Marty, wirf noch ein Super-Zündie rein!

Railroad Tycoon 2 in 3D und ohne andauernde Crashes? Ihr kennt Flucht aus LA, mit Kurt Russel als Snake Plissken in der Hauptrolle? Ich leide übrigens nicht an geistigen Verwirrungen oder schlimmer Fernsehabhängigkeit – aber was wirklich wichtig ist: ein jeder Mann steht auf Eisenbahnen, jeder hat doch irgendwo eine N oder H0 Eisenbahn zu Hause oder zumindest hattet ihr eine Playmobil Eisenbahn? Egal zu welcher Gruppe ihr gehört, in jedem Fall wird jetzt weitergelesen …

Schon im Introvideo wird diese Affinität zu Eisenbahnen dargelegt. Ein junger Bursche lässt eine Münze von der Eisenbahn plattfahren (nicht daheim nachmachen übrigens, das ist illegal), später bekommt er eine Trillerpfeife vom Schaffner geschenkt und wird Jahre später selbst zum Railroad Tycoon. Wie das Kind im Video ist auch das Spiel erwachsen geworden – im Vergleich zu seinem Vorgänger hat sich zwar nicht viel geändert, aber den Sprung in die dritte Dimension hat man nun endlich geschafft. Die Optik kann sich mit anderen Spielen im Genre (Schiene & Strasse) auf alle Fälle messen.

Wie schon gesagt, spielerisch ist die Entwicklung eher stecken geblieben – eigentlich wurden alle Funktionen 1:1 aus Railroad Tycoon 2 übernommen. Bedingt durch die 3D Engine können jetzt allerdings Bahnstrecken fast überall in allen möglichen Formen gebaut werden, hierbei wurde das Streckenbausystem weitgehend automatisiert: Häufigkeit der Brücken und Tunnel, Anfangspunkt setzen und am gewünschten Endpunkt wieder loslassen – das funktioniert fast immer und wenn’s mal wirklich nicht so geworden ist, wie man wollte, hat man immer noch eine praktische Undo-Funktion.

Die "Bedienbarkeit" der Wirtschaft wurde auch vereinfacht, anstatt zwischen vielen verschiedenen Schwierigkeitsgraden in punkto Aktienhandel usw zu wählen, gibt’s einfach keine Konfigurationsmöglichkeit mehr. Ob man nun mehrere Firmen mit unterschiedlichen Beteiligungen gründet oder nur eine, bei anderen Unternehmen einsteigt oder nicht, lokale Betriebe fördet oder aufkauft, spielt eigentlich keine Rolle. In jedem Fall hat man die Möglichkeit, das Spielziel in einem der 25 Szenarien zu erreichen.

Natürlich sind insbesondere die Wirtschaftsgeschichten im Multiplayer Part interessant, mit einer 75%igen Beteiligung im Konzern eines euer Mitsteiter braucht ihr euch nicht mehr wirklich Gedanken um’s Geld zu machen (selbriges geht übrigens auch mit den K.I. Gegnern). Aber hier kommen auch wieder reale Elemente zum Tragen: wenn man so viel Geld hat, dass man es nicht mehr ausgeben kann oder nicht mehr wirklich dafür arbeiten muss, wird man schnell trübsinnig und fadisiert sich – also lieber mit konventionellen Mitteln gegen eure menschlichen Mitspieler antreten: MEHR ZÜGE!!! (Hiervon stehen übrigens mehr als genug zur Auswahl. Über 40 verschiedene Lokomotiven bzw Zuggarnituren stehen sind inkludiert.)

Das Frachtsystem würde übrigens auch weitgehend beibehalten, die Waggons müssen nicht gekauft oder gemietet werden, sonderen werden automatisch an den Zug gekoppelt (hierfür gibt’s jetzt auch eine Funktion, die jeweils die besten der 35 verschiedenen Güter aus dem jeweiligen Bahnhof auswählt und an den Zug pappt).

