Alle Beiträge von Tom Schaffer

Begnadigt und auf der Jagd

Nach seinem Gehör-Attentat in einem Grazer Internet-Cafe wurde Honk verhaftet, zum Tode verurteilt, zwei Tage später aber von Gouvernatorin Klassnic wieder begnadigt. „Wegen guter Führung“ – so lautet die offizielle Version. In der Gerüchteküche brodelt aber ein Süppchen, dass darauf hindeutet, dass Honk sich seine Freilassung durch leidenschaftlichen Sex mit der Lieblings-Teddybärendame von Frau Klassnic erkauft hat.

Seit seiner Entlassung, aus dem geheimen Hangar 57 im obersteirischen St. Michael, streift Honk mit leicht irrem Blick durch die Redaktionsräumlichkeiten und hat eine psychotische Abneigung gegen Gummibärchen. Erst gestern hat ihn unser suit dabei ertappt, dass er sage und schreibe 53 Minuten auf ein hilfloses Gelatine-Bärli eingeschlagen hat und dabei immer wieder etwas von „Sie sind unter uns!“ gestammelt hat.

Die Redaktion ist in großer Sorge um ihren „großen“ Guru und bittet um sachdienliche Hinweise, bezüglich einer psychatrischen Behandlung. Medikamente sind ausgeschlossen! Unser „Schreiberling“ flint wischt noch heute die im wahrsten Sinne des Wortes „bekackte“ Sauerei weg, die Honk nach der Einnahme von einem Aspirin vor zwei Wochen hinterlassen hat. flint ist fest davon überzeugt, dass ein so kleiner Bär niemals einen solchen Haufen…ach lassen wir das…

Webview – Artikel der Kollegen (14.4.)

Review: Ein Kater macht Theater
„Der Film zu Ein Kater macht Theater mit Mike Myers und Alec Baldwin kam am 8. April in die Kinos und das Buch wurde von Autor Dr. Seuss (Der Grinch) geschrieben. Wir haben nun das dazugehörige PC Spiel von Vivendi Unviversal auf Herz und Nieren getestet und sagen euch, ob es sich lohnt für das Spiel sein Konto zu plündern oder ob es nur ein billiges Lizenzspiel ist“
Wertung: 20%

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  • Special: Far Cry – Sandbox Editor – Tutorial
    „In unserem Sandbox Editor-Tutorial erklärt Ihnen unser Redakteur haarklein, was Sie für das Erstellen der ersten eigenen Multiplayer-Deathmatch-Map in „Far Cry“ brauchen. Sie werden Schritt fürh Schritt geführt und erhalten somit einen guten Einblick in die Grundlagen des Mappens. Lesen Sie unseren ausführlichen, bebilderten Report …“
    Wertung:

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  • Review: Colin McRae Rally 04
    „Nachdem der dritte Teil ein Schuß in den Ofen war, übt sich Codemasters nun in Wiedergutmachung. Mit Erfolg?“
    Wertung: 88

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  • Review: Lords of the Realm 3
    „Lang ist es her, seit Teil 2 die PCs bevölkerte. Kann Sierra trotz der langen Wartezeit an den Erfolg der Vorgänger anknüpfen?“
    Wertung: 73

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  • Preview: Wanted Guns
    „Wieder einmal gibt es ein Western-Spiel – diesmal im Budget-Bereich. Das Rache-Szenario umfasst diesmal selbst einen Priester, dem Sie helfen sollen, sein verlorenes Gold wieder zu finden. Ein blutiges, aber spannendes Unterfangen. Lesen Sie mehr darüber in unserem Review … „
    Wertung:

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  • Review: Far Cry
    „http://www.gamevision.de/test.php?section=1&id=132“
    Wertung: 92 %

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  • Preview: Starship Troopers
    „Etwa 50 Jahre nach den Ereignissen aus dem Film, sind die bösen Käfer aus dem All, kurz Bugs, immer noch nicht besiegt. Die Mobile Infanterie und Schiffsmarine treibt die Bugs immer weiter zurück. Allerdings zeigen sich die Bugs weiterhin sehr intelligent und entwickeln neue Verteidigungstaktiken gegen den menschlichen Feind. Der Plot wird in drei Mini-Kampagnen erzählt. Als Mitglied der Mobilen Infanterie Einheit geht es natürlich immer heiß her. Diese Männer und Frauen werden immer an der Front eingesetzt. Bugnester ausräuchern, Befreiungsaktionen und die Stellung halten sind nur ein kleiner Ausblick auf die Missionsvielfalt.“
    Wertung:

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  • Review: Splinter Cell: Pandora Tomorrow
    „Während den Missionen ist Sam die ganze Zeit über Funk mit seinem Vorgesetzten Lambert und einem Expertenteam des ‚Third Echelon‘ verbunden, das ihm Anweisungen und nützliche Tipps geben kann.
    Ubisofts Versprechen, man würde im zweiten Teil deutlich mehr Freiheiten genießen, wurde leider nicht gehalten. Sam folgt in den Missionen wieder ziemlich linear vorgezeichneten Wegen und hat nur an einigen Stellen die die Wahl zwischen mehreren Vorgehensweisen.“
    Wertung: 92 %

