Doom 3 – Keine MP-Demo zum Download!

Wie der Id-CEO Todd Hollenshead in einem Interview gegenüber dem Nachrichtensender CNN bekannt gab, werde es keine Multiplayer-Demo des heiß erwarteten Shooters Doom 3 von Id Software zum Download geben. Wer nicht auf der QuakeCon war, schaut so also in die Röhre.

Damit nicht genug, auf der diesjährigen QuakeCon, Id Softwares Hausmesse, wurden bis auf ein paar Bilder und der Doom 3-Mutliplayer-Demo nichts weiter zu Doom 3 oder gar zu Quake 4 gezeigt. Schade, wie Id Software mit seinen Fans umgeht, eine solche Informationspolitik hat schon fast die Ausmaße von 3D Realms. Deren Fans warten auch schon eine halbe Ewigkeit auf Informationen zum seit nunmehr gut fünf Jahren in Entwicklung befindlichen Duke Nukem Forever.

Half-Life 2 – Doch am 30. September

Nun meldete sich der Valve-Mitarbeiter Coomber direkt vom Earls Court in London, wo wie jedes Jahr die ECTS statt findet. Er meinte, dass noch vieles getan werden muss, der 30.09.03 aber als Termin weiterhin steht.

Zitat von Comber:

„…It’ll be tight, but Half-Life 2 is still on for a September 30th ship…“ (dt.: „Es wird eng, aber Half-Life 2 soll immer noch am 30. Sept. ausgeliefert werden“)

So langsam reicht es aber mit dem Hin und Her des Veröffentlichungstermins von Half Life 2. Auf der Games Convention wurde mir von einem Vivendi Universal Pressesprecher die Verschiebung auf November mitgeteilt. Freuen wir uns aber auf den 30.09.03 und hoffen, dass nichts mehr in den heiligen Hallen von Valve schief geht.

Die deutsche Version soll laut Berichten von gamona nun übrigens doch nicht mit grünem Blut auskommen müssen. Ob und wie sehr sie geschnitten wird, steht derzeit offiziell nicht fest.

Commandos 3 – Demo ist schon da

Eigentlich sollte die Demo zu Commandos 3 in den ersten beiden Septemberwochen erscheinen, nun ist sie aber doch schon im Internet aufgetaucht. An alle Fans der Vorgänger müssen wir wohl nicht appellieren, sofort ihren Downloadmanager anzuwerfen. Die Demo ist 265MB groß, also nur was für Flatrate- und DSL-User.

Commandos 2 seinerzeit war sehr erfolgreich, aber viele Fans bemängelten den zu hohen Schwierigkeitsgrad. Pyro, die Entwickler, sind aber bekannt dafür, harte Nüsse zu proggen. Commandos 3 soll Actionbetonter daher kommen, wir sind gespannt.

Bisher haben wir nur eine Downloadquelle, weitere Mirror werden folgen und eingetragen.

Far Cry – Crytek ist nicht pleite!

Aufatmen für alle Far Cry-Fans! Laut Ubi Soft ist der deutsche Entwickler von Far Cry Crytek nicht pleite.

Das Gerücht, welches gestern durch die Weiten des Internets geisterte, wonach Crytek Insolvenz anmelden musste, wurde heute von Ubi Soft in einer offiziellen Mitteilung dementiert. Das Entwicklerteam sei voll damit beschäftigt, dass Far Cry noch dieses Jahr veröffentlicht werden könne, so Ubi Soft.

Wollen wirs mal glauben. Denn mit Far Cry hat das Coburger Entwicklungsteam einen nicht nur grafisch sondern auch spielerich interessanten Titel in der Pipeline. Ein plötzliches Produktionsende würde dem Spielestandort Deutschland wieder einen der wenigen Toptitel kosten und immer mehr deutsche Publisher würden dadurch automatisch ins billigere Ausland gen Osten ziehen.

Hidden & Dangerous 2 – Jetzt die Beta testen

Wie Take 2 verlauten lies, wurde heute der achtwöchige Betatest für Hidden & Dangerous 2 gestartet.