Hab ich übrigens die krasse Musikuntermalung schon erwähnt? Zwar ist mir völlig unklar, wie diese Musikrichtung genannt wird, aber irgendwie ist’s angenehm und entspannend – so wie bei "The Duke’s Wild Hazard" nur langsamer. Was noch viel wichtiger ist: man wird auf Dauer nicht dumm davon. Damit’s nicht langweilig wird, haben sich die PopTop-Jungs eine zweite Tageszeit einfallen lassen, nämlich "Nacht"! Nacht? Für die Kampfsüchtler unter euch: die gängigere Tageszeit ist "Tag" … das ist, wenn draußen die Sonne scheint …

Eigentlich kann man nicht viel über Railroad Tycoon 2 meckern, das Spiel hat auch ohne Dritter Dimension unheimlichen Spass gemacht, aber die ewigen „Out of Sync“-Meldungen im Multiplayer und die andauernden Crashes haben schon unheimlich genervt. Das hat man nun endlich beim Nachfolger ausgebügelt. Insbesondere durch die vielen Erleichterungen und Vereinfachungen in punkto Bedinbarkeit dürft das Spiel auch für Nicht-Tycoons interessant sein. Ein bisschen stört mich die Sache mit den Waggons, damals in den Transport Tycoon Zeiten musste man noch für jedes Gut einen eigenen Waggon kaufen (Kohlewaggons, Postwaggons, …), hier sind sie einfach „da“.

Mit RT3 bekommt man übrigens ein zweites Spiel dazu: das Railroad Tycoon Mini-Game, eigentlich ein Pipeline Clone, aber mit ein paar Extras. Bevor ich das Spiel (übrigens 2 CD’s schwer) installiert hab‘, hat mich dieses primitive < 1 MB große Spiel mindesten 45 Minuten gefesselt (68200 Punkte). Während dem Installationsvorgang ist das natürlich auch eine schöne Abwechslung zum üblichen Screenshot-Slideshow-Dschungel. Wie man and der Pro/Contra Aufstellung sehen kann, hatte ich eigentlich recht wenig zu bemängeln – irgendwie zu wenig wie mir scheint. Mich haben halt nur ein paar Kleinigkeiten gestört, die man vielleicht einbauen hätte können – aber das kann man wohl schlecht als Grund für einen Wertungsabzug verwenden.

GTA: Vice City – Neue Multiplayer-Version

Euch ist es allein in Vice City zu langweilig? Kein Problem. Kenner werden sicher schon die Vorgänger-Versionen von Multi Theft Auto: Vice City gespielt haben.

Jetzt gibt es eine neue Version zum Download. In der Version 0.3 werden einige nervige Sachen gefixt. So werden die Geh- und Rennanimationen verbessert, dass Chatsystem komfortabler und viele andere Bugs wurden gefixt.
Wie groß das ganze File ist? Lächerliche 900kb müsst ihr herunterladen und schon kann der Multiplayer-Spaß starten.

Sims 2 – Video zu CaSIE

Das erfolgreichste deutsche Spiel aller Zeiten geht dieses Jahr in die zweite Runde. Nach vielen Add-Ons gibt es endlich ein komplett neues Spiel. Jetzt gibt es auch schon neues Futter für die Fans.

Ein neues Video zeigt euch das Create a Sim – Tool (kurz: CaSIE) in einer etwas schlechten Qualität und dazu noch ohne Ton. Aber Fans der Reihe sollten sich das knapp 5mb kleine Movie auf jeden Fall saugen.
Etwas schwer zu finden ist der Download-Button. Scrollt bis unter die Bewertungen. Klickt dann auf „Download this file Now!“ und der Download startet. Viel Spaß beim anschauen.

Painkiller – It’s leak time, baby!

