Studie – Wir sind alle süchtig! Danke Pr0n!

Am Anfang des Internets standen Erotikangebote… nicht nur eins oder zwei, sondern ganz ganz viele. Inzwischen gibt es glücklicherweise fast genausoviele nicht-Erotik-Angebote, eines davon besucht ihr z.b. gerade. Nun wurde etwas unfassbares herausgefunden: Das Internet ist Schuld an der neusten Volkskrankheit Nummer Eins: Sexsucht.

Den Sexualforschern sei bekannt, dass es sich bei 75% der Patienten um Männer handelt, eine Tatsache, die in unseren Foren komplett andersherum ist. Letztendlich Schuld an dem Desaster haben unzählige Sex-Chats und Pr0n-Bilder-Datenbanken. Die „Krankheit“ sei also nicht angeboren, sondern vielmehr angelernt.

Offen bleibt um welche Altersstufe es sich handelt. Meiner Ansicht nach ist die Spanne von 13 -9999 Jahren am stärksten betroffen. Solltet ihr nun merken, dass ihr auch an dieser Krankheit leidet, meldet euch bitte bei einem Psychotherapeuten.

Earth 2160 – Heute gibts die volle Packung

Zwar ist der Nachfolger zu Earth 2150 schon lange angekündigt, jedoch wurde eine offizielle Homepage zum Titel um an Informationen zum Echtzeit-Strategie-Titel aus dem Hause Realtiy Pump zu gelangen bis jetzt schmerzlich vermisst. Diesen Missstand machte heute der Publisher Deep Silver wett, indem er die offizielle Homepage ins Netz stellte.

Auf dieser finden sich dann neben den üblichen Informationen über Einheiten, Hintergrundgeschichte und einer Featureliste auch Screenshots und den schon auf der diesjährigen Games Convention gezeigten Trailer. Auch einige Audio-Themes aus dem Spiel haben es auf die Seite geschafft.

Wer nun in den Genuss der Homepage kommen will, der sollte auf jeden Fall Macromedias Flash-Plugin für seinen Browser installiert haben, denn sonst lädt auf der Seite bis auf ein paar Textwüsten nicht einmal die Navigation.

BloodRayne 2 – Goldmeldung & neues Filmmaterial

Wie unsere Kollegen von gamershell.com berichteten ist Terminal Realitys Action-Spiel BloodRayne 2 endlich fertig gestellt worden und befindet sich derzeit in den Presswerken des Publishers zur Produktion damit der Titel rechtzeitig am Montag den 04.10.2004 in den Händlerregalen stehen wird.

Passend zur Goldmeldung wurden quasi als Appetitanreger noch zwei Videos zum Spiel von Publisher Majesco veröffentlicht. Dabei handelt es sich um den 72 MB großen Cinematic-Trailer und ein etwas kleineres Gameplay-Video. Ersteres Video soll dabei durch filmverwandte Schnitte die Action des Spiels besser rüberbringen, bei Letzterem handelt es sich hingegen um einen klassischen Gameplaytrailer, der dem Namen entsprechend hauptsächlich Szenen aus dem Spiel zeigt.

Damit der Release des für PC, PS2 und XBOX erscheinenden Titels nicht spurlos an den Spielern vorbei geht, wird für den Titel zudem eine rund 1 Million teure Werbekampagne auf MTV und in diversen Printmedien gefahren.

Star Wars: Battlefront – Tieferlegen leicht gemacht

Ihr wollt das grafisch opulente Star Wars Battlefront spielen, euer Rechner besitzt jedoch keine ATi Radeon X 800 XT PE oder Nvidia Geforce 6800 Ultra? Kein Problem, denn das amerikanische Magazin tweakguides.com verfasste vor wenigen Tagen einen acht Seiten starken Tuning Guide, welcher Star Wars Battlefront auf euerm Rechner Beine machen sollte.

Voraussetzung dafür sind jedoch gute Englischkenntnisse und ein bisschen Fachwissen in der Materie. Denn wem Begriffe wie FPS, Anti Alaising und EAX nichts sagen, dem dürfte auch dieser Tuning Guide nicht hilfreich sein. Alle anderen sollten mit dieser Anleitung jedoch Star Wars Battlefront deutlich schneller auf ihrer Kiste zum Laufen bringen, ausgenommen Spieler, die unter ihrem Schreibtisch einen 486er DX2 mit 66 Mhz und 16 MB RAM stehen haben. Aber, hey, Doom war vor zehn Jahren ein schönes Spiel…

World of Warcraft – Finaler Releasetermin?

Ähnlich wir bei Half-Life 2 hielten sich sowohl Entwickler Blizzard als auch Publisher Vivendi Universal bei World of WarCraft bis jetzt fein zurück, was einen genauen Releasetermin angeht.

