Dawn of War: Winter Assault – Goldschnee rieselt hinab

Dawn of War: Winter Assault ist das Add-On zum RTS Spektakel Warhammer 40.000: Dawn of War. Wie auch das Hauptprogramm findet die Action wieder im „Warhammer 40.000“ statt. Am heutigen Tage ist nun der Goldstatus vermeldet worden und ab dem 23. September wird der Zusatz veröffentlicht.

Am selben Tag soll auch eine Gold-Edition von Warhammer 40.000: Dawn of War erscheinen. Neben dem Hauptrprogramm wird natürlich das Add-On enthalten sein. Die Erweiterung beinhaltet natürlich jede Menge Neues. So erhält jedes Volk neue Einheiten. Außerdem wird die Imperiale Armee, also eine neue Fraktion spielbar sein. Weiterhin wurde am Multiplayer-Modus geschraubt. Wie der Name schon sagt finden die Schlachten nun in winterlichen Gefilden statt.

Matrix: Path of Neo – Wir haben es angespielt und Screens!

Mit Matrix: Path of Neo kommt im November nach Enter the Matrix Shiny’s zweiter Anlauf um ein ordentliches Game im Universum von Thomas „Neo“ Anderson abzuliefern. Unser suit hatte bei einem Presseevent in München die Möglichkeit mit Stardesigner David Perry über das Spiel zu plaudern und die PlayStation 2-Version des Spiels ausführlich anzuspielen. Die Eindrücke, Erkenntnisse und vier Bilder findet ihr in unserer aktuellen Preview!

I took the blue pill … D’OH!

Was ist die Matrix? Diese Frage sollte bereits weitestgehend geklärt sein – zumindest für all jene unter euch, die den Film bzw. die Filme gesehen haben. Aber wie sagt man so schön in Bayern: "Hätt‘ da Hund net g’schissn …" usw. – worauf ich hinaus will: Was wäre passiert, wenn Thomas Anderson die blaue anstatt der roten Pille geschluckt hätte? Klar: er wäre aufgewacht, hätte alles nur für einen Traum gehalten und am nächsten Morgen in die Arbeit spatziert. Nicht falsch verstehen, Path of Neo ist nicht der Deckname für "Sim-Bürohengst" und bietet auch nicht die Möglichtkeit, dieses Szenario lang und breit nachzuspielen …

Denn genau hier hätte das Spiel ein jähes Ende – damals wurden Scherze darüber gemacht, was bei einem interaktiven Matrix-Film passiert, wenn das Publikum die blaue Pille wählt – die Jungs von Shiny haben diese Idee nun hammerhart im Spiel umgesetzt. Der Übergang zwischen "Matrix 4" und "umfangreicher, interaktiver Zusammenfassung" ist fließend – das Spiel erzählt die volle Geschichte neu – und zwar einzig und allein aus der Sicht von Neo, dem Auserwählten. Über eine Stunde Filmmaterial aus den bisherigen Streifen wurde von den Wachowski Brüdern neu zusammengeschnitten – viele Szenen wurde neu gedreht, Regie führen auch hierbei selbstredend Larry und Andy Wachowski.

Dem Spieler steht übrigens nicht nur die Wahl zwischen den beiden Pillen frei, wenngleich die blaue Pille eine eher dumme Wahl wäre, er kann Neos Weg selbst beschreiten – an vielen Stellen des Spiels kann man selbstredend die Handlung der drei Matrix-Filme so nachspielen, wie man sie gewohnt ist – alternativ aber lassen sich auch andere, veränderte Handlungsstränge spielen.

