Alle Beiträge von Tom Schaffer

Kurioses – Neu aus den USA: Wegwerf-Digitalkameras

Als hätten wir mit Wegwerf-Plastikflaschen, nicht recyclebaren Verpackungen, nicht natürlich abbaubaren Stoffen und Atommüll noch nicht genügend Müllberge zu bewältigen. Die Amis haben wieder eine neue gute Idee entwickelt, wie man die Umweltprobleme der Erde noch ein Stückchen weiter verschärfen könnte. Weil der Jonathan Kaplan aus San Francisco herkömmliche Digitalkameras zu kompliziert fand, entwickelte er einfach die Wegwerf-Digitalkamera.

Die funktioniert genauso wie herkömmliche Einweg-Kameras (Film – in dem Fall Speicherkarte – ausknippsen, entwickeln lassen, wegwerfen), bietet aber natürlich alle digitalen Vorzüge (z.B.: LCD-Display, das Löschen schlechter Bilder von der Speicherkarte). Bereits seit einem Jahr ist dieses Ding auf dem Markt, so richtig aktuell wird es aber erst jetzt, wo die größte Drugstory-Kette der USA sie zum Preis von knapp 20$ ins Aufgebot nimmt. Eine Billig-Variante (19$) verzichtet gar auf das Display, den Lösch-Button gibt es aber trotzdem. „Falls ein Bus ins Bild fährt muss ich das Endergebnis nicht sehen um zu wissen, dass es wertlos ist„, so J. Kaplan.

Clever & Smart – Mit Multiplayer-Funktion!

Ungewöhnliche News für Adventure-Fans. Wie die deutsche Genre-Fansite Adventure-Treff vermeldet, wird das mit Spannung erwartete Spiel zu Clever & Smart neben einem traditionellen Singleplayer-Teil auch eine Mehrspielerfunktion enthalten.

Dort soll man die beiden Taugenichtse im Dienste des T.I.A.-Geheimdienstes kooperativ über Internet und Netzwerk steuern können. Wie genau das aussieht ist uns leider nicht bekannt. Allerdings handelt es sich hierbei um keine absolute Neuheit. Die spanischen Versionen einiger bisher erschienener C&S-Adventures bieten dieses Feature schon seit längerem. Wir halten euch auf dem Laufenden. Im Oktober soll Clever & Smart im deutschen Raum veröffentlicht werden.

Kurioses – Xbox am Eidos-Stand gemopst

Wollt ihr eine Xbox? Dann solltet ihr euch schnellstens auf die Games Convention in Leipzig begeben und dort den Stand von Eidos aufsuchen. Die Tomb Raider-Publisher haben nämlich dort einige Konsolen aufgestellt, damit die Besucher sich an ihren neuesten Titeln versuchen können.



Seit wenigen Stunden dürfte allerdings ein Exemplar weniger herumstehen, denn einer der ganz dreisten Besucher, hat eine Xbox mitgehen lassen. Wie man unbemerkt durch eine überfüllte Messehalle kommt, während man eine nicht allzu kleine Konsole mit sich herum schleppt, ist mir zwar nicht ganz klar, aber möglich ist ja bekanntlich alles.

Eidos steht mit der Nachlässigkeit nicht ganz alleine da. Schon auf der E3 ist ein ähnlicher Fall aufgetreten. Dort hatten zwei Jugendliche eine Vorab-Version von Metal Gear Solid 3 mit purer Gewalt aus einer PlayStation 2 gerissen und dannach die Beine unter die Hand genommen…

PlayStation 2 – Ebenfalls billiger, GameCube bleibt

Kurz nach der Preissenkung der Xbox hat auch Sonybekannt gegeben, dass die hauseigene PlayStation 2-Konsole künfitg zum ebenbürtigen Kampfpreis von 150€ angeboten wird. Damit wollen die Hersteller kurz vor dem Ablaufdatum der Konsolen (2005, spätestens aber 2006, werden die Nachfolger am Markt erwartet) noch einmal den Verkauf ankurbeln, was zumindest kjurzfristig wohl auch gelingen wird.