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  • Review: Bad Boys 2
    „Nachdem das Training dann abgeschlossen ist, wird man durch eine Zwischensequenz in die Story des Spiels eingeführt. Eine TNT- Agentin kurz für Total Narcotics Team, wird, nachdem man ihren Partner mittels einer Autobombe hat hochgehen lassen ,von der Demons-Gang in einem Schnellimbiss festgehalten. Zügig begeben sich Mike und Marcus an den Tatort, um ihre Kollegin zu befreien.“
    Wertung: 37 %

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  • Review: The Westerner
    „Ach war das eine schöne Zeit damals – ich saß vor meinem alten Amiga 600 und habe mich wochenlang in die Welt von „Monkey Island“ gestürzt. Mittlerweile sind einige Jahre verstrichen, aus dem Amiga 600 wurde ein dicker PC mit blauen Leuchtstoffröhren und statt mit „Monkey Island“ spiele ich lieber wochenlang an mir rum. Dies hat jetzt aber ein Ende gefunden! In Crimsons Cows brandneuem Adventure „The Westerner“ schlüpft ihr in die Rolle von Fenimore Filmore, einem Mann in engen Jeans, mit einem schnellen Zeigefinger und quasi allem, was einen echten DN-Redakteur ausmacht.“
    Wertung: 84%

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  • Review: Knights of the Temple
    „Vor einigen Wochen hatten schon alle Xbox-Besitzer die Möglichkeit, einen ausführlichen Artikel zu TDK-mediactives Ritterspiel „Knights of the Temple“ zu lesen. Nun hat uns auch die PC-Version erreicht, die sich natürlich in Sachen Steuerung um einiges von der Xbox unterscheidet. Ob sich auch sonst viel getan hat, erfahren Sie in unserem Review … „
    Wertung: 75

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  • Review: Lords of the Realm III
    „Ein neues Echtzeitstrategiespiel macht sich auf, um den Thron des Genres zu erobern. Hierbei schickt Sierra „Lords of the Realm III“ in die Schlacht. Mit einer guten Einheitensteuerung, netter Grafik und vielen Burgen könnte dies auch gelingen. Wie sich das Spiel durchschlägt, lesen Sie am besten in unserem Review … „
    Wertung: 82

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  • Preview: Unreal Tournament 2004
    „Game of the Week
    „Unreal Tournament 2003“ war zwar ein großartiges Spiel, dennoch gab es einige Fans die sich mit diesem Titel nicht so wirklich anfreunden konnten. „UT 2004“ soll nun alles besser machen und präsentiert sich mit frischen Spielmodi und verbesserten Gameplay. Ob die „UT“-Fans nun tatsächlich aufatmen können, klären wir in unserem Test … „
    Wertung: 90

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  • Preview: Syberia 2
    „Zwei Jahre nachdem Kate Walker auf die Suche geschickt wurde, kann sie ihre Reise nun endlich fortsetzen…“
    Wertung:

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  • Review: Counter Strike: Condition Zero
    „Jetzt ist sie also endlich da, die häufig verschobene, von zig Entwicklern betreute, (ehemals) heiß erwartete Einzelspieler-Fortsetzung des ungeschlagenen Mehrspieler-Hits „Counter Strike“. Wird Valve den hohen Erwartungen der Fangemeinde gerecht? Hat sich das lange Warten gelohnt? Was hat „Condition Zero“ wirklich auf dem Kasten? Wir haben uns in den Antiterror-Kampf gestürzt und präsentieren euch unseren detaillierten Einsatzbericht!“
    Wertung: SP: 3,2 / MP: 2,6

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  • You are doomed!

    Wir schreiben das Jahr 2004 und befinden uns auf einem stinknormalen Schulhof: die Erstklässler spielen Abfangen, der Direktor trinkt am Buffet seinen Kaffee und die Nerds in der Ecke links hinten tauschen wie gewohnt die neuesten Filme, Musikalben und Games aus. Gebrannt natürlich! Denn wer hat schon genug Geld und ist blöd genug, um sich "das ganze Zeug" zu kaufen? – So sieht die praxisnahe Schreckensvision der Industrie aus. Aber wo liegen die Gründe und wer sind die Verlierer? Wir begeben uns auf eine Suche durch den Dreck!

    Musikbranche: Fehler der Wirtschaft

    Was tut ein typischer Mensch des 21. Jahrhunderts, wenn mal etwas nicht so läuft, wie er es gerne hätte? Er gibt die Schuld einfach zur Gänze an jemand anderen weiter. Jahrelang hat die Musikindustrie es versäumt, einen legalen Musik-Handelsplatz über das Internet zu etablieren. Tauschbörsen wie Napster wurden verklagt, ihre Reputation vollkommen zerstört, und sie später plötzlich als kostenpflichtiger Dienst wiedereröffnet. Natürlich konnte das nicht den gewünschten Erfolg bringen, und so entschied man sich doch dazu, eine legale Alternative anzubieten. Im März dieses Jahres startete nach einer längeren Verzögerung wegen Streitigkeiten unter den größten Plattenlabels doch noch das deutsche Online-Portal „<a href="http://www.phonoline.de/" target=“_blank“>Phonoline</a>“.