Ihr kennt das: Thomas Anderson döst vor seinem Rechner und wird durch "Wake up Neo …" aus dem Schlaf gerissen, er schlägt sich die Nacht um die Ohren, geht spät ins Bett und bekommt am nächsten Tag von seinem Vorgesetzten eins auf die Nuss, weil er mal wieder verpennt hat. Zurück an seinem Arbeitsplatz erhält der Protagonist ein ominöses Paket mit einem Mobiltelefon als Inhalt – kaum hat er es geöffnet, meldet sich Morpheus und gibt ihm die Anweisung, sich zu ducken – ab hier beginnt das eigentliche Spiel. Der Spieler hat die Aufgabe den noch recht schwächlichen Neo aus den Blickfeldern der Agenten und Polizisten zu steuern – im leerstehenden Büro angekommen steht Neo wie auch im Film vor der Entscheidung, ob er nun über das Dach klettern oder das Gebäude in Handschellen verlassen will – hier obliegt dem Spieler eine wirklich interessante Entscheidung.

Wenn ihr auch zur den Leuten gehört, die damals im Kino gehofft haben, Neo würde übers Dach abhauen und sich nicht feige verhaften lassen: in Path of Neo habt ihr die Chance dazu.

Diese Auswahlmöglichkeiten hat man, wie uns David Perry in einem persönlichen Gespräch mitteilte, vorwiegend gemacht, um alle Spielerkategorien zufrieden zu stellen. Viele Fans sehen Matrix als abgeschlossen und wollen einfach nur die Handlung nachspielen – genauso wie in den Filmen. Das andere Extrem sind hingegen diejenigen, die sich gerne mehr wünschen oder über verschiedene Handlungen nachgedacht haben. Wie gesagt, die alternierenden Handlungen und die zusätzlichen Schauplätze (mehr dazu später) wurden von den Wachowskis persönlich geschrieben – es ist also alles originär. David Perry betonte uns gegenüber ausdrücklich, dass Shiny Entertainment des Spiel nicht als einfachen Lizenztitel sieht, sondern als intensive Zusammenarbeit zwischen Hollywood und der Spieleindustrie. Als Grundlage stehen dafür übrigens nicht nur die Filme, sondern auch die Matrix-Comics, Animatrix und ein paar andere Kleinigkeiten zur Verfügung.

Besonders Szenen, die aus massivem Zeitmangel im Film nicht zu sehen sind, werden stark hervorgehoben. Das Kampftraining spielt auch hierbei eine größere Rolle, das Dojo-Training wurde für diverse Kampfsportarten und einfache Hiebwaffen aufgewertet – zudem darf man sich in einigen anderen Trainingssimulationen aufhalten und so z.B. den Schwertkampf erlernen bzw. unter Beweis stellen.

Gesteuert wird auf dem Matrix-Presseevent übrigens vorerst mit einem PlayStation 2 Controller – hierbei werden sogut wie alle Tasten irgendwie verwendet oder belegt. Für mich als PC-Spieler ist die radikale Umgewöhung sehr schwierig, nach etwa ein bis zwei Stunden hat man dank umfangreicher Ingame-Hilfe in Form von Tooltips usw. die wichtigesten Schläge und Combos gelernt. Zur Zeit sind laut einer wagen Schätzung über 100 verschiedene Moves, Combos und sonstige Dinge ins Spiel integriert – im Vergleich zu Mortal Combat wirkt das vielleicht wenig, man muss aber bedenken, dass man alles mit nur EINER Spielfigur machen kann. Die Steuerung ist für mich auf einem PS2 Controller schon schwierig genug, darum fällt mir die Vorstellung einer vernünftigen Tastatur+Maus Steuerung sehr schwer. Auf unsere Frage hin, wie Shiny dieses Problem lösen wird, konnte uns David Perry versichern, dass bereits ein eigener Mitarbeiter nur für die Erarbeitung eines Konzepts abkommandiert bzw. eingestellt wurde. Zur Zeit tendiert man eher zu einem Interface, das dem von Max Payne ähnelt – die Frage über einen möglichen Verlust an Spielinhalt (weniger Combos und Schläge) bei einer solchen Tastatur und Maus-Steuerung beantwortete unser Gesprächspartner entschieden mit "Nein" – für ihn käme es garnicht in Frage, die selben Fehler wie bei Enter the Matrix noch einmal zu machen.

