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Lost in Hyrule!

World of Warcraft – Wir düfen noch ein bißchen länger warten

Blizzards Verschiebetaktik hat mal wieder vollends durchgeschlagen. So wird sich nach Aussagen Blizzards der Release des MMORPG World of WarCraft um fünf Monate auf den August dieses Jahres verschieben.

Schuld daran trägt der diesen Monat angelaufene Betatest, der über einen Zeitraum von satten fünf Monaten gehen soll, damit auch wirklich alle Bugs und Probleme beim Balancing und im Gameplay ausgemerzt werden können. Zwar bedeutet diese Entscheidung für die vielen Fans ohne Betatestplatz, die diesem Spiel seit nunmehr drei Jahren entgengen fiebern, dass sie sich noch etwas länger gedulden müssen. Dafür könnten sie dann mit einem perfekt ausbalancierten Spiel rechnen, das höchstens ein paar Fehler enthalten dürfte.

Die Ereignisse bei World of WarCraft sind dabei vier Jahre nach denen von WarCraft 3: Reign of Chaos angesiedelt. Nach den großen Schlachten fangen die größen Völker wieder an, ihre zerstörten Königreiche aus den Trümmern des Krieges zu erheben. Dabei entstehen große Spannungen untereinander in der Welt von Azeroth und neue Bedrohung nahen, um die Welt von neuem zu erschüttern. In diese Welt werdet ihr dabei als Spieler hinein geworfen, wobei euch der Einstieg mit Anfängerarenen sehr einfach gemacht werden soll. Laut Blizzard sollen auch Gelegenheitsspieler in große Abenteuer aufbrechen können. Im August wissen wir mehr…

Ich habe mich verlaufen. Darf ich mit zu dir?

Mit Die Sims erschuf <B>Sim City-Urvarter Will Wright eine wahre Geldmaschiene für <I>EA Games. Insgesamt verkauften sich Die Sims inklusive den sieben Addons mittlerweile rund 30 Millionen Mal auf unserem Globus, da wundert es auch nicht, dass sich schon ein paar Nachahmer dieses Spielprinzips angekündigt haben. Jedoch war der bisher einzige Klon The Partners vom Gameplay her eher mau und bot auch sonst wenig Spektakuläres. Nun versucht die deutsche Firma RotoBee mit Singles einen erneuten Anlauf, um sich ein Stück vom großen Kuchen der Reallifesimulationen abzuschneiden.

Anders als bei dem Konkurrenten aus dem Hause EA Games steht bei <B>Singles nicht das Leben der einzelnen Personen im Vordergrund, sondern die Beziehungen zwischen den einzelnen Personen. Zwar muss man weiterhin für das Wohlbefinden seiner Schützlinge sorgen, jedoch spielen Attribute wie Erotik und Beziehung eine sehr große Rolle im Gefühlsleben eures Alter-Egos. Um die Beziehung eurer Charaktere zu verbessern, müsst ihr in deren Beziehung verschiedene Werte steigern oder abbauen. Diese teilen sich dabei in Freundschaft, Romantik, Erotik, Spaß und Ärger auf. Um diese Werte in der Beziehung zu erhöhen stehen euren Charakteren vom einfachen Flirt bis hin zum Sex alle Möglichkeiten offen. Jedoch ist es nicht möglich, gleich mit einer Person in die Kiste zu springen. Erst wenn man den langen und mühsamen Marathon aus Flirten, Kuscheln, Necken, romantischen Gesprächen hinter sich gebracht hat, stehen einem weitere Optionen zur Auswahl. Wie schnell ihr dabei zur festen Beziehung kommt hängt im übrigen auch davon ab, was für Fähigkeiten euer Single hat. Ähnlich wie in einem Rollenspiel sammelt dieser mit der Zeit Erfahrungspunkte, die ihr in die verschiedensten Fähigkeiten investieren könnt. So stehen neben den normalen Fähigkeiten, wie Reparieren, Kochen, Putzen, Karriere auch solche für die Beziehung relevante Fähigkeiten wie Humor, Romantik, Flirten und Drückeberger zur Verfügung. So könnt ihr euren Single zwar zu einem sehr versierten Romantiker machen, der aber vom Flirten nicht die Bohne versteht.

