Soldiers – Ab Dienstag beginnt euer Probetraining

Laut einer Newsmeldung von 4players.de soll am kommenden Dienstag ab 15:00 Uhr die Demoversion zu Best Ways Taktik-Shooter Soldiers: Heroes of World War 2 in den Weiten des Internets auftauchen.

Leider wurden noch keine Details zu der Demoversion des in Europa von Codemasters vertriebenen Taktik-Shooters bekannt gegeben. Jedoch sollten wir uns in der Demoversion einen guten Eindruck von der mit Directx-9.0-Effekten geschmückten Grafikengine machen dürfen. Diese konnte auf den ersten Bildern vor allem durch eine famose Weitsicht und ein sehr detailliertes Gelände punkten. Dafür dürfen wir uns vom mittlerweile ausgelutschten Szenario des Spiels keine großartig innovativen Ansätze erwarten, denn der 2. Weltkrieg als Hintergrundgeschichte haut schon lange keinen Spieler mehr vom Hocker. Dennoch scheinen sich Spiele mit diesem Szenario immer noch sehr gut zu verkaufen.

Soldiers: Heroes of World War 2 soll am 7. Juli 2004 in Europa erscheinen.

Round Up – Baby, it’s video time!

Schwups, schon wieder ist eine Woche rum. Willkommen im Sonntag, dem Tag an dem traditionell Flaute in Sachen News herrscht. Dennoch wurden heute noch ein paar Videos der diesjährigen >i>E3 nachgeschoben, die wir euch allesamt nicht vorenthalten wollen, da zudem noch ein recht interessantes Entwicklervideo von EAs Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde heute im Internet aufgetaucht ist.

Rome: Total War:
Zu Creative Assemblys Echtzeit-Taktik-Spiel wurde seitens Publisher Activision der offizielle E3 2004-Trailer veröffentlich. Dieser bietet euch in seinen knapp 2 Minuten einige imposante Schlachtszenen, die vor allem durch ihre grafische Darstellung überzeugen können. Der Trailer sollte mit seinen schlanken 14,1 MB auch für ISDN-Benutzer downloadbar sein.

Black & White 2:
Die amerikanische Fansite bwgame..com stellte heute den auf der diesjährigen E3 gezeigten Trailer ins Netz. Der rund 16 MB große Trailer zeigt dabei ein paar vielversprechende Gameplayszenen, die darauf hoffen lassen, dass Peter Molyneux mit den zweiten Teil endlich die Erwartungen der Fans erfüllen kann.

Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde:
Ein echtes Schmankerl erwartet alle Herr der Ringe-Fans: Entwickler EA Los Angeles stellte heute die zweite Episode ihrer Inside the Battle-Serie vor. Diese zeigt dabei die Entwicklung des Echtzeit-Strategie-Spiels und wird diesmal von Chefentwickler Mark Skaggs kommentiert. Dieser erleutert dabei die „lebendige Welt“ von Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde:. Zudem werden in dem Video noch einige sehr sehenswerte Ingame-Szene gezeigt. Das Video kann sowohl als QuickTime-Stream auf der offiziellen Webseite, als auch als Download des QuickTime-Videos mit einer Größe von 39 MB bis 81 MB angeschaut werden.

Kreed – Kommt in Europa über Acclaim

Wie unsere Kollegen von 4players.de berichteten, wird der Ego-Shooter Kreed, welcher in Russland von Burut entwickelt wird, europa- und australienweit von Acclaim vertrieben.

Acclaim sicherte sich laut Aussage des russischen Publishers Russobit-M nämlich die Rechte an Buruts Ego-Shooter. Dieser kann vor allem durch seine sehr schöne Grafik überzeugen, die id Softwares neuestem Shooter-Streich in nichts nachsteht. Momentan arbeitet man bei Burut nebenbei noch an einem 2D-Rollenspiel mit dem Namen Golden Land, ob dieses in Europa und Australien auch von Acclaim gepublished wird, ist momentan noch nicht bekannt.