Klar, man war damals über die schlechten Wertungen betroffen und enttäuscht, auch wertet man das Ganze gewissermaßen als persönlichen Angriff – aber das würde jedem so gehen, wenn er jahrelang seine komplett Energie in ein Projekt steckt, welches dann innerhalb weniger Tage und Wochen von der Fachpresse förmlich zerrissen wird.

David Perry ist zudem davon überzeugt, dass die Pressewertungen nicht so ausschlaggebend für den Erfolg des Produktes sind – vielmehr sind es die Verkaufszahlen, die eine deutliche Sprache sprechen – an Enter the Matrix wurden Dinge bemängelt, die einem Redaktuer – also gewissermaßen einem Hardcore Gamer – stören und im Vergleich zu anderen Spielen einfach "schlecht" sind. Der normale Matrix-Fan, also der Typ der einfach nur Spaß haben will, spielt einfach nur das Spiel und erfreut sich an der Geschichte – er findet es cool, Neo zu sein – sonst nichts.

Diese Kategorie von Spielern ist auch mit einer 50 bis 100 Euro teurern Grafikkarte zufrieden. Damit hat er aber auch recht – wenn man bedenkt, dass ein eine Playstation 2 von der Grafikleistung etwa mit einer GeForce FX 5500 oder einer Radeon 9600 mithalten kann (wohlgemerkt Unterstützen diese Karten bereits DirectX 9.0 – die Playstation 2 ist noch nichtmal in der Lage einfache Bumpmaps zu verwenden obwohl diese seit 1999 eigentlich zum Standard gehören), sollte die Leistung für den Normalspieler völlig ausreichen. Apropos Bumpmapping: laut Sony ist die Playstation 2 nicht in der Lage dazu. Allerdings unterstützt Matrix: Path of Neo dieses Feature trotzdem, selbstredend unter Einsatz einiger Tricks. Damit hinterlässt das Aussehen der Spielumgebung sogar auf der PS2 einen sehr guten Eindruck.

Wie auch bei der optischen Aufmachung (welche wir zur Zeit nur anhand der PS2 Version beurteilen können) bietet das Spiel auch soundtechnisch wieder einiges. Einige bekannte Namen der Branche, darunter z.B. auch Junkie XL, haben es sich nicht nehmen lassen, etwas zum Spiel beizutragen.

Fast jeder wichtige Charakter wurde in sehr hoher Qualität digitalisiert und mit entsprechenden Bewegungsabläufen (per Motioncapturing) ausgestattet – fast jede nur erdenkliche Bewegungskombinantion sieht flüssig aus – wie gesagt, es gibt verdammt viele verschiedene Combos/Schlage/Moves – wie auch immer.

Einen Gegner in der Luft zu packen, ihn gegen die Wand zu schleudern und dann die Waffen zu ziehen, um ihn ein bisschen zu durchsieben ist kein Problem.

Den Gegner zuerst wegzustoßen, hinterherzuspringen, ein paar Mal auf ihn schießen und ihm anschließend das Genick zu brechen – ebenfalls kein Thema, die Möglichkeiten sind schier grenzenlos.

Als ich muss ehrlich sagen, ich bin begeistert – da ich eigentlich ein notorischer Konsolenhasser bin (nein, eigentlich nicht), bin ich mit etwas Vorbehalt an die Beta von Path of Neo herangegangen. Insbesondere das Joypad (es wird übrigens ein Dualshock 2 zwingend verlangt) hat mich von vorne herein etwas abgeschreckt – aber nach etwa 30 Minuten herumprobieren hat man den Dreh raus.

Insbesondere durch die variable Story hat das Spiel einen recht hohen Wiederspielwert – man kann Dinge ausprobieren, die man im Film nicht konnte bzw eine andere und/oder erweiterte Geschichte erleben. Das Spiel verfügt übrigens über ein alternatives Ende, welches von den Wachowski Brüdern speziell fürs Spiel geschrieben wurde. Ein Video-Interview mit den kamerascheuen Typen ist nach dem Beenden des Spiels übrigens auch zu sehen (Andy und Larry sprechen normalerweise nicht vor der Kamera!) – man darf also auf jeden Fall gespannt sein.