Dieser Betatest wird nicht von den Entwicklern sondern von IBeta Quality Assurance durchgeführt. Wer mindestens eine 700 Mhz PC mit einer halbwegs aktuellen Grafikkarte sein Eigen nennt, kann an dem Betatest kostenlos teilnehmen. Eine Anmeldung ist vorher allerdings notwendig.

Also, viel Spaß auf der Bug-Jagd!

Electronic Arts – Boom am europäischen Sielemarkt

Nach eigenen Angaben hält Electronic Arts ein Umsatzwachstum am europäischen Markt von ca 30. Prozent (das entspricht ca. 900 Millionen Euro) in den nächsten fünf Jahren für durchaus realistisch – dies soll sogar den US Markt um einiges überragen. Zwar ist der deutsche Markt seit ungefähr zwei Jahren stark rückläufig, aber insbesondere durch Investitionen in Konsolenspielen (dafür wendet EA immerhin 75 Prozent des Budgets auf) will man dieses Plus erreichen.

Die beiden anderen großen in Europa ansässigen Publisher Atari (früher Infogrames, Unreal II) und Ubi Soft (Rainbox Six: Raven Shield) gehen die Sache allerdings etwas gelassener an: mehr als 20 Prozent sind laut Christian Gloe, Atari Europa-Chef, nicht drin.

Tag 2: CDV, EA, dtp, Eidos, BigBen, THQ

CDV:

Breed:
Am CDV-Stand wurde Breed zum Zocken angeboten, das einen ausgereifteren Eindruck als in unserer Previewversion hinterlassen hat. Es lief nun alles etwas runder, die Grafik sowie Animationen wurden sichtlich verbessert. Im Trubel des Samstags und auf das Problem hin, dass ich keinen Termin für eine Breed-Vorstellung bekommen habe, musste ich leider schnell zum nächsten Termin. Ich persönlich freue mich schon auf ruhige Stunden am heimischen PC, um Breed dann in Ruhe zu testen und einen Gesamteindruck zu bekommen.

Ersteindruck: Befriedigend, weil wir uns nicht überzeugen konnten ob die Mängel aus unserer <a href="http://www.rebell.at/?site=rgames&cnt=show_ps&post_id=126" target="_blank">PREVIEW</a> behoben wurden

Codename Panzers:

Der vor kurzem veröffentlichte Trailer konnte am grafischen Sektor schon vollends überzeugen, aber keiner vermochte zu glauben, dass dies In-Game Grafik sein solle. Zu gut sieht CP aus, es könnte C&C: Generals mehr als locker in die Tasche stecken. Wer sich den Trailer angesehen hat, wird sicher auch bemerkt haben, dass es Flammenwerfer gibt. Diese sind sehr nützlich, um – sagen wir mal – den Feind im Panzer Feuer unterm Arsch zu machen. Haltet Ihr lange genug auf einen Panzer mit eben diesem Feuerwerfer drauf, so steigen die feindlichen Soldaten schnurstracks aus und fliehen. Nun könnt ihr den Panzer einnehmen – was auch recht witzig rüber kommt, müssen sich die Soldaten doch erst mal an ihr neues Gefährt gewöhnen, ein paar Testlenker und der Check eines Hebels um zu erfahren was denn nun vor- und rückwärts ist, dies lockert das Geschehen auf und ist realistisch sowie witzig zugleich. Basenbau wird es auch dieses mal nicht geben, reine Taktik wie bei Sudden Strike sind also wieder angesagt. Mir wurden auch Luftangriffe vorgeführt, diese sehen einfach nur geil aus.

Die ganze optische Präsentation täuschte mich aber nicht und ich fing an mir das Gameplay genauer anzusehen. Im Groben kann man Codename Panzers als konsequente Fortsetzung der Sudden Strike-Reihe ansehen. Wenn man Wenn man nun aber die Grafik sieht, bekommt man schon recht großes Bangen um die Hardwareanforderungen. Hier gibt es allderings Entwarnung, für volle Details in 1024×768 wurde bei der Präsentation ein XP 1700+ mit 512MB und einer GeForce 4 TI genutzt. Ich konnte keine Ruckler feststellen, demnach wird es wohl kein Debakel wie bei C&C: Generals, dass mir nie richtig flüssig erschien. Wenn alles glatt läuft, erscheint der Titel zum Weihnachtsgeschäft und jeder der auf gut gemachte Action im Zweiten Weltkrieg steht, kann sich den Titel guten Gewissens vormerken.

