Würmer – Hey, hier kommt Sasser

Wiedereinmal gibt es einen neuen Wurm in den weiten des Internets. Dieser nennt sich „Sasser“ und kann mehr als einfach nur lästig werden. Er errinert stark an den W32.Blaster und weißt gleiche Merkmale auf. Dieser brachte das System dazu einen Neustart zu vollziehen.

Sasser funktioniert jedoch etwas anders als der Blaster. So nutzt er nicht eine Sicherheitslücke im Remoteprozeduraufruf, sondern gelangt durch eine Sicherheitslücke im Local Security Authority Subsystem auf euren Rechner. Außerdem gelangt der Wurm nicht über E-Mails auf euren Rechner, sondern sondern nutzt die Ports 9996, 5554 und 445 um sich auf eurer Festplatte breit zu machen.

Dank eines kleinen Tools könnt ihr leicht feststellen ob ihr schon von dem Wurm befallen seid. Danach ist definitiv ein Windows-Update oder der Sasserpatch fällig. Beides findet ihr bei den Links.

Atari – Ab zur E3

Jippi, bald geht es los! Alle wollen zur E3, selbst wenn sie dafür scharfe Kontrollen an US-Flughäfen in Kauf nehmen müssen. Im Moment geben alle Publisher ihr Lineup bekannt, so auch Atari, das dieses Jahr mit einer Vielzahl von Blockbustern aufwarten kann.

So wird neben Sid Meier’s Pirates!, auch Chris Sawyer’s Locomotion und Rollercoaster Tycoon 3 gezeigt. Für Actionfreunde gibt es in Sachen Driv3r etwas Neues für die Augen und Sportfreunde kommen dank Backyard Baseball 2005 und Backyard Basketball auch voll auf ihre Kosten.

4711, ein echt köl’scher Killer

Nummer 47 ist zurück, gefährlicher denn je wütet der käufliche Killer … blah, blah – habt ihr solche Einleitungen schon zur Genüge in Hitman: Contracts Artikeln gelesen? Ja, wir leider auch – bei uns erfahrt ihr, was wirklich Sache ist – hat unser kanonenkugelköpfiger Rentner noch eine Chance in der heutigen Demowelt? Ob ihr geduldig auf einen freien Platz in der FTP-Warteschlange warten müsst oder lieber gleich ein paar Flashgames saugen könnt erfahrt ihr hier bei uns …

Nachdem ich 2 Tage lang versucht hab, einen freien Platz auf dem Eidos FTP-Server zu bekommen, ist es mir endlich geglückt – mit annehmbarer Geschwindigkeit hat mein Rechenknecht ein etwa 192 MB großes ZIP File auf meine Festplatte gezogen. Nach einer kleinen Einleitung, die im Groben auch den Nicht-Hitmen unter euch erklärt, wie man geschickt tötet, bekommt man ein längeres Introvideo zu sehen (nach Beendigung der Mission gibt’s übrigens nochmal ein kurzes).

In der Demo darf man die dritte Mission des Spiels in Angriff nehmen. Drei, genauer gesagt 4 Missionsziele warten darauf, gelöst zu werden. Die Reihenfolge spielt dabei (bis auf das letzte, die Flucht) keine Rolle. In erster Linie müssen Fabian Fuchs und Commander Bjarkhov, welche beide maßgeblich am Verkauf und der Entwicklung einer schmutzigen Bombe beteiligt sind, ausgeschaltet werden. Das dritte Missionziel besteht darin, das Labor, in dem die schmutzigen Bomben gebaut werden, zu zerstören. Übrigens, eine schmutzige Bombe ist eine konventionelle Sprengvorrichtung, die zusätzlich einiges an radioaktivem Abfall beinhaltet um der Explosion noch einen kleinen, ungesunden Nachgeschmack zu verleihen.