Bis zum 17. November 2005 müssen wir uns für die Vollversion noch gedulden.

RICOS ROUGHNECKS!!

Ihr wolltet schon immer mal in Bug-Ärsche treten, konntet aber die Anmeldestelle für die Mobile Infanterie nicht finden? Seit kurzem ist das kein Problem mehr, die offizielle Demo zu Strangelights neuem Starship Troopers-Spiel ist eingetrudelt – wer sich bis zum Release im November die Zeit vertreiben will, erfährt hier, ob es sich auszahlt die Demo zu saugen …

Nach dem Setup und dem ersten Start der Software sucht man vergeblich nach vernünftigen Konfigurationsmöglichkeiten. Die Standardeinstellungen sind zwar ausreichend, aber man kann weder die Mausbelegung (bis auf linke und rechte Taste) noch die Mausempfindlichkeit einstellen. Tunlichst sollte man die Hintergrundmusik drosseln. Am Anfang wirkt das Ganze gut, und vom Stil her wie man es aus dem Film kennt. Später werden diese Tracks aber durch minderwertiges Gedudel ersetzt.

Nach einem kurzen Ausschnitt aus dem ersten Starship Troopers Film gehts auch sofort los: man wird in einem Außenposten auf die Wälle gescheucht und muss den Stützpunkt verteidigen, aber eigentlich kann man in dieser auch Zeit Waffen einsammeln gehen und die anstürmenden Bugs ignorieren. Das erledigen eure Mitstreiter auch ohne euch mit Freuden.

Wenn man die Waffen eingesammelt hat und die kleine Bug-Armee von den MGs der mobilen Infanterie zersiebt wurde, startet auch schon der nächste Auftrag, wo man ein bisschen "Schrott" zum Flottmachen des Außenpostens aus einem Wrack abholen muss. Ist auch noch ganz einfach.

Man bahnt sich seinen Weg durch einen nett anmutenden Canyon, stellenweise tauchen ein paar Bugs auf, ein paar gescriptete Ereignisse verschönern den Weg. Schliesslich hat man das Wrack gefunden und sammelt dort eben ein paar Teile ein …

Das wars auch schon mit der Demo – ab da nimmt die nämlich ein jähes Ende, da der Rückweg durch etwa 1.6 Millionen Bugs zu einem unlösbaren Problem wird. Die Folge ist ein schnelles, aber dennoch schmerzhaftes Ableben. Ich habe es etwa 15 Mal versucht, aber offensichtlich mache ich irgendetwas falsch oder bin einfach zu unfähig um es zu schaffen.

Mal abgesehen davon, dass ich bis zu dieser Stelle sicher zehn mal auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden – übrigens zwei verschiedene, die sich kaum unterscheiden – alles problemlos schaffen konnte, bietet die Demo wenig Spass. Ab der Rückkehr zum Canyon verliert man die Motivation, ist frustriert und zweifelt an seinen Fähigkeiten

Meine Empfehlung ist es, die Demo nicht runterzuladen, wenn ihr Half-Life 2 besitzt – die kürzlich erschienene Antlion Troopers Deuce-Modifikation bietet mit einem ähnlichen Szenario bedeutend mehr und vor allem viel längeren Spielspass, zudem wiegt der Download nur ca 60 MB.

Links für beide Downloads finden sich in unserer Files-Sektion.

Quote-It – Acht Monate Pause, jetzt wieder online!

nach schwerwiegenden Datenbankproblemen und intensivem Zeitmangel mussten wir letztes Jahr leider fast völlig kommentarlos Quote-It (zu erreichen unter rebell.at/qt/) vom Netz nehmen.

Wir arbeiten zur Zeit an einem kleinen Redesign mit neuen Features und einer umfangreichen Hilfe und hoffen euch diese Version in den nächsten Monaten präsentieren zu können. Bis dahin dürft ihr natürlich alle möglichen lustigen, peinlichen oder skrurrilen Dinge posten – bedenkt hierbei aber, dass sie nicht zu lang sein sollen ;) wir wollen uns schliesslich beim Lesen nicht überarbeiten.

