Alle Beiträge von Tom Schaffer

Moment of Silence – Bilder und Story-Infos

Passend zur auslaufenden E3 2004 hat auch dtp noch etwas zu vermelden. Neben tollen, neuen Screenshots aus der nächsten Adventure-Hoffnung The Moment of Silence, gibt es auch erste detaillierte Informationen zur Story des Spiels. Alles handelt im Jahr 2044 in New York und zeigt sich geschichtlich als eine Mischung aus Deus Ex 2 und 5th Element:


Die Staaten der Erde sind unter einer Weltregierung vereinigt, und in den Metropolen geht – wie ehedem – alles seinen gewohnten Gang. Verrückte Gurus predigen den Weltuntergang, Yuppies in gläsernen Hochhäusern entwerfen Werbestrategien, Gangs und Prostituierte lungern in den Abrissvierteln, Terroristen werfen Bomben und Greise spinnen Verschwörungstheorien.

Satellitenautos, Chats und Mobile Messenger machen das Leben leichter – aber auch abhängiger von der Technik – und anfälliger für Überwachung und Terror. Den Kommunikationsdesigner Peter Wright kümmert es wenig, welcher Politiker gerade welchen Skandal verursacht, und für wen seine Agentur neue Kampagnen ausarbeiten muß. Denn seit seine Frau und sein Sohn bei einem Flugzeugabsturz ums Leben gekommen sind, lebt er isoliert, zurückgezogen und ohne echtes Ziel in den Tag hinein, arbeitet lustlos, trinkt zuviel und verbringt seine Abende in Chat Sessions mit Unbekannten.

Sein Leben ändert sich schlagartig, als eines Tages ein Sondereinsatzkommado der Polizei vor seinem Haus hält, die Wohnung seiner Nachbarfamilie stürmt und den Familienvater, einen Online-Journalisten, ohne Angabe von Gründen verhaftet.

Peter beginnt sich für den Vorfall zu interessieren – und macht erstaunliche, zugleich aber beängstigende Entdeckungen. Denn sein Nachbar ist spurlos verschwunden. Die Polizei will ihn nicht verhaftet haben, und die Gründe für seine Verhaftung bleiben im Dunkeln.

Mit einem rätselhaften Foto des Mannes im Gepäck macht sich Peter auf die Suche – und findet heraus, dass der Journalist einer Verschwörung von nie dagewesenem Ausmaß auf der Spur war, deren Geheimhaltung offenbar im Interesse allerhöchster Stellen liegt.

Auf seinem Weg stößt Peter nicht nur auf immer neue Geheimnisse der Welt, in der er sich so sorglos und selbstverständlich bewegt hat, sondern er findet auch heraus, wer für den Tod seiner Familie verantwortlich ist – und wie das Leben seines Nachbarn, der weltweite Terrorismus und sein eigenes Geschick auf ganz erstaunliche Weise zusammenhängen. Und er stellt fest, dass der übermächtige Apparat nur durch einen Umstand zu bezwingen ist: Durch einen Moment der Stille.

Klingt cool? Ja, verdammt! Am 1. Oktober soll der Release erfolgen!

Empire Earth 2 – Entwickler setzen Grenzen

Nach den monatelangen Lob-Predigten auf Empire Earth entpuppte sich das Spiel im Jahr 2001 als kleine Enttäuschung, vor allem im Vergleich zum zeitgleich veröffentlichten Battle Realms, das deutlich frischer und durchdachter wirkte.

Im Frühjar des nächsten Jahres wollen die Entwickler aber vieles besser machen, und neben einer neuen Grafikengine kommen auch zahlreiche Gameplay-Erweiterungen ins Spiel. Ähnlich wie bei Rise of Nations werden die Städte zukünftig Einzugsgebiete mit Grenzen haben, wenn sich eure Truppen außerhalb dieser bewegen, gibt es permanent gewisse Mali. Grundsätzlich gibt das den Verteidigern gewisse Vorteile, man darf gespannt sein, wie Stainless Stell (diesmal ohne Age of Empires-Urgestein Rick Goodman) das ausgleichen wird.