Ersteindruck: Sehr gut, weils geil aussieht und gute Ideen besitzt.

Sunflowers:

Knights of Honor

Hier haben wir es mit einem Echtzeitstrategie-Titel zu tun. KoH ist eine Mischung verschiedener Strategie-Subgenres. Es gibt drei Ansichten, die Weltkarte erinnert an das Brettspiel Risiko, die Landeskarte an Might & Magic und die Nahansicht an Stronghold. In der Weltkarte wählt ihr ein Land aus und erhaltet die nötigen Informationen. Am wichtigsten wird aber die Landesansicht sein, in dieser verbringt man die meiste Zeit. Hier stellt man neue Produktstätten wie Getreidefarmen auf. Das Ressourcenmanagment verläuft allerdings anders als üblich. Um zum Beispiel Nahrung herzustellen, benötigt man Getreide, man erstellt sich also eine Getreidefarm und diese erwirtschaftet in Gebäudelevel 1 eben auch eine Einheit Getreide, das tut sie dann aber konstant. Besitzt ihr drei Farmen habt ihr demnach drei Getreideeinheiten zur Verfügung. Um zum Beispiel ein gewisses Gebäude zu bauen benötigt ihr eine bestimmte Menge an Einheiten einer Recource. Hat man zu wenig, erbaut man einfach eine weitere Ressourcenstätte oder baut eine vorhandene levelweise aus.

Schlachten führt man in der Nahansicht aus. Diese können aber auch automatisch ablaufen, je nach Lust und Laune. Wie der Titel erahnen lässt, geht es um die Ritter (Knights). Ohne Ritter geht einfach nichts, diese sind für alle Aktivitäten nötig. Egal ob Schlachten oder das Erkunden der Karte. Die Kämpfe führt man in herkömmlicher Echtzeitkultur, sie sollten steuerungstechnisch keine Probleme machen. Greift man eine Stadt an und die Soldaten gehen aus, so ruft man einfach einen Ritter einer nahegelegenen Stadt herbei. Je nach Entfernung kommt er nach einiger Zeit an und kämpft mutig mit. Man nimmt nach und nach Städte ein, baut seine Kontakte zu den anderen Königshäusern aus und hat auch sonst einiges zu tun. Man darf hinterlistig sein und den eigenen Sohn mit der Tochter des Feindes zusammen bringen, sind diese verheiratet, lässt man den König töten und ein weiteres Reich gehört uns. Das war nur ein mögliches Bespiel und die Entwickler haben hier zahlreiche passive und aktive Möglichkeiten eingebaut. Mit Knights of Honor erwarte ich ein großes Spiel dank der vielen Möglichkeiten, der schönen 2D-Optik und passender Musik, was alles perfekt zu einem großen Ganzen verschmilzt.

Ersteindruck: Sehr gut, persönlich erhoffe ich mir ein Spiel für lange Winterabende.

Anno 1503: Schätze, Monster und Piraten:

Ich habe mich ein wenig mit einem Entwickler unterhalten können und ein paar Infos über das Addon und den kommen Multiplayerpatch heraus kitzeln können. Das Update erscheint zeitgleich mit Schätze, Monster und Piraten. Im Mehrspielermodus könnt ihr jederzeit abspeichern. Vom Tempo her wird alles schneller als im Singleplayerpart gehalten. Das Addon wird mehrere Endlosspiele und neue Singleplayer-Missionen besitzen. Die wirkliche Neuerung zum Original wird aber der Quest-Modus sein. Hier erhaltet ihr bestimmte Aufträge, die ihr erledigen müsst. Der Entwickler sieht hier einen hohen Spielspaßfaktor und verspricht Abwechslung. Wir werden es noch dieses Jahr selber sehen. Einen Ersteindruck kann ich nicht vergeben, da wir uns nur nett unterhalten haben ;).

