Ron Gilbert – In Verhandlungen mit Ubisoft?

In unserem Interview hat Ron Gilbert es einst bereits angedeutet: Der Macher von Spielen wie Monkey Island und Zak McKracken arbeitet an einem neuen Projekt (und hat zumindest damals noch nicht ausgeschlossen, dass es ein Adventure werden könnte). Nun gibt es seit längerer Zeit wieder ein kleines Lebenszeichen davon. Wie der amerikanische Spieledesigner in seinem … Ron Gilbert – In Verhandlungen mit Ubisoft? weiterlesen

Grotesque – Heroes Hunted – Rollenspiel-Hommage mit Potential

Ihr habt genug von den typischen Rollenspiel Klischees? Ihr wollt eine richtige Parodie auf all den gesammelten Fantasy-Kram da draußen? Dann könnte Grotuesque von Silent Dreams das Richtige für euch sein. Das Rollenspiel aus deutschen Landen bemüht sich um eine humorvolle und technisch ansrpuchsvolle Präsentation, und kommt dabei doch nur von einem Amateur-Entwicklerteam das bislang … Grotesque – Heroes Hunted – Rollenspiel-Hommage mit Potential weiterlesen

Jeder liebt es die Spielepresse zu hassen

Die Spielepresse ist fürn Arsch! Dieser Ansicht sind nicht (nur) irgendwelche profilierungssüchtige Rebellen, sondern auch alteingesessene Hasen die wissen wie es läuft. Einer von ihnen ist Ron Gilbert, Macher von Monkey Island, Zak McKracken und Maniac Mansion. Warum eigentlich? Ein paar heftigte Antworten die nicht jedem gefallen werden gibt Ron in dieser Kolumne! This Is … Jeder liebt es die Spielepresse zu hassen weiterlesen

Wir haben Ron Gilbert!

Eine Meldung in eigener Sache: Wir haben kürzlich ein Interview mit dem großen Mann hinter Monkey Island, Maniac Mansion und Zak McKracken geführt. Wer sich für die Weisheiten die der Typ von sich gibt interessiert (unter anderem geht es um sein nächstes Projekt – Adventure oder nicht?), folgt am besten einfach dem Link. Genug der … Wir haben Ron Gilbert! weiterlesen

LucasArts – Da fehlte noch was – Spiel unterschlagen

Freude, Freude! Mehr oder weniger zumindest. LucasArts wollte auf der E3 ursprünglich neben SW: KotOR 2 noch einen weiteren neuen Titel vorstellen. Das PC-Spiel wurde aber kurzfristig zurückgezogen und wird nun wohl erst in den nächsten Monaten angekündigt. Das große Spekulieren darf nun also beginnen. Werden wir Star Wars: Shoot the Sith Dorks (ein Pinball-Simulator … LucasArts – Da fehlte noch was – Spiel unterschlagen weiterlesen

Games Convention 2004 – Konzerteröffnung mit Guybrush & Turrican

Kaum ist mit der E3 die eine Super-Messe am abklingen (zumindest was die Live-Berichte betrifft), da bahnt sich bereits die nächste an. Im späten August (19. bis 22.) startet in Deutschland ein weiteres Mal die Games Convention. Im letzten Jahr eröffnete die Leipziger Messe erstmals mit einem klassischen Konzert von Spielemusik. Das scheint sich bewährt … Games Convention 2004 – Konzerteröffnung mit Guybrush & Turrican weiterlesen

Interview zur nächsten dt. Shooter-Hoffnung

In nicht allzu ferner Zukunft steht uns mit Psychotoxic ein weiterer äußerst hoffnungsvoller Shooter aus dem deutschen Braunschweig ins Haus. Kein Wunder, haben doch bei Nuclearvision (sprich: New Clear Vision) auch mal österreichische Praktikanten "malocht". Wir haben uns mit Managing und Art Director Tim Bruns über das Spiel unterhalten, und erfahren, dass er sich bei … Interview zur nächsten dt. Shooter-Hoffnung weiterlesen

Toter Opa + tote Frau + totes Genre = Superspaß

Eigentlich wollte Samuel nie wieder an diesen gottverlassenen Ort zurückkehren. Hier hatte er zuviel verloren, wurde an zu viele Tragödien aus seiner Vergangenheit erinnert. Das Schloss seiner Familie war zu einem roten Tuch für ihn geworden, nachdem seine Frau in einem Brand ums Leben kam. Über ein Jahrzehnt später führt ihn aber ein weiterer Schicksalsschlag … Toter Opa + tote Frau + totes Genre = Superspaß weiterlesen

Zielgruppen und andere Variablen

Acht Adventures aus längst vergangenen LucasArts-Tagen schmücken die besten zehn Spiele aller Zeiten – das ist nicht mein persönlicher Fanatiker-Score, sondern das Ergebnis einer Umfrage mit fast 1900 Usern. Dies und das ewige Gejammer von alteingesessenen Spielern haben mich auf einen Gedanken gebracht – und deshalb frage ich mich: Worauf zielt eigentlich die Spieleindustrie? Was … Zielgruppen und andere Variablen weiterlesen