Auch der Spielkomfort soll verbessert werden- im ersten Teil waren hierbei noch zahlreiche Schwachstellen zu finden (z.B.: Steuerung der Flugzeuge). Ein sogenannter War-Planer soll uns diesmal den Hass auf die Programmierer ersparen – hier gibt man taktische Anweisungen. Auch der Part des Städte-Managment muss anhand der Komplexität des Spiels entlastet werden, dabei hilft ein Citizen-Manager, der die Aufgabenverteilung regelt.

In einem knappen Jahr, wissen wir ob es wieder einmal Spaß macht, sich durch (vermutlich) 12 Jahrtausende menschlicher Geschichte zu kämpfen.

Harvey Smith – Weiter im Geschäft

Nachdem der Lead Designer von Deus Ex 2 vor einigen Wochen seinen Abgang von Ion Storm zelebriert und seine Zukunft dabei offe gelassen hat, trafen die Kollegen vom Gamestar ihn auf der Electronic Entertainment Expo aus purem Zufall (eigene Angaben, keine böswilligen Konkurrenz-Verarschung!). Was sie dort von ihm zu hören bekamen freut den geneigten Spiele-Fan sicher: Smith scheint weiter in der Branche aktiv zu bleiben, hat aktuell Gespräche mit einem neuen Publisher am Laufen und wird in nächster Zeit sein neues Projekt ankündigen.

Nähere Details gab es natürlich noch nicht. Es ist aber ohnehin davon auszugehen, dass wir den Titel nicht innerhalb der nächsten zwei bis drei Jahre zu Gesicht bekommen werden, weshalb die Zeit den Entwickler wohl noch nicht zu Marketing-Blabla drängt…

Doom 3 – Trailer, Releasetermin & Linux-Version

Seltsame Welt, neben einer Version für die Xbox von Microsoft, für die MS zumindest Gerüchten zufolge etwas springen hat lassen, wird Doom 3 auch in einer Fassung für Linux erscheinen. Wann ist leider noch nicht klar, es ist aber davon auszugehen, dass es sich um einen Termin handelt, der nach dem PC-Datum angesiedelt sein wird.

In einer offiziellen Pressemitteilung wurde dieses übrigens erneut für den kommenden Sommer festgelegt, von der Xbox-Version ist in dieser Aussendung aber keine Spur zu finden.

Damit verhält die Ankündigung sich vollkomen konträr zur aktuell laufenden E3-Messe, wo Doom 3 nur anhand der Xbox-Version gezeigt wird. Man muss übrigens nicht in Los Angeles sein um das zu sehen, der Trailer (Quicktime, zwei Auflösungsvariaten) ist auch im Internet zu finden. Neben einigen schönen optischen Eindrucken besticht er allerdings vor allem durch einen äußerst schnellen Schnitt, sodass man vieles nicht genau erkennen kann.

Danke an Ernstl für den Hinweis!

Cold War – Genossen, nicht zu den Waffen!

Zurück in den Kalten Krieg – das ist die Devise des Stealth-Actiongames Cold War, in welches uns Dreamcatcher Ende 2004 schicken möchte. Die Story dreht sich um einen Journalisten, der in Moskau in die Fänge des gefürchteten sowjetischen Geheimdienstes, dem KGB, gerät. Warum? Er ist einer brisanten Verschwörung auf der Spur und macht sich damit natürlich keine Freunde unter den Mächtigen.

Unter der perfiden Aussicht auf die Todesstrafe kämpft er sich also in die Freiheit und nimmt die Schlacht um die Wahrheit auf. Dabei führt ihn sein Weg unter anderem durch Moskau, Laibach und Tschernobyl, alles Ostblock-Örtlichkeiten, an denen er mit wenigen Sympathien rechnen muss. Rambo-Verschnitt ist er als Jorunalist natürlich keiner, weshalb das Gameplay sich hauptsächlich auf Stealth-Einlagen konzentriert.