47 reist per Flugzeug zu seiner Mission an. Hauptsächlich gilt es, sich unbemerkt Zugang zu verschaffen. Am besten gelingt das, wenn man gleich zu Beginn einen der Arbeiter geschickt von hinten stranguliert und sich seiner Kleidung bemächtigt. Nun noch eine Kiste mit Lebensmitteln geschnappt und auf geht’s in die Küche um den Kontaktmann zu treffen.

Wenn man die beliebige Reihenfolge der drei Missionsziele ausser Acht lässt, ist die Story in dieser Mission leider sehr Linear. Genauer gesagt gibt es nur 2 Lösungswege: 100% Agression, jeden erschiessen der sich auch nur im Ansatz bewegt oder man geht das ganze etwas geschickter an, mit Geduld und Tarnung, allerdings habe ich diesen Lösungsweg noch nicht zu meiner Zufriedenheit duchgezogen, ein paar Gesellen mussten leider immer dran glauben, weil sie meine Tarnung nicht geschluckt haben …

Bis auf ein paar grafische Bugs spielt sich die Demo einwandfrei – insbesondere die Schatten der NPC’s und die von 47 wirken teilweise "etwas" komisch, besonders wenn diese aus heiterem Himmel ohne Lichtquelle irgendwo in die Luft geworfen werden.

Auf den ersten Blick hat sich im Vergleich zum Vorgänger nicht viel geändert. Besonders die Screenshots lassen wenig Innovation vermuten, allerdings kann man sich hier derbe täuschen: die grafische Aufmachung ist zwar nicht der Hit, aber durchaus realistisch und dem Szenario angepasst. Besonders der Detailreichtum ist bemerkenswert, sogar die Toiletten hat man nicht vergessen. In einer Untergrundpassage findet sich zB ein Handwerker, der offenbar grade ein defektes Dampf-Rohr repariert – der Typ ist offenbar ein roter Hering, zu recht viel ist er jedenfalls nicht zu gebrachen.

Nett ist zum Beispiel die Tatsache, dass Leichen offenbar die physikalischen Eigenschaften von Schaumstoff haben. Egal mit welcher Waffe man in eine Leiche feuert, die toten Körper werden meterweit davongeschleudert – ok, normalerweise feuert man nicht wie ein Gestörter in leblose Russen, aber ab und an passiert das versehentlich, dann sieht das ganze schon etwas sehr komisch aus.

Im Vergleich zu anderen aktuellen spielbaren Demos (Splinter Cell 2, Far Cry) schneidet die Hitman 3 Demo sehr schlecht ab – für die knapp 200 MB bekommt man erschreckend wenig geboten. Ok, es sind 2 Videos mit an Board, das kommt sicher nicht oft in einer Demo vor, aber die kurze Spieldauer und die dünne Story der Demo-Mission sprechen eine klare Sprache. Man kann zwar die Grundfunktionen des Spiels ausprobieren, allerdings stillt das meinen Blutdurst nach mehr Hitman noch nicht.

Wenn ihr nicht gerade mit eurem Download-Limit kämpfen müsst und den charmanten Nr. 47 noch nicht kennt, solltet ihr euch das gute Stück aber schon herunterladen. Ihr habt sowieso vor, Hitman 3 zu kaufen? Dann vergesst den Download – Freunde der ersten beiden Teile können wohl getrost zugreifen und auch ohne vorherige Kostprobe die Vollversion im Laden erwerben. Näheres zur Vollversion und ein ausführlicher Test erwartet euch aber erst in nächster Zeit auf Rebell.at.

Leisure Suit Larry 8 – Cybersex

Gerade eben musste ich noch unseren Chefredakteur trösten, dass Al Lowe definitiv nicht mit an dem 8. Teil der Larry-Reihe mitarbeitet (ja, der Kerl heult immer noch), da stellt Sierra die offizielle Homepage ins Netz.

