Alle Beiträge von Konrad Kelch

Über Konrad Kelch

Lost in Hyrule!

War Story – Und noch ein WW2-Shooter

Es wird wohl auf Immer und Ewig ein Geheimnis bleiben, welches teuflische Marketinghirn erkannt haben will, dass sich Egoshooter, die zur Zeit des 2. Weltkriegs spielen, wie geschnitten Brot verkaufen werden. Zumindest wird man als Spieler seit dieser Erkenntnis jährlich mit einer neuen Welle von WW2-Shootern „überrascht“.

Nun schwimmt auch Gearbox Software auf dieser Welle mit und kündigt mit War Story einen weiteren Egoshooter im Gewand der Geschenisse des 2. Weltkriegs an. Dies lässt der erste Screenshot auf der offziellen Homepage des Spiels vermuten. An War Story soll Gearbox Software übrigens schon vor den Umsetzung von Halo auf den PC gearbeitet haben, so Gearbox-CEO Randy Pitchford .

Ein Erscheinungsdatum sowie ein Publisher sind bisher noch nicht bekannt, wir werden euch aber auf jeden Fall auf dem Laufenden halten.

Mnemonic Studios – Neues Gamestudio aus Dänemark

Mit Hans F. Olsen hat das neu gegründete Gamesstudio Mnemonic Studios einen erfahrenen Mann als Gründervater mit an Bord, denn Hans F. Olsen sammelte seine Erfahrung u.a. bei Commodore, Creative Labs, JoWooD, Vivendi Universal Games und Running with Scissors.

Hans F. Olsen, zuletzt Geschäftsführer der PR-Agentur United Coders, will dabei mit seinem Studio neue und innovative Spielkonzepte entwickeln. Dabei sollen alle Plattformen, also PC, PS2, Xbox und GameCube, abgedeckt werden. Für Olsen ist es dabei laut eigener Aussage eine Rückkehr zu seinen 8- und 16Bit-Zeiten, in denen er schon damals seine ersten Spiele programmierte und immer davon träumte ein eigenes Studio zu leiten.

Sobald die ersten Projekte der Mnemonic Studios bekannt werden, lest ihr es natürlich zuerst bei Rebell.at!…;)

Syberia 2 – Des Rätsels Lösung lässt auf sich warten

Um eine Woche wird sich der Release des Renderadventures Syberia 2 verschieben, so Entwickler Microids. Somit erscheint das Spiel in Österreich nicht mehr am 20.5.2004 sondern erst am 27.5.2004.

Wer sich die leicht verlängerte Wartezeit nun etwas verkürzen will, der kann erstmal die Demoversion vom 1.3.2004 spielen. Das gute Stück ist 85 MB groß und steht in insgesamt 5 Sprachen zur Verfügung. Darunter befindet sich auch eine dt. Version, so dass man dem Englischen nicht mächtig sein muss, um die Rätsel der Demoversion zu lösen. Zudem bietet die offizielle Homepage, welche auch unter dem Downloadlink zu erreichen ist, eine Übersicht über die wie schon im ersten Teil sehr geheimnisvolle und düstere Story sowie ein paar Screenshots und Artworks.

Besux, ich mach dich platt!

Was muss passieren, damit unser Chefredakteur nicht mehr ansprechbar ist? Wird Rebell.at von gamigo aufgekauft? Hat Besux ein Computer Bild Spiele-Abo von seiner Omi geschenkt bekommen? Stinkt Sh4ft doch nach Lulu? Keineswegs! All diese Probleme sind ein Furz gegen das, was momentan bei unserem Liebsten *hüstel* auf dem Bildschirm abgeht. Das Übel hat eine neue Form angenommen. Wir wollen es im nun folgenden, streng geheimen Bericht zur Lage der Nation einfach als Trackmania bezeichnen.

