EA – Sumo-Simulation geplant

Electronic Arts versucht wirklich alles, um die Vormachtstellung ihres Sportlabels EA Sports weiter auszubauen. Da sich in Japan die traditionellen Sportspiele von EA wie Fifa Soccer, NHL und NBA Live nicht wie sonst auf der Welt wie geschnitten Brot verkaufen, wird extra für den fernöstlichen Markt an einer Sumo-Simulation gebastelt.

Doch damit nicht genug: England bekommt auch noch eine Umsetzung des dortigen Lieblingssports Cricket. Was plant EA als Nächstes, eine Bierdosenweitwurfsimulation für Obdachlose? Schließlich will man ja jede Randgruppe mit einem Spiel „beglücken“. Bin gespannt was SM-Fetischisten für ein Spiel bekommen…

Name und Termin des Spiels stehen noch nicht fest. Ebenso in den Sternen steht die Veröffentlichung jenseits des Landes der aufgehenden Sonne und für welche Systeme das Herzchen umgesetzt wird. Eine Portierung für den PC scheint aber – in Anbetracht der Verbreitung dieses Systems in Japan – unwahrscheinlich.

Yager – Demo zum Download frei gegeben

Auf der diesjährigen Games Convention konnte man sich bei THQ eine Demoversion von Yager schnappen. Nun hat THQ endlich die Demo zum Download frei gegeben.

Yager stammt vom Berliner Entwicklerstudio Yager Development und wurde zuerst für die XBox veröffentlicht. Mit diesem Spiel wollte wohl Microsoft einige PC Jünger zum grünen Kasten locken, wie schon einst mit Halo.

Ein Interview und den Test der Xbox-Version findet ihr unter dem unten stehenden Link oder über das Suchfeld über der Meldung…

Chrome – Polnisches Gold UPDATE

Der Ego Shooter aus Polen ist heute Gold gegangen. Chrome ist ein Shooter, der ein wenig in der Zukunft spielt. Chrome glänzt mit großen Außenlevels, die mit Wälder und Basen bestückt sind. Ein neuartiges Interface gepaart mit sehr guter Grafik soll die Entwickler Techland mit dem Spiel in die Charts katapultieren.

Chrome konnte man auch auf der Games Convention anzocken. Vom Gameplay gefiel es mir schon sehr gut. Die Grafik kommt zwar nicht an ein Far Cry heran, machte aber einen sehr guten Eindruck. Man kann Fahrzeuge besteigen und natürlich fahren (was sonst *g*). Mir fehlte allerdings der spielerische Charakter, sogleich muss ich aber sagen, dass man auf der Messe nicht wirklich eine Story spielen konnte. Hoffentlich kommt bald das Testexemplar an, dann wissen wir mehr.

Update:
Wie Gamspot berichtet, ist Chrome doch noch nicht Gold. Die Entwickler meldeten sich zu Wort und gaben bekannt, das der Publisher für die USA (Strategie First) eine verfrühte Meldung bekannt gegeben hat. Chrome hat nur das Beta Stadium erreicht.

Commandos 3 – Demo in den nächsten 2 Wochen

Wie ich vom Eidos-Web Manager Nils Kröger in Erfahrung bringen konnte, erscheint in den nächsten 2 Wochen eine Demo zum Taktikgame Commandos 3. Was für eine genaue Demo dies sein wird ist unbekannt, aber es ist anzunehmen, dass Ihr einen kompletten Level antesten könnt.

Commandos war das erste Echtzeit-Taktik-Spiel seiner Gattung und hielt 1998 Einzug in die Wohnzimmer. Stärkster Konkurrent ist und bleibt bisher Desperados von dem deutschen Entwickler Spellbound. Eigentlich zählt hierbei der Geschmack, ob man im 2. Weltkrieg oder im wilden Westen agieren möchte.

Game Tycoon – Goldstatus erreicht

Wie Enjoy Entertainment verlauten lies, wurde Game Tycoon mit einem Tag Verspätung ins Presswerk geliefert.