    Aber schon zu Beginn zeigen sich ettliche Schwierigkeiten: Das Angebot weist gravierende Lücken auf, die beispielsweise Der Spiegel Online <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzkultur/0,1518,294084,00.html" target=“_blank“> aufdeckte</a> und rechtliche Schwierigkeiten gibt es zudem auch noch – weshalb übrigens der deutsche Bundeskanzler Schröder einen Rückzieher machte, als er offiziell den ersten Song herunterladen sollte. Außerdem sind die Preise der beiden einzigen deutschen Shops, die das Phonoline-System nutzen, mit 0,99 bis 1,49€ pro Titel alles andere als preiswert. Zwar dürften die Songs auf CD durchschnittlich immer noch leicht teurer sein, allerdings fallen beim Verkauf über das Internet ja auch die Kosten für Datenträger, Transport, sonstige Logistik und das Cover weg. Angesichts dieser etwas schiefen Relationen, ist es schon fast lustig, dass aus den USA bereits erste Töne erklingen, wonach man die Preise dort fast verdoppeln will. Was hilft es angesichts solcher Zustände, dass von der offiziellen Phonoline-Website der Satz „Legale Musikdownloads sind das Geschäftsmodell der Zukunft“ prangt?

    Weil das alles nicht so toll funktioniert, wie es sich die Industrie vorgestellt hat, versucht man es anstatt mit einer Aufklärungs- oder Werbekampagne für Phonoline, also zusätzlich noch damit Panik unter den Tauschbörsenusern zu verbreiten. Kürzlich wurden unter enormen medialem Aufwand 68 deutsche Täter verklagt. Höhnisch lachen Kritiker über diese Aktion und meinen, die Industrie würde noch viel Spaß damit haben, jeden Benutzer von Kazaa & Co. zu verklagen.

    Interessant auch zu sehen, dass es innerhalb der Branche immer wieder dazu kommt, dass Künstler und Plattenfirmen sich wiedersprechen. So haben Größen wie Robbie Williams öffentlich zum illegalen Download von Musik <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/33792" target=“_blank“>aufgerufen</a>, andere Gruppen (z.B. Metallica) aber auch in die Klagewelle mit eingestimmt.

    Filmbranche: Hart aber gerecht

    Etwas schwieriger verhält es sich für die Filmindustrie. Eine legale Download-Alternative zu den Warez-Seiten zu schaffen, ist nicht nur technisch ungleich problematischer, sondern auch sonst eigentlich schwerer machbar. Oft tauchen Filme bereits Wochen vor den offiziellen Kinostarts in Tauschbörsen auf – und damit auch viele Monate vor deren Release auf DVD oder VHS, dem eigentlichen Hauptgeschäft der Branche. In den USA gibt es nun trotz der Schwierigkeiten konkrete Überlegungen, eine legale Downloadmöglichkeit zu schaffen, die sofort nach der Kinoverwertung der Movies zum Tragen kommen würde.

    Hierzulande versucht die deutsche Branche mit einer sehr kontroversen Kampagne, die sie unter dem Titel „Hart aber Gerecht“ mit äußerst heiklen Werbespots im TV und provokativen Plakaten auf den Straßen führt, ein größeres Unrechtsbewusstsein zu schaffen. Auch eine schärfere Ausreizung der rechtlichen Möglichkeiten wurde angekündigt, was im Klartext wohl bedeutet, dass man auch in der Filmbranche die Panikmache als wichtiges Instrument benutzen will.

    Zusätzlich versucht man auf <a href="http://derstandard.at/?id=1597774" target="_blank">politischem Wege die Reaktionsmöglichkeiten zu erhöhen</a>, indem man Gesetze fordert, die beispielsweise Internetprovider zur Herausgabe gewisser Daten zwingen. Bei der Strafverfolgung sollen zukünftig digitale Wasserzeichen dafür sorgen, dass eine Raubkopie leicht zurückverfolgt werden kann.

    Spielebranche: Vielzahl an Faktoren

    Vollkommen hilflos gegenüber dem Kopier-Problem wirkt die Software- bzw. im speziellen die Spieleindustrie. Nur zaghaft versuchen einzelne Entwickler wie Valve (scheitert bislang aber an der Technik und dem mangelnden Angebot) das Internet als Vertriebplattform einzusetzen, auch hier fehlt also eine legale und bequeme Altermative zu den illegalen Möglichkeiten. Außerdem treibt man durch fragwürdige Aktionen auch weiterhin ehrliche User zum falschen Weg, Games verstärkt zu kopieren. Seit Jahren klagen Spieler darüber, dass die Preise von Computerspielen ungerechtfertigt ansteigen, und beklagen die Entwicklung, dass der Service immer schlechter wird. So wissen wir alle, dass Bugs und vermeidbare Inkompatibilitätsprobleme in Verkaufsversionen keine Seltenheit mehr sind. Oftmals kommen sich die Käufer wie Betatester vor, und müssen manchmal erst auf Patches warten bis ganze Features nachgereicht werden, die auf Packung versprochen wurden. In manchen Fällen (wie z.B. Anno 1503) erfolgt der Release dieser Updates gar nie.