Das wars dann schon bei Sunflowers. Mir wurde auch Paraworld (Arbeitstitel) vorgeführt, dazu werde ich, dank der ausführlichen Präsentation, einen eigenen Artikel schreiben. Sunflowers baut jedenfalls die Marktposition im Strategiebereich weiter aus.

EA:

Die Sims 2

Eine nette Dame mit französischen Akzent führte mir Die Sims 2 vor. Sie präsentierte eine komplette Wohnung mit einer ganzen Familie. Als echte Neuerung erwähnte sie zum einen die DNA und das Evolutionsprinzip, denn eure Charaktere altern und haben jeweils eine besondere Persönlichkeit die auch vererbbar ist. Das Spiel ruckelte heftig über den Bildschirm, hoffen wir das dies in der finalen Version nicht mehr so ist. Die Grafik sieht schon sehr nett aus und konnte mich auf Anhieb überzeugen, von den Animationen ganz zu schweigen. Die Sims 2 ist die logische Weiterentwicklung vom ersten Teil. Mehr Interaktion, alternde Menschen, bessere Optik, tiefere Persönlichkeiten uvm. Besondere Neuigkeiten wurde allerdings nicht präsentiert. Es wurden nur alt bekannte Befehle ausgeführt und die Presse sah einfach ein wenig dem Treiben der Sims zu.

Ersteindruck: Gut, weil konsequent weiterentwickelt. Hoffentlich bekommen Maxis die Perfomance-Probleme hin und können die Steuerung einfach halten.

Auf dem EA stand wurden mir dann leider nur noch PS2 Versionen der MOH Reihe und von NFS Underground vorgeführt. NFS Underground wird auf allen Plattformen vom gleichem Team entwickelt und zwar dem das NFS HP 2 für die PS2 programmierten – bekanntlich die beste Version von allen. Die Steuerung ist weniger auf Realismus als auf Arcade ausgelegt. Durch den nassen Untergrund waren die Vehikel sehr schwer zu bändigen (wenn es nicht am nassen Untergrund lag, wars nen Bug), aber nach einiger Zeit hat man den Dreh raus und slidet wunderbar durch enge Kurven. Straßen spiegeln entgegen meinem Hoffnungen immer stark, ein bissel weniger ist gelgentlich mehr. Die Rennen finden Nachts statt. Medal of Honor: Rising Sun für die PS2 machte zwar einen sehr guten Eindruck, wird aber nicht für den PC entwickelt. Schade, dass es keine weiteren PC-Versionen im Petto gab.

digital tainment pool:
Am dtp-Stand angekommen, begrüßten mich auch schon zwei Plakate zu Spielen, von denen ich vorher nie etwas gehört habe. Im Vorführraum angekommen wurde ich dann aufgeklärt. Das Line-Up besteht zum größten Teil aus Adventures. Insgesamt hat dtp fünf Weltpremieren auf der GC aus dem Sack gelassen.

The Westerner:
Kennt noch jemand 3 Skulls of the Toltecs? Eines der letzten richtigen Adventure, die im Jahre 1996 erschienen sind. Auf der GC wurde nun der Nachfolger vorgestellt. Fenimore Fillmore ist wie schon im Vorgänger der Hauptcharakter und das Spiel wurde vom gleichen Team, Revistronic, programmiert. Fenimore ist ein kleiner Cowboy, der immer wieder in die dümmsten – und für den Zuschauer sehr lustigen – Situationen stolpert, ein Held wieder Willen. The Westerner wird komplett in 3D gehalten, aber normal mit der Maus zu steuern sein, also ein ganz normales Point & Click Adventure mit süßer Grafik und netten Ideen. Es wird einige Actioneinlagen geben, diese nehmen aber einen sehr geringen Teil des Spiels ein, also Entwarnung. Die Steuerung ging mir sofort ins Blut über und stellte keine Probleme dar. Der Titel erscheint schon in diesem Jahr, wahrscheinlich zum Weihnachtsgeschäft. Sicherlich eines der besseren Adventures und etwas für unseren Chefredi ;). An Schauplätzen sollte es auch nicht mangeln, es gibt sehr viele abwechslungsreiche Örtlichkeiten, wie zum Beispiel eine Mine oder Westernstadt.