Nun haben unsere Kollegen des amerikanischen Magazins ign.com etwas weiter in diese Richtung geforscht und dabei im aktuellen Finanzbericht des Publishers rumgestöbert. Dabei sind sie fündig geworden und verkünden nun, dass Publisher Vivendi Universal den Titel in Amerika für den November eingeplant hat. Einen Monat später soll das MMORPG dann im starken koreanischen Markt erscheinen, Europa soll Anfang 2005 bedient werden und zu einem unbekannten Zeitpunkt desselben Jahres soll das MMORPG dann auch in China und Taiwan erscheinen.

Als fix kann man diese Termin jedoch noch nicht ansehen, schließlich hat Entwickler Blizzard am Ende zu entscheiden, ob das MMORPG nach diversen Testläufen – aktuell ist der Betatest angelaufen – reif für einen Release ist.

Telltale Games – Sam & Max-Veteranen gründen Studio

Blablablub, sind wir nicht alle des ständigen Geblubbers vom Sterben der Adventures langsam satt? Ich für meinen Teil schon und so konnte ich heute mit Freude einen Newseintrag bei den Kollegen von Gamespot.com lesen.

Dort ist nämlich zu lesen, dass Dan Connors, Kevin Bruner, Troy Molander und noch ein paar andere ehemalige Lucas Arts-Entwickler, ein neues Studio gegründet haben. Name: Telltale Games. Ein wesentlicher Grund, für die Entscheidung der Jungs, war eine Online-Petition. Eines der wenigen Zeichen dafür, dass diese Dinger nicht unnütz sind. Die Petition gab Dan, Kevin, etc. den nötigen Mut, mit dem eigenen Studio neues Leben der Adventure-Community einzufügen.

Außerdem konnten die gamespot.com-Jungs ein paar Fragen stellen. Das Interview ist natürlich in Englisch. Wer gerne anderen eine Übersetzung bieten will, darf sich bei uns sehr gern bewerben! ;)

Microsoft – Wird die CeBit geschwänzt?

Was wäre die größte Computermesse der Welt, ohne den führenden Software-Hersteller der Welt? Stimmt, garnichts. Aber genau das könnte nächstes Jahr der Fall sein. Denn für die CeBit 2005 überlegt sich Microsoft, ob man dort wirklich auch einen Stand hinsetzen möchte.

Ganz die Hoffnung soll man ja nicht aufgeben, immerhin liegt eine Anmeldung zur Messe seitens Microsoft vor. Ob der Stand aber nun auftaucht oder nicht, ist ungewiss. Noch diesen Oktober wolle man entscheiden, wir warten also ab.

Age of Empires 3 – Kommt der 3. Teil in Polen??

Was soll das sein, dachte ich mir als ich das gelesen hab??
Auf einer polnischen Website wurde heute in einer Pressemitteilung gesagt, dass die polnische Firma CD Projekt sowohl Dungeon Siege 2, als auch Age of Emipres 3 in die polnische Sprache übersetzen wollten.

Vermutlich handelt es sich hier nur um ein Missverständniss und es ist Age of Mytologie gemeint, aber man kann ja nie wissen was so alles passieren kann.
Naja, es wird sich zeigen ob wir in ferner Zukunft einem Dritten Teil spielen können. Bis dahin ist erstmal warten und hoffen angesagt.

Men of Valor – Multiplayer Demo ist da

Heute ist die angekündigte Multiplayerdemo zu dem neuen Vietnam Taktikshooter Man of Valor erschienen. Die Demo mit einer Gesamtgröße von 336 MB steht für alle Mitglieder des Gamespot DLX-Service zur Verfügung.

Mitgeliefert werden zwei Karten, auf denen ihr euch in den altbekannten Modi: Deathmatch, Team-Deathmatch und Multiplayer Mission austoben könnt. Auf den Karten werdet ihr dann als MG- und Scharfschütze oder einfach nur als normaler Soldat eure Gegner aufs Korn nehmen.

Für alle die es nicht mehr abwarten können, bis die Vollversion erscheint ist diese Demo aufjedenfall ein Muss.

Es geht wieder rund

Mit zittrigen Händen betätigte ich den Download-Link. Hohe Erwartungen knüpfte ich an diese Zeilen und die Datei, die kurz nach dem Auslösen des Links Schritt für Schritt auf meine Festplatte gezogen wurden. Ich rede gerade vom dritten Teil der Rollercoaster Tycoon-Serie. Nachdem Teil zwei doch teilweise heftige Kritik über sich ergehen lassen musste, wollten die Jungs von den Frontier-Studios alles besser machen. Die Demo zum potentiellen Wi-Sim-Kracher kam nun raus und wir erzählen euch, ob sich der Download lohnt.

