BHD: Team Sabre – Endgültiger Releasetermin?

Mit Delta Force: Black Hawk Down erschien Mitte 2003 ein guter Ego-Shooter aus dem Hause Novalogic. Kurze Zeit später kündigte Novalogic ein Addon dazu mit dem Titel Delta Force – Black Hawk Down: Team Sabre an. Nun ließ EA Games den endgültigen Releastermin verlauten.

Dieser sei der 20. Februar 2004. Solange müssen sich Fans also noch gedulden, bis sie sich in die neuen Missionen der Erweiterung stürzen können. Ob dies nun der endgültige Releasetermin ist, darf bezweifelt werden, da Delta Force – Black Hawk Down: Team Sabre in der Vergangenheit schon mehrmals verschoben wurde.

Wir werden euch auf jeden Fall auf dem Laufenden halten!

The Fall: Last Days of Gaia – Prominente Unterstützung unterwegs

Mit The Fall – Last Days of Gaya könnte uns neben Ascarons Sacred bald ein weiteres sehr gutes Rollenspiel aus Deutschland das Jahr 2004 versüßen. Damit das Spiel auch wirklich eine Überflieger wird, wurden nun mit Damien M. Foletto tatkräftige Unterstütung mit an Bord geholt.

Zuletzt hat Damien M. Foletto nämlich bei den aufgelösten Black Isle Studios an Baldurs Gate 2 und Fallout 3 mitgearbeitet. Seine Aufgabe beim Enwickler Silver Style wird es sein, zusammen mit dem dortigen Lead Designer Carsten Strehse das Zepter über die Entwicklung zu schwingen.

Bei The Fall – Last Days of Gaya handelt es sich um ein Endzeit-Rollenspiel, dessen Geschichte im Jahr 2083 spielt, und durch eine atemberaubende 3D-Grafik begeistern soll. Eure Aufgabe wird es in dem Spiel dabei sein, die Organisation Regierung der Neuen Ordnung zu unterstützen und für Ordnung in der nach einer globalen Katastrophe total zerstörten Welt zu sorgen. Weitere Informationen sowie Screenshots gibt es auf der offiziellen Homepage.

Far Cry – Schnappt euch einen Betaplatz

Nachdem zu dem heißerwarteten Far Cry aus deutschem Lande die ersten Betaplätze sehr gefragt sind, habt ihr nun eine weitere Chance, einen der begehrten Plätze zu erhaschen.

So verlost die dt. Fanseite Just FarCry im Rahmen eines Gewinnspiels einen weiteren Platz beim Betatest. Um in die Auswahl zu kommen müsst ihr nur einige Fragen zum Spiel des Coburger Entwicklers Crytek richtig beantworten.

Rebell.at drückt euch dabei natürlich die Daumen, nur dass ihr uns ja nicht die Beta leaked, verstanden? ;)

X2 – Buch zum Spiel

Der Merchandise-Hype bei Spielen scheint keinen Abbruch zu nehmen. Nachdem schon für fast jeden x-beliebigen Titel eine sündhaft teure Special-Edition mit dem Radiergummi, dem Schlüsselanhänger und sonstigen Goodies zum Spiel, welche der Spieler von Welt laut irgendwelchen Marketingstrategen unbedingt braucht, erhältlich ist, wird es vom dt. Dino Entertainment Verlag einen Roman zur Weltraumsimulation X2 : Die Bedrohung geben.

Der Roman wird den Titel Nopileus tragen und für 10 € im Laden erhältlich sein. Geschrieben wird das Buch von Helge Kautz, der auch schon für den Roman Farnhams Legende zum Vorgängerspiel von X2 – Die Bedrohung verantwortlich zeichnet. Ob der Roman auch in Österreich erscheint ist derzeit noch unklar, wir werden euch auf jeden Fall auf dem neuesten Stand halten.

Hitman 3 – Erste Bilder online & Webseite gelaunche

Die dt. Fanseite hitman-3.de veröffentllichte heute die ersten Bilder zum kommenden Actionspiel Hitman – Contracts.