Was ist also bezeichnend für dieses Spiel des Grauens? Nun, im Grunde handelt es sich bei Trackmania bzw. dessen getesteter Multiplayer Demoversion "nur" um ein weiteres multiplayerfähiges Rennspiel. Nur was ist daran denn bitteschön besonders? Sicherlich trägt die Einfachheit dieses Objekts eine Menge zu seinem großen Suchtpotenzial bei. Bremsen braucht man nicht, lenken auch nur recht selten und an solch aberwitzige Sachen wie realistische Fahrphysik und Schadensmodel sollte erst gar nicht gedacht werden. Denn sowas gibt es bei Trackmania erst gar nicht. Auch eine große Streckenauswahl sucht man bei Trackmania vergebens. Die Demoversion bietet ganze sechs Strecken und einen Streckeneditor, bei dem man aus sage und schreibe zehn (!!!) verschiedenen Blöcken eine komplett neue Strecke entwerfen darf. Aufgrund dieser Einfachheit liegt der Reiz bei Trackmania darin, dass man auf den wenigen Strecken eine möglichst gute Zeit innerhalb eines vorgegeben Zeitlimits erfahren muss. Zwar gibt es auch noch die Spielmodi Teamwettkampf, indem zwei Teams gegeneinander antreten, und Rennen, wobei man je nachdem mit welcher Platzierug man ins Ziel kommt Punkte für diese erhält, diese bieten jedoch nicht das Suchtpotenzial das der Zeitwettkampf bietet.

Kommen wir aber wieder zur finalen Frage: Was ist so schlimm an Trackmania? Es macht abhängig und der ahnungslose Spieler vereinsamt. Seine sozialen Kontakte beschränken sich auf die 30 Sekunden zwischen den einzelnen Partien, in denen er mit anderen Leidensgenossen über neue "Taktiken" (Gib Gas, Alter!) philosophiert. Zudem könnte Trackmania blind und taub machen. Denn die Grafik sieht heute einfach nicht mehr zeitgemäß aus und geht mit ihrem verschwommenen Texturen und ihrem Legostil höchsten als zweckmäßig durch, obwohl sie ein paar Nette Pixel- und Vertex-Shader Spielereien bietet. Auch die Musik nervt mit ihrem ewigen Technogedödel so sehr, dass man sie komplett ausstellt und neben dem Spielen seine Winamp-Playlist rauf und runter laufen lässt. Denn sowas wie Systemressourcen wird dieses Spiel auf aktuellen Systemen wohl nie verschlingen. Da man nebenbei ja sogar MP3-Dateien hören kann, stiftet das Spiel zudem zum Nutzen illegaler Tauschbörsen an. Also liebe Musikverlage dieser Welt, klagt gegen die Entwickler von Trackmania, denn sie sind an all dem Übel schuld…

Sollte jetzt noch jemand dieses Review lesen und noch nicht gebannt vor seinem Monitor sitzen und Trackmania spielen, sei ihm nur eins gesagt: Hallo Junge, wach endlich auf! Freunde treffen kannst du auch noch in zehn Jahren. Trackmania will und braucht dich jetzt. Also, log dich auf einen der Server ein und spiel was das Zeug hält, denn solo macht Trackmania keinen Spaß. Wie beim Sex halt, ohne reale Mitspieler wirds schnell langweilig. (Anm. d. Chefr.: Als würde unser Konni wissen können, wie das mit echten Menschen abläuft.)

Alle ISDN-Nutzer sind an dieser Stelle übrigens entschuldigt. Der knapp 125 MB große Download macht mit einer ISDN-Leitung relativ wenig Sinn und ob ihr dann wirklich Freude am Spielen habt, sei mal dahin gestellt, da viele Server von Privatpersonen gehostet werden und selbst mit einer ADSL-Verbindung sehr laggy sind.

Dasselbe gilt übrigens auch für Personen mit einem leichten Magen, denn die ganzen Loopings und Schrauben auf den verschiedenen Strecken sind nichts für schwache Nerven bzw. Mägen. ;)

Trackmania macht süchtig. Ich bin mit diesem Virus infiziert. Heilung: aussichtslos! Gegenmittel: bis jetzt noch keines bekannt, außer ein Stromausfall und Windows natürlich. ;)

Auf den ersten Blick mag Trackmania ein mittelmäßiges Autorennspiel sein, was sich jeglichem Realismus entsagt. Doch wer einmal in den Genuss einer zünftigen Multiplayerpartie gekommen ist, den wird Trackmania so schnell nicht mehr los lassen. Der Kampf um Bestzeiten und die unkomplizierte Steuerung sowie das leicht zu lernende aber schwer zu meisternde Gameplay machen einfach Lust auf mehr. Hoffen wir, dass die Vollversion bald in die Läden schippern wird. Ein Publisher ist mit Deep Silver ja schonmal gefunden.