Hoffentlich wird Publisher Acclaim mit Kreed nicht so eine Bruchlandung erleben, wie es CDV Software mit Brat Designs erst hoch gehandelten, dann aber in den Reviews doch arg zerrissenen Ego-Shooter Breed erleben musste. Gewisse Parallelen lassen sich bei beiden Spielen im Endeffekt durchaus erkennen: so sprach die liebe Fachpresse bei Brat Designs Breed von einem potentiellen Halo-Killer, genauso wie Kreed schon seit längerem als Doom-3-Killer gehandelt wird. Lassen wir uns überraschen.

Wenn Bruce Lee Blizzard trifft

Willkommen zu unserem Exkurs durch die Welt der Samurai und japanischen Kampfkünste + Traditionen. Bitte lassen Sie ihre Gurte geschlossen und nehmen Sie eine aufrechte Haltung ein. Um mehr über das Spiel Blade & Sword zu erfahren, klicken sie bitte auf die Schaltfläche "Mehr", erst dann werden Informationen sichtbar, die Ihnen bei einer Kaufentscheidung helfen sollen. Vielen Dank sagt Ihr Captain.

Fangen wir an. Wo soll ich mit meiner unendlichen Kritik denn nur beginnen? Ich weiß es ehrlich gesagt gar nicht so genau. Gehen wir einfach mal weg von dem alltäglichen Artikelaufbau und beginnen mit der Grafik. So leid es mir tut, aber Blade & Sword hat etwas von einer Mod zu Diablo. Die Texturen sind fast alle verwaschen. Dazu kommt, dass die Umgebungsgrafik nicht einmal besonders abwechslungsreich gestaltet wurde. Ganz besonders wird das immer wieder in den Dungeons klar. Insgesamt ist das Spiel viel zu grobpixelig und sieht einfach nicht mehr nach einem Spiel aus jüngster Zeit aus. Viel mehr erinnert es an einen fünf Jahre alten Schinken. Die Animationen wirken ebenfalls seltsam abgehackt. Dafür dürft ihr zwischen zwei (!!!) verschiedenen Auflösungen wählen. Zum einen 640*480 und zum anderen 800*600. Wen diese Zahlen nicht beeindrucken, dem ist sicher nicht mehr zu helfen. Natürlich kann man dem ganzen auch noch etwas Positives abgewinnen. Dank der schwachen Performance muss auch euer Rechner nicht all zu stark sein. Allerdings kommt es ab und an einmal zu kleineren Rucklern, besonders dann, wenn es gegen größere Gegnermassen geht.

Das war bisher ja alles nicht allzu schön. Dennoch ist das Spiel für einige vielleicht wegen der Steuerung interessant. Diese ist haargenau die selbe, wie sie auch bei Diablo und seinem Nachfolger zum Einsatz kommt. Auf die rechte und auf die linke Maustaste lassen sich immer einzelne Attacken zuweisen. Statt großer Zaubersprüche, die Mana verbrauchen, kann euer Charakter Spezialattacken ausführen, die euch "Chi"-Energie kosten. Da ihr immer wieder mal Wurfmesser findet oder sie bei einem Händler kauft, ist es also auch möglich diese anzuwenden. Hab ich was vergessen? Achja, Tränke könnt ihr ganz einfach mit den Zahltasten 1-6 zu euch nehmen… kommt euch das bekannt vor?

Insgesamt stehen euch drei verschiedene Charackter zur Verfügung. Einmal ein stark wirkender Samurai, eine Chinesische Lady und ein Bulle von Tölz, also ein riesiger Kerl. Die drei Leute unterscheiden sich dahingehend, dass sie verschiedene Attacken lernen können. Ansonsten ist alles ziemlich gleich. So artet das ganze schnell in eine Dauerklickerei aus, die einfach keinen Spaß macht. Dazu kommt dann noch, dass es nichtmal großartig verschiedene Waffen gibt, geschweige denn unterschiedliche Rüstungen. Ihr könnt diese zwar immer durch zum Beispiel Diamanten verstärken, behaltet aber letztendlich das ganze Spiel durch euren Kram beisammen.