Unterschiede zu Splinter Cell und Metal Gear Solid dürfen wir uns aber dennoch erhoffen, denn statt auf die Akrobatik eines Super-Agenten setzt Cold War auf die Kombination von Objekten zu Fallen und das Suchen von weniger bewachten Wegen. Natürlich ist unsere Überschrift nicht ganz richtig: Wer sich in die Regionen der Sowjetunion und deren Verbündeten begibt, tötet klarerweise auch ab und an einen Widersacher – in diesem Fall Großteils Elite-Soldaten der Roten Armee…

E3 2004 – Es geht los!

Am heutigen Tag öffnet ein weiteres Mal die größte Fachpresse der Spielewelt ihre Pforten: die Electronic Entertainment Expo (kurz: E3) in Los Angeles, Kalifornien. Das Mekka für Journalisten wird uns auch dieses Jahr wieder mit tausenden Präsentationen von Spielen, Technologien und Hardwareprodukten verwöhnen.

Natürlich sind wir Rebellen aufgrund unser etwas „unkommerziellen“, finanziellen Lage nicht direkt vor Ort in Arnies Sonnenstaat, stehen euch aber dafür als News-Filter zuhause zur Verfügung. Wir trennen die interessantesten Meldungen von mickrigen Rest und präsentieren sie euch in ausführlicher und gewohnter Form hier bei uns. Neue Screenshots und Trailer packen wir jeden Abend in eine eigene Sammel-News, damit die Übersicht nicht vollkommen flöten geht.

Sie haben den Sasser-Penner

Beachtet man die Flut der täglichen Virenmails, wünscht man sich die Todesstrafe durch Eierabschneiden für die Autoren dieser bösartigen Programme doch (mehr oder weniger) insgeheim herbei. Einem dieser Spaßvögel wird das Lachen nun gehörig vergehen. Der Programmierer des aktuell bekanntesten Wurms Sasser wurde in Deutschland gefasst. Laut dem Radiosender FM4 handelt es sich um einen 18-jährigen Deutschen, der in einem Vorort von Hannover (Nidersachsen) lebt. Er hat übrigens bereits gestanden, und steht außerdem noch im Verdacht für eine Variaton des NetSky-Viruses verantwortlich zu sein.

Beteiligt an der Fahndung waren neben dem FBI und CIA (ja die können auch mal ihre Arbeit richtig machen) auch Experten vom Konzern Microsoft.

Freude werden die Richter mit dem Täter keine haben. Rund um den Globus hatte der Sasser-Wurm erhebliche Schäden verursacht. So ist die Deutsche Bank nahezu lahm gelegt, die britische Küstenwache beeinträchtigt worden, und auch kleinere Wehwechen wie der Ausfall der Anzeigetafeln am Wiener Flughafen hat es gegeben.

Von den mittlerweile mindestens 4 Variationen des Wurms sind weltweit wohl bereits mehrere Millionen Rechner mit Windows 2000 und XP befallen. Das zeigt die Leichtsinnigkeit mit denen Firmen und Privatbenutzer dem aktuen Virenproblem immer noch gegenüber stehen. Seit dem 13. April ist die von Sasser genutzte Sicherheitslücke bereits per Sicherheits-Patch von Microsoft behoben worden, 18 Tage später trat das aggressive Program erstmals auf und konnte dennoch Schäden in dieser Größenordnung anrichten…

Half-Life 2D – Fertig & interessante Details

Das mit Spannung erwartete 2D Jump & Run Half-Life 2D: Codename Gordon hat den finalen Status erreicht. Das Flash-Game wird in den nächsten Tagen überraschenderweise über STEAM released werden. Ob Codename Gordon auch anderswo zum freien Download angeboten wird, ist derzeit leider nicht klar.