Bei den Bildern handelt es sich um einen Scan des Artikels, welcher im engl. Offiziellen Playstation Magazin erschienen ist, und diese Bilder zeigen dabei Spielzenen aus der PS2-Version des Spiels. Aufgrung der eher schlechten Auflösung der Scans und der beschränkten technischen Fähigkeiten der PS2 dürften PC-Spieler eine deutlich bessere Optik erwarten. Trotzdem könnt ihr euch anhand der Screenshots schon einen ersten Eindruck von Hitman Contracts machen. Zudem wurde heute die noch recht inhaltslose offizielle Homepage zu Hitman – Contracts ins Netz gestellt.

Hitman – Contracts befindet sich momentan noch in der Bugfixingphase, wobei nochmals die Grafik überarbeitet werden soll und das Gameplay um die letzten noch fehlenden Elemente ergänzt werden soll, und soll am 6. April 2004 für PC, PS2, Xbox und etwas später eventuell auch für den Gamecube erscheinen.

Bei Odin, das Leben macht wieder Spaß!

Die Römer: Jahrhundertelang, ja fast ein ganzes Jahrtausend, hatten sie Europa unter ihrer Fuchtel. Nichts und niemand konnte gegen ihre knallharten, perfekt ausgebildeten und disziplinierten Legionen etwas ausrichten. Oft in gewaltiger Unterzahl gelang es ihnen trotzdem fast immer, die untrainierten Barbarenhorden zu zerquetschen, wie einen Wurm unter Bauer Friedrich’s Gummistiefel. Ca. 400 nach Christus passierte dann aber etwas, was das ohnehin schon durch interne Intrigen und Streit geplagte Imperium in den Abgrund riss. Die Hunnen kamen nach Europa und zermalmten ganze Völker mit ihrer brutalen Kriegsmaschinerie. Schnell eilte ihnen ihr Ruf voraus und sie waren in ganz Europa als furchtlose Bestien, die sogar Köpfe von Kleinkindern auf ihre Speere spießten, bekannt. Daraus resultierte eine gewaltige Flucht der germanischen und keltischen Stämme. Und da es kein unbewohntes Territorium mehr gab, flüchteten sie sich in römisches Territorium. In ihrer Panik nahmen es die germanischen Barbaren sogar mit den einst gefürchteten römischen Legionen auf – wohl das kleinere Übel im Vergleich zu den grausamen Hunnen. Diese Geschehnisse sind allgemein als Die Völkerwanderung bekannt und begründeten den Untergang des römischen Imperiums.

Independent Arts hat sofort erkannt, dass dieser geschichtliche Hintergrund ordendlich Stoff für ein PC Spiel hergibt und da es schon genug Römerspiele gibt ist es auf jeden Fall mal interessant das ganze aus der anderen Perspektive spielen zu können.

Against Rome bietet die RTS-üblichen Spielmodi. In der Kampagne könnt ihr euch mit Germanen, Hunnen und Kelten durch Europa schlachten und erlebt immer wieder ein paar nette Überraschungen. Ein seltenes Feature: Es gibt gewisse Punkte, an denen man selbst entscheiden kann welchen Weg man gehen will. Will man nun den heuchlerischen Anführer wählen, der den Römern die Stiefel leckt oder lieber doch den rebellischen, mordlustigen Anführer, welcher nur darauf wartet ‚die Kurzen‘ in Stücke zu hacken? Ein für meinen Geschmack viel zu seltenes Feature, welches ruhig auch mal von anderen Genregrößen eingebaut werden dürfte. Damit erhöht sich natürlich auch der Wiederspielwert um einiges. Die Singleplayermissionen sind generell sehr gut gelungen, auch wenn es sich anfangs nur um hau-bloß-ab-die-Römer-sind-viel-zu-stark dreht. Mit der Zeit ändert sich das und man darf nach den anfänglichen Missionen den Römern auch mal richtig schön auf’s Maul hauen.