Ob das nun wirklich spaßig ist, so zusehen zu können wie sich der Charakter kein Stück weiterentwickelt sei hier mal dahingestellt.

Wenigstens ist Soundtechnisch nicht allzu viel falsch gemacht worden. Der asiatische Soundtrack wirkt nicht aufdringlich und passt irgendwie in die Atmosphäre… die eigentlich ja kaum vorhanden ist. Schnell noch ein Wort zur KI. Hier wäre dringend auch mal eine PISA-Studie fällig, denn scheinbar sind sämtliche Gegner mehr als einfach nur strohdumm. Da stellt ihr euch ihnen in den Weg und sie laufen einfach an euch vorbei?! So eine Unverschämtheit.

Naja, eine positive und spaßige Sache gibt es dann doch noch, nämlich das Combosystem. Je nachdem was ihr bereits erlernt habt, könnt ihr in einem "Editor" festlegen, welche Attacke ihr zuerst ausführen wollt, welche darauf folgen soll und so weiter . Dann reicht ein Klick und euer Held rattert eine nette Anzahl an Animationen runter. Sieht nett aus und ist meist auch recht wirkungsvoll. Aber auch hier hätte man noch einiges verbessern können. Schade!

Jipih, ich hab das Spiel endlich wieder von meiner Festplatte. Mal ehrlich… was denken die Entwickler eigentlich, was Spieler heute wollen? Sicher kein lauwarm aufgewärmtes Diablo, welches fast sämtliche genialen Features zunichte gemacht hat, oder einfach nur schlampig umgesetzt hat. Auf der Verpackung steht etwas von über 100 Objekten… davon scheinen die meisten irgendwelche Diamanten zu sein, mit denen ihr eure Rüstung oder Waffe stärken könnt. So fällt sogar die Charakterentwicklung weg. Mag sein, dass das Spiel ein schneller Spaß für zwischendurch ist… aber dennoch kann ich niemandem auch nur annähernd empfehlen hierfür Geld auszugeben.

Jagged Alliance 3 – Achtung: Es kommt! Erste Infos

Sehr geehrte Damen und Herren, es ist soweit. Endlich wurde Jagged Alliance 3 offiziell angekündigt. Es befindet sich also in Entwicklung. Einige Strategy First-Mitarbeiter nahmen kürzlich in einem Forum dazu Stellung.

So dürfen wir uns gleich auf zwei neue Teile gefasst machen. Natürlich mit neuer Technik. Da kommt also einiges auf uns zu. Am rundenbasierten Spielprinzip wird jedoch nichts verändert. Genausowenig wie an der Charakterentwicklung.

Als besonderes Schmanckerl ist sogar ein Multiplayer-Modus möglich. Sicher ist das aber noch nicht. Leider weiß man auch noch nicht, wann der/die Titel erscheinen werden. Da müssen wir uns wohl einfach überraschen lassen.

Pirates! – Land in Sicht

Endlich gibt es Neues zu Pirates!. Nachdem unsere Port Royal 2-Review gelesen wurde und festgestellt wurde, wie genial das Spiel zu sein scheint (immerhin ein Rebell.at Award), stand man bei Atari unter Zugzwang und musste reagieren.

Und deshalb wurde nun endlich die offizielle Homepage zu Pirates! ins Netz gestellt. Und diese bringt so Einiges mit sich. Neben diversen Screenshots ist nämlich auch ein kleiner Trailer mit von der Partie. Somit ist die Seite mehr als einen Klick wert.