Dennoch soll das Spiel pünktlich am 8. September in den Händlerregalen stehen. Wie sich die Wirtschaftssimulation, in der man sein eigenes Spiele-Label zum Erfolg führt, wirklich spielt, werden wir euch in dem bald folgenden Test ausführlich erklären. Die ersten Screenshots lassen jedoch ein eher mittelprächtiges Spiel erwarten. Meine Meinung nach dürfte es den Entwicklern sogar nur schwerlich gelingen, dass eher schlecht als recht umgesetzte Software Tycoon vom insolventen Publisher Black Star zu toppen. Auch die im Spiel vorhandenen Features (lt. Hersteller) lassen den geneigten Spieler von Welt nicht gerade frohlockend durch die Welt springen.

Wir werden auf jedem Fall bald mit einem Test rüberrücken…

Battlefield 1942 – Umsetzung für den GameCube

Angeblich haben die Redakteure von Gaming-Universe Hinweise auf der Nintendo-Pressekonferenz gefunden, dass eine GameCube-Umsetzung des Multiplayer-Shooters Battlefield 1942 geplant sei.

So wollen die lieben Kollegen in einem Teaser auf der Games Convention kurz das Logo von Battlefield 1942 gesehen haben. Dennoch bleibt eine Umsetzung für den GameCube mehr als fraglich, da zuletzt die Xbox-Umsetzung mit der Begründung diese sei zu aufwendig, um sie zu realisieren gestrichen wurde. Zudem spircht ein weiterer Faktor gegen eine Umsetzung: Die meisten Spieler spielen Battlefield 1942 online, da der GameCube aber immer noch keine Online-Unterstützung hat und Pläne diesseits von Nintendo immer scharf bestritten wurden, fällt damit der größte Pluspunkt des Spiels weg.

Alles deutet also auf einen Scherz seitens Nintendo hin. Wir werden euch auf dem Laufenden halten…

In Memoriam – Website online

Normalerweise verlinken wir ja nur bei sehr interessanten Titeln auf den Launch derer offiziellen Website, und dieser Fall scheint uns nun gegeben zu sein. Wie wir berichteten kommt im September von Ubi Soft der wohl interessanteste Titel der letzten Jahre – In Memoriam. Die Mixtur aus Thriller-Movie, Spiel, Internetnutzung und Wirklichkeit dürft ein noch nie dagewesenes Spielgefühl vermitteln.

Das für PC und Mac geplante Projekt steht also schon demnächst in den Läden, die Website erreicht ihr über den beiliegenden Link schon jetzt. Dort findet ihr Screenshots, Pressereaktionen und die Möglichkeit euch in den Newsletter einzutragen. Spannung wird schon vor dem Release aufgebaut: „Willst du sein Spiel mitspielen?“, wird auf der Seite wahlweise auf Französisch oder Englisch gefragt.

Half-Life 2 – Infos zum Benchmark

Letzte Woche wurde bekannt, dass noch vor dem Release von Half-Life 2 ein Benchmark erscheint. Wie wir auch schon wissen, hat dieser zum größten Teil In-Game Szenen. Der Benchmark wird verschiedene Szenen abspielen und in einer Tabelle die genauen Ergebnisse präsentieren. Des weiteren gibt der Benchmark wohl Hinweise aus, wie man auf sein System hin die Einstellungen vornehmen sollte, um Half-Life 2 flüssig spielen zu können.

Das Tool, so denken wir, wird einschlagen wie eine Bombe, denn die Zockergemeinde wartet schon sabbernd auf den kommenden November. Eigentlich sollte Half-Life 2 am 30.09.03 erscheinen, wurde aber vor kurzem offiziell nach hinten verschoben. Nach dem Release des Benchmark´s werden mit Sicherheit die Foren glühen und der Pöbel nach mehr rufen.

Far Cry – Systemvoraussetzung

Heute habe ich einen UBI Soft Mitarbeiter nach den Hardwareanforderungen befragt. Eines vor weg, so genau weis das noch keiner, nur liest man es schon auf einigen Onlinemags. Nach tiefer Recherche wurde mir dann mitgeteilt, dass Far Cry bisher noch keine Optionen besitzt, um zum Beispiel die Details zu verändern.