Das Endlosspiel ist in etwa mit den bereits bekannten Skirmish Modi des Mitbewerbs gleichzusetzen, mit dem Unterschied, dass es halt einfach kein Ende nehmen will. Solltet ihr also einen Barbarenstamm dem Erdboden gleichgemacht haben, könnt ihr euch sicher sein daß sich kurz darauf wieder ein neuer Haufen ansiedeln will. Ausserdem gibt es noch ein paar nette Begegnungen mit Plünderern, Mordbrennern (wow – Mordbrenner klingt blutig) und natürlich wollen auch die Römer immer ihre Feldlager in unserer Gegend aufstellen.

Historische Schlachten könnt ihr auch nachspielen. Der Einfall der Hunnen in Europa ist genauso spielbar wie die Plünderung Roms durch die Goten. Prinzipiell ist Against Rome, bis auf einige Ausnahmen, recht authentisch gestaltet und geschichtlich interessierte Leute werden einige interessante Begegnungen haben.

Ein Multiplayerpart ist ebenfalls integriert, hebt sich aber nicht sonderlich vom Mitbewerb ab. In Against Rome wurde das Hauptaugenmerk auf Kampf und Taktik gelegt. Der Aufbaupart bleibt ein wenig auf der Strecke. Ressourcen muss man nicht abbauen – wer Holz braucht muss einfach einen Schreiner bauen. Der macht dann Holz aus.. hmm aus nichts glaube ich. Zumindest habe ich ihn nie mit der Motorsäge im nahegelegenen Wald gesehen um Bäume für seine Werkstatt zu fällen. Ebenso ist es mit allen anderen Ressourcen wie Gold, Gestein und Nahrung. Die Arbeiter bringen die Ressourcen automatisch ins Haupthaus und von dort holen sie sich auch die benötigten Ressourcen um weiteres Material herzustellen. Waffen bestehen komischerweise aus einem Stück Holz und einem Stück Gestein. Das Holz ist ja noch verständlich (braucht man zum Befeuern der Esse) aber Schwerter für die Kelten aus Stein? Nun ja, hier wurde zwar ein wenig gepatzt, aber es ist eher amüsant als nervend.

Dunkle Zauberkräfte unter den Barbarenhorden dürfen natürlich auch nicht fehlen. Jedes Volk kann einen zauberkundigen Mitmenschen ins Leben rufen, der seine Magie aus Menschenopfern bezieht. Wenn eurem Druiden also mal wieder der Saft ausgeht, einfach ein paar Arbeiter am Altar verheizen und er kann sofort wieder ein paar gnadenlose Sprüche auf seine Gegner loslassen (Die allerdings in meiner Version gegen die Mordbrenner im Endlosspiel nie gewirkt haben – aber ist ja egal, Bevölkerung kann man endlos aus den Häusern jagen und somit auch endlos viele am Altar opfern)

Ein weiteres Interessantes Gameplayfeature ist das Ruhmpunktesystem. In jeder Mission habt ihr einen Anführer. Mit jeder gewonnenen Schlacht bekommt er Ruhmpunkte, die man für diverse Upgrades nutzen kann. So werden mit der Zeit die Gebäude leistungsfähiger und man kann neue Einheiten bauen. Sollte man jedoch aus der Schlacht feige fliehen, verliert man sämtliche bis dato gesammelten Ruhmpunkte.

Moral ist natürlich auch eine wichtige Sache. Je nach Rasse ist, zumindest in der Kampagne, der Moralwert unterschiedlich. Einheiten der Hunnen haben z.B. anfangs einen Moralwert von null. Sollte man mit diesem Wert in eine Schlacht ziehen wird man sein blaues Wunder erleben, da die Kerle einfach abhauen sobald sie nur schief angeschaut werden. Ein wenig Gold schafft natürlich sofortige Abhilfe. Je mehr man den Kampfverbänden spendet, umso höher die Moral. Dies bestätigt mal wieder den alten Spruch ‚Jeder Hunne ist käuflich‘.