Perimeter – Da ist die Multiplayerdemo

Na also, das etwas andere Strategiespiel wird von einigen unserer Kollegen als Innovationsbombe gehandelt, wie es sie seit StarCraft nicht mehr gegeben hat. Nunja, wer in dieser Hinsicht etwas skeptisch ist, darf sich absofort die Multiplayerdemo herunterladen.

Die Demo ist sowohl in deutscher, als auch in englischer Sprache erhältlich und satte 157 Megabyte groß. Ein Tutorial und zwei Karten sind spielbar. Wie der Name „Multiplayerdemo“ schon sagt, ist die Demo auf Spiele im LAN oder Internetz ausgelegt. Gegen maximal drei weitere (für alle die kein Mathe mögen, insgesamt vier Spieler) Gegner dürft ihr antreten. Solltet ihr keine Freunde haben und euch keiner mögen, können aber auch KI-Widersacher dazugeschaltet werden.

Revolution – Back to the adventure-roots?

Die Jungs von adventurecorner.de haben einiges erfahren, bezüglich des Adventure-Entwicklerstudios Revolution. Bekanntlich mussten dort erst kürzlich einige Mitarbeiter entlassen werden und deshalb die Firma umstrukturiert werden.

So möchten die Revolution-Studios sich vorerst auf die Entwicklung reiner PC-Titel konzentrieren. Ein Projket auf mehreren Plattformen gleichzeitig herauszubringen, sei für ein kleines Studio einfach zu teuer und viel zu umständlich. Außerdem möchte man ab sofort mehr mit externen Firmen zusammenarbeiten. Dabei soll aber die Kontrolle bei Revolution bleiben.

Desweiteren wurde noch einmal gesagt, dass momentan Beneath a Steel Sky 2 in Entwicklung sei… aber bis es zur Erscheinung kommt, sollte es noch ein bisschen dauern. Außerdem wurde über einen vierten Teil von Baphomets Fluch gesprochen. Man könne sich gut vorstellen, das Adventure auch in den Onlinebereich einzubringen. Vielleicht würde das auch endlich unseren besux überzeugen, das ein oder andere Mal eine Runde online zu zocken. Allerdings ist die Formulierung etwas unklar, und so könnte es durchaus sein, dass man nur meinte, das Internet verstärkt als Vertriebsplattform einzusetzen.

Noch kurz am Schluss: sollte wirklich in nächster Zeit näher über Baphomets Fluch 4 nachgedacht werden, so wird das Spiel wahrscheinlich wieder in 2D sein und auf die Point & Click-Steuerung zurückgegriffen, da man keine Rücksicht mehr auf Konsolen nehmen müsste.

Maniac Mansion Deluxe – Ist fertig und erschienen

Die Fangruppe Lucas Fan Games hat vor etwa zwei Jahren mit dem Advenutre The New Adventures of Zak McKracken für enormes Interesse in der Internetlandschaft gesorgt. Ähnliches kann man sich eigentlich auch jetzt erwarten, denn die Jungens haben ein Remake des Klassiker Maniac Mansion veröffentlicht.



Mit schöner VGA 2D-Grafik, durchgängigem Soundtrack, SCUMM-Interface und anderen Schmankerln weiß MM Deluxe nach etwa 9-monatiger Entwicklungszeit durchaus zu gefallen. Nach einem 5.5 Megabyte großen Download dürft ihr euch davon selbst überzeugen und mit den drei Helden auf Rätseltour gehen.



Auch im Jahr 2004 ist das 17 Jahre alte Spiel durchaus noch einen Blick wert. Das Prinzip, die Fähigkeiten von drei verschiedenen Charakteren in Lösungen zu abgefahrenen Problemen zu verwandeln, wurde eigentlich außer im Nachfolger Day of the Tentacle nie mehr auch nur Ansatzweise benutzt (zumindest würde mir nichts in dieser Richtung einfallen im Moment ;-)).