Sollte übrigens jemand in der Zwischenzeit Besux gesehen haben, sagt ihm mal, dass Honk mehr Geld oder Gummibärchen haben will, sonst wechselt er zu Daddelnews.de ;)

Urban Terror – Version 3.4 nun erschienen

Die Enwickler der unter Quake 3: Arena Spielern sehr beliebten Quake 3-Mod Urban Terror veröffentlichten heute die neueste Version ihres Babies. Die wichtigesten Neuerungen wurden im nun folgenden engl. Change-Log zusammengefasst:

  • g_swaproles 0/1 – defaults to On – at Intermission, teams are swapped, map starts up again with a warmup
  • g_maxrounds N – 0 for off, have to have it off to use the timelimit
  • cg_autoscreenshot to accept a value of 2 now to only take shots during matchmode
  • New bomb mode rules removed.
  • g_survivorroundtime now accepts real numbers like 1.5 for 1:30 worth of time.
  • Changed the g_teamnameRed and g_teamnameblue to not be latched anymore
  • Changed intermission not to look around anymore
  • Made TDM use TS spawns if no TDM spawns around
  • modified the UI to show 1/2 time scores on the scoreboard
  • if it somehow makes it to 1/2 time without either team readying a ready up in the second half resets the match
  • personal scores are kept between first and second half unless
    a restart is called in which case the personal scores are cleared but
    the match starts at the second 1/2
  • Improved pause text: „Pausing“ appears at the top of the screen; by who (red/admin/blue); whether it’s a timeout or pause
  • Pause and resume have countdowns eg: „Resuming in 9 seconds“ etc which are in the middle of the screen
  • Den Download der mit 414,91 MB sehr großen Mod findet ihr bei der engl. Webseite planetquake3.net. Zum Spielen wird neben der Vollversion von Quake 3: Arena auch noch das aktuelle Pointrelease 1.32 benötigt, welches ihr auch auf planetquake3.net zum Download findet.

    Eidos – Fortsetzungen: Deus Ex & Commandos

    Das Ausschlachten altbewährter und erfolgreicher Konzepte ist nicht nur in Hollywood Gang und Gebe, auch unsere lieben Spielepublisher setzen lieber auf etablierte Spielekonzepte, als sich an innovativen Neuentwicklungen zu interessieren. Was bei EA Sports mit deren Fifa-, NHL– und NBA Live-Serie schon wahnwitzige Ausmaße angenommen hat, wird bei Eidos Interactive mit deren Tomb Raider– Serie, Ion Storms Deus Ex- und Pyro Interactives Commandos-Serie langsam in diese Regionen gefahren.

    So sind laut dem Finanzbericht von Eidos Interactive für das Geschäftsjahr 2005, welches im Juli 2004 beginnt, Fortsetzungen für eben diese Titel vorgesehen. Des Weiteren wird bei Eidos Interactive auch noch fest mit Hitman: Contracts und einer Forsetzung von Freedom Fighters, beide IO Interactive, gerechnet. Wer sich nun noch einmal vergewissern will, kann dies gerne unter unten stehendem Link machen, denn dort findet sich der Finanzbericht für das Jahr 2005 von Eidos Interactive.

    Chaos Computer Club – Aufruf zum Boykott der Musikindustrie

    Nachdem der Bundesverband der Phongraphischen Wirtschaft (IFPI) einige dt. Tauschbörsennutzer verklagt hat, ruft der Chaos Computer Club (CCC) nun dazu auf, alle diesem Verband angehörigen Musikverläge zu boykottieren.