Grafisch ist Against Rome stark angestaubt, aber trotzdem sieht’s irgendwie ganz gut aus. Vollwertiges 3D bekommt man zwar nicht präsentiert, aber immerhin sieht man z.B. wie sich die Bäume im Wind bewegen und sich die Tageszeit ändert. Die Einheiten sehen ehrlich gesagt scheiße aus (darf man scheiße in einem Review schreiben?). Wenn man in einer Auflösung von 1024×768 spielt ist noch alles ganz okay und erkennbar. Sobald man aber höher hinaus will, sieht man nur mehr einen sich bewegenden Brei. Sowas ist für die heutige Zeit eigentlich schon untragbar. Dies ist auch der Punkt an dem Against Rome mit Abstand am schlechtesten abschneidet.

Was bei der Grafik fehlt, wird von Musik, Soundeffekten und Sprache wieder wettgemacht. Ein klasse Soundtrack und eine professionelle Sprachausgabe machen große Schlachten zu einem Erlebnis. Hier wurde nichts ausgelassen, um ordendliche Mord- und Totschlagatmosphäre aufkommen zu lassen.

Haben wir nicht alle schon darauf gewartet, mit einer Armee nach Rom aufzubrechen, die den Boden in den Vorstädten schon aus zehn Kilometer erzittern lässt? Ich finde es eine gute Idee, nach Praetorians, Caesar und dergleichen, mal die Gegenseite zu spielen. Die Umsetzung dieses Konzepts ist eigentlich auch sehr gut gelungen – ein Griff ins Klo ist nur die grafische Aufmachung. Vielleicht hätte Independent Arts keine Dune II oder Command & Conquer Artworks studieren sollen? Dort sehen die Einheiten nämlich ähnlich schlecht aus.

Genug gejammert – wenn man alles zusammen nimmt bekommt man mit Against Rome einen wirklich guten RTS Titel, der einen lange zu beschäftigen weiß. Und das ist ja die Hauptsache, oder?

World of Warcraft – Und schon wieder: Alpha geleakt?

Langsam wirds lächerlich. Aber nicht für uns, sondern für viele hochkarätige Entwicklerteams. Denn seit heute kusieren Gerüchte im Internet, nach denen eine Alphaversion von World of WarCraft geklaut worden sei.

Hätte ich euch vor einigen Wochen versucht weiß zu machen, dass eine Alpha bei Blizzard geklaut wurde, hättet ihr euch wohl mit einem Schmunzeln von mir abgewandt. Doch dann stürmte die erste von vielen Nachrichten durchs Internet, dass eine Doom 3 Alpha geklaut worden sei.

Inzwischen gehören Doom 3, S.T.A.L.K.E.R., Half-Life 2, Painkiller und nun eventuell auch noch World of WarCraft zu den betroffenen. Allerdings gibt es bisher noch keine Bestätigung von Blizzard das es auch WoW getroffen hat.

Wir informieren euch, sobald es etwas Neues gibt natürlich umgehend. Doch sollte sich das Gerücht wirklich bestätigen, sollten sich Entwicklerteams ganz schnell gedanken machen, wie soetwas in Zukunft zu verhindern ist.

Codemasters – Vom Grenzkonflikt auf hundertachtzig?

Wie immer kostenlos präsentieren euch die Kollegen von GamersHell.com eine weitere Sammlung von Demo-Klassikern. Diesmal wird die Ehre Codemasters zu teil.

Insgesamt habt ihr die Auswahl zwischen 22 verschiedenen Demos, die alle in Größe und Genre verschieden sind. Darunter befinden sich Kracher wie Colin McRea Rally oder Demos der Operation Flashpoint-Reihe. Für jeden ist also was dabei.

Pfennigfuchser und solche die es werden wollen sind natürlich schon auf dem Weg durch die weiten des Webs um die Downloads zu suchen. Kluge Rebell Leser haben natürlich unseren Link entdeckt, der euch direkt zu der Sammlung führt.