Für alle notgeilen Böcke und Böckinen (?!) gibts unten den Link. Auf der Page findet ihr leider nicht besonders viel an neuem Inhalt. Lediglich ein netter Wallpaper, eine Signatur für den Outlook und ein Musikstück aus Magna Cum Laude lassen sich erspähen. Und nun entschuldigt mich. Ich höre schon wieder ein Schluchtzen aus der Richtung des Schreibtisches von Besux.

Thief: Deadly Shadows – Kommts schon im Mai?

Zwar wird für den Release von Thief: Deadly Shadows auf der offiziellen Releasliste von Eidos Interactive der 18. Juni 2004 sowohl für die PC- als auch für die Xbox-Version angegeben, doch soll laut ign.com Thief: Deadly Shadows schon im Mai 2004 das Licht der Welt erblicken.

Dabei dürfte der neue Termin für Thief: Deadly Shadows keine Ente sein: laut ign.com sollen die Informationen von Eidos Interactive selbst kommen. So soll Eidos Interactive am 30. April 2004 eine Nachricht an ign.com geschickt haben, die von der Verlegung des Releastermins berichte, so die Newsmeldung auf ign.com.

Zudem ist unter www.thief3.com auch noch die durch ihre düstere und zugleich gruselige Atmosphäre überzeugende Seite zum Spiel im Netz erreichbar. Diese bietet euch neben einigen Informationen über das Spiel auch ein paar Wallpaper und Screensaver. Zum Betrachten der in vier Sprachen verfügbaren Seite wird allerdings Macromedias Flash-Plugin benötigt.

True Crime – Kommt pünktlich, trotzdem keine Demo

Wer GTA 3 und GTA: Vice City schon durchgespielt hat und es nicht mehr abwarten kann bis GTA: San Andreas für den PC erscheint, der dürfte an Activisions True Crime: Streets of L.A. durchaus gefallen finden. Wie nun Brian Clarke und TQ Jefferson von Activision gegenüber Action Vault.com verlauten ließen, wird es keine Demo der PC-Version geben und das, obwohl man mit der Entwicklung perfekt im Zeitplan lege.

Somit dürfte Activision einiges an Käuferinteresse einbüßen. Denn obwohl sich das Spielprinzip von True Crime: Streets of L.A. dank spannender Beat’em’up-Duelle im Stil von Tekken und Virtua Fighter einen interessanten sowie bestimmt innovativen Aspekt beinhaltet und man im Gegensatz zu GTA auf der Seite von Recht und Verfassung kämpfen wird, wirken Grafik und Sound recht veraltet, so dass viele PC-User den Titel sehr zwiespältig sehen dürften. Mit einer Demoversion könnten auch letzte Zweifel beseitigt werden. Mit der Verzicht auf eine Demoversion dürfte Activision zudem die Zweifel der PC-Spieler weiter erhärten.

Zumindest dürfen sich alle diejenigen auf einen pünktlichen Release im Mai 2005 freuen, die schon jetzt von Actiongames dieser Art nicht mehr genug bekommen können und bei jeder Neuerscheinung dieser Gattung bedenkenlos zugreifen werden.

DTM Race Driver 2 – Heizt den Vorgänger in Grund und Boden

Mit DTM Race Driver 2 hat Publisher Codemasters einen echten Glücksgriff gelandet: nachdem sich der Titel schon in der ersten Woche nach Release sofort auf Platz 1 der PC- und Xbox-Verkaufscharts setzen konnte, gab Codemasters gegenüber MCV Online nun bekannt, dass sich die Verkäufe die Titels im Vergleich zu den des Vorgängers schon jetzt um gut 120 Prozent bei der Xbox-Version und um cirka 80 Prozent bei der PC-Version gesteigert hätten.

Bei Codemasters steht man dem Ergebnis sehr positiv gegenüber: Die PC-Zahlen sind umso erfreulicher, da DTM Race Driver 2 unser erster DVD-only-Release ist so Stephan Hilgenberg, Leiter Marketing und Produkt bei Codemasters gegenüber MCV Online. Des Weiteren werde man den Titel zusätzlich in der laufenden DTM-Saison mit einer verstärkten Marketingkampagne weiter in den Markt drücken, so Hilgenberg weiter. Als Grund für den Erfolg sieht man bei Codemasters die enorme Spieltiefe des Titels und die für den deutschen Markt sehr lukrative Lizenz.