Ersteindruck: Gut, endlich wieder mal ein neues Adventure. Wenn jetzt noch die Rätsel logisch und knackig sind kann nicht mehr viel schief gehen.

Tony Tough

Ein Adventure der klassischen Art, der Grafikstil erinnerte gar ein wenig an Day of the Tentacle. Die deutsche Version wird professionell übersetzt und die Stimmen werden von bekannten deutschen Comedians geliehen. Tony wurde als kleiner Junge vom Nachbarsjungen mit einen Kirschkern am Kopf getroffen. Seit diesem Moment denkt Tony, er sei ein Detektiv. Viele Jahre später wird sein Weggefährte Pantagruel entführt und Tony macht sich auf ins Abenteuer um ihn wieder zu finden. Die Menüführung wurde wie aus alten LucasArts-Adventures bekannt gehalten. Erscheinen wird auch dieser Titel Ende des Jahres. Der Widersacher im Spiel ist übrigens der Nachbarsjunge von damals. Vom Aussehen her sieht Tony zwar aus wie ein Junge, ist aber bereits ein gereifter Mann (ja ne is klar). Der derbe Humor soll sich durchs ganze Spiel ziehen. Wir sind gespannt…

Ersteindruck: keine Angabe da zu wenig gesehen

Dungeon Lords
Wer kennt die Wizardry-Reihe nicht? der verantwortliche Designer für die Kult-RPG-Reihe heißt David W. Bradlay und die besten Teile davon stammen aus seiner Feder. David hat sich in den letzten Jahren den Wandel der Computerbranche angesehen und festgestellt, dass es einfach kein Rollenspiel gibt, das Tiefgang und viel Fantasie vereint und dennoch auch Anfänger nicht alleine lässt. Nun wurde auf der Games Convention hinter verschlossenen Türen eine Weltpremiere vorgestellt.

Dungeon Lords heißt der verheißungsvolle Titel und könnte DER Gothic-Konkurrent werden. Das RPG ist für Anfänger sowie für Profis geeignet. Die Story bietet einen Hauptweg und verschieden Nebenäste. Will man also alles sehen, sollte man schon ein wenig Zeit mitbringen. Anfänger werden hier nicht im Stich gelassen und finden immer wieder, ob durch Hinweise oder Gespräche, zu ihren eigentlichen Hauptaufträgen zurück. Uns wurde eine recht frühe Version vorgeführt. Zum einen kloppten wir uns durch einen kleinen Dungeon, zum anderen waren wir zu Besuch in einer Stadt. Viel konnte man noch nicht sehen, aber eine sehr große, frei begehbare Welt wird versprochen, die den Fantasy-Flair gekonnt einfangen soll. Die Animationen waren bereits top. Wenn die Quests sowie die Spielwelt auch nur annähernd Gothic 2-Niveau besitzen, steht uns ein großes Spiel im nächsten Jahr bevor.

Ersteindruck: Gut, könnte Gothic 2 vom Thron stürzen

dtp kündigte außerdem Runaway 2 und als viertes Adventure Moment of Silence an. Hier fand zu später Stunde leider keine Vorführung mehr statt, daher müssen wir auf eine erste spielbare Version warten. Moment of Silence ist von dem Entwicklerteam House of Tales, das auch schon das wirklich gute Adventure Das Geheimnis der Druiden zu verantworten hatte. In der Zukunf angesiedelt, erinnert MoS an Blade Runner. Mehr dazu kommt demnächst, versprochen! Alle Spiele aus dem Haus dtp scheinen aufwändig ins Deutsche übersetzt zu werden. Dafür darf und muss man ein Lob aussprechen, da dies auch heute noch nicht Gang und Gebe ist. Jedenfalls scheint dtp die Marktlücke im Adventuregenre auszufüllen, was wir nur gutheißen können, solange die Spiele ähnlich niveauvoll wie Runaway sind.