Neben diesen Erweiterungen spielt sich Singles aber fast wie ein Sims-Klon. Um die Bedürfnisse eures Singles zu befriedigen schickt ihr ihn entweder aufs Klo, lasst ihn was zu Essen machen oder lasst ihn einen Film im Fernsehen anschauen. Dabei steuern sich eure Singles recht gut und durchaus intuitiv. Mit dem Mausrad wird gezoomt und mit den Pfeiltasten wird die Ansicht gedreht. Einzig die Zentrierung auf den gerade aktuell ausgwählten Single, die erst durch einen rechtsklick wieder aufgehoben wird, macht dabei hektische Situationen etwas unübersichtlich. Um die Wohung eures Singlepaares zu verschönern könnt ihr mit dessen hart verdiehtem Geld neue Möbel, Küchenausstattung, Bilder, Unterhaltungstechnik und sonstigen Kleinkrams kaufen, der das Singleherz erfreut. Leider stehen nur recht wenig Objekte zum Kauf zur Verfügung. Meist gibt es für die drei Objektklassen Alt, Modern, Design nur ein bis zwei Objekte zur Auswahl, so dass man recht schnell alles gesehen bzw. gekauft hat und auch der Wohnungsausbau bieten mit nur wenigen Tapeten- und Bodenmustern nur wenig Anreiz.

Sowieso fehlt es Singles deutlich an Tiefgang. Zwar macht es am Anfang sehr viel Spaß, zwei wildfremde Personen miteinander zu verkuppeln und es ergeben sich auch durchaus viele heikle Situationen, die es zu meisten gibt, dennoch tritt nach sieben bis ach Stunden Routine in den Spielablauf ein. So wartet man nur noch, bis euer Single weitere Erfahrungspunkte bekommt und spielt nur noch im Zeitraffermodus. Die Beziehung des mitlerweile glücklich vereinten Paares muss dabei nicht aufwendig von Spielerhand erhalten werden, vielmehr lernen die Singles dazu und so pflegen sie ihre Beziehung ganz von alleine. Zudem bietet das Spiel zu wenig Anreiz nochmal mit einem anderen Pärchen zu beginnen, da die verschiedenen Persönlichkeiten kaum zur Geltung kommen.

Eure Singles führt ihr in diesen sechs bis sieben Stunden jedoch in einer sehr schönen und detailierten Grafik zusammen. Wenn auch die Texturqualität etwas höher hätte sein können und die Tageszeitenwechsel ruhig fließend sein könnten, so kann doch gerade die sehr flüssige Charakteranimantion gepaart mit einem sehr detailierten Charaktermodell vollends überzeugen. Der Sound ist an sich auch gelungen, wenn auch die Musik mit ihrem nervigen Mix aus Techno und Dance zum Abschlaten animiert, so sind die Umgebungsgeräusche und das merkwürdige geplapper der Singles sehr atmosphärisch geraten.

Insgesamt handelt es sich bei Singles um ein technisch sehr ordentliches Spiel, was sinnvolle spielerische Nerungen in diese Genre einführt, im Endeffekt aber nicht genügend Tiefgang aufweisen kann, um langfristig an den Bildschirm zu fesseln.

So viel Spaß die Singles am Anfang machen, so eintönig wird der Spielverlauf zum Ende hin.
Schade eigentlich, denn gerade das Verkuppeln eines Singles macht am Anfang ungeheuer Spaß, da man immer auf neue Situationen trifft und jeder neuen Aktion oder gesteigerten Fähigkeit entegen fiebert. Auch technisch macht RotoBee keine Fehler. Gerade die sehr amtosphärische Beleuchtung der einzelnen Schauplätze ist gut gelungen. Auch die sehr lebensnahen Charaktere tragen sehr zum atmosphärischen Spielgefühl. Leider wurde ihr nicht konsequent zuende gearbeitet und somit viel Potenzial verschenkt.