Hoffen wir mal, dass möglichst viele Publisher nach dem enormen Erfolg von DTM Race Driver 2 auch auf den DVD-Zug aufspringen werden und uns das unnötige CD-Wechsel-Desaster in Zukunft erspart bleibt.

Alpha Black Zero – Konkurrenz für Sam Fisher?

Auf Basis der Serious Sam-Engine entwickelte das Team des holländischen Entwicklers Khaeon einen vom Spielprinzip sehr an Splinter Cell angelehnten Stealth-Shooter. Obwohl das Spiel schon Ende 2003 den Goldstatus erreichte, wurde es bis heute noch nicht im deutschsprachigen Raum veröffentlicht. Nun aber habt ihr die Möglichkeit einen kleinen Eindruck des auf Screenshots sehr gut aussehenden Spiels zu bekommen.

Die mit 514.76 MB extrem große Demo von Alpha Black Zero: Intrepid Protocol besticht dabei mit einer sehr guten Team- und Feind-KI. Eure Aufgabe ist es ein kugelförmiges Gebäude in der Mitte der Dark Citadel genannten Map zu infiltrieren. Bevor ihr jedoch in den Kampf geschickt werdet, stellt euch ein ausführliches Briefing die Mission vor und ihr dürft euch euer Team aus verschiedensten Spezialisten und Waffenarten zusammenstellen.

Wer jetzt vor dem sehr großen Download zurückschreckt, der sollte sich anhand der ersten Screenshots einen Eindruck der sehr schönen und detaillierten Grafik machen, und, sofern eine ADSL-Anbindung ins Internet verfügbar ist, sofort den Download starten.

Guild Wars – Live auf der E3 dabei sein

Nun habt ihr endlich die Möglichkeit auch als Otto-Normal-Zocker auf der nur für Fachbesucher zugänglichen E3 zu sein. Zwar werdet ihr nur virtuell in Form eines Charakters in NC Softs MMORPG Guildwars dabei sein können, aber ihr spart euch somit wenigstens den teuren Flug samt Übernachtung in einer der vielen Absteigen in L.A..

Um in den Genuss der virtuellen Reise zu kommen, müsst ihr euch nur den Client von Guildwars herunterladen, euch registrieren und dann in der Zeit vom 12. bis 14. Mai 2004 auf einen der Server connecten. Über eine schnelle Internetverbindung (ADSL oder besser) solltet ihr allerdings schon verfügen, da beim ersten Spielstart alle Spieldaten aus dem Internet heruntergeladen werden. Dafür ist allerdings der Client mit 62 Byte sehr klein geraten und liegt komplett deutschsprachig verfasst vor. Einziger Harken bei der ganzen Aktion ist leider die sehr begrenzte Spielzeit: nach dem 14. Mai wird das Spiel kostenpflichtig. Ob sich der Aufwand dafür lohnt, müsst ihr aber selbst entscheiden.

Sims 2 – Die Sims musizieren

Die Simszone-Jungs erhalten wöchentlich Post von Maxis, in der immer wieder exklusiv Inhalte zu finden sind. So auch diese Woche, in der sich Maxis um die Musik gekümmert hat.

Dabei wird nochmal verdeutlicht, dass man der Musikgestaltung im Spiel eine sehr große Bedeutung zumisst. Sie soll unter anderem einen Einblick über den aktuellen Gemütszustand der Sims geben. Soll heißen: Je nachdem, wie sich die Sims fühlen, wird die dazu passende Musik gespielt. Dazu wurden derzeit bereits über dreißig Songs geschrieben. Von R&B bis hin zu Metal sowie Salsa, Bluegrass, Techno, Hip-Hop und Dance Beats ist alles dabei. Außerdem wird man natürlich auch seine eigenen MP3-Files importieren können. Für Abwechslung ist also auch gesorgt. So dürfte also sämtliches Publikum bedient sein.