Wer sich schlussendlich im Weihnachtsgeschäft durchsetzen können wird, bleibt abzuwarten. Bislang hatte Sony trotz eines etwa gleich guten Angebots an Spielen und Exklusivtiteln die Nase vorne, konnte Microsoft nur Teilerfolge erzielen.

Der dritte im Bunde, Nintendo, wird den Dauer-Tiefpreis des GameCubes (99€) übrigens nicht weiter senken.

Duke Nukem Forever – Releasetermine sind was für Pussies

Seit nunmehr 37 Jahren ist Duke Nukem Forever ein mit Spannung erwarteter Titel aus dem First Person-Shooter-Genre. Auch wenn die Unkenrufe das Schmachten der Fans längst übertönen, die Erwartungshaltung ist trotz – oder gerade wegen? – der lächerlich langen Entwicklungszeit noch sehr hoch. Bevor hier eine falsche Erwartungshaltung entsteht: Neuigkeiten zum Releasetermin des Shooters gibt es nach wie vor keine.


Dafür dürfen wir uns pber eine meiner Meinung nach sehr erfreuliche Nachricht zum Thema Speichersystem freuen. 3D Realms wird, so PR-Cheffe George Broussard, nämlich keinerlei Limitierungen der Spiechermöglichkeiten vornehmen. Das bedeutet Quicksaves sind mit ziemlicher Sicherheit mit von der Partie. Borussard begründet diese Entscheidung damit, dass ein Spieler immerhin 50$ für ein Spiel zahlen würde, also auch selber entscheiden können sollte, wie er es den spielen möchte.



Im weiteren Verlauf der Foren-Postings erklärt George außerdem, dass sich DNF noch nie nah an der Fertigstellung befunden habe, dass aus dem Jahr 2001 kein einziger Pixel mehr im Spiel sein würde, man die ersten drei bis vier Jahre Arbeit einst vollkommen verworfen hat und, dass Duke Nukem Forever allen Zweifeln zum trotz ein absolut moderne Spielerlebnis bieten wird.

Erstmals angekündigt wurde der Titel im Jahre 1997, wobei er sich allerdings schon seit der Veröffentlichung von Duke Nukem 3d (1996) in Entwicklung befunden haben dürfte. Es ist davon auszugehen, dass der vierte Teil der ursprünglich als Jump & Run gestarteten Serie nicht mehr in diesem Jahr erscheinen wird (Broussard kündigte an etwa drei Monate vor dem Release wieder neue Informationen zu veröffentlichen, das wird in absehbarer Zeit wohl n icht geschehen). Viel fehlt nicht mehr zum Phänomen der Entwicklungszeit eines vollen Jahrzehnts.

X2 – Addon im Anflug

Deep Silver (Spielelabel von Koch) wird im ersten Quartal 2005 ein Addon zu X2: Die Bedrohung auf den Markt werfen. Es trägt den Untertitel Die Rückkehr und wird neben einer neuen Storyline (paralell zur Hauptgeschichte zu erforschen), einer frischen Physik-Engine, neuen Waffensystemen, Missionen und einem erweiterten Universum auch einen erleichterten Einstieg für Anfänger bieten. Letzteres wäre eine Reaktion auf die hartnäckigste Kritik am deutschen Weltraum-Epos.

Für Veteranen verspricht Deep Silver außerdem einige spezielle Überraschungen (Uuuh! Wie mystisch!). Außerdem plant man die Veröffentlichung einer preislich noch nicht näher beschriebenen Special Edition. „Die hochwertige Sammlerbox enthält das PC-Spiel X2 – Die Bedrohung in neuster Version sowie eine Extra-DVD mit Tipps und Tricks, Behind-The-Scenes-Material, Wallpaper, Screensaver u.v.m. Auch mit dabei: Der Paperback-Roman „Nopileos“ von Helge T. Kautz„. – so die aktuelle Pressemeldung.