Über Quote-It:
Die Seite ging aus der Quote-Datenbank von xfectz.net hervor und startet kurz vor Rebell.at (also Anfang 2003), die ursprüngliche Datenbank (xfectz.net) reicht aber bis 2001 zurück und ist teilweise noch vorhanden und auch in die Quote-It-DB integriert.

Guild Wars – Wechselstimmung macht sich breit

Am Mittwoch dem 7. September wird das lang erwartete Mega-Update Hochofen der Betrübnis auf die Guild Wars Server eingespielt. Dieser wird neben neuen Quests, Monstern, Gebieten und Items einige beträchtliche Änderungen an der Ökonomie des Online-Spiels vornehmen und die Verteilung der Fertigkeitspunkte weiter ausbalancieren.

Während die Skillpunkte für das Erlernen neuer Fertigkeiten ab diesem Zeitpunkt leichter zu ergattern sind, reißt der eigentliche Lernprozess dann größere Löcher in die Geldbörse der Spieler. Sparfüchse sollten ihre übrigen Punkte also am besten noch vor diesem Mittwoch ausgeben.

Firefox – Beta zu Version 1.5 ab Donnerstag

Aus einem Posting in den Entwicklerforen der Mozilla Foundation geht hervor, dass ab dem Donnerstag eine neue Version (genauer gesagt eine Beta) des beliebten Mozilla Firefox zur Verfügung stehen soll.

Neben einer deutlich schnelleren HTML-Engine und einfacheren Browsersupdates und will man außerdem eine Unterstützung für Mac OS X anbieten.

Der Release Candidate 1 des Firefox 1.5 ist für den 28. Oktober 2005 angesetzt – die am Donnerstag erscheinende Version soll mit dieser aber schon weitestgehend übereinstimmen, nur einige Bugs sind noch auszumärzen.

Eine genau, offizielle Featureliste gibt es übrigens noch nicht – allerdings geht man von einigen Bugfixes bei der HTML-Engine in Zusammenhang mit Formularen aus, dabei gab es in der Vergangenheit des öfteren Probleme. Zudem soll eben die Geschwindigkeit und das Blocken von Pop-Ups verbessert werden.

Sowjet-Unterzögersdorf – Adventure, kostenlos UND aus Österreich!

Sowjet-Unterzögersdorf spielt in der gleichnamigen, fiktiken Republik Sowjet-Unterzögersdorf – diese ist die letzte existierende Teilrepublik der UdSSR. Der Staat ist vollständig von Österreich bzw der EU umschlossen und unterhält keinerlei diplomatischen Beziehungen zu diesen Fraktionen.

Als Anfang der 90er die Sowjetunion vollständig zerfiel, wirkte sich das sehr negativ auf die wirtschaftliche Situation der Enklave aus. Die innerökonomische Existenzsicherung ist auch nachwievor die größte Sorge der Bewohner/innen des kleinen Landes.

In Adventureform darf man als tapferer Bürger sein Land in eine glorreiche Zukunft führen. Zur Zeit ist nur „Sektor 1“ von drei geplanten Sektoren fertigstellt. 113 bzw 112 MB muss man für den kostenlosen Download (unter einer Creative Commons Lizenz) hinnehmen, neben einer Windows-Version steht auch eine Linux/BSD-Version zur Verfügung.

Das Spiel basiert auf einem Bühnenstück der Crossmedia-Künstlergruppe Monochrom welches bereits zwei mal im real existierenden Ort Unterzögersdorf aufgefürt wurde.

Der Download für den Sektor 1 (sowohl Windows alsauch Linux) findet sich in unserer Files-Sektion.

In 80 Tagen um die Welt – Die Entwickler brauchen mehr Zeit

Kluge Entscheidung bei dtp/Anaconda: Um bei In 80 Tagen um die Welt für den nötigen Feinschliff zu sorgen, wird das Spiel nun ein Monat später als bisher geplant erscheinen. Statt am 30. September, stressen wir uns nun Ende Oktober um die Welt. Auf einen genauen Termin wollte man sich aber nicht einlassen.