Noch eine Ecke überraschender ist allerdings die Bekanntgabe, wer nun eigentlich dieses Spiel entwickelt hat. Bisher war man davon ausgegangen, dass es sich um ein Fanprojekt handelt, allerdings wurde nun von unseren neuen Freunden von Nuclearvision erklärt, man habe das „Mini“-Game für Valve entwickelt. Was übrigens auch die geheimnisvolle Aussage bezüglich der ominösen Verbindung zwischen den Deutschen und Valve aus unserem Interview erklärt…

Psychotoxic – Revolutionäre Bilder, Videos & Nostalgie

Nach einem Interview mit Nuclearvision-Typ Tim Bruns, dürfen wir euch nun weltexklusiv die wohl geilsten Bilder präsentieren, die ich jemals zu einem Computerspiel betrachtet habe. Warum das? Es gibt doch einige Titel die optisch durchaus auf gleichem Niveau mit Psychotoxic stehen, sagt ihr? Schaut euch die Bilder doch mal ganz genau an… rebellisch oder?

Für alle die den deutschen Shooter gerne in Bewegung sehen würden haben wir ebenfalls einige Exklusiv-Häppchen ergattern können. Vier Videos (Größe zwischen 445KB und 3MB) zeigen bewegte Bilder aus Schusswechseln, eine Präsentation der Interaktivität und Physikengine und mehr…

Und dann noch eine Meldung zum Titel bei dem wir zum Glück nicht noch einmal das Wort „exklusiv“ strapazieren dürfen: die Entwickler haben ein „Nostalgie-Package“ im RAR-Format auf ihren Server gestellt, das Artworks aus den ganz frühen Tagen des Projekts Psychotoxic beinhalten.

Thief: Deadly Shadows – Garrett schnappt sich das GOLD

Friede, Freude, Eierkuchen herrscht derzeit sicher in den Studios der Ion Storm Studios. Die Jungs haben die arbeiten an Thief 3 abgeschlossen und damit nach der deutschen Verswion von Deus Ex 2 bereits den zweiten qualitativen Top-Titel in diesem Jahr fertig gestellt.

Publisher Eidos wird die DVD, CD-Versionen wird es wieder keine geben, am 18. Juni hierzulande veröffentlichen. Wie schon bei Alex Dentons Verschwörungs-Thriller DX2 erscheint auch bei Garretts Schleich-Shooter die US-Version früher. Wenngleich der Unterschied zum Glück auch deutlich geringer ausfällt.

Half-Life 2D – Erscheint noch diesen Monat

Wie nun von einem der beiden Entwickler des Jump & Runs Half-Life 2D bekannt gegeben wurde, wird das lang erwartete Flash-Game voraussichtlich noch diesen Monat erscheinen. Damit hätte es eine fast so lange Verschiebungszeit hinter sich, wie der große kommerzielle Bruder aus dem Hause Valve.

Ob das Spiel im Endeffekt genauso viel Spaß machen wird wie wir es uns nach den bisherigen Informationen erhofft haben, bleibt natürlich abzuwarten. Aber diese Binsenweisheit gilt ja nicht nur für das Hobby-Projekt…

Und wir werden alle STERBEN!!!

Kennt ihr das Gefühl, wenn euer Rechner wieder mal genau zu dem Zeitpunkt den Geist aufgibt, wenn er es gerade nicht tun darf? Fühlt ihr euch auch beobachtet, falls der PC mal wieder genau in dem Moment ruckelt, wenn ihr beim virtuellen Schispringen den entscheidenden Sprung für die Weltmeisterschaft ansetzen wollt? Ich kenne das alles auch, und ich bin mir sicher das mein alter Rechen-Muli ein Eigenleben entwickelt hat.

Ein Indiz dafür ist, dass er seine Grenzen ganz offensichtlich zu kennen scheint. Gerade eben habe ich darüber nachgedacht meinen betagten Monitor in Rente zu schicken, schon bruzelt er unter einem netten Feuerwerk und fantastischen Rauchwolken durch. So als wollte mich mein PC ermutigen: "Ja du hast vollkommen recht, kauf mir einen neuen Ausgabebereich – SOFORT!".