Nun ist die Games Convention vorbei. Am Samstag war es in der Haupthalle nicht mehr auszuhalten. Zu viele Besucher drängten sich Körper an Körper durch die immer enger werdenden Gänge. Während meinen freien Minuten bin ich nochmals durch die Hallen gestreift und habe ein paar Titel probe gespielt. Am Eidosstand zockte ich die Xbox Versionen von Deus Ex 2 und Thief 3. Beide konnten grafisch überzeugen und – wie vermutet – machten sie einen hervorragenden Eindruck. Von Republic habe ich bewusst nichts angesehen, erscheint der Titel doch bereits am 5. September, was mir übrigens nochmals vom Presseteam Eidos bestätigt wurde. Aus meinen Termin bei ATARI ist leider nichts geworden und somit entging mir sicherlich der ein oder andere interessante Titel. Bei THQ liefen leider nur Videos von S.T.A.L.K.E.R. und Tron 2.0 konnte angespielt werden – unser Test dazu folgt demnächst. Leider war am Stand von BigBen kein PR-Sprecher anzutreffen und somit habe ich mir die Titel wie Söldner: Secret Wars und Spellforce im Alleingang angesehen. Söldner: Secret Wars wird von Wings Simulations (Panzer Elite) programmiert und erinnert an Operation Flashpoint in der Gegenwart – allerdings wird der Fokus auf Multiplayerschlachten gelegt. Spellforce macht bereits einen enorm guten Eindruck. Ich freue mich schon auf Ende des Jahres, wenn ich es endlich in den eigenen vier Wänden zocken darf. Sollte der ein oder andere Titel fehlen, liegt das am Zeitmangel. Nächstes Jahr werden mindestens zwei Rebellen für euch vor Ort sein. Heuer dürfte euch aber nichts wichtiges entgangen sein, da die Messe – was Ankündigungen betrifft – doch noch ein wenig enttäuschte.

Prozessoren – Mit Intel und AMD auf Sparkurs

Back to Life – der Duron ist wieder da. Zumindest in China und Latein-Amerika dürfen sich potentielle Käufer für Budget PCs über die neuen Billig-AMDs freuen. Somit hat der Athlon XP doch noch nicht so schnell ausgedient. Die „neue“ CPU gibt’s mit 1.4, 1.6 und 1.8 GHz echter Taktrate. Ob und wann das gute Stück auch zu uns kommt, steht allerdings noch nicht fest.

Auch von Intel hört man nur Gutes. Die Northwood Celeron CPUs werden billiger – um bis zu 14 Prozent sollen die Preise fallen, zumindest aber um 6 bis 7 Prozent – nur der 2.3 GHz Celeron bleibt mit 79 USD gleich. Alle Preisänderungen und Preise sind natürlich auf den Großhändlerpreis bei einer 1000 Stück Abnahme bezogen.

Playboy – Aufbauspiel von Jagged Alliance

Brenda Brathwaite ist in der Branche für die Jagged Alliance– und Wizardry-Serie bekannt und arbeitet seit über 20 Jahren als Spieleentwicklerin. Nun sorgt sie vor allem in der Männerwelt (die den Großeil der Spielerschaft ausmachen dürfte) für Aufregung. Derzeit arbeite sie nämlich an Playboy: The Mansion – einer Wirtschaftssimulation die sich um das Aufbauen eines „Hochglanz“-Imperiums dreht.

Ein solcher Name hinter dem Spiel verspricht mehr, als man es von Lizenztiteln gewohnt ist. Auch wenn das Spiel aufgrund der Lizenz und Thematik in der Öffentlichkeit eher einen schweren Stand geniesen dürfte, sollte man den Titel deshalb im Auge behalten. Auf Hugh Hefners Spuren wandelt es sich vielleicht angenehmer als vermutet.