Auch im neuen Jahr geht es mit schlechten Nachrichten los. Erst kürzlich wurde S.T.A.L.K.E.R’s Alpha Version geleaked und jetzt gibt es schon wieder eine Meldung, welche sich um den Shooter Painkiller dreht.

Eine schon fortgeschrittene Presseversion mit einigen Einzel-, wie auch Mehrspielerkarten haben einige Scherzkekse geleaked. Für mich ist es unbegreiflich, dass es solche Vorfälle immernoch geschehen. Sowas müssen die Entwickler einfach verhindern, sonst kommt es zu ungewollten Verschiebungen und das finden die Fans nicht schön.
Wir werden euch auf dem laufenden halten, wenn es neue Informationen gibt.

Ein frohes neues Jahr!

2003 – ein Jahr das uns allen als Launchjahr von Rebell.at in Erinnerung bleiben wird – neigt sich nun seinem Ende zu. In wenigen Stunden werden auch in unseren Zeitzonen die Sekunden heruntergezählt, die Walzer getanzt und die Sektkorken an die Decke geknallt. Wir wünschen all unseren Lesern einen gemütlichen Rutsch in ein hoffentlich erfolgreiches und erfülltes Jahr.

Gute Vorsätze zu fassen ist ja eigentlich eine sinnlose Angelegenheit, deshalb werden wir euch nicht genauer sagen, WELCHE wir uns nun vorgenommen haben. Fakt aber ist: Rebell wird bald ein Jahr alt, und in den ersten zwölf Monaten haben wir es doch zu einigen rühmlichen Momenten geschafft. Das Interview mit Al Lowe und jenes zu Lineage 2 haben gar weltweites Feedback in riesigem Ausmaß hervorgerufen und so mancher Entwickler ist sogar schon für exklusives Coverage von selbst an uns heran getreten. Aber: Wir wollten von Anfang an kein isoliertes Magazin sein, sondern mit gutem Beispiel gegen die Missstände in der deutschsprachigen Branche vorangehen. Und darum werden wir euch auch weiterhin über interessante Neuigkeiten, die unsere Kollegen von anderen Seiten in Erfahrung bringen werden, berrichten. Wir werden auch verstärkt versuchen selbst Neuigkeiten auszugraben und sie euch zu präsentieren – dann kommen die Kollegen auch nicht mehr drum herum uns zu erwähnen.

Wir bedanken uns für das stets faire und zumeist positive Feedback, das wir zu hören bekamen, aber auch für die Kritik, denn diese zu beachten ist der Schlüssel dafür, wie wir besser werden können.

Was uns 2003 gut gefallen hat, welche Trends wir entdeckten und was in unseren Augen mit dem Internet und Spielen in den nächsten Jahren passieren könnte, werden wir euch in den nächsten Tagen und Wochen durch ausführliche Specials erörtern.

Freut euch also auf das nächste Jahr, wir hoffen euch dann wieder hier bei uns begrüßen zu dürfen. Ein guter Rutsch sei euch vergönnt!

Die Rebell.at-Crew

S.T.A.L.K.E.R. – So gut wie sicher: Version geleakt

Gestern berichteten wir noch von einem wahrscheinlichen Leak der Alpha-Version von S.T.A.L.K.E.R.. Diese Gerüchte scheinen sich nun bestätigt zu haben.

Zumindest gab Oleg Yavorsky von GSC ein kleines Statement ab:

…these screens and videos are not official, moreover, they are illegal, since they were taken from a build obtained illegally…

Ins Deutsche übersetzt bedeutet das, dass frisch erschinene Videos und Screenshots (welche in einigen Foren zu finden sind), nicht offiziell sind und somit aus einer illegalen Quelle stammen.

School Tycoon – Demo im Netz

Tycoons gibt es ja wie Sand am Meer. Ihr spielt immer ein hohes Tier, der irgendetwas aufbauen und verwalten muss. Eisenbahnen, Vergnügungsparks, Hotels und sogar Toiletten konnten Tycoon-Fans bis jetzt managen.