    Höhere Preise, "schlechtere" Qualität – denkbar ungünstige Voraussetzungen für ein Eindämmen der Warez-Szene. Hinzu kommen aber noch andere Faktoren. So verlor ein Spiel für viele Käufer durch die Einführung der DVD-Box auch irgendwie seine Wertigkeit. Klar, die großen Papp-Schachtel waren unpraktisch und brauchten viel Platz, aber das Gefühl eine kleine, Hosentaschen-große Plastikbox um 45 bis 50 und mehr Euro zu erstehen, kommt immer dem nahe, dass man gerade sein Geld verschwendet hat. Unterbewusst spielt das womöglich eine Rolle. Vergleichbar mit dem Gefühl, dass man lieber ein großes als ein kleines Paket unter dem Christbaum liegen haben will – ungeachtet dessen ob der Inhalt sich unterscheidet. Das tut er allerdings ebenfalls wie das Fehlen ordentlicher Handbücher, zusätzlicher Nettigkeiten (Goodies etc.), das ständige Sinken der tatsächlichen Spielzeit und Kopierschutzprobleme zeigen.

    Auch das Angebot an Spielen wird immer größer: Zeitgleich erscheinen zahlreiche Top-Seller wie Black Mirror, The Westerner, Splinter Cell 2, Unreal Tournament 2004 oder Battlefield Vietnam und viele mehr. Das Geld für das alles KANN gar niemand haben, zumal ja auch die Hardwareanforderungen immer schneller steigen und das Aufrüsten der Rechner ebenfalls viel Geld verschlingt. Natürlich sollte ein Spieler dann einfach auf den Kauf verzichten, oder ihn zumindest so lange aufschieben, bis er genug gespart hat, aber das würde die Verkäufe der Industrie im Endeffekt auch nicht ankurbeln. Zusätzlich herrscht nunmal ein Mangel an Unrechtsbewusstsein unter den Benutzern. Die Chance erwischt zu werden ist klein, Opfer scheint es für viele gar nicht zu geben – die wenigsten Kopierer wissen um den finanziellen Aufwand, den die Entwicklung und Vermarktung eines Spiels mit sich bringt. Hier müsste die Branche aufklären.

    Problem User: Viele faule Ausreden

    In allen drei Problembereichen der Unterhaltungsindustrie ist es sehr einfach der jeweiligen Branche den schwarzen Peter zuzuschieben, aber das wäre unzulässig. Denn ein gewichtiger Teil des Problems liegt bei den Usern selbst. Sie merken oft gar nicht welchen Schaden sie anrichten, aber wir wissen, dass Unwissenheit nicht vor Strafe schützt. Außerdem werden in den meisten Fällen faule Ausreden benutzt: "Ich habe nicht das Geld um mir alles zu kaufen.", "Die Musik-CDs sind viel zu teuer", "Das Spiel ist es mir nicht wert, dass ich Geld ausgebe." – in Diskussionen mit Kopierern wird man so etwas immer wieder hören. Nur sind diese Aussagen einfach billige Versuche, sich aus der Affäre zu ziehen. In all diesen und sämtlichen anderen Fällen muss man ganz einfach auf den Konsum der Ware verzichten. Ich als gut-verdienender Rebell-Chefredakteur kann mir auch keinen Mercedes klauen, nur weil ich nicht die Kohle habe, mir einen als Zweitauto neben meinem Porsche zu kaufen.

    Die Verlierer

    Raubkopieren ist und bleibt Diebstahl, das muss jedem klar sein, der Filme oder Musik aus dem Internet lädt, und seine Spiele mal eben beim Kumpel ausleiht und auf einen CD-Rohling heizt. Es gibt Opfer, und das sind nicht nur reichen Vorstandsmitglieder, bei denen es einem schon von Natur aus nicht so leid tun würde. Es sind auch Musiker, Spieleentwickler, Schauspieler, Kameraleute, Kinobetreiber und viele, viele andere Berufssparten in denen ganz "normale" Menschen ihr tägliches Brot verdienen. Aber es sind auch die Konsumenten: Die ehrlichen Käufer müssen die Preiserhöhungen durch den Umsatzrückgang tragen oder die Konsequenzen niedrigerer Entwicklungsbudgets erdulden (geringere Qualität und Quantität).