Splinter Cell 2 – Gemeinsam schleicht es sich besser

Nachdem uns schon die Singleplayer-Demo zu Splinter Cell: Pandorra Tomorrow den Mund wässrig gemacht hat, wurde nun endlich der Termin der Multiplayer-Demo bekannt gegeben.

So werden wir Morgen ab 18:00 Uhr auf der offiziellen Homepage zum Spiel die Möglichkeit haben, die Mulitplayer-Demo herunter zu laden. Dabei wird es nur ein Level in der Demo geben. Dieses Level, dessen Schauplatz eine Krankenhaus sein wird, wird dabei im sogenannten Neutralisations-Spielmodus gespielt. Dabei ist es die Aufgabe der vier sich in Überzahl befindlichen Spione verschiedene Gerätschaften zu zerstören. Die sich in der Minderheit befindenen drei Söldner sollen dieses verhindern. Als Ausrüstung stehen den Spionen dabei Rauchgranaten, EMP-Granaten, Haftkameras und Laut-Emitter zur Verfügung, während die
Söldner mit Splittergranaten, Tazer, Minen und Laserfallen zurückschlagen.

Die Vollversion von Splinter Cell: Pandora Tomorrow wird am 1. April 2004 in den Läden stehen.

Warhammer 40.000: Dawn of War – RTS im beliebten Universum

Wie unsere Kollegen von gamesurf.de berichteten, baut THQ nach dem eher mäßigen Shooter Warhammer 40000: Fire Warrior seine Warhammer-Lizenz weiter aus.

So wird euch mit Warhammer 40k: Dawn of War ein wahrhaft opulentes Echtzeitstrategiespiel erwarten, dessen Grafik schon jetzt die ein oder andere Kinnladen Richtung Erdboden rasen lassen wird. Verantwortlich für das Spiel zeichnet sich das Team vonRelic Entertainment, die auch schon die Homeworld-Serie ins Leben gerufen haben.

Warhammer 40k: Dawn of War wird in einem kriegerischen, postapokalyptischen Universum spielen. Die weiteren Features des Spiels können sich zudem sehen lassen:

  • Actionorientiertes Echtzeitstrategiespiel mit leistungsstarker
    3D-Engine, die stufenloses Heranzoomen an das verblüffend detaillierte Kampfgeschehen ermöglicht
  • Fesselnde Storyline mit überraschenden Wendungen, Verrat und Intrigen, erzählt mit Hilfe aufwendiger Render-Sequenzen und In-Game-Cutscenes
  • Mehrspieler-Modus für 2 – 6 Spieler
  • 4 verschiedene Völker, jedes mit seinen eigenen
    Spezialfähigkeiten, Einheiten, Waffen und Fahrzeugen, die
    originalgetreu aus dem Warhammer 40.000-Universum umgesetzt wurden
  • Erscheinen soll der Titel voraussichtlich im Oktober 2004.

    CSI: Dark Motives – Release in Amerika

    Soeben berichtete die Kollegen von gamespot.com, dass das nunmehr zweite Spiel zu Jerry Bruckheimers TV-Serie CSI – Crime Scene Investigation in Amerika ab heute im Laden steht, somit dürfte einem pünktlichen Release am 13.05.2004 in Europa nichts mehr im Wege stehen

    In dem mit CSI: Dark Motives betitelten Spiel, schlüpft ihr in die Rolle eines Ermittlers, der einem Charakter der gleichnamigen TV-Serie nachempfunden ist und löst fünf neue, schwere Fälle. Dabei steuert ihr euer Alter-Ego aus der Ego-Perspektive durch die vorgerenderten Schauplätze. Für ein authentisches Seriengefühl sollen dabei die original Stimmen der dt. Synchronisation sowie die aus der TV-Serie bekannten Charaktere sorgen. Bei euren Untersuchungen dürft ihr dabei auf die serientypischen Hilfmittel wie Fingerabdruck-Puder, UV-Lampen, Luminol, Gerätschaften zur DNA-Untersuchung und Vergleichsmikroskope zurückgreifen.