Viele Schüler denken ja, ihre Schule ist die Schlimmste der Welt. Diese können jetzt ihr Geschick beim School Tycoon zeigen. Nicht nur, dass ihr eine tolle Schule aufbauen müsst, nein, ihr bekommt ebenfalls die Aufgabe die Schüler bei Laune, damit diese durch ein gutes Lernklima einen guten Abschluss schaffen.
In einer 100mb Demo könnt ihr nun die meisten Features austesten und eure Schule zur besten der Welt machen.

UbiSoft – Splinter Cell geschenkt

Ja richtig gehört. Vielleicht könnt auch ihr euch bald ein Splinter Cell für genau 0€ unter den Nagel reißen! Wie? Ganz einfach.

In den Vereinigten Staaten läuft derzeit eine Aktion von Ubi Soft, die jedem Käufer von Prince of Persia: The Sands of Time ein kostenloses Splinter Cell mit in die Einkaufstüte spendiert.
Wir hoffen für euch, dass diese Aktion auch Österreich, sowie auch Deutschland erreichen wird und bald noch sehr viele mehr Spieler mit dem guten Sam auf die Jagd nach bösen Schergen gehen können.

S.T.A.L.K.E.R. – Alpha geleakt?

Schon wieder gibt es nichts gutes aus der Gamesbranche zu hören. Wie vor recht kurzer Zeit bei Half-Life 2 und Doom 3 geschehen, sieht es so aus, als wäre eine Alpha-Version von S.T.A.L.K.E.R.: Obolivion Lost im Netz gelandet.

Die Kollegen von Gen Gamers fragten bei den Entwicklern von GSC nach und bekamen eine kurze, nicht unbedingt viel Aussagende Antwort: „I can’t give any statements about that. Sorry.“. D.h. wir haben momentan weder eine offizielle Bestätigung, noch konnte man mit dem Gerücht aufräumen.

Die Alpha-Version soll angeblich fünf bis sech Level enthalten. Jedoch noch weit von der Beta entfernt sein. Denn bisher seien kaum Waffen oder Gegner enthalten. Die Gegner die im Spiel auftauchen sollen auch noch kaum KI enthalten.

Dieses Ereignis wird die Gerüchteküche wieder kräftig ankurbeln. Hat GSC das mit Absicht gemacht, um den Release rauszuzögern? Tatsache ist, dass Entwicklerstudios großen Schaden an geleakten Versionen nehmen.

Ob das Ganze nun Auswirkungen auf den Release des Spiels hat ist bisher nicht bekannt. Sollte es in der nächsten Zeit eine offizielle Stellungnahme geben, berrichten wir sofort.

FM 2004 – Infos zum 2. Update

Zum Fussballmanager 2004 gab es ja bereits ein Update und ein zweites soll folgen. In diesem Jahr werden wir wohl nicht mehr damit rechnen können, doch vorraussichtlich dürfen Hobby-Manager im Frühjahr 2004 im verbesserten Stil managen.

Hier ist eine List der Updates:

  • sinkende Moral bei Training im Regen reduziert
  • keine Freundschaftsspiele der Nationalmannschaft während der Finalrunde der Meisterrunde
  • Absturz bei mehr als 100 Ligen wurde entfernt
  • wenn ein Spieler als Beobachter oder Talentsucher in den Mitarbeiterstab übernommen wird, wurde bisher immer der erste Mitarbeiter dieser Kategorie und nicht der schlechteste rausgeworfen
  • Computervereine aus England waren im Gegensatz zum menschlichen Spieler dazu in der Lage, Spieler aus englischen Ligen frühzeitig abzuwerben
  • auf dem Screen „Clubinfo“ wurden nicht alle Meistertitel angezeigt (jetzt stehen zwei Zeilen zur Verfügung)
  • 3D Spiele finden nun auch bei Nacht statt
  • 3D Spiel: die Auflösung wird jetzt gespeichert
  • Weltpokal wird ab der 2. Saison ausgespielt
  • ein Absturz beim Saisonwechsel wurde entfernt
  • reduzierte Anzahl Elfmeter im 3D-Modus
  • Absturz Halbzeitansprache
  • Fehler Textmodus: Ende nach 105 Minuten
  • Zähler für Pokalwettbewerbe, Meisterschaften auf der Managervisitenkarte
  • Spieler mit roter Karte im 3D Spiel werden jetzt aus der Aufstellung entfernt, wenn das Ende des Spiels im Textmodus berrechnet wird.
  • Scorerlist wurde von 20 auf 500 Spieler erweitert (wichtig für ewige Torjägerliste)
  • Eine fehlerhafte Meldung in der Halbzeitansprache wurde entfernt.
  • Korrekte Einfärbung der aufgestiegenen Mannschaften auf dem Tabellenscreen (z.B. Absteiger englische Ligen)
  • Sortierbares Blickfeld (nach allen Spalten)
  • Tooltip in Trainingsgruppen (zeigt Fähigkeit der Assistenten an)
  • Übernahme der Controllerkonfiguration aus FIFA Football 2004
  • Kreed – Wunderschöne Demo

    Was für schöne Bilder ein 64kb winziges File erzeugen kann, könnt ihr euch nicht vorstellen, wenn ihr es nicht selber gesehen habt.

    Aus dem fernen Russland kommt der Shooter und die Entwickler von Kreed wollten wohl aller Welt einmal zeigen, was ihre Kreed-Engine alles kann. Und das ist einiges!
    Wer jetzt Lust bekommen hat, sich von der Grafikpracht zu überzeugen, brauch sich einfach nur unter den Links zum Download der Techdemo leiten lassen und sich dann genüßlich in seinem Stuhl zurücklehen und staunen!

    Dredd vs. Death

    "Stopp, du bist verhaftet!", dieser Satz ist sehr oft (leider zu oft) im Game zu hören. Die Judges sind Richter, Geschworener und Henker in einem. Durch eine fast unumschränkte Handelsfreiheit ist es einem gestattet, jeden X-Beliebigen für ein paar Jahre hinter Gitter zu bringen. Leider auch der einzige Spaß im Spiel.

    Wir schreiben das Jahr 2630. Die Welt ist zu einer einzigen Stadt, genannt Megacity, zusammengeschlossen und leidet unter gigantischer Überbevölkerung. 400 Milliarden Menschen bewohnen den Planeten, und allen ist langweilig. Nein, was sich seltsam anhört, ist eigentlich der einzige Grund, warum es Judges gibt – sie halten die Menschen davon ab, dummes aus Langeweile zu tun. Da kommt es nicht selten vor, dass man einen Typen für 3 Jahren ins Gefängnis wirft, nur weil er einem Judge im Weg steht. Diese Prozedur zieht sich durch das ganze Game. Das ist aber noch nicht alles: Zudem warten Vampire und anderes Getier auf unseren Judge Dredd, den gefürchtetesten aller Judges. Nicht zu vergessen sein Böser Gegenspieler Judge Death. Dieser schräge Typ kommt mit ein paar anderen "Deaths" aus einem Paralleluniversum, welches das genaue Gegenteil von Dredds Welt darstellt.

    Was einen heißen Action-Shooter mit lustigem "Räuber und Gendarm"-Klischee verspricht, entpuppt sich nach kurzer Zeit als schwerer Irrtum. Die Handlung ist mehr als flach und ausgelutscht, wovon aber die Grafik nur träumen könnte, denn sie entspricht ungefähr der von Half-Life 1. Klingt schlimm, ist aber so. Die Figuren wirken mehr als unecht und geradezu ausgeschnitten, das heißt es gibt einen gut sichtbaren weißen Rand um diese. Im Spiel selbst gibt es nur wenig Abwechslung. Entweder muss man etwas aktivieren, jemanden erschießen oder jemanden verhaften. Weiters ist zum Verhaften zu sagen, dass kein System dahinter steckt. Leute werden aus komplett verschiedenen Gründen eingebuchtet, obwohl sie nebeneinander stehen und dasselbe getan haben.