    Ich selbst befürworte die Klagewellen der Industrie keineswegs, halte Panikmache sogar für eine äußerst miese Vorgehensweise. Aber man darf auch nicht außer Acht lassen, dass das ebenfalls ein Zeichen der Ohnmacht gegenüber einem scheinbar längst aus allen Fugen geratenen Problem ist – noch dazu ist das alles völlig legitim und rechtlich meistens gesichert. Aber nur wenn die Branchen bequeme, preislich angemessene und ernstzunehmende Alternativen zu den kostenlosen aber illegalen Internet-Tauschbörsen und sonstigen Warez-Umschlagplätzen schaffen, und gleichzeitig das Bewusstsein der Menschen für die Auswirkungen fördern können, wird es langfristig zu einer Lösung kommen.

    Andererseits dürfen sich aber auch die User nicht einfach von aller Schuld reinwaschen, über die "böse" Industrie schimpfen und eifrig weiterkopieren. Wenn ein Produkt – egal ob CD, Spiel, Software oder Film – euer Verlangen, es zu haben, weckt, dann kauft es oder lasst es schweren Herzens liegen. Sollte die Industrie dann noch über schwächelnde Absatzzahlen meckert, muss sie den Fehler wenigstens bei sich selbst suchen, Grund genug hätte sie auf alle Fälle auch jetzt schon dazu.

    <li><a href="http://forum.rebell.at/viewtopic.php?t=1696" target="_blank">Diskussion im Rebell-Forum</a></li>

    Webview – United Gamesites gelaunched! (11.04.)

    Pressemitteilung: Onlinemagazine rücken zusammen

    Acht bekannte Online-Magazine aus dem deutschsprachigen Raum haben in den
    vergangenen Wochen eine gemeinsame Initiative zur verstärkten
    Zusammenarbeit ins Leben gerufen.

    Nach der jahrelangen Entfremdung der deutschen Spieleportale
    untereinander, soll damit nun eine Kehrtwende eingeleitet werden. In einem
    ersten Schritt werden die Mitglieder dieser Organisation eine gemeinsame
    Webview-Serie starten. Regelmäßig soll auf aktuelle Artikel der
    Mitbewerber hingewiesen werden. Weitere Kooperationsaktionen des
    Magazinverbunds sollen bei Erfolg folgen. Damit die teilnehmenden Magazine
    in den Zusammenschluss aufgenommen wurden, mussten sie strenge Auflagen,
    die vor allem den Bereich Fairness betreffen, erfüllen. Erste
    Voraussetzung war es beispielsweise, immer verlässlich Quellenangaben in
    den Newsmeldungen zu veröffentlichen.

    Was sind die eigentlichen Ziele dieses Verbundes? Durch den Leitsatz
    „Kooperation statt Isolation“ verspricht man sich nicht nur steigende
    Besucherzahlen bei allen Teilnehmern.

    Auch die Vorteile für die Leser sind offensichtlich: Ein breiteres Angebot
    an verschiedenen Meinungen wird übersichtlich präsentiert. Kein Portal
    muss dafür seine Identität aufgeben, da es auch auf lange Sicht keine
    Magazin-Fusion geben wird.

    Weitere Informationen stehen unter www.unitedgamesites.de zur Verfügung.

    Preview: Joint Operations
    „Hat Joint Operations das Zeug um der gestandenen Genrekonkurrenz den Rang abzulaufen?“
    Wertung:

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  • Preview: Psychotoxic
    „Ein weiterer Shooter aus deutschen Landen steht kurz vor dem Release. Alle Fakten über den Halbengel der die Welt vor der Apokalypse retten soll…“
    Wertung:

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  • Review: Blitzkrieg: Burning Horizon
    „Nival Interactive tischt auf: Knackige Echtzeitstrategie vom Feinsten in diesem StandAlone-AddOn.“
    Wertung: 86

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  • Review: Ein Kater macht Theater
    „In „Ein Kater macht Theater“ können Sie den Titelhelden des gleichnamigen Kinofilms steuern. Eigentlich kommt dieser bei uns vollkommen unbekannte Charakter aus Amerika, wo der Film „The Cat in A Hat“ heißt, was ungefähr genauso toll klingt. Am besten Sie lesen erst unser Review, bevor Sie sich das Spiel kaufen wollen … „
    Wertung: 24

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  • Review: Schizm 2
    „Mit „Schizm 2: Trügerische Wahrheit“ ist in diesen Tagen ein Adventure auf den Markt gekommen, dem eine Ego-Shooter-Engine zu Grunde liegt. Dementsprechend gut sieht das Spiel zumindest optisch aus. Ob „Schizm 2″ darüber hinaus aber auch spielerische Glanzpunkte setzen kann, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Testbericht. Wir haben uns für euch auf eine geheimnisvolle Reise gemacht…“
    Wertung: SP: 2,5

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  • Review: The I of the Dragon
    „Drachen, Monster und andere nette Kreaturen beinhaltet unser heutiges Spiel „The I of the Dragon“. Wie diese Drachen-Flugsimulation mit Action- und Rollenspiel-Elementen in unserem Test abschneidet, erfahren Sie in unserem dazugehörigen Review … „
    Wertung: 82