Stick together team

Man kreuzt Diablo mit einem MMORPG und verpackt das Ganze in eine wunderschöne 3D-Welt mit vielen netten Ideen – heraus kommt Guild Wars, das nächste Online-Game von NCsoft. Wir haben in die Beta-Version gelugt um euch einen ersten Eindruck gewähren zu können.

Ein MMORPG ohne monatliche Gebühren? Abgesehen von einigen Freeshard-fähigen Spielen wie der Oldie Ultima Online gibt es sowas noch nicht. Genre-Gigant NCsoft (Lineage 2, City of Heroes, Tabula Rasa, …) will dies nun ändern. Ein Team von ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern und anderen talentierten Entwicklern arbeitet derzeit unter dem Namen Arena.net an Guild Wars. Während der E3 gab es die Möglichkeit das Spiel ausführlich zu testen. Der Proband hat sich äußerst wacker geschlagen und so manchen der etwa 200.000 angelockten Zocker mal wieder in ein schlafloses Suchtwesen verwandelt.

Das Action-RPG bestach nicht nur durch die schöne und vor allem schnelle Grafikengine, sondern auch durch spielerische Werte. Nachdem wir uns einen Charakter zusammengestellt haben (wir wählten die Kombination Elementalist/Warrior um die Vorzüge von Magie und Nahkampf kombinieren zu können), begann das Spiel vor den Mauern einer Stadt. Sofort kam ein NPC auf uns zugerannt und bat uns um Mithilfe im Kampf gegen massenhaft unfreundliche Monster. Wir rannten mit ihm also los und nahmen an einer "ethnischen Säuberung" der unbedenklichen Art teil. Das machte zwar eine Zeit lang Spaß, aber es stellte sich natürlich die Frage, wofür man dazu einen Online-Anschluss brauchte.

Schnell also machten wir uns auf die Suche nach Mitspielern, um auch den Multiplayer-Part ordentlich auszunutzen. Nachdem wir einige Regionen (mit – trotz Streaming-Technologie – annehmbaren Ladezeiten und nur wenigen Lags) durchreist hatten, stießen wir endlich auf eine Gruppe williger Mitstreiter. PvP-Kämpfe (Player versus Player) waren angesagt und so stiegen wir in eine Extra-Map ein, wo es zur Schlacht zwischen jeweils vier menschlichen Recken kam. Langsam ging das Spielprinzip ins Blut über, und wir lernten die acht voreingestellten Zaubersprüche unseres Charakters kennen (während des E3-Stresstests waren alle Accounts auf Level 15 gelockt, damit keine unfairen Vorteile auftraten).

Nach vier Duellen verabschiedeten wir uns von den Kollegen und suchten nach den uns bereits zu Ohren gekommenen Cooperative-Missionen. Mit einer Gruppe von bis zu acht Personen sollte man die spielen können. Allerdings musste man sich dieses Szenarien erst nacheinander freischalten, da sie eine gewisse Storyline verfolgten.

In den ersten Missionen waren es aber erstmal wieder kleinere Gruppen von vier, die zusammen gegen das Böse kämpfen durften. Sinnloses Drauflosrennen führte dabei früher oder später unweigerlich zum Tod. Immer wieder verlangten größere Gegnerhorden und Bossgegner nach taktischen Vorgehensweisen. Über den Ingame-Chat funktionierte das zwar auch, wesentlich praktischer erwies sich aber das Benutzen des Voicechat-Programms Teamspeak.

Wer genug Erfahrung gesammelt hatte, konnte seine Skillpunkte in den Städten zur Aufbesserung bestimmter Fähigkeiten einsetzen, ansonsten gab es noch temporär einsetzbare Gems (eine Art Edelstein), die einem für einige Zeit zusätzliche Zaubersprüche bescherten.