    Der Grund für diesen Boykott liege darin, so der CCC, dass die Musikindustrie ihre Versäumnisse, die eigenen Geschäftspraktiken auf die Gegebenheiten des Informationszeitalters anzupassen, auf den Nutzer abzuwälzen versucht. Der CCC sieht die Klage der IFPI dabei als Einschüchterungsversuch von Tauschbörsennutzern durch immense Schadensersatzforderungen, die in Deutschland so nicht durchsetzbar seien. Zudem sieht der CCC den Umsatzrückgang der Musikindustrie und den gleichzeitigen Boom der Tauschbörsen u.a. in der schlechten Qualität der Musik und den hohen CD-Preisen begründet. Die Musikindustrie sei somit selbst Schuld an ihrere Misere und man müsse deshalb die Klagen unterbinden, indem man die Musikindustrie an ihrem verwundbarsten Punkt, die der CCC in den Plattenverkäufen sieht, treffe, so der CCC weiter.

    Wer weitere Informationen über die Kampagne des CCC haben will, der sollte auf deren offiziellen Homepage vorbeischauen und den recht ausführlichen Artikel darüber lesen.

    N 24 – Eigenes Computer-Magazin kommt

    In Kooperation mit der Elektronikkaufhauskette MediaMarkt startet ab sofort das Magazin Brandneu – Das Media Markt Magazin auf dem Münchener NachrichtensenderN24. Jeden Mittwoch um 19:15 Uhr soll dem Verbraucher die Welt der Technik dabei näher gebracht werden.

    Um dieses Ziel zu erreichen sollen die in die Show eingestreuten Videoclips möglichst einfach zu verstehen und informativ sein. Dabei wird in den Videoclips jeweils ein neues Produkt eines Herstellers vorgestellt. Mittelpunkt der Show soll jedoch ein Interview mit einen Produktmanager eines Unternehmens sein, indem näher auf das vorgestellte Produkt eingegangen wird.

    Ob das Magazin bei diesem doch recht produkt- und verkaufsorientiertem Konzept nicht zu einer Werbesendung verkommt können wir also schon heute Abend auf N24 erfahren.

    Ground Control 2 – Demo noch vor Release

    Momentan befindet sich Ground Control 2: Operation Exodus noch in der Betatesphase, damit das Spiel Ende Juli bugfrei auf den Markt kommt. Noch vor Release soll es jedoch eine Demoversion zum Download geben, so Entwickler Massive Entertainment.

    Die Handlung von Ground Control 2: Operations Exodus wird dabei im Jahre 2741 rund 300 Jahre nach den Ereignissen des ersten Teils angesiedelt sein. Zu dieser Zeit gibt es erhebliche Spannung zwischen der demokratischen Northern Star Alliance (NSA) und dem Terran Empire. Ihr als Captain Jacob Angelu, der als eine der zentralen Figuren in diesem Kampf gilt, habt nun die Aufgabe die NSA in den Krieg zu führen und siegreich zu sein.

    Ground Control 2: Operation Exodus soll dabei durch eine atemberaubende Grafikengine, die sich vor allem durch ihre realistische Terraindarstellung auszeichnen soll, überzeugen. Zudem soll euch ein innovatives und sehr actiongeladenes Gameplay an den Monitor fesseln. Wir lassen und gerne Ende Juli 2004 von diesen Qualitäten überzeugen…

    Söldner – Uncut und Livedemonstration

    Zu Wings Simulations Taktik-Shooter Söldner: Secret Wars wurden heute wieder einige interessante Neuigkeiten bekannt.

    So wird Söldner: Secret Wars in Deutschland nicht geschnitten werden und kommt somit unverändert auf den Markt. Eine Zensur des Spiels sei deswegen nicht notwendig, weil Söldner: Secret Wars von der USK eine Alterseinstufung von 16 Jahren erhalten habe und somit eine Indizierung nicht möglich sei, so Publisher JoWood. Als kleines Gimmick wird sich der Ende Mai erscheinden Taktik-Shooter auch in komplett englischer Sprache für Deutsche Spieler genießen lassen, womit ein teurer Import der engl. Version wohl überflüssig werden dürfte.

    Solltet ihr nun Lust auf Söldner: Secret Wars bekommen haben und wollte mehr sehen, seit aber leider nicht im Besitz einer der heiß begeehrten Betaaccounts, so solltet ihr euch auf den Weg nach Essen machen. Denn dort wird diesen Freitag im Zuge der dort stattfindenden GameDeveloper-Party im Mudia Art eine erste öffentliche Präsentation auf 16 Rechnern stattfinden. Bevor ihr dort aber mit Sack und Pack aufkreutzt solltet ihr auch auf der offiziellen Seite regestrieren.