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  • Review: Counter-Strike: Condition Zero
    „Gute Nachrichten für alle „Counter-Strike“-Fans, die für „Condition Zero“ Geld beiseite gelegt haben: endlich wieder lecker essen gehen! Oder ein afghanisches Flüchtlingskind adoptieren. Oder der Daddelnews-Redaktion drei Kästen Augustiner Edelstoff spendieren. Die Möglichkeiten, sein sauer Erspartes lukrativer zu investieren, als es für diesen zu zwei Silberscheiben gepressten Restmüll auszugeben, sind schier unendlich. „Condition Zero“ wechselte im Laufe der Entwicklung das Studio öfter als Redaktionsmatratze Tina ihre Liebhaber. Von Valve über Gearbox bis Ritual – niemand wollte das Teil haben. Und eines ist sicher: daran wird sich auch nach Release nichts ändern. Bühne frei für den Verriss des Monats.“
    Wertung: 59

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  • Review: Schiffe versenken
    „Unter der Schulbank haben wir es mit leisem Zuflüstern schon lange gespielt – nun geht es endlich auch über das Internet: „Schiffe versenken“ von KOCH Media entführt uns durch den Budget-Effekt in die ungeahnten Tiefen der vier verschiedenen Umgebungen, die in diesem kurzweiligen Spiel integriert sind. Aber lesen Sie alles in unserem Review …“
    Wertung: 61

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Review: The Westerner
    „Nach „Runaway“ ist nun eine weitere Adventure-Hoffnung aus Spanien auf dem deutschen Markt erschienen: „The Westerner“, der offizielle Nachfolger zu „3 Skulls of the Toltecs“ von 1996, wird hierzulande von dtp und Crimson Cow vertrieben und soll die Herzen der Adventure-Fans im Sturm erobern. Ob der Hype um das innovative allererste 3D Point & Click Adventure gerechtfertigt ist, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Testbericht. Eines sei schon einmal vorweggenommen: Makellos ist das Spiel jedenfalls nicht.“
    Wertung: SP: 2,1

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  • Review: IL-2 Sturmovik – Forotten Battles: Ace Expansion Pack
    „Bereits in IL-2 Forgotten Battles durften Hobbypiloten zeigen, wie gut sie wirklich mit einer historisch und technisch anspruchsvollen Flugsimulation umgehen können. Mit dem Erweiterungspack Ace Expansion Pack für IL-2 setzt Ubisoft nun quasi das Sahnehäubchen obendrauf.“
    Wertung: 88%

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  • Review: Bad Boys 2
    „Nachdem Bad Boys II einer der besten Actionstreifen des Jahres 2003 war, war klar das auch eine entsprechende spielerische Umsetzung folgen musste. Meistens lastet diesen auf Kinofilmen basierenden Spielen der schlechte Ruf einer dahingeschluderten Lizenzarbeit an, um mit dem großen Namen nochmal richtig abzukassieren. Ob das bei Bad Boys II auch der Fall ist? Nun ganz so schlimm ist es nicht, aber der Reihe nach.“
    Wertung: 68

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  • Review: Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs
    „Mit der zweiten Neverwinter Nights Erweiterung Die Horden des Unterreiches werden die digitalen vergessenen Reiche wieder ein Stückchen größer. Viele werden sich fragen, ob ein weiteres Addon, das derzeit fast so viel kostet wie das Original (einschließlich der ersten Erweiterung), die Spielwelt würdig verschönert, oder vielleicht nur eine Kundenabzocke ist.“
    Wertung: 80

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  • Review: Splinter Cell – Pandora Tomorrow
    „Sam Fisher ist zurück. Was es neben dem Multiplayer-Part an Neuerungen gibt, erfahrt ihr im Test…“
    Wertung: 93

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  • Review: Angels vs. Devils
    „In unserem Preview haben wir „Angels vs Devils“ schon näher beschrieben: Die kleinen Engelchen wollen die Teufelchen loswerden, da sich diese ins Himmelreich geschmuggelt haben und Unruhe stiften. Nun ist das Actionspiel heraußen und wir wollen mal etwas kritischer darauf blicken, was uns Schanz Interactive so zu bieten hat … „
    Wertung: 75

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Ente des Tages – Half-Life 2 Test und baldiger Release

    „Du Bruno, unsere Besucherzahlen sinken schon wieder! Was tun?“ – „Keine Sorge Kai-Uwe-Günther! Ich hab da so ’ne Meldung zu Half-Life 2 auf CVG gelesen, wenn man die ein bißchen falsch interpretiert, kommt ein Knaller raus…“. Die Einleitung kommt euch bekannt vor? Das hat einfach den Grund, dass Meldungen zu Half-Life 2 derzeit einfach öfters Enten als relevant sind.

    Die amerikanischen Kollegen von Computer and Videogames berichten, dass das englische Printmagazin PC Zone (eine Schwester von CVG) bei Valve zu Gast war und dort Half-Life 2 gespielt hat. In der nächsten Ausgabe (29. April) wird es deswegen eine Hands-On-Vorschau mit vielen neuen Infos und Eindrücken geben. Soweit richtig.



