Urban Terror – Version 3.4 nun erschienen

Die Enwickler der unter Quake 3: Arena Spielern sehr beliebten Quake 3-Mod Urban Terror veröffentlichten heute die neueste Version ihres Babies. Die wichtigesten Neuerungen wurden im nun folgenden engl. Change-Log zusammengefasst:

  • g_swaproles 0/1 – defaults to On – at Intermission, teams are swapped, map starts up again with a warmup
  • g_maxrounds N – 0 for off, have to have it off to use the timelimit
  • cg_autoscreenshot to accept a value of 2 now to only take shots during matchmode
  • New bomb mode rules removed.
  • g_survivorroundtime now accepts real numbers like 1.5 for 1:30 worth of time.
  • Changed the g_teamnameRed and g_teamnameblue to not be latched anymore
  • Changed intermission not to look around anymore
  • Made TDM use TS spawns if no TDM spawns around
  • modified the UI to show 1/2 time scores on the scoreboard
  • if it somehow makes it to 1/2 time without either team readying a ready up in the second half resets the match
  • personal scores are kept between first and second half unless
    a restart is called in which case the personal scores are cleared but
    the match starts at the second 1/2
  • Improved pause text: „Pausing“ appears at the top of the screen; by who (red/admin/blue); whether it’s a timeout or pause
  • Pause and resume have countdowns eg: „Resuming in 9 seconds“ etc which are in the middle of the screen
  • Den Download der mit 414,91 MB sehr großen Mod findet ihr bei der engl. Webseite planetquake3.net. Zum Spielen wird neben der Vollversion von Quake 3: Arena auch noch das aktuelle Pointrelease 1.32 benötigt, welches ihr auch auf planetquake3.net zum Download findet.

    Cool? Dann erzähl doch anderen davon! Danke! :)