    Joint Operations – Heute noch miteinander probespielen

    Mit Joint Operations hat Electronic Arts und Entwickler Novalogic einen heißen Konkurenten für das etablierte Battlefiled 1942 in der Mache. Noch heute Abend gegen 19:00 Uhr soll dazu die offizielle Multiplayerdemo erscheinen.

    Leider wird es die Demo erstmal nur über die nzone-Seite von Grafikkarten- und Mainboardchipsatzhersteller nVidia zum Download geben. Jedoch braucht ihr euch auf der Seite nicht für den Download regestrieren oder gar bezahlen. Sollten deren Server aber überlastet sein, müsst ihr euch damit auf lange Warte- oder Downloadzeiten gefasst machen.

    Die Demo soll dabei eine Map samt Tag- und Nachtwechsel bieten. Auf dieser Map dürft ihr euch in 19 verschiedenen Fahrzeugen fortbewegen und mit 27 unterschiedlichen Waffen aufeinander schießen. Dabei stehen auch neun Spielerklassen zur Auswahl, um mit 100 Spielern über Novalogics hauseigenen Multiplayerservice Novaworld zu spielen. Im LAN dürft ihr zumindest noch mit 32 Spielern ins Gefecht ziehen. Über die größe der Demoversion liegen hingegen noch keine Informationen vor.

    Far Cry – Interview mit Entwickler der X-Isle-Mod

    Kaum ist der Ego Shooter der Coburger Entwickler Crytek auf dem Markt, werden auch schon die ersten Modifikationen angekündigt: Die X-Isle-Mod is dabei eine der vielversprechensten Far Cry-Mods. Die Kollegen von gamer-hunters.de führten nun ein ausführliches Interview mit dem Projektleiter Stephan a.k.a. cromix.

    In dem Interview geht es unter anderem um die Handlung der Modifikation und das Szenario. Des Weiteren erklärt Projektleiter Stephan warum man gerade für Far Cry eine Mod entwickelt und nicht für das unter Moddern sehr beliebte Half-Life. Auch wird er darüber ausgefragt, ob er glaubt, dass Far Cry eine große Community bekommen wird und wann die Mod erscheinen wird und wie lange das Team schon daran arbeitet.

    Wer jetzt detailierte Informationen haben will, der sollte sich das sehr lange, deutsche Interview bei unseren Kollgenen von game-hunters.de durchlesen.

    Hitman 3 – Nr. 47 im Probelauf

    Der nunmehr dritte Teil der sehr erfolgreichen Hitman-Serie befindet sich laut offiziellen Angaben seitens Publisher Eidos Interactive in der Betaphase.

    Sollten in der Betatestphase, welche die letzte Entwicklungsphase nach dem Gang ins Presswerk ist, keine großen Probleme im Balancing oder beim Gameplay auffallen, dürfte einer rechtzeitigen Auslieferung an den Handel zum Release am 30. April 2004 nichts mehr im Wege stehen.

    Hitman: Contracts soll das Auge des Spielers mit der neuesten Version der von IO Interactive entwickelten Glacier-Engine verwöhnen. Diese soll durch die sogenannte Post-Filter Technologie kinoreife Effekte durch Motion Blur und Depth of Field erzeugt bieten. Zudem soll der Spieler in Hitman: Contracts mehr Freiheit innerhalb der Missionen haben um diese auf unterschiedlichste Art und Weise zu lösen. Die Missionen sollen dabei in eine sehr spannende Handlung eingebunden sein, welche in einem schäbigen Stundenhotel im Rotlichtviertel von Paris beginnt. Dort soll sich Hitman schwer verwundet gegen eine Übermacht von Spezialkräften behaupten. So schwierig dieser Auftrag klingen mag, so einfach soll der Einstieg sein und der Spieler soll durch eine stätig steigende Lernkurve immer weiter motiviert werden. Ob Entwickler IO Interactive diese Versprechen einhalten kann, werden wir am 30. April 2004 selbst feststellen können.