Kaum die .exe-Datei geöffnet, geht es gleich richtig los, mit einem Vorspann von Atari und Konsorten, der sich leider nicht abrechen lässt. Danach landet ihr im Hauptmenü. Sehr schlichtes Blau bestimmt das Design. Im Hintergrund laufen diverse Szenen des Spiels, dazu die typische, dudelige Musik. Zur Auswahl stehen dann zwei Punkte. Entweder spielen, oder die Optionen. In diesen lässt sich so ziemlich alles einstellen. Von diversen Grafikeinstellungen über soundtechnische Dinge bis hin zur Währung.

Nachdem diese wichtigen Einstellungen getätigt wurden, kanns auch endlich losgehen. Dort habt ihr wieder zwei Punkte zur Auswahl. Zum einen den "Turotial-Mode" und zum anderen den "Play Demo-Mode".

In der Demo stehen drei Tutorials von insgesamt sieben zur Verfügung. Sie enthalten genau das, was ihr in der Demo braucht. Da ihr erst in der Vollversion diverse Feuerwerke einrichten dürft, ist das dafür zuständige Tutorial also weggelassen. Dafür führen euch die Tutorials in den Umgang mit der Kamera, dem Bauen von fertigen Attraktionen, sowie dem Selbsterstellen von Achterbahnen ein.

Rollercoaster Tycoon-Kenner werden sich sofort wohl fühlen. Zwar sind die Menüs diesmal an der linken Seite angeordnet, anstatt der alten Menüführung am oberen Rand, fallen dafür aber sehr übersichtlich und leicht zugänglich aus. Mit ein bis zwei Klicks ist schnell ein neuer Mitarbeiter eingestellt. Genauso rasch geht es eine Attraktion zu errichten.

Apropos Attraktionen. Die fallen in der Demo zu Rollercoaster Tycoon 3 ziemlich dürftig aus. Zwar gibt es durchaus ein paar interessante Fahrgeschäfte, dennoch hättens ruhig ein paar mehr werden dürfen. Letztendlich sind es nur zehn Attraktionen, mit denen ihr Besucher in den Demo-Park locken sollt. Dazu kommen dann noch ein paar Buden. Natürlich gibt es ein paar schicke Attraktionen, die auch so noch nicht im Vorgänger vorhanden waren. Kennt man zum Beispiel noch den "Besichtigungs Tower" aus Teil 1 und 2, so ist das "Floundering Ferry" komplett neu. Dabei handelt es sich um ein kleines Schiffchen, das bei den Besuchern durch ständiges Hin- und Herschaukeln, sowie 360 Grad Drehungen, Übelkeit erzeugen soll.

Achterbahnen gibt es natürlich auch. Zwei Stück sind es. Zum einen die Hängende Stahlachterbahn und zum anderen die Holzachterbahn. Den Bahnen könnt ihr übrigens auch durch einen in der Demo vorhandenen Special Effect extreme 1337’nes zuführen. Dabei handelt es sich um einen Ölturm, der per Trigger an einer bestimmten Stelle explodiert, sobald der Zug diese passiert. Sieht klasse aus und sorgt für noch mehr Besucher. In der Vollversion werden noch weitere dieser Special Effects dabei sein. Wo wir schon dabei sind, zwar könnt ihr in der Demo selbst kein Feuerwerk kreieren, fehlen darfs aber natürlich auch nicht. So gibts in regelmäßigen Abständen immer wieder eine kleine Showeinlage.

Die Demo ist leider auf 45 Minuten Spielzeit begrenzt. In dieser Zeit sollt ihr es nach Möglichkeit bis zum Tycoon schaffen. Dabei gibt es drei Stufen: "Apprentice", "Entrepreneur" sowie den "Tycoon". Braucht der "Apprentice" zum Beispiel nur 250 Besucher und eine geringe Parkbewertung, stellt der "Tycoon" natürlich höchste Ansprüche.

Hm, joa, nicht schlecht. Vielleicht ein wenig mickrig ausgefallen. Spaß hats gemacht keine Frage und vor allem hats mich noch heißer gemacht. Jetzt bleibt mir nichts anderes übrig, als auf den Winter hinzufiebern. Bis dahin werd ich die Demo vielleicht noch ein zwei mal anschmeißen. Öfter sicher nicht, dafür lohnt es sich einfach nicht genug. Für Fans der Reihe dürfte sich der doch recht große Download lohnen. Alle anderen überlegen es sich bitte nocheinmal.

Tagebuch #1: Gedanken eines Ulukais

"Es geht los! Es geht los!", hallte durch die europäischen Foren. Gemeint war der World of WarCraft-Betatest auf unserem Kontinent, der mit dem heutigen Tage gestartet wurde. Das verdaut wartete ich also den ganzen Tag darauf, dass meine Aktivierungsmail endlich eintrudelt. Um 19:14 hatte ich es eigentlich längst abgeschrieben, dass ich ausgewählt wurde, immerhin waren die ersten mir bekannten Erfolgsmeldungen schon knappe 9 Stunden alt.