Entwickelt wird Playboy: The Mansion von Groove Games. Als Publisher in Nordamerika fungiert ARUSH (Duke Nukem: Manhatten Project, Devastation). Ob das Spiel auch den Weg nach Europa findet, und wer es hier publizieren soll, das ist noch nicht bekannt.

Ende 2004 wird es zum Release auf PC, PS2 und Xbox kommen. Das Spiel ist dann schon über zwei Jahre in Entwicklung, was auch dagegen spricht, dass wir es mit absolutem Trash zu tun bekommen. Sollten sich bis zur Veröffentlichung vielversprechende Informationen ins Internet verirren, werden wir euch davon unterrichten.

Ragnarök – Commodo ist da

Heute Morgen wurde auf dem Testserver Sakray der riesen Patch Commodo implementiert. Wir berichteten bereits über die Veränderungen, aber hier ist noch mal eine kleine Liste, was sich alles mit dem Patch tut:

– neue Monster
– neue Rüstungen/Items
– eine neue Stadt (Commodo)
– zahlreiche neue Karten
– Skills für den Novizen
– neue Skills für alle Jobs

Es wurden neben den zahlreichen Neuerungen auch noch Abstriche oder Veränderungen bei einigen anderen Skills gemacht. So trifft bespeilweise die Konterattacke des Ritters nicht mehr mit einen kritischen Schlag, sondern verursacht er nur noch normalen Schaden, den der Gegner sogar ausweichen kann.

Eine brandheiße Neuigkeit haben wir auch noch. Durch unsere guten Kontakte zu Gravity haben wir neue Informationen zum Release der zweiten Zweit-Jobklassen herausbekommen. Nachdem sollen diese schon im Oktober implementiert werden. Na wenn das mal kein Anreiz für iRO-User ist, weiterzuspielen…

Call of Duty – Am Sonntag kommt die Demo

Eine Call of Duty Demo wird am kommenden Sonntag bei FilePlanet zum Download angeboten. Leider haben nur die zahlenden Kunden von FilePlanet das Privileg, in den Genuss der Demo zu kommen. Wann es eine Version für alle gibt ist noch unklar. Eigentlich schade, aber es wird sich wohl nur um Stunden handeln, bis jemand eine kostenlose Quelle anbietet.

Call of Duty ist von der Programmierertruppe Infinity Ward. Die Gründer von Infinity Ward sind alles ehemalige Medal of Honor: Allied Assault Entwickler und haben vor einiger Zeit EA verlassen, um eigene Wege zu gehen. Call of Duty ist der Beginn einer Reihe von Ego-Shootern aus dem Hause Infinity Ward.

McDonald´s – Games aus der Tüte

Wie die Kollegen von Eurogamer in Erfahrung bringen konnten, wird ab dem 29.8.2003 in jeder Happy Meal Tüte
ein kleines Spiel stecken.

Insgesamt wird es sechs verschiedene Games geben. Die Titel stehen allerdings noch nicht fest. Höchstwahrscheinlich wird es sich jedoch um Sonic the Hedgehog und Super Monkey Ball handeln.

Eine solche Aktion gab es bis jetzt noch nicht und die beiden Konzerne (Sega und McDonalds) haben sicher eine gute Werbeaktion geschaffen.

Wings of Honor – Warnung vor illegaler Demo

In einer offiziellen Pressemitteilung von City Interactive wurde heute vor einer illegalen Demo der neuen
Simulation Wings of Honor gewarnt.

Die mit 306 MB, relativ große Demo, sei nicht für die normale Userschaft bestimmt. Gewarnt wurden ganz besonders
Webmaster, welche die Demo auf ihrer Website zum Download bereitstellen würden. Dies sei ein klarer Verstoß
gegen die eigenen „Gesetze“.

Wings of Honor soll im 3. Quartal 2003 erscheinen. Die Spieler werden in ca. 30 orginalgetreuen Flugzeugmodellen aus dem Ersten Weltkrieg andere Flugzeuge vom Himmel pusten. Dabei wird Wings of Honor nicht eine reine Simulation a là IL-2 Sturmovik werden, sondern viel mehr auf actionlastige Arcade-Duelle setzen.