Angesichts der uns vorliegenden Previewversion, ist dieser Vorgehensweise absolut zu begrüßen. In 80 Tagen um die Welt hat durchaus Potential, hat aber noch diverse Schwächen, die man vielleicht mit diesem zusätzlichen Entwicklungsmonat ausbügeln kann. Vor allem an der Steuerung sollte Frogware noch arbeiten.

Unsere Vorschau folgt in den kommenden Tagen…

Pro Evolution Soccer 5 – England wird Weltmeister!

Pro Evolution Soccer 5 steht vor der Tür und damit sagt Konami den Herren von EA Sports ein weiteres Mal den Kampf an. Die Kollegen von Krawall haben auf der Games Convention die Möglichkeit gefunden, sich mit Producer Shingo Takatsuka zu unterhalten. Im Gespräch geht es um die neuen Features (bessere Tormänner, schönere Spielermodelle), die (nicht vorhandenen) Unterschiede zwischen den Plattformen, die Vereinfachung der Steuerung zugunsten von Anfängern die bisher eher Probleme mit der Serie hatten (Huch? Hoffentlich nicht auf Kosten der Komplexität und des Realismus.) und den Konkurrenzkampf mit der FIFA-Serie (Bemerkenswerte Zitate: „Es gibt nur ein einziges [Fußballspiell], Anm. d. Red., so wie es nur einen Fußball gibt.“ und „Wir wollen uns nicht mit der Konkurrenz, sondern mit dem echten Fußball auf dem Platz messen.„) und darum, dass Konami in spätestens zwei Jahren alle wichtigen Lizenzen zusammegekratzt haben will, um diesen Rückstand gegenüber EA wegzumachen. Wir wünschen viel Erfolg!

Eine interessante Einschätzung hat Herr Takatsuka auch zur WM 2006. Wenn er recht behält, wird England auf deutschem Boden Weltmeister – unsere armen Nachbarn. ;)

Starship Troopers – Demo veröffentlicht (Upd.)

Ihr kennt Starship Troopers noch und wünscht euch, den fiesen Bugs mal so richtig einzuheizen? Nun, in der Hoffnung, dass eine riesige Anzahl von Menschen diesen Wunsch noch haben, er ihnen mangels ekelerregender Aliens aber in unserer Welt nicht erfüllt werden kann, hat Strangelite Studios das passende Computerspiel bald im Angebot.

Um euch die Wartezeit bis zum 26. Oktober, dem offiziellem Release von Starship Troopers, etwas zu versüßen, gibt es nun eine Demo die ihr bei untenstehendem Link herunterladen könnt. Mit 450,21MB ist diese zwar nicht gerade ein Leichtgewicht, wenn man sich aber etwas auf der Offiziellen Site herumtreibt wird man den Eindruck nicht los, das es sogar auszahlen würde mit dem 56Kbit-Modem wochenlang zu saugen um die Demo spielen zu können.

Update: sollte der untenstehende Download auf Worthplaying nicht funktionieren, könnt ihr den entsprechenden Link in unserer Files-Sektion verwenden.

Shrapnel Games – Gewinnspiel! Woo hoo!!

Als ich heute morgen am Abrufen meiner Mails war, stach mir sofort eine Pressmitteilung von Shrapnel Games ins Auge. Ansich ist eine Pressemitteilung der berüchtigten U.S.-Amerikanischen Indie-Schmiede keine Seltenheit, aber alleine der Schreibstil von P.R.-Mann Scott R. Krol bricht diesmal alle Rekorde.

Kurz zusammengefasst geht es um folgendes: Shrapnel startet für September ein riesiges Gewinnspiel, bei dem auch ihr teilnehmen könnt. Dafür gilt es aber, ein wenig die Website des Publishers zu durchstöbern. Jeden Tag wird ein Bildchen von Weird Worlds oder Land of Legends, zwei Titel die ihr bald über den Online-Shop Gamer’s Front beziehen könnt, irgendwo auf einer Seite des Shrapnel-Netzwerks (Ihr könnt diese Seiten alle bei den unten stehenden Links finden) versteckt. Wer es findet, muss auf der Prizapalooza-Page nur noch die URL des Bildes eintragen und schon kann er gewinnen! Die Gewinne reichen von Gutscheinen bis zu kompletten Spielepaketen und noch einigem mehr.