Evil Genius – Entwicklung abgeschlossen, Demo bald

Einmal Dr. Evil oder Goldfinger sein – ein eher ungewöhnlicher Traum, den vielleicht der ein oder andere geistig Gestörte von euch schon mal hatte. Ende September (um genau zu sein am 28.) könnt ihr ihn euch erfüllen. Zumindest virtuell, denn an diesen Termin werden die spinnenden Briten von Elixir (Republic) ihr neuestes Werk Evil Genius veröffentlichen. Der Aufbau-Strategietitel lässt euch als Oberbösewicht Dinge tun, wie die Welt in Angst und schrecken zu versetzen, Popstars zu entführen oder den Eiffelturm zu fladern.



Schon einen knappen Monat vor dem Release, nämlich am 30. August, soll eine Demo zum ungewöhnlichen Titel bereit stehen. Dort werdet ihr erstmals die schicke Comic-Grafik live in Aktion erleben können. Vertrieben wird der Titel übrigens von Vivendi – anders als das missglückte Republic, welches über Eidos erschienen ist.

Runaway 2 – Verschoben

Schade, nach den ganzen guten Meldungen die der heutige Tag mit sich gebracht hat, müssen wir die Vorfreude einiger Adventure-Fans nun etwas trüben. Wie dtp angekündigt hat, wird sich Runaway 2 auf das zweite Quartal 2005 verschieben. Damit kommt das Spiel doch um einiges später als bisher zu erwarten war.

Wenigstens können Genre-Fans mittlerweile wieder auf eine breite Palette an angebotenen Adventures zurückgreifen. Immerhin sind neben den zahlreichen dtp-Titeln auch noch potentielle Knüller wie den Longest Journey-Nachfolger Dreamfall und Beneath a Steel Sky 2 in der Mache.

Nibiru – Wann wird es kommen?

Und die dritte Adventure-Meldung aus dem Hause dtp zum heutigen Tag wollen wir euch natürlich auch nicht vorenthalten. Wie der deutsche Publisher verkündet hat, soll der von den tschechischen Black Mirror-Machern entwickelte Titel Niburu im 1. Quartal 2005 veröffentlicht werden.

Grafisch will man einiges verbessern, so verspricht die aktuelle Pressemeldung nicht nur noch detailliertere Hintergründe, sondern auch 3D-Charaktere. Damit will man wohl die Schwäche von Black Mirror im optischen Bereich (nämlich was die karg animierten Charaktere angeht) ausbessern. Dass sie storytechnisch einiges drauf haben, haben die Mannen von Future Games bereits bewiesen, Nibiru soll in diesem Bereich zwar auch die große Black Mirror-Fangemeinde ansprechen, allerdings auch für Fans von Indiana Jones interessant sein. Wie genau man sich das vorstellen darf, wird man in einem knappen halben Jahr sehen. Gesteuert wird übrigens wie gewohnt mit der Maus…

Wanted! – The Westerner kehrt zurück

Wie Adventurecorner berichtet, hat Revistronic gegenüber einer spanischen Website die Entwicklung eines Nachfolgers zu The Westerner angekündigt. Dieser bislang noch nicht näher beschriebene Titel hört auf den Namen Fenimore Fillmore: Wanted!.

Der Nachfolger zu einem der besseren Adventures der letzten Zeit (Rebell-Wertung: 79Punkte) befindet sich aktuell noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Sobald es nähere Informationen bzw. eine offizielle Ankündigung gibt, werden wir euch das natürlich mitteilen.

Tony Tough 2 – Angekündigt!

Schöne Überraschung für Adventure-Freunde. Der erste Teil des italienischen Adventures Tony Tough scheint sich gut genug verkauft zu haben, um einen Nachfolger zu rechtfertigen. Auf jeden Fall kündigte dtp heute an bereits im 1. Quartal 2005 einen solchen auf den Markt zu bringen.