Die größte Schwäche des Spiels lag zuweilen noch in den unspektakulären Ausrüstungsgegenständen. Gilden waren noch nicht integriert und die sollen ja später eine beträchtliche Rolle spielen. Dank einer Freundesliste konnte man aber dennoch problemlos mit allen Bekannten im Spiel kommunizieren. Schade, dass es keinen eingebauten Voice-Chat gibt, so muss man wieder einmal auf externe Tools zurückgreifen.

Wer mich kennt weiß, dass ich ein absoluter Online-Muffel bin. Nur wenige Spiele konnten mich zum Internet-Gaming bewegen, aber die E3-Beta von Guild Wars hat es geschafft. Natürlich ist auch das gebührenfreie Online-Spielen ein Grund um das NCsoft-Game im Auge zu behalten.

Wenn Arena-net bis zum Release in der zweiten Jahreshälfte noch an einigen Feinheiten schraubt, könnte Guild Wars das schaffen, was eigentlich World of WarCraft vorbehalten bleiben sollte: Uns nämlich ein unkompliziertes Massivley Multiplayer-Erlebnis zu bescheren, das Einsteigern und Profis gleichermaßen Spaß macht.

Round Up – U.a.: Mittelerde Online

Wie immer sind unsere Round Ups dazu da, denen die sich an den schönen Bunten Bildern nicht sattsehen können, noch mehr schöne bunte Bilder zu beschehren :) Viel Spaß damit !

Knight Rider 2

Mit der Versoftung von Knight Rider tat Davilex den Fans nicht wirklich einen Gefallen. Der Spaßfaktor war zwar höher als bei den zahlreichen Autobahnraser-Auskopplungen, das war es dann aber auch schon. Mit Knight Rider 2 wollen die Holländer noch eine Schippe Action drauflegen. Weiterhin darf man sich auf frische Strecken und Umgebungen freuen.

  • Screenshots
  • Mittelerde Online

    Fans von Die Matrix dürfen mit dem Internet-Rollenspiel The Matrix Online in ihre Lieblingswelt eintauchen. Wer dagegen lieber pausenlos Pfeifenkraut raucht und behaarte Zehen hat, wird von Turbine Games mit Mittelerde Online bedient. Dass die Jungs eine schöne Grafik auf den Bildschirm zaubern können, haben sie mit Asheron’s Call 2 schon bewiesen.

  • Screenshots
  • Söldner: Secret Wars
    Stört es euch nicht auch, wenn der Panzer in Battlefield Vietnam an einem Strauch hängen bleibt? Das wollen die Entwickler Digital Illusions erst in Battlefield 2 ändern. Ungeduldige Zocker können aber auch auf Söldner: Secret Wars von Wings Simulations zurückgreifen, schließlich wartet der deutsche Titel mit einer komplett zerstörbaren Umgebung auf. Als Veröffentlichungstermin steht derzeit der 27. Mai.

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  • Charts – Verkaufsränge aus Österreich (18.05.)

    Nachdem wir zwei Wochen schlichtweg auf die Saturn-Charts vergessen haben, wollen wir das diese Woche wieder ändern. Die Änderungen in der Klammer beziehen sich auf unsere letzte gepostete Woche. Beachtlich ist neben den Neueinstiegen von Port Royale 2, Hitman 3 und Euro 2004 vor allem, dass sich der – nett gesagt – mäßige Titel Condition Zero immer noch sehr gut zu verkaufen scheint. DTM Race Driver führt nach wie vor, das hervorragende Adventure Black Mirror verabschiedete sich leider aus den Top 10.

    01. (01.) DTM Race Driver 2
    02. (00.) Port Royale 2
    03. (02.) Far Cry
    04. (00.) Hitman 3: Contracts
    05. (06.) Counterstrike Condition Zero
    06. (04.) Battlefield Vietnam
    07. (05.) Splinter Cell – Pandora Tomorrow
    08. (03.) Painkiller
    09. (07.) Sacred
    10. (00.) Euro 2004