Wer bis dato noch nichts von Shrapnel gewusst oder gekannt hat: jetzt ist es Zeit, sich diesen kleinen Publisher mal etwas genauer anzusehen – mit etwas Glück könnt ihr dabei sogar im ‚vorbeigehen‘ noch ein Spiel abstauben! Und weil es eine derart geniale Pressemeldung ist, kommt jetzt noch der komplette Text in der Originalfassung auf Englisch :).

Shrapnel Games Presents A September To Remember!
Thirty Days Of Contest!

Hampstead, NC, 01 September 2005

Let’s face it, 2005 has not been the most memorable of years so far for most folks and things could be better. And while we can’t do anything like make your car get 250 miles to the gallon, here at Shrapnel Games we hope to make your September a little more pleasant in other ways, such as giving you the chance to win some nifty prizes all month long!. That’s right, prizes!!! Woo hoo!!

Shrapnel Games, in conjunction with our contest partners The Adrenaline Vault, Armchair General, Gamershell, Gamezilla, and Myth Games, would like to announce that beginning September 1st, and running through September 30th, Shrapnel Games will be running a contest of nearly epic proportions! A contest so big that calling it a mere contest is a disservice! This is a contest that defies that English language, one that ruptures the very time-space continuum of our universe and gives birth to its own name! This is…

The Shrapnel Games Prizapalooza!!!

Entering the Prizapalooza is so easy even your grandmother, who thinks all you use your computer for is looking at porn, could enter. Enter from the comfort of your own home, sitting in your own chair, eating your own pizza and drinking your own cold beverage of choice. It’s that simple!

Here’s how it works. First, you’ll want to head over to the contest page, which is located here.
Every day in the month of September we’ll hide an image from one of two upcoming games, either
Weird Worlds: Return To Infinite Space or Land of Legends (which just recently went gold). An image of what you need to find for the day will be posted on the contest page. The image will then be hidden someplace on the Shrapnel Games website, the Shrapnel Community site, or the Gamers Front. Get all CSI on the sites and locate the image for the day and then proceed back to the contest page to enter your information and the location of the image for the day.

Each day one lucky winner will be chosen from the correct entries and that person will receive the daily prize! The prizes will vary, ranging from merchandise to games to discount coupons for your next order. It’s always changing, and always cool. You may only win one daily prize for the month, and it goes without saying that Shrapnel Games’ employees, developers, and their immediate families are not eligible to participate. Likewise no purchase is necessary, and all that other legal mumbo-jumbo that goes with contests.

At the end of September all daily winners will be entered into a drawing for a grand prize, although what the grand prize is will be hush-hush until the end of the month. Enter and find out! As they say in Japan, perhaps a winner is you!

Im Übrigen: Gäbe es einen Rebell.at Award of Excellence für Pressemitteilungen, hätte ihn Scott R. Krol mit dieser wohl konkurrenzlos abgeräumt.

PlayStation Portable – It´s Launchday

Vor gut einem dreiviertel Jahr kam die technisch gut ausgestattete PSP in Japan auf den Markt. Ein paar Monate später durften die Amerikaner dann zur Sache kommen. Neben den üblichen Spielefunktionen wird die Möglichkeit geboten Musik und Filme auf dem kleinen Gerät abzuspielen.

Heute, am 1. September 2005, kommen nun auch die Europäer in den Genuß einer teuren aber, nach Sony, völlig neuen Spielerfahrung. 250 € kostet das gute Stück. Neben dem eher mittelmäßig bewerteten Medi Evil: Reloaded gibt es auch Perlen wie Ridge Racer oder Wipeout: Pure unter den Launchtiteln.