Doch genau zu diesem Zeitpunkt schallte es aus meinen Lautsprechern: Sie haben Mail! "Noch eine Pressemeldung?", waren meine Gedanken? Aber um diese Zeit? An einem Freitag? Ich hätte es besser wissen müssen. Es war auch kein Spam, sondern die erhoffte E-Mail von Blizzard. Ich bin also drin!

Just tat es mir leid, nur wenige Uhrumrundungen des Minutenzeigers zuvor die freundliche Presse-Betreuerin von Vivendi verzweifelt angefleht zu haben. Aber ich bin guter Dinge, dass sie mir nach einem verführerischen Lächeln meinerseits schnell vergeben wird – mein unwiderstehlicher Charme sei gelobt!

Was tut man also in einem solchen Moment? Angeben! Also werden – während der Browser die Beta-Website ansteuert – einige niedrige Redakteure per ICQ-Message darüber aufgeklärt, dass ihr Oberboss dabei ist UND SIE NICHT! (Wollt ihr übrigens Redakteur werden? Wir suchen gerade welche…) Ok! Der erste, positive Schock war verdaut, die gerade anhaltende Grippe längst vergessen, der Aktivierungscode (1-4M-13373R-7H4N-J0) und die persönlichen Daten eingegeben. Nun kommt das große Downloaden, der Installer wird gezogen, das Programm gestartet – was kommt nun? Der Selbstmord – Blizzard’s Client wiegt schweinische 2,5 Gigabyte! Meine Güte, das erlaubt mein Downloadvolumen doch fast nicht – aber wer micht kennt, der weiß, dass ich ein wüster Draufgänger bin.

Und so sitze ich nun da, habe die ersten 22 Megabyte hinter mir, ärgere mich, dass meine Uploadrate wesentlich höher als die zum Herunterladen ist, und warte. Nein, tue ich nicht – ich verhöhne Nicht-Auserwählte und ich spiele The Moment of Silence.

To be continued …

Webview – Baby-Geburtstag bei Gamion

Lasst Luftballons fliegen, pustet laut in eure Tröten und singt Happy Birthday, denn die Kollegen von Gamion feiern. Nicht etwa die Hochzeit des hauseigenen Chefredakteurs, sondern vielmehr den Geburtstag des Magazins. Ein ganzes Jahr haben die Banausen euch immer dann mit News versorgt, wenn wir einfach zu faul waren, oder zu beschäftigt. Damit besteht Gamion schon mehr als halb so lange wie euer Lieblingsmagazin REBELL.AT.

Zum Geburtstag haben sich die Macher hinter Gamion natürlich auch etwas ausgedacht. Man wollte ein Gewinnspiel veranstalten, in dem Preise für rund 4500 Euro verschenkt werden. Als man aber in die Geldtascherl schaute, musste man feststellen, dass man soviel garnicht hatte. Also wurden kurzerhand die Publisher und Entwickler gefragt. Nach tagelangen Nervereien, gaben diese schließlich auf und spendeten ein paar interessante Preise. Wie dem auch sei, unsere Redaktion gratuliert einfach mal den Kollegen. Geburtstagskuchen bitte an [email protected] schicken, danke.

Dungeon Lords – Charaktere, wandelt euch!

Noch dreißig mal schlafen, dann ist November! Und in diesem Monat soll Dungeon Lords erscheinen. Das von dtp vertriebene RPG aus der Feder von David W. Bradley (siehe unser Interview) wird in Genre-Fankreisen als potentieller Gothic 2-Killer gehandelt, und dürfte vor allem durch Features wie den kooperativen Multiplayermodus oder die epische Story rund um Verschwörungen und Intrigen in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt bestechen.

Jetzt wurden auch einige neue Details zum Charaktersystem bekannt, das sich von gängigen Systemen doch recht deutlich unterscheidet. Hauptverantwortlich dafür ist, dass die Level-Aufstiege an Bedeutung verlieren. Sie dienen lediglich dazu, zu bestimmeren welche Items und Gegenstände ihr sinnvoll benützen dürfte. Sogar ein Anfänger kann sich das dickste Schwert der Spielwelt anlegen, allerdings trifft er damit nicht besonders gut – eure Fähigkeiten bestimmen die Effektivität. Um Ppunkte zu verteilen muss man auch nicht auf das nächste Level Up warten, eure gewonnene Erfahrung dürft ihr zu jeder Zeit auf diverse Werte verteilen. Nähere Informationen findet ihr unter dem nachfolgenden Link.