Der sympathische kleine Detektiv Tony wird darin in ein vollkommen neues 3D-Gewand schlüpfen, steurungstechnisch allerdings auf die bewährte Point & Click-Variante setzen. Die Story setzt weit vor den Ereignissen des ersten Teils an. Im Prequel ist Tony gerade mal 13 Jahre alt und tritt in der bereits bekannten Knobel-Manier gegen Kidnapper und Aliens an. Auch sein lila Freund Pantagruel soll wieder mit von der Partie sein. Synchronisiert wird das Ganze wohl wieder von toneworx, da dtp für diesen Bereich „erstklassige“ Arbeit verspricht und in der Vergangenheit sehr stark mit dem Hamburger Tonstudio zusammen gearbeitet hat.

Wir haben Ron Gilbert!

Eine Meldung in eigener Sache: Wir haben kürzlich ein Interview mit dem großen Mann hinter Monkey Island, Maniac Mansion und Zak McKracken geführt. Wer sich für die Weisheiten die der Typ von sich gibt interessiert (unter anderem geht es um sein nächstes Projekt – Adventure oder nicht?), folgt am besten einfach dem Link. Genug der großen Worte, seht selbst!

Ron Gilbert, der Mann hinter Monkey Island

Spiele wie Maniac Mansion, Monkey Island 1 & 2 oder Zak McKracken treiben vielen Adventure-Fans die Freudentränen in die Augen treibt, für Ron Gilbert aber ist es nichts geringeres als seine Vergangenheit. Bei all diesen Projekten hatte er seine Finger maßgeblich im Spiel und ist somit für die für viele Zocker besten Games aller Zeiten verantwortlich. Wir haben die Chance genutzt und ein Interview mit ihm geführt …

Ron Gilbert über Lara Crofts Brüste
Ron Gilbert über Lara Crofts Brüste (Foto)
Dial-A-Pirate
Dial-A-Pirate

Stop! Bevor wir starten – eine Frage! Wann wurde dieser Pirat in St. Kitts verhaftet?

Ron Gilbert: Du weißt schon, dass das ein klarer Versuch ist einen Kopierschutzmechanismus zu umgehen und du damit das international anerkannte DMCA verletzt? Bitte melde dich in einer nahegelegenen Haftanstalt!

Ok, es scheint als hättest du Monkey Island gecrackt gespielt – Hallo Ron! Ich denke es gibt da draußen wirklich einige „n00bs“ die das lesen und nicht wissen wer du bist – Würdest du dich diesen verlorenen Seelen bitte kurz vorstellen?

Ron Gilbert: http://www.google.com/search?q=“Ron+Gilbert“

Ich war wirklich aufgeregt als ich hörte, dass du wieder ein neues „Erwachsenenspiel“ machen willst, aber als Adventure-Fanboy schnell wieder enttäuscht als ich kapierte, dass es kein Adventure werden wird. Hast du beschlossen dieses Genre für immer zu verlassen oder musst du die Entscheidung darüber erst fällen?

Ron Gilbert: Ich bin nur neugierig, und ich sage nicht ob es eines wird oder nicht, aber warum glaubst du, dass es kein Adventure ist?

Ich dachte das in einem anderen Interview gelesen zu haben. Irgendeinen Tipp für uns, was du gerade planst?

Ron Gilbert: Nein. Ich bin sehr abergläubisch. Wenn der Vertrag unterzeichnet, das Design gemacht, das Spiel fertig und millionenfach verkauft ist, lass ich es dich wissen.

Du bist als jemand bekannt, der intensivere Geschichten in Spielen fordert und gleichzeitig haben wir dank knüppelharten Nachforschungen(!!!) herausgefunden, dass du gerade Painkiller spielst. Wie kommt das?