And the award goes to…

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Desperados 2 – Spiel mir das Lied von den Shots

Heute hat Spellbound erste Screenshots zu Desperados 2: Coopers Revange veröffentlicht. Diese machen durchaus Lust auf mehr. Fans des ersten Teils werden sich freuen, denn es gibt auch Locations aus dem ersten Teil zu sehen, diesmal allerdings in einer schicken 3D-Engine.

Einige die die Demo zu Desperados 1 gespielt haben, werden bemerkt haben, dass deren Mission nichts mit der Handlung des fertigen Spiels zu tun hatte. Dies hat auch einen Grund. Denn der zweite Teil fängt genau dort an, wo die Demo aufhörte. Ihr Jagd einen gewissen Dillon. Dabei helfen euch die Freunde aus Teil eins.

Erscheinungstermin, sowie ein Publisher stehen bisher noch nicht genau fest. Desperados 2 wird übrigens gleich für drei Systeme entwickelt. Den PC, die Xbox und die Playstation 2.

Battlefield Vietnam – Kommt noch im ersten Quartal

Wir Europäer können laut einer aktuellen Ankündigung am 26. März die Fortsetzung von Battlefield 1942 erstehen. Electronic Arts plant also Battlefield Vietnam an diesem Tag zu veröffentlichen und startet damit einen weiteren Angriff auf die Online-Dominanz des mittlerweile fast fünf Jahre alten Counter-Strike.

Der Vorgänger, der im Zweiten Weltkrieg angesiedelt war und das Teamplay enorm forcierte, war ja eigentlich der erste kommerzielle Titel, der es schaffte, am Thron der ursprünglich als Modification veröffentlichten Mehrspieler-Hatz Counter-Strike zu kratzen. Mit etwas Glück erscheint Battlefield Vietnam also sogar noch vor der Condition Zero-Vollpreis-Erweiterung für den Valve-Shooter.

8 – Adventure ohne alles

Zeitgleich mit Duke Nukem Forever soll Anfang 2007 das Adventure 8 von Tales of Tales erscheinen. Die Entwickler versprechen nicht gerade kleinlaut innovative Abenteuerkost. So wird es keinen einzigen Dialog während des gesamten Spiels geben, und auch Icons, Menüs oder Buttons wird man vergeblich suchen.

Warum das kleine Mädchen, das als Hauptcharakter fungiert, nicht sprechen wird, ist schnell erklärt: es ist taubstumm! Bis zur veröffentlichung will Tales of Tales es schaffen das interaktive Märchen nahezu vollkommen ohne irgendwelche linearen Grenzen auskommen zu lassen. Deshalb wird die Welt auch in Echtzeit-3D gehalten.

Keine lineare Handlung, keine Dialoge, keine Menüs und außerdem soll es keine klassischen „physischen“ Rätsel geben? Was tut man in 8 denn dann überhaupt noch? Hier kommt die Magie ins Spiel, denn die meisten Puzzles werden unter Mithilfe von magischen Effekten gelöst werden.

Um zu zeigen ob sie das Zeug dazu haben, dieses Konzept spannend umzusetzen, haben die Entwickler aber immerhin noch über drei Jahre Zeit. Recht schick sieht das Spiel aber schon heute aus, wie die ersten 12 Screenshots beweisen.

GTA 5 – Name und Termin bereits bekannt?

Amazon ist eigentlich nicht dafür bekannt, immer nur genaue Fakten preis zu geben. Vielleicht ist aber ja doch was dran, an ihrem neuesten Produkt. Das findet ihr unter dem unten stehenden Link und trägt den Titel GTA: Sin City. Am 5. November des frisch angebrochenen Jahres soll die Sündenstadt für PlayStation 2-Jünger veröffentlicht werden.

Von Take 2 wurde dies noch nicht bestätigt, weshalb man diese „Ankündigung“ des fünften GTA-Teils (Ich habe nie verstanden warum Vice City nicht als GTA 5 gelten soll) aber unbedingt noch mit Vorsicht genießen sollte. Wer schon jetzt bestellt zahlt übrigens nur 30 Pfund und spart damit 25% des ursprünglichen Preises!!!!! ;-)