    In der Ankündigung hat die PC Zone allerdings diese Preview unglücklich als „Playtest“ bezeichnet. Im Übereifer haben die geschätzten Kollegen von Krawall (Sorry Jungs!) daraus sofort geschlossen, dass uns hier der welterste Test des Shooters erwartet, und in weiterer Folge kombiniert, dass Half-Life 2 schon bald erscheinen müsse. Die Meldung macht seit dem weitgehend unreflektiert ihre Runde über einige deutsche Spieleseiten und muss bei genauer Betrachtung leider als halbwahre, spekulative Ente bezeichnet werden.

    Don’t believe the Hype! ;-)

    Ostern: Dicke Eier und viel Spaß

    Was wäre ein hoher Feiertag ohne eine spezielle News hier auf Rebell? Ein trauriges Ereignis, und damit dieser Fall nicht eintrifft, wünschen wir euch hiermit ein frohes Osterfest, und dass euch der Osterhase mit vielen tollen Sachen zum Spielen, Überraschen und Naschen bringt. Wieviel wir heute und morgen an News und Artikeln zustande bringen hängt von Lust und Laune unserer Redaktio ab, eine großartige Berichterstattung können wir euch über die Feiertage nicht versprechen. Wir bitten dafür um euer Verständnis.

    The Fall: Last Days of Gaia – Flauschige Animationen & Infos

    Silver Style arbeitet weiterhin fleißig am, vor allem von Fallout-Fans mit großem Interesse verfolgten, Endzeit-RPG The Fall: Last Days of Gaia. Bisher hat man lediglich Screenshots dazu gesehen und Infomaterial in rauhen Mengen verschlingen können, jetzt darf man sich erstmal auch die Bewegungsabläufe ansehen. In drei kleinen Animationsstudien (AVI – 0,8 bis 3 MB) wird auf der offiziellen Seite bewiesen, dass die Bewegungen der Charaktere auf jeden Fall sehr vielversprechend wirken.

    Lead-Designer Carsten Strehse hat außerdem bei den Amis von IGN weitere Details zur Entwicklung verraten. Unter dem unten nachfolgenden Link findet man ein Interview und ein Developer Diary, in dem unter anderem erklärt wird, dass The Fall im Süden der USA spielt, um auch in Amerika auf ein breiteres Interesse zu stoßen. Der letzte Titel der Berliner (Soldiers of Anarchy) spielte übrigens in Russland, verkaufte sich in den Staaten aber trotzdem sehr gut.

    Im dritten Quartal des Jahres soll The Fall laut aktuellen Angaben erscheinen. Wie Carsten Strehse bei einer Unterhaltung mit uns andeutete, dürfte dieser vage Termin auch eingehalten werden können. Die Entwicklung geht laut dem Deutschen bereits auf die Endphase zu.

    The Westerner – Ausgebesserte Demo online

    Wie uns von Crimson Cow auf Nachfrage mitgeteilt wurde, hat man die deutsche The Westerner-Demo mittlerweile für alle Downloadseiten freigegeben. AOL hat die Exklusivrechte also offensichtlich verloren.

    Einen ersten Mirror haben wir bei den Jungs und Mädels vom GameStar ausfindig machen können. Leider haben dort nur zahlende Kunden schnelle Server zur Auswahl. Den 222 Megabyte großen Download solltet ihr also vielleicht besser erst dann starten, wenn ein für alle User freier Server sie anbietet.

    Ente des Tages – Neue Half-Life 2 Movies!!!

    „Hey George! Die Besucherzahlen gehen mal wieder runter, was können wir da machen?“ – „Mach dir keine Sorgen Bob, ich hab da eine wahnsinnig tolle Idee“, sprach der Webmaster eines anonymen Spielemagazins und verfasste kurz darauf eine sensationelle News-Meldung. In dieser steckte er die Half-Life 2-Videos von der E3 im Mai 2003 hinter das Wort „neu“ und schon verbreitete sich die Kunde im gesamten weltweiten Netz.

    Um fair zu bleiben: ein „wenig neu“ scheinen die Videos laut unserem Half-Life-Geek „suit“ zu sein. Im Grunde bekommt man nämlich zwar die selben Szenen wie in den E3 Videos präsentiert, allerdings dürfte das Ganze mit einer aktuellen Version des Spiels neu verfilmt worden sein. Wer sich für die wirklich marginalen Verbesserungen noch einmal 100 MB an Videomaterial herunterladen will, muss zwar wahnsinnig gehyped sein, kann es aber unter dem nachfolgenden Link tun.

    Die gravierenden Ähnlichkeiten untermauern übrigens die Vorwürfe an Valve, dass Half-Life 2 sehr viel scriptlastiger ist, als zu Beginn angegeben.

    Etwas Kreatives hat auch unser Honk dazu zu sagen:

    Ghost Recon 2 – Nochmal geht die Post ab

    Wie Ubisoft soeben mitteilte, wird Ende 2004 Ghost Recon 2 erscheinen. Entwickelt wird das Programm von Red Storm (Rainbow Six), veröffentlicht soll es auf allen gängigen Systemen werden.

