verschieben oder „darf“ ich pupsend über einen Titten-Campus rennen?

Jan Klose: Nein. Nein. Und …äh… … nein. Ankh ist endlich mal wieder ein klassisches Adventure, und Ankh soll den Klassikern des Genres in nichts nachstehen.

Wie weit ist die Entwicklung fortgeschritten, wie lange arbeitet ihr bereits an Ankh und wann werden wir uns nach Ägypten verkriechen dürfen?

Jan Klose: Ende September geht’s ab in die Wüste. Um genau zu sein, fanden die ersten Arbeiten zu Ankh schon 1997 statt; begonnen hat alles mit einer Abenteuerreise nach Afrika, wo wir monatelang die Zauber des schwarzen Kontinents persönlich bestaunen konnten. Die Idee zu „Ankh“ war schnell geboren. Das heutige Game baut auf Ideen eines 7 Jahre alten Vorgängers auf, somit könnte man sagen, wir hatten wirklich genug Zeit, um eine vernünftige Story zu entwickeln. Der erste Trailer zum neuen Ankh wurde 2003 entwickelt, der spielbare Prototyp folgte 2004. Ihr seht: wir arbeiten schon verdammt lang an Assils wilder Jagd durch Ägypten.

Wird es eigentlich gerenderte Zwischensequenzen geben oder alles in Spielgrafik gehalten sein?

Jan Klose: Die graphische Qualität ist so gut, dass wir auf Renderings verzichten können. Die würden eher einen Stilbruch darstellen, als das Spiel voran zu bringen. Es gibt haufenweise kleine Zwischensequenzen, aber die finden alle direkt in der Spielegrafik statt. Das Spiel geht dann nahtlos weiter.

Und wie lange dürfen wir uns mit Assil und dieser einen scharfen Braut dann vergnügen?

Jan Klose: Hah! So leicht lässt sich die Dame nicht erobern. Assil wird erstmal sein ganzes Können als Charmeur unter Beweis stellen müssen, bis… ja, bis was? Das wüsstet ihr wohl gerne. Aber eins sei verraten: Wer mit der kessen Thara nicht klar kommt, wird in den ca. 20 Spielstunden noch auf andere scharfe Feger treffen.

Ankh – ein Begriff mit dem außer einigen Hieroglyphen-Freaks nicht allzu viele Leute etwas anfangen können werden. Wieso der Name?

Jan Klose: Wenn ihr wüsstet, was für abgedrehte Vorschläge in Konkurrenz zu diesem Namen standen – von „Lord of the Sphinx“ über „Eat more Mummies“ bis „Dude, where’s my carpet“ war alles dabei. Am Schluss dachten wir uns einfach: Je kürzer, desto besser. Außerdem ist das Ankh, das im alten Ägypten als das Symbol des Lebens gilt, auch noch eines der Hauptobjekte des Spiels…

Mit der Ankündigung eines echten Adventures habt ihr euch bei mir schon mal mächtig eingehaut. Aber wieso gerade jetzt ein Spiel in diesem Genre? Trotz eines spürbaren Aufschwungs ist das Genre ja alles andere als krisensicher…

Jan Klose: Eingehaut? Was zum Teufel ist „eingehaut“? Klingt nicht gesund… – wie auch immer: Wir halten Adventurespiele für das Erzählmedium der Zukunft schlechthin. So wie im Kino die Komödie neben dem Actionfilm existiert, werden in Zukunft sicher auch erzählende Spiele Seite an Seite mit Shootern produziert werden. Und Ankh soll mal wieder zeigen, wie viel Spaß ein Game machen kann, das einfach nur unterhalten will. Wieso gerade jetzt ein Adventure? Ich würde eher sagen: der Zeitpunkt für ein neues Adventure war lange nicht so gut!

Eure Konkurrenz bei dtp hat die Messlatte für deutsche Sprachausgaben gerade bei Adventures zuletzt dankenswerterweise sehr hoch gelegt. Gibt es eigentlich schon konkrete Pläne zu dem, was uns da bei euch erwartet?

Jan Klose: Nicht nur Pläne – für E3-Previews hat Publisher Rebel Games ganze Arbeit geleistet und schon einige Profis verpflichtet, die auch im fertigen Spiel eine Rolle übernehmen werden. Oliver Rohrbeck (die deutsche Stimme von Ben Stiller und auch Justus Jonas von der Hörspielserie „Die drei Fragezeichen“) spricht Assil – mit wundervoller Hingabe übrigens! – andere prominente Stimmen werden noch nominiert. Ihr seht also: Auf diesem Gebiet braucht ihr euch keine Sorgen zu machen. Im Gegenteil: Wir werden euch ein paar besondere Leckerbissen präsentieren. Und was heißt schon Konkurrenz? Ist die Geschichte eines Adventures erstmal durchlebt, giert es doch jeden Spieler nach mehr! Deshalb freuen wir uns über jedes gute Adventure, das die „Konkurrenz“ veröffentlicht!

Gibt’s auf Deck 13 auch Mädels?

Jan Klose: Klar doch. Willst du die Telefonnummer von Susie? Und ruf erst mal bei Rebel Games an…

Ist das Ganze eine einmalige Sache, könnt ihr euch auch weitere Spiele in Assils Welt vorstellen, oder wollt ihr nach Ankh lieber wieder etwas anderes machen?