Ron Gilbert: Weil, zur Belustigung vieler Spieler, es da draußen mehr als eine Art von „Spaß“-Spiel gibt. Ich denke Stories sind in Spielen sehr wichtig, wenn es passt. Es gibt viele Spiele die keine komplexe Geschichte brauchen, weil sie sich einfach nicht darum drehen. Davon abgesehen denke ich, dass Painkiller von einem besseren Story-Telling auf jeden Fall profitieren hätte können. Mein Mini-Review findest du auf Grumpy Gamer.

eSport, was denkst du persönlich darüber? Erwartest du, dass es in den kommenden Jahren ein dominierender Teil der Spieleindustrie werden wird? years?

Ron Gilbert: Ich denke eSports sind wirklich schmuck … nebenbei … ich bin nicht sicher ob das Wort „Sport“ im Titel richtig ist (aber das bin ich auch bei Autorennen nicht), den Wettbewerbs-Aspekt davon finde ich aber sehr aufregend.

Spielst du Sportspiele?

Ron Gilbert: Ich bin ein riesiger Baseball-Fan. Ich spiele nicht sehr viele Sport-Videospiele, weil sie nicht wirklich das Gefühl eines echten Spiels einfangen. Wenn ich den Drang habe Basketball zu spielen gehe ich hinunter in den Park und tue es. Aber ich denke das gesamte Sport-Genre ist riesig und wird es auch bleiben. Es ist ein großer Teil der Fantasie-Befriedigung die Spiele den Menschen geben.

Maniac Mansion
Maniac Mansion

Dein früherer Arbeitgeber LucasArts denkt, dass Adventures tot sind (oder zumindest gerade schlafen), denkst du dass das stimmt? Und was ist deine Meinung zur Einstellung der Entwicklung von Sam & Max 2?

Ron Gilbert: Ich denke, dass Adventure-Spiele in den frühen 90ern wirklich albern wurden und viele Leute dadurch abgeschreckt haben. Die Adventure-Spiele müssen sich weiterentwickeln. Es ist ein großes Pech, dass andere Genres (First Person Shooter, etc.) nichts von den wichtigen Lektionen gelernt haben, welche die Adventures erteilt bekamen.

Ich weiß nicht warum LucasArts Sam & Max gecancelt hat, mein Tipp ist, dass es nicht genug Geld machen hätte können. Ein Problem mit modernen Adventures ist, dass eine Menge kosten können wenn man sie in 3D machen will, und es die für die Deckung des Budgets nötigen Verkaufszahlen nicht gibt. Aber der Markt würde andererseits ein 2D-Spiel nicht aufnehmen, also werden die Adventures aufs Kreuz gelegt.

Gerade habe ich mir die Credits von Monkey Island und einigen anderen deiner Spiele angesehen und habe bemerkt, dass da oft mehr Playtester (Anm.: Leute die Fehler in Beta-Versionen von Spielen suchen) als wirkliche Entwickler gelistet werden. Wenn man davon absieht, dass heutzutage natürlich alles viel komplexer ist, denkst du, die Industrie tut im Allgemeinen genug um Bugs, Fehler und (noch wichtiger) Designschwächen zu vermeiden?

Ron Gilbert: Wahrscheinlich nicht, aber warum sollte sie auch? Die Spiele die sich am besten verkaufen sind oft die verbuggtesten. Spieler scheinen
sich um das nicht zu kümmern. Ein Spiel zu patchen ist Teil des Gameplays, richtig? Level 1: Patche das Spiel.

Konsolenspiele sind da etwas besser, wegen den Hardware-Herstellern. Die testen sehr viel und erlauben es nicht ein Spiel zu veröffentlichen, solange es gewisse Standards nicht erreicht. Normalerweise sind die da sehr streng, aber ich habe auch das schon sehr entspannt erlebt, wenn ein Spiel zu einer gewissen Deadline erscheinen muss.