    Vertrieben wird das Spiel von UbiSoft. In Amerika wird es zu einem Preis von 29,95 USD in den Handel kommen, was darauf schließen lässt, dass der Titel wahrscheinlich auch in Europa zu einem ähnlich hohen Preis im Laden auf euch warten wird.

    Lineage 2 – Testen für alle noch diese Woche

    MMORPGs sind im Trend. Alleine auf der letztjähriges E3 wurden über 20 neue Spiele für dieses Genre angekündigt. Um bei dieser großen Konkurrenz überhaupt am Markt bestehen zu können, starten viele Publisher vor Release des Spiels eine Betatestphase, um nicht durch unntöig viele Bugs potenzielle Spieler abzuschrecken. Für die Teilnahme an diesen Betatests muss sich der gewillte Spieler jedoch anmelden und da nicht für jeden ein Platz reserviert ist, gehen manche Spieler leider leer aus.

    Für diejenigen unter euch, die keinen Platz mehr beim geschlossenen Betatest von Lineage 2 bekommen haben, besteht noch eine zweite Chance: Laut Hersteller und Publisher NCSoft wird am 28. März, also nich diese Woche, der offene Betatest starten und für einen Monat jedem Spieler die Möglochkeit geben sich auf Bugsuche zu begeben. Für diesen Betatest wird das Spiel zudem auf die neueste Version gebracht und neue Gebiete sowie Klassen hinzugefügt. Zudem sollen während dieses Monats auf den Spieleservern diverse Events stattfinden.

    Lineage 2 soll noch dieses Jahr erscheinen und verzaubert schon jetzt durch seine sehr schöne Grafik, die auf der Unreal 2-Engine basiert.

    Vampire: Bloodlines – Schluss mit hirnlosem Ballerfutter

    Zu Zeiten von Doom 2 und Quake mag die Intelligenz der Computergegner noch nebensächlich gewesen sein, denn damals stand die Action im Vordergrund. Doch mit dem Aufkommen der Taktik-Shooter ist die Gegner-KI neben der Grafik zu einem der wichtigsten Bestandteile eines ordentlichen Shooters geworden. Dieser Trend schwappte auch auf andere Genres über und so wurde die KI der Gegner ein wichtiges Element heutiger Spiele.

    Das haben wohl auch die Jungs von Troika Games erkannt und verkündeten in einem Interview, dass sie für ihren neuesten Spross Vampire 2: Bloodlines eine ausgeklügelte KI-Engine entwickelt haben. So soll es Situationen geben in denen ihr Unterstützung eurer KI-Kollegen bekommen sollt. Zudem werden in Vampire 2: Bloodlines viele Konflikte auch ohne Waffeneinsatz lösbar sein indem ihr eure defensiven oder sozialen Fähigkeiten einsetzt. Letztere Fähigkeit wird in Vampire 2: Bloodlines Disziplienen heißen.

    Sollte Troika Games alle Versprechen halten können, erwartet uns im Herbst 2004 ein sehr interessantes Action-Rollenspiel.

    World of Fables – Helft den drei kleinen Schweinchen

    Zum lustigen Echtzeitstartegiespiel World of Fables von E.S.T. Games ist heute die Demoversion erschienen, die euch einen guten Eindruck von dem im März 2004 über Comport Interactive vertriebenen Titel geben sollte.