Bei meinem letzten PC war das nicht wirklich anders. Ich hatte mich zwar aus Gründen der Sparsamkeit gegen einen Neukauf gesträubt, aber eines Tages wurden die Ruckelorgien in aktuellen Spielen dem Alten doch zu viel. Die CPU – also der Hertz-Schrittmacher (Haha! Wortwitz!) – samt Motherboard und RAM knusperten kurzerhand durch. Eine kleine Rebellion im Gehäuse eines hochkomplexen, technischen Gerätes. Ja, Computer können nicht nur denken, sie sind wahre Revolutionäre. Nein, gar Selbstmordattentäter finden sich unter ihren Einzelteilen wieder! Sie opfern sich für die gute Sache – für den Ruhestand anderer Hardware-Genossen. Soziale Wesen sind sie also auch noch?

Aber auch die Software scheint über unsichtbare Sensoren unsere Gedanken aufzunehmen, und uns dann provozieren zu wollen. Nicht nur, dass in stundenlanger Arbeit entstandene Word-Dateien wie von Zauberhand nicht zwischengespeichert werden, bevor der ganze Kübel ohne Vorankündigung abschmiert, nein, auch Spiele besitzen eine provokante Ader! Oder kennt jemand keine ähnlichen Gedanken wie die beiden folgenden? In einem Fußball-Manager: "Jetzt bitte alles nur kein Unentschieden in der Paralellpartie zwischen einem Meisterschaftsanwärter und einem Abstiegskonkurrenten!". – Das Match endete 4:4. Oder bei einem Shooter mit Speicherpunkten? "Nur noch 2 Healthpunkte und noch 30 Meter zum nächsten Savepoint. Ich hab das jetzt 15 Mal versucht und jetzt endlich geschafft! Haha!" – Das Spiel schmiss mich ungefähr 26,5 Meter weiter auf den Desktop zurück…

Unsere Computer hassen uns liebe Leser, das ist hiermit wohl eindeutig bewiesen. Sie sind Sadisten, sie sind Widerstandskämpfer, sie werden uns alle in den Wahnsinn treiben und die Weltherrschaft an sich reissen! Verbrennt sie alle!

Jetzt sind wir alle fällig

Honk hat wieder mal schlechte Laune. Heute flatterte ein Leserbrief eines gewissen Ahmed I. herein, der wissen wollte, wie man denn Dateien von der Festplatte auf eine Diskette bekomme. Aus irgendeinem unerfindlichen Grund hat er eines seiner „intimen“ Fotos mit angehängt. Honk hat seit dem Öffnen dieser E-Mail einen verstimmten Magen und ist unglaublich schlecht drauf.

Als logische Konsequenz kotzte er im Laufe des Nachmittags in die Ecke seines Büros. Als unser Redakteur flint protestierte, weshalb denn ausgerechnet er schon wieder für die Entfernung von Honks Innenleben verantwortlich wäre, antwortete Honk bösartig: „Wenn du schon nicht schreiben kannst, musst du dir dein Rebellen-Dasein halt anders verdienen!“. flint weint jetzt bereits seit drei Stunden, er hat sich doch immer für den allerbesten Schreiberling gehalten.

Um die restliche Redaktion vor Übergriffen zu schützen, habe ich alle anderen heute früher nach hause gehen lassen. Das entpuppte sich als schwerer Fehler. Honk beschießt mich seit diesem Augenblick mit seiner Sammlung an schlechten Billig-Spielen. Besonders schmerzhaft, liebe Leser, sind die Moorhuhnjagd-CDs, die er mir mit akribischer Genauigkeit immer wieder genau zwischen die Augen pfeffert. Natürlich wollte ich bereits wiederholt flüchten, müsste dazu aber an den Monitoren vorbei, auf denen Honk fieserweise Nackt-Fotos von Wolfgang Schüssel anzeigen lässt. Ich habe Angst…