Softwarepiraterie ist aus wirtschaftlicher Sicht höchstwahrscheinlich das größte Problem, das die Industrie zu bewältigen hat (als Spieler mache ich mir mehr Sorgen um den offensichtlich bestehenden Mangel an Innovation, Kreativität und Unabhängigkeit, aber das ist eine andere Geschichte). Was würdest du jemandem sagen, der sich weigert Spiele zu kaufen wenn er sie zwar illegal aber gratis bekommen kann? Und was denkst du können Publisher und Entwickler tun um der Kopiererei vorzubeugen? Offensichtlich motivieren EA & Co. sehr viele Spieler nicht genug dazu, ihre Produkte zu kaufen…

Ron Gilbert: Das ist eine sehr komplexe Frage. Das große Problem für das Film-, TV, Music und Game-Geschäft ist, dass die Leute bei Gelegenheit immer eher Dinge stehlen als bezahlen werden, und das wird immer einfacher. Kurzfristig werden Gesetze verabschiedet werden die nichts ändern, aber Jedermann anpissen werden. Was auf lange Sicht passiert weiß ich nicht, es ist bislang ein Problem ohne Ausweg.

Das Endresultat ist, dass wir weniger und weniger Spiele sehen werden. Publisher werden nur gewillt sein Spiele zu machen die sich *sicher* verkaufen werden. Viele Menschen schimpfen, dass sie mehr Musik *kaufen* würden, wenn die Firmen bessere Musik machen würden. Aber Piraterie erzeugt genau das Gegenteil. Sie zwingt die Unternehmen dazu mehr Müll wie Britney Spears zu produzieren. Musik wird weniger facettenreicht, bei Spielen wird das nicht anders sein.

Monkey Island, Endgame
Monkey Island, Endgame

Unser Redakteur flint hat bemerkt, dass die Brüste von Elaine Marley kleiner als die von Lara Croft sind …

Ron Gilbert: Schlechtes Gamedesign muss irgendwo ausgeglichen werden. Ich behaupte, dass da ein direkter umgekehrter Zusammenhang zwischen Spieldesignstärke und Brustgröße besteht. Beweise mir das Gegenteil.

Kein Bedarf dafür! Lass uns über ein paar Dinge sprechen die dich als Person betreffen: Ich habe gehört, dass du Tacos liebst. Na gut, das hat nichts mit Österreich zu tun, aber warst du jemals hier oder hast ein österreichisches Bier getrunken?

Ron Gilbert: Ich habe nie österreichische Tacos gegessen …

Wie sehr interessierst du dich für Politik und wen wirst du am 2. November wählen?

Ron Gilbert: George W. Bush ist ein Idiot, aber ich will nicht mehr sagen, weil ich die derzeitigen Besetzer von Amerika fürchte!

Was war das Ereignis in deinem Leben, das dich am meisten beeinflusst hat?

Ron Gilbert: Das Jahr das ich als Kind in Frankreich verbracht habe. Meine Eltern zwangen mich die ganze Zeit in Museen zu gehen, also zog ich mich in die imaginäre Welt des Legos zurück.

Die seltsamste Erfahrung in meinem Leben war die Sache mit dem Elefanten, zweieinhalben Schüsseln voll Sauerrahm und dieser Blaskapelle, was ist deine abgedrehteste Geschichte?

Ron Gilbert: Mein Leben ist mit zu vielen krassen Erfahrungen gefüllt, sodass ich nicht einmal damit anfangen kann sie von der besten zur schlechtesten zu ordnen.

Monkey Island ist sicherlich das Spiel, das MICH mehr beeinflusst hat als jedes andere Medienstück, und darum habe ich immer angenommen, dass die Leute dahinter wahre Genies sein müssen. Würdest du also bitte irgendwas richtig intelligentes sagen?

Ron Gilbert: Hast du mal über eine Therapie nachgedacht?

Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!

Ron Gilbert: uh huh.

There is an english language version of this article: Ron Gilbert, the man behind Monkey Island

Wenn du an Ron Gilbert interessiert bist: Hier gibt es unseren Test zu THE CAVE, seinem neuesten Spiel. Darf es lieber ein Klassiker sein? Hier unsere Anleitung, wie ihr MONKEY ISLAND auf Android spielen könnt.