    Einer der wenigen Lichtblicke des Games ist die Judge-Waffe. Diese (sollte aus dem gleichnamigen Film bekannt sein) kann ihre Munition ändern, sodass man entscheiden kann ob man mit Patronen, explosiven Geschossen, Brandmunition oder wärmesuchenden Patronen dem Gegner zu Leibe rücken will. Zu den übrigen Waffen gibt es nicht viel zu sagen. Maschinengewehr, Schrottgewehr, etc. und wie sie alle heißen, bieten auch nicht viel neues, obwohl es die Zukunft ist.

    Doch bevor ich nur schlechtes erzähle, muss ich noch ein paar positive Eigenschaften erwähnen. Das Game unterstützt den "Cooperative-Mode", man kann also zusammen mit einem anderen Spieler die Story durchspielen. Weiters gibt es noch ein paar Action Modes wo es einfach nur ums Überleben geht. Ein Feature, dass leider viel zu selten in der Shooter-Welt vertreten ist und wenn, dann in den falschen Spielen.

    Wiedermal ein Game nach einer Filmvorlage, wo es heißt: „Film top – Game flop“. Im Spiel gibt es keine Atmosphäre, lächerliche Gegner und lächerliche Sprüche halten sich ungefähr die Waage. Die Story ist mehr als peinlich und ausgelutscht.

    Eigentlich seltsam, da Vivendi Entertainment eigentlich für gute Qualität steht. Leider landetet sie mit „Judge Dredd: Dredd vs. Death“ einen Schuß in den Ofen. Grafik und Sound können nicht überzeugen, und deshalb sollte niemanden die schlechte Bewertung wundern.

    In Zeiten von Unreal Tournament 2003 oder Halo erwartet man sich schon gewissen Standards in Sachen Grafik und Story, welche Judge Dredd überhaupt nicht erfüllt.

    Tolkien’s nächstes Erbe

    Mittelerde. Wir schreiben das 3. Zeitalter. Die Welt ist im Wandel. Große Könige gibt es nicht mehr, das Volk ist geteilt. Als Zeichen der Macht wurden die Großen Ringe geschmiedet. 3 den Elben, den Reinsten und Weisesten Geschöpfen Mittelerdes. 7 den Zwergenkriegern, geschickte Bergleute und Schmieden. Und 9 den Menschen, welche vor allem nach Macht strebten. Doch heimlich schmiedete der dunkle Meister Sauron einen Meisterring, geschmiedet in den Feuern des Schicksalsberges, welcher alle anderen Völker beherrschen kann. Nach und nach gerieten die freien Völker unter die Herrschaft Saurons. Doch durch ein letztes Bündnis zwischen Elben und Menschen konnte der dunkle Herrscher besiegt und seine Macht zerstört werden. Der Ring aber blieb erhalten und will zurück zu seinem Meister …

    Die Welt ist im Wandel … Ja, die Welt der Echtzeit-Strategie-Spiele ist im Wandel. Seit der Veröffentlichung von WarCraft III, wurden viele zu Strategen bekehrt. Und diesen Trend setzt War of the Ring fort.

    Schon das aufwendig gestaltete Installationsmenü bietet einen Vorgeschmack auf den Detailreichtum des Spiels. Was in WarCraft III in Sachen Gameplay zu bemängeln war, wurde von Liquid zu Herzen genommen und oftmals ausgebessert. Den Entwicklern gelangen liebevoll gestaltete Charaktere und prachtvolle Spielwelten. Die Schauplätze Mittelerdes wurden mit sehr viel Gefühl und Ideenreichtum geschaffen. Von den Hängen des Schicksalsberges bis zu den Tiefen Morias, wartet eine effektvolle und mystische Welt auf euch. Grafisch und soundtechnisch ist nichts an diesem Spiel auszusetzen.