Jan Klose: Alle, die nach dem Projekt überlebt haben, werden sicher Lust auf weitere Adventures haben. Wir lieben das Geschichten erzählen und freuen uns diebisch, wenn andere Leute versuchen, unsere Rätsel zu knacken. Wenn Ankh ein Erfolg ist, werden wir dem Adventuremarkt auf jeden Fall treu bleiben. Wir haben unzählige Ideen in der Schublade.

Euer Publisher hat einen coolen Namen, kriegen wir aufgrund der Ähnlichkeit den exklusiven Ersttest?

Jan Klose: Also, Rebel Games hat nicht nur einen coolen NAMEN… Da sitzt ein junges Team aus Gamern, die seit Jahren in der Branche arbeiten, und wissen, was Spieler wollen und was gute Spiele ausmacht. Und hinter Rebel Games steht einer der dienstältesten Distributoren am Markt – nämlich bhv Software, seit gut 20 Jahren äußerst erfolgreich im Geschäft. Was kann Ankh also Besseres passieren?
Lasst Euch einfach noch ein paar Schleimereien einfallen, dann schenkt Euch Rebel Games bestimmt was Exklusives. Einen exklusiven Abend in der Düsseldorfer Altstadt auf Eure Kosten zum Beispiel…

Welches Bier trinkt ihr am liebsten? Wart ihr schon mal in Österreich?

Jan Klose: Bier? Irgendwie wissen wir das leider nicht mehr, denn es ist schon so lange her, dass wir mal Zeit dazu hatten… Im Moment gibt’s nur ne Kaffee-Kur (in rauen Mengen und möglichst stark) …

Und Österreich ist für die Skifahrer unter uns wie eine zweite Heimat. Die Nicht-Wintersportler im Team wissen zwar gar nicht, wo das liegt, aber die könnten andererseits auch nicht sagen, ob München in Bayern liegt oder ob das was zu Essen ist.

Danke, dass ihr uns so geduldig ertragen habt, wir freuen uns schon auf Ankh und wünschen euch noch viel Erfolg bei der Entwicklung!

Jan Klose: War uns ein Vergnügen! Eingehaut… *kopfschüttel*

Diablo 3 – Jo, jo…

Also, ganz kurz: Am Anfang war ein Post im Blizzard-Forum. Der besagt, dass Blizzard North weder tot noch für spätere Generationen eingefroren ist und derzeit tatsächlich an einem Spiel arbeitet (Überraschung!!!1!). Der Poster allerdings, hat nichts davon gesagt, in welchem Universum dieses Spiel angesiedelt sein wird (oder worum es sich sonst dreht). Die Fans aber sind hysterisch irgendwie darauf gekommen, dass es Diablo 3 sein muss. Deshalb geistern jetzt Gerüchte durchs Netz, wonach wir auf der BlizzCon Ende Oktober eine Ankündigung hören werden.

Schön wärs, möglich ist es, die Spekulationen sind trotzdem ähnlich unhaltbar wie eine Wurstsemmel mit Vanillegeschmack. Wir wolltens nur nicht unerwähnt lassen… ;)

Charts – Österreich (08.08.)

Hier wieder die aktuellen Saturn-Charts aus Österreich:

01. Battlefield 2 (=)
02. Panzers: Phase 2 (+)
03. GTA: San Andreas (-)
04. Stronghold 2 (=)
05. Empire Earth 2 (+)
06. Earth 2160 (-)
07. Sims 2: Wilde Campus-Jahre (-)
08. Guild Wars (+)
09. Sims 2 (-)
10. Half-Life 2 (-)

Neu dabei: Panzers: Phase Two.
Überraschend nah am Ausscheiden: Half-Life 2.
Weg vom Fleck: Juiced.

Xbox 360 – November? 425 Euro?

Spannend wär der Konsolenmarkt schon, wenn ich mich nicht schon längst in Richtung Revolution entschieden hätte. Wenn’s eine Konsole für mich wird, dann ist sie dieses Mal von Nintendo. Die letzte war aber von Microsoft, und auch die bekommt ihren Nachfolger. Wie nun Industrieinsider aus England wissen wollen, wird die Xbox 360 am 25. November in Europa erscheinen. Zum Preis von 299 Pfund (425 Euro). Klingt nicht billig.


Microsoft schweigt sich derweilen noch aus und arbeitet daran die PR-Pleite auf der E3 gegen Sony wieder wett zu machen. Damit bleibt die ganze Meldung das, was wir alle so lieb haben: ein dreckiges Gerücht. Wenn es wissenswerte Neuigkeiten gibt, lest ihr sie hier bei uns. ;)

F.E.A.R. – Demo-Schwergewicht zum Schrecken

Ich hasse meine Downloadbeschränkung. Die ist zwar mittlerweile 4GB groß, reicht aber mittlerweile für bestenfalls zwei Demos im Monat. Nachdem ich schon auf die 1.4GB von Dungeon Siege 2 verzichtet habe, kann ich meinem Limit auch die 645MB zu F.E.A.R. im Moment nicht antun.

Wie dem auch sei, einige von euch werden es schon können, deshalb haben wir euch einige Mirrors zum Herunterladen herausgesucht.

Die Demo beinhaltet eine ausführliche Einleitung und eine Mission.