Wirklich flüssig lief es am Messestand, folgende Rechner wurden eingesetzt:


Pentium 4 3GHz
1024MB RAM
GeForce FX 5900 Ultra

Als Minimum für eine Auflösung von 1024×768 und vollen Details ist folgende Konfiguration angepeilt:


1.5 GHz
512MB RAM
GeForce 4 TI Modell

Tja, da sieht man mal wieder, dass es sich doch lohnt, persönlich die Infos einzuholen. Also ruhig Blut und abwarten, noch steht nichts fest und wer mit einer Auflösung von 800×600 in 16 Bit und mittleren Details zufrieden ist, braucht sicher nicht ein extremes Monster unter dem Schreibtisch stehen haben.

Half-Life 2 – Juhuu! Geschnitten!

Nach dieser leicht sarkastischen Überschrift folgt nun eine für minderjährige deutsche Half-Life 2-Fans erschreckend reale Meldung. Leider wird der sehnlichst erwartete Actiontitel aus dem Hause Valve nur in einer geschnittenen deutschen Version erscheinen. Ein Schritt, um einer Indizierung durch die BPjM zuvorzukommen.

Pech haben nun auch alle Österreicher und Schweize, welche die englische Sprache nicht so perfekt beherrschen. Die müssen sich nämlich auch mit Robotern statt Menschen und grünem Öl statt Blut zufrieden geben. Um ein einigermaßen authentisches Spielvergnügen zu erleben, raten wir deshalb (sofern es die Englischkenntnisse zulassen) zur US- oder UK-Version.

Wer eigentlich ein flottes Englisch beherrschen müsste, in der Schule aber nicht aufgepasst hat, der darf sich meinen folgenden Kommentar zum Trösten anhören: HA HA! ;-)

Half-Life 2 – Erst im November

Erst einmal sonnige Grüße von der Games Convention. Soeben habe ich mit einem Pressesprecher von Vivendi Universal gesprochen und in Erfahrung bringen können, dass Half-Life 2 auf den November verschoben wurde.

Schade, schade, alle Welt freute sich schon auf den 30. September 2003, aber daraus wird wohl nun nix. Damit nicht zu viele Rebell-Besucher traurig sind, konnte ich ein Gewinnspiel vereinbaren. Was es zu gewinnen gibt wird nicht verraten, nur so viel, es hat auch was mit Half-Life 2 zu tun.

Holiday World – Wi-Sim von Take 2

Nach Holiday Island und Beach Life wurde heute eine neue Wi-Sim mit dem Thema Urlaub angekündigt. Das Spiel erscheint bei Take 2 und wird ein paar interessante Features zu bieten haben.

Holiday World bietet allerdings auch noch ein ganz besonderes Schmankerl: den neuen Multiplayer Cooperative-Modus, bei dem es um Schnelligkeit beim Bauen geht, aber auch 20 verschiedene Szenarien werden in einer Story verknüpft werden.

Für jeden Wi-Sim Fan dürften diese Features auf jeden Fall interessant klingen, ob das Spiel auch andere Gruppen anspricht bleibt jedoch abzuwarten.

Desperados 2 – Offiziell angekündigt

Im Rahmen der diesjährigen Games Convention gab Spellbound heute bekannt, dass seit knapp drei Monaten an einem Nachfolger zu Desperados – Wanted Dead or Alive gearbeitet wird.

Desperados – Wanted Dead or Alive hatte unter anderem für Furore gesorgt, da man endlich einen Konkurenten zu der Comandos-Reihe hatte. Der Verkauf war allerdings nur mittelmäßig, sodass das versprochene Addon und die geplanten Webepisoden, bis heute noch nicht erschienen sind.

Der zweite Teil der den Namen Desperados 2: Cooper´s Revange trägt, soll in einer neuen 3D-Engine erscheinen. Weitere Features, sowie der angepeilte Realesetermin, wurden allerdings noch nicht genannt. Grund dafür ist unter anderem, dass es noch keinen offiziellen Publisher gibt.