    Erstmals ist es in einem Herr der Ringe-Game auch möglich, die böse Seite zu steuern. Zudem ist das Spiel eine gute Ergänzung zu den Filmen – obwohl Vivendi eigentlich nur die Lizenz für die Umsetzung der Bücher hat. Es werden dort einige Fragen des „Warum und Wieso?“ geklärt, bzw. einige Erklärungen zur Vorgeschichte gemacht.

    Ein besonderes Lob verdienen die verschiedenen Tutorials, auch wenn viele denken werden: „Tutorials? Brauch ich nicht! Langweilig!“. Nun, diesen Leuten würde ich trotzdem empfehlen, das ein oder andere Tutorial zu spielen, weil dort einige Charaktere gehörig auf die Schippe genommen werden.

    Wie in WarCraft 3 gibt es zu befehligende Helden. Die gute Seite vertreten Frodo Beutlin, Gimli, Legolas, Aragorn und Gandalf. Für die dunkle Seite treten Gollum, Grischnach, Saleme, der Herr der Nazgul und Saruman an. Alle Helden haben individuelle Fähigkeiten, sowie Stärken und Schwächen.

    Wenn man beide Kampagnen (gut und böse) geschafft hat, warten noch ein Haufen Maps für das so genannte „Scharmützel“ auf euch. Leider ist die Künstliche Intelligenz des Computers nicht besonders herausfordernd, was die Skirmish-Schlachten eher zu einer lächerlichen Angelegenheit macht.

    Ein besonderes Feature sind die Schicksalskräfte. Durch das Töten von gegnerischen Einheiten, erhält man Punkte. Wenn man genug davon gesammelt hat, kann man diese in Fähigkeiten des Helden, oder gewisse Zauber investieren.

    So kann man durch Sammeln von sieben Schicksalspunkten einen mächtigen Ent (Baummenschen) als Verbündeten beschwören. Das System ähnelt Liquids meisterhaftem vorherigen Werk Battle Realms.

    Leider ist das Game mit nur rund 20 Stunden Spielzeit einfach viel zu kurz für den Preis. Es gibt leider nur zwei Kampagnen und nur zwei Parteien (alle verbündeten Rassen werden zu einer einzigen Seite vereint).

    Durch den einfachen Schwierigkeitsgrad bleibt die Langzeitmotivation für Solo-Spieler auf der Strecke. Eigentlich schade, bleibt eigentlich nur die Herausforderung über das Internet gegen andere Spieler.

    Ich hätte mir mehr erwartet, vielleicht ein bisschen mehr Entwicklungszeit und es hätte uns ein Knüller erwarten können. Nur ist dem leider nicht so, und man hätte dann ja auch den Hype um den Film verpasst. So empfehle ich War of the Ring leider nur für Echtzeit-Strategie-Anfänger und natürlich für Fans der Herrn der Ringe-Trilogie.

    Herr der Ringe ist Kult! WarCraft III ist auch Kult! Als logische Schlussfolgerung kann aus dem Mix kann eigentlich nur ein gutes Game entstehen. Leider ist Herr der Ringe: War of the Ring für richtige Profis zu einfach, aber es gibt ja noch den Multiplayer-Part, um sich mit anderen zu messen. Auch ist das Spiel viel zu kurz. Nur zwei Kampagnen, wobei jede Mission nur maximal 60 Minuten dauert – da hat die Konkurrenz einfach mehr zu bieten. Zudem wird die Geschichte nur mit kurzen Texten erzählt – auf aufwändige Render-Videos wurde verzichtet. Auf was soll man sich dann nach einer Mission freuen?