    In der 56,5 MB großen Demoversion müsst ihr der Armee der drei kleinen Schweinchen in einer schwierigen Mission helfen. Wer sich aber erstmal mit der Steuerung von World of Fables vertraut machen will hat dazu im Tutorial die Möglichkeit. Damit eure Hilfe aufgrund einer Ruckelorgie nicht umsonst ist, solltet ihr zumindest einen PC mit 700 Mhz, 128 MB RAM und einer 3D-Grafikkarte mit mindestens 32 MB unter der Haube euer Eigen nennen.

    Dann könnt ihr aber auch die an Genreprimus WarCraft 3 angelehnte Grafik genießen. Daneben soll euch die Vollversion von World of Fables mit einem Partikelsystem, Schattenwurf, Tag- und Nachtwechsel und Wettereffekten so ziemlich alles bieten, was heute ein Echtzeitstrategietitel bieten muss. Das Szenario klingt dafür recht interessant: Ihr zieht nicht wie bei der Konkurrenz üblich mit Orks, Nachtelfen oder Zwergen in die Schlacht, sondern wählt zwischen vier Rassen aus, deren Kämpfer alle aus Märchenfiguren der amerikanischen und internationalen Geschichte bestehen. Zudem wird World of Fables zum Preis von nur 29,95 € in den Handel kommen. Einen Blick bzw. Klick ist das Spiel für Echtzeitstrategiefans auf jeden Fall wert.

    Black Mirror – Ziel in Sicht

    Langsam aber sicher begegnet dtp Softwares Adventure The Black Mirror der Ziellinie. Das verkündete Publisher dtp ein einer offiziellen Pressemitteilung.

    Soeben seien die Sprachaufnahmen abgeschlossen worden, so dtp, und es würde damit noch genug Zeit bleiben, um das Spiel auf Fehler hin zu überprüfen. Nach dieser Testphase wird The Black Mirror dann ins Presswerk gehen und es dürfte somit einer pünktlichen Veröffentlichung im April dieses Jahres nichts mehr im Wege stehen.

    Wer mehr über das vielversprechende Horro-Adventure erfahren will, sollte sich einmal unser ausführliches Preview einer sehr weit fortgeschrittenen Fassung von The Black Mirror zu Gemüte führen.

    Warez – Hilfe die Trojaner kommen

    Anscheinend scheinen der Spiele-, Musik- und Filmindustrie in Amerika alle Mittel recht zu sein, um dem illegalen Treiben an Tauschbörsen ein möglichst schnelles Ende zu bereiten.

    Nachdem die Prozesse gegen Raubkopierer und Nutzern von Tauschbörsen in Amerika wohl nicht den gewünschten Erfolg erzielt haben und es auch weiterhin schwierig ist, den Heimkopierer zu verfolgen, da dies meist mit langwierigen Prozessen einher geht, haben nun zwei Entwickler aus Amerika einen Trojaner zum Aufspüren angeblicher Raubkopierer entwickelt.

    Dieser Trojaner kann dabei mit Cracks und Keygeneratoren mitgeschickt werden. Öffnet der ahnungslose Nutzer nun diese Datei wird eine Meldung auf dem Bildschirm projiziert, die den Anwender darauf hinweist, dass das Kopieren von Spielen, Filmen und Musik illegal ist. Zeitgleich installiert sich der Trojaner jedoch unsichtbar für den User auf dessen Computer und sammelt ab dann alle Informationen über den Nutzer, die zur weiteren Verfolgung wichtig sind.

    Bei diesen Informationen soll es sich angeblich „nur“ um die momentane IP-Adresse, das Ursprungsland des Surfers sowie die Zeit in der die Warnmeldung auf dem Bildschirm angezeigt wird handeln. Unklar ist jedoch, ob der Trojaner nicht dennoch in der Lage ist, weitere Informationen des Users auszuspähen und diese weiterzuleiten.