Als besonderes Schmankerl hat Maxis noch eine kleine Musikdatei angehängt, die einen ersten Einblick in die „Musik-Szene“ von Die Sims 2 geben soll.

UbiSoft – Emmas Laden macht Gewinn

Ein kleiner nicht besonders auffälliger Laden irgendwo in der Innenstadt von Kapfenberg. Tag täglich kommen ein paar Kunden und kaufen das ein was sie gerade brauchen. Der Geschäftsführer machte sich jedoch schon lange Sorgen über die Absatzzahlen und so kam es, dass er auch das etwas jüngere Publikum bedienen wollte. Also stellte er Software bzw. Spiele in sein Schaufenster. Damit erweckte er etwas Interesse bei der Jugend. Eines Tages bekam der Chef eine neue Ladung Spiele, von einer ihm unbekannten Firma namens Ubi Soft. Eigentlich dachte er sich nichts dabei, als er diese Games ebenfalls in seinen Laden stellte.

Womit er aber nicht rechnete war, dass plötzlich dutzende Teenies und Kinder seinen Laden erstürmten. Seine einzige Verkäuferin war völlig überfordert. Für den Chef hieß es expandieren und so führt er heut noch einen zweiten Laden in Wien und einen dritten in Salzburg. Dank Ubi Soft feiert er riesige Erfolge… und nicht nur er. Auch Ubi Soft selbst freut sich wahnsinnig über die Absatzzahlen ihrer Produkte.

So konnte sich Splinter Cell knapp sechs Millionen mal verkaufen. Der Nachfolger Pandora Tomorrow mit gut 1,7 Millionen mal auch schon recht gut, besonders wenn man bedenkt, wie kurz es erst erhältlich ist. Nach ordentlichem Start und eines Preisnachlasses ging es auch mit den Verkaufszahlen von PoP: The Sands of Time nach oben. Insgesamt ging das Spiel gut 2,4 Millionen mal über die Ladentheke.

Ubi Soft gehört so inzwischen zu den Top-Publishern überhaupt. Jedes Spiel wird dank guter Vermarktung, aber natürlich auch wegen gutem Gameplay und Grafik, zu einem Top-Seller. Wir gratulieren natürlich auch ganz herzlich, auf das ihr uns noch weitere Kracher-Games auf die Festplatten zaubert.

Afrika Korps vs. Desert Rats – Entwirf dein eigenes Schlachtfeld

Ihr habt den Singleplayer von Afrika Korps vs. Desert Rats schon lang durch und die typischen Multiplayer Maps nerven euch auch nur noch an? Das ist nun kein Problem mehr. Absofort dürft ihr euch auf eigenen Maps battlen, denn der Editor ist heute erschienen.

Immerhin 50 Megabyte warten darauf heruntergeladen zu werden. Leider könnt ihr damit nur Multiplayermaps machen. Eine Singleplayer Mission oder eine Kampangne ist laut Entwickler Digital Reality im Moment nicht drin.

Hitman 3 – Schon ein Patch?!

Ist der Hitman wirklich so kaputt? Das Spiel ist nun gerade einen Tag im Handel, da bringen die Entwickler schon den ersten Patch heraus. Mit diesem sollen ein paar vorhandene Kinderkrankheiten behoben werden.

Knapp 2,6 Megabyte ist das Update klein. Einige Grafikfehler sollen behoben werden. Außerdem werden ein paar kleinere Logikfehler ect. behoben. Die Frage ist nur, war ein Patch wirklich so schnell und dringend nötig? Hätte man das Spiel nicht lieber ein, zwei Wochen länger entwickeln können und somit einen schnellen Patchrelease unnötig gemacht? Warum ist es in letzter Zeit schier unmöglich ein Spiel komplett fertig auf den Markt zu bringen?