    Ein besonderes Augenmerk will man auf den Onlinepart legen, der schon in den bisherigen Titeln der Reihe äußerst beliebt war. Im Einzelspielerteil werdet ihr nach Südostasien verfrachtet, wo euch ein moderner politischer Konflikt mit „mehr Action als jemals zuvor“ versorgen soll. Die Grafikengine dafür wird komplett neu entwickelt.

    Rechnet man die Verkäufe aller Games mit dem Ghost Recon-Label zusammen, wurden auf PC und Konsolen über fünf Millionen Exemplare an den Mann gebracht.

    Anstoss – Umdenken bei Ascaron

    Nach dem Bug-Desaster bei Anstoss 4 und der einigermaßen befriedigenden Wiedergutmachung durch die Edition 03/04 will Ascaron in Zukunft wieder auf Qualität und Innovation setzen. Eine interne Umstrukturierung sorgt derzeit dafür, dass die Programmierer des Anstoss-Teams nicht arbeitslos werden, sondern an Port Royale 2 und Sacred-Folgeprodukten werkeln.



    Unterdessen wird das Konzept für Anstoss 5 von den Gamedesignern genauestens überdacht. Man will endlich wieder von den jährlichen Updates abkommen, zu denen man wohl durch den Konkurrenzkampf mit dem Fußball Manager von EA Sports getrieben wurde, und künftig zu Innovations- und Qualitätsprioritäten zurückkehren.

    Laut den Prognosen der Marketing-Abteilung bei Ascaron kann man sich nur durch diese Abhebung von der Konkurrenz im internationalen Raum behaupten. Das Ergebnis werden wir ja zum gegebenen Zeitpunkt bewundern dürfen. Bis dahin wird es interessant sein, zu beobachten ob Electronic Arts auf diesen Schritt ebenfalls reagiert, oder weiterhin jährlich einen Manager veröffentlicht.

    Dungeon Siege 2 – Echt ätzend, die ersten Screens

    Im Winter wird Gas Powered Games das Sequel zur Hack & Slay-Enttäuschung Dungeon Siege auf den Markt bringen. Bislang gab es dazu eigentlich noch gar nichts zu sehen, außer einem Render-Intro auf der letzten E3.



    Die ersten, beiden Screenshots aus dem Spiel sehen auch bei weitem nicht so spektakulär aus, wie es seinerzeit jene zum ersten Teil taten. Zwar scheint man den Polygoncount bei den Figuren deutlich erhöht zu haben, ansonsten glänzt die optische Qualität aber eher durch Stagnation.

    Vielleicht hat man also diesmal mehr Ressourcen in das Gameplay und die Story gesteckt. Außerdem: Auch wenn Dungeon Siege bereits zwei Jährchen auf dem Buckel hat, braucht man beim Anblick des einst von Microsoft veröffentlichten Action-RPGs noch lange nicht zu einer Salzsäure erstarren.

    Round Up – Keine Macht der Newsflut

    Von Zeit zu Zeit gibt es einfach zu viele Meldungen, die zwar nicht vollkommen uninteressant sind, welche aber trotzdem keine eigene News hier auf Rebell rechtfertigen. Wir haben wieder einmal einen kleinen Überblick zusammengesucht.

    Wie zu hören ist, befindet sich das Fanadventure Baphomets Fluch 2.5 auf dem rechten Wege, und soll bereits zu 45% fertiggestellt sein. Die Entwickler brauchen noch Zeit für die Bereiche Programmierung und Präsentation, mit der Story und den Rätseln sind sie ebenso wie mit der Sprach-Synchro bereits fertig.

    Ubisoft hingegen hat es mittlerweile geschafft, die etwas angestaubte Internet-Präsenz des Unternehmens zu erneuern. Seit heute steht eine neue Website zur Verfügung, die sich deutlich aufgeräumter und freundlicher zeigt, als ihr Vorgängermodell.

    Wie aus einer Patentanmeldung von Microsoft hervorgeht, wollen die Redmonder in die Xbox 2 offensichtlich doch eine Festplatte einbauen. Offiziell angekündigt ist aber weiterhin rein gar nichts.

    Noch eine interessante Meldung aus dem Konsolenbereich: GameCube, Playstation 2 und Xbox bekommen eine Portierung des PC-Knallers Far Cry spendiert. Die Entwicklung trägt den Namen Instincts und soll zwar im Grunde dasselbe Spiel sein, wird aber von UbiSoft-internen Teams von Grund auf neu programmiert. Crytek dürfte unterdessen wohl die Fortsetzung für den PC entwickeln.

    Zu einem anderen deutschen Shooter, Psychotoxic, haben wir ein kleines Gewinnspiel ausgegraben. Wer sich kreativ betätigen möchte, hat die Chance irgendein Werk (Musik, Grafik, etc.) von sich im Spiel unter zu bringen. Dazu muss man „lediglich“ äußerst gut sein, und die Anweisungen auf der offiziellen nuclearvision-Website befolgen.