    Fraglich ist die Methode ohnehin schon: Erstens würde die Unterhaltungsindustrie so selbst mit illegalen Mitteln gegen die Raubkopierer vorgehen. Zweitens blieb manch ungescholtenem Anwender in der Vergangenheit gar keine anderen Möglichkeiten als den Einsatz eines Cracks in Erwägung zu ziehen. Dies liegt daran, dass mittlerweile viele Spiele mit exotischen Kopierschutzmechanismen ausgerüstet sind, die oftmals Probleme mit CDRW- und DVD-Laufwerken machen. In Ausnahmefällen verweisen Hersteller sogar auf die Benutzung eines Cracks: Take 2 erlaubte damals nach Einholung einer Erlaubnis den Benutzern das Verwenden eines Cracks, bei denen GTA 3 aufgrund des Kopierschutzes nicht auf ihrem PC funktionierte. In Zukunft würde das für den Benutzer also bedeuten, sich mit dem Trojaner zu infizieren.

    Dieses Beispiel zeigt, wie auch ungescholtenen Benutzer zur Zielscheibe fragwürdiger Methoden der Unterhaltungsindustrie werden könnten, obwohl sie sich keiner strafbaren Handlung ermächtigt haben, sondern nur der Empfehlung des Hersteller Folge leisteten.

    Nicht umsonst wird dieses Thema in vielen Foren in Amerika sehr kontrovers diskutiert.

    Monkey Island – Erfinder über Fanadventures

    Die Kollegen von Adventure Game Developer Zine führten ein sehr interessantes Interview mit dem Erfinder der Monkey Island-Serie Ron Gilbert, der sich über die Entwicklung von Fanadventures äußerte.

    Selbst hat Ron Gilbert zwar nach eigenen Angaben noch nie ein Fanadventure gespielt, dennoch findet er die Idee und die Leistung, die hinter vielen Fanadventures steckt, großartig. Auch schätzt er die Leistung der Hobbyentwickler aufgrund des sehr hohen Aufwandes, den die Entwicklung einer Fanadventures heutzutage macht, als sehr hoch anzusehen ein. Zudem nimmt Ron Gilbert auch zu dem Verbot des Fanadventures Fate of Monkey Island, welches damals durch LucasArts ausgesprochen wurde, Stellung und beantwortet noch viele weitere Fragen.

    Das lange und leider komplett in Englisch gehaltene Interview könnt ihr euch unter dem unten angegebenen Link noch einmal durchlesen. Für Adventuresfans ist es auf jeden Fall alle Mühen wert.

    Mods – Bastler ran an UT 2004 & BF Vietnam

    Zu Ataris und EAs neuesten Shooter-Sprösslingen wurden ein paar sehr nützliche Tools veröffentlicht, die wir euch im Rahmen dieser News einmal kurz Vorstellen möchten:

    UT 2004 Ini-Edito:r
    Mit diesem Schätzchen, das auf den findigen Fingern des Hobbybastlers Martin Fischer alias fiLa stammt, könnt ihr die user.ini-Datei von UT 2004 ganz einfach verändern. Das nur 1,9 MB große Tool funktioniert dabei sowohl in der Demo- also auch in der Vollversion des Spiels.

    Battlecraft Editor Version 1.0
    Der mit 129 MB recht große Mapeditor aus dem Hause der Entwickler Digital Illusions Canada ermöglicht es euch, eure eigenen Maps für Battlefield Vietnam zu erstellen ohne dabei die Vollversion von Battlefield Vietnam zu besitzen. Den Download gibt es kostenlos bei unseren Kollegen von gamershell.com.

    Also viel Spaß beim Basteln wünscht euch die rebell.at-Redaktion.

    Serious Sam 2 – Sam ballert physikalisch korrekt

    Entwickler Croteam entwickelt für ihren kommenden Shooter Serious Sam 2 eine eigene Physikengine und stellt sich somit gegen den Trend, die Havok-Engine einfach dazu zu kaufen wie es viele Entwickler momentan machen.

    Nun werden also auch in Serious Sam 2 die Gegner realistisch fallen und die Kugeln realistisch durch die Lüfte sausen. Mehr Details werden aber erst auf der in ein paar Tagen statt findenden Game Developers Converence verraten.