Rollercoaster Tycoon 3 – Erste bewegte Bilder

Die Screenshots die vor einigen Tagen erschienen, machten wirklich Lust auf mehr. Doch Atari wollte noch nicht mehr herausrücken. Tja, nun ist’s zu spät, denn auf einem Presseevent wurde ein schöner Mitschnitt eines kurzen Trailers zu Rollercoaster Tycoon 3 gemacht.

Zwar hat das Video keine besonders gute Qualität und auf Sound müsst ihr auch verzichten, aber dafür bekommt ihr einige sehr schöne Einblicke in das Spiel. Neben On-board-Fahrten auf der Achterbahn, könnt ihr einige Attraktionen und Besucher bestaunen. Insgesamt wirkt das Spiel schon sehr weit fortgeschritten.

Das Wichtigste ist, dass der schärfste Kritikpunkt an den ersten beiden Teilen, die Grafik, komplett ausgeräumt wurde. Zu meckern gibt’s nun wirklich nichts mehr, höchstens an der etwas kindlichen Aufmachung könnten sich einige wenige Nörgler stören.

Duke Nukem Forever – Wow, Entwicklung hat begonnen?

Nicht nur Valve machte sich zum Gespött der Branche in letzter Zeit. König in dieser Disziplin sind immer noch die Leute von 3D Realms. Schier unglaublich wirkt da die Meldung, dass die Engine zu Duke Nukem Forever inzwischen stabil laufen soll… und das nach gerade mal fast acht Jahren Entwicklungszeit.

Wenn man George Broussards Worten Glauben schenken darf (ich lach mich gleich tot), wird immer noch täglich eine Menge neuer Content in das am Ende herauskommende Produkt gesteckt. Dass es weiterhin nicht für die nahe Zukunft geplant zu sein scheint, beweist die Tatsache, dass selbst einige Waffen noch nicht fertig designed sind. Diese und weitere Details findet ihr übrigens im offiziellen Forum, den Link zu diesem findet ihr bei unseren Links.

Flagship Studios – Erstes Spiel kommt über Nacmo

Es war verdammt spektakulär, als sich Bill Roper und andere Ex-Blizzard-Mitarbeiter sich vor einigen Monaten von dem Unternehmen abwandten… blah blah blah… [hier Standardeinleitung einsetzen]…

Auf jeden Fall wird das erste Spiel der Flagship Studios ungewöhnlicherweise über Namco erscheinen. Das sich seit einem halben Jahr in Entwicklung befindende Game ist somit auch der erste PC-Titel von Namco. Das 1955 in Japan gegründete Unternehmen kann auf diesem Bereich noch kein Spiel vorweisen, hat dafür aber Kult-Titel für andere Plattformen wie Pac-Man, Tekken und Soul Calibur in seinem Portfolio eingetragen.

Half-Life 3 – Wird wohl auch kommen

Während Valve sich immer mehr zum Gespött der auf Half-Life 2 wartenden Zockerwelt macht, denken die in Seattle ansässigen Entwickler offensichtlich schon über eine zweite Fortsetzung von Gordon Freeman’s Black Mesa-Abenteuer nach. Die Mannen des schwedischen Printmagazins Gamereactor waren vor Ort und haben mit Oberboss Gabe Newell gelabert. Dieser habe davon gesprochen, dass auch die Konzeptphase für Half-Life 3 bereits im Gang wäre. Zumindest soviel konnten wir mit unseren mickrigen Schwedisch-Kenntnissen aus der unten verlinkten News herauslesen.

Ein weiteres Indiz für ein Sequel ist, dass sich Vivendi die Rechte an der Domain Half-Life3.net gesichert hat – allerdings schon 1999.
Eventuell erwartet uns HL3 also schon etwa ein bis zwei Jahre nach dem Release des zweiten Teils.

Pirates! – Massig Infos und Screes

Auf der letzten E3 platze de Ankündigung wie eine Bombe in den Hallen des Events: Sid Meier höchstpersönlich wird Pirates! neu auflegen. Mit fantastischer 3D Grafik und zahlreichen neuen Features. Bei Gamespy findet man nun eine erste Preview mitsamt einigen Screens, Artworks und natürlich Informationen in rauhen Mengen.

Besonders interessant ist natürlich, welche Aktionsmöglichkeiten dem Spieler bleiben, weshalb wir euch den betreffenden Part übersetzt haben:

# Mit dem Schiff segeln um

…nach Opfern zu suchen

…Stürmen zu entkommen

…feindlichen Patroulien zu entkommen

# In Häfen einlaufen um

… euer Schiff upzugraden

…eure Fracht zu verkaufen

…die Taverne nach Gerüchten abzuklappern

…neue Missionen zu bekommen

# Den Gouvernour besuchen um

…über Vorfälle in der Welt zu reden

…ihm einem Gefallen zu tun und euren Rang bei der Regierung zu verbessern

# Seeschlachten führen

…per direkter Steuerung

…knallt mit vollen Breitseiten auf die Gegner

…flüchtet, versenkt den Feind oder übernehmt sein Schiff

# Schwertgefechte austragen,

…in Städten und an Deck feindlicher Schiffe

…mit einer Vielzahl an Special Moves

# Aus Gefängnissen entkommen,

…vermeidet, dass Wächter euch sehen, während ihr durch die Straßen von dunklen Städten schleicht

# Auf Schatzsuche gehen,

…baut Kartenteile zusammen und führt eine kleine Crew zu einem Schatz an Land



# Feindliche Städte überfallen

…unter Einsatz von Musketen und Schwertern

…gesteuert über ein vereinfachtes Echtzeit-Strategie Interface

# Die Gouvernourstöchter verführen

…mit eurem guten Benehmen und euren Fähigkeiten auf der Tanzfläche (Tanz-Minigames?)

In Pirates! werdet ihr voraussichtlich noch dieses Jahr zur Weihnachtszeit der spanischen Krone dienen. Die politische Situation in der Karibik wird vor allem durch eure Aktionen, aber auch über historische Events beeinflusst. Es soll diesmal einen deutlich verstärkten Story-Part geben, obwohl Pirates! immer noch als Endlosspiel ausgelegt ist. Übrigens: Das Alter spielt eine große Rolle. Zwar kann euer Held niemals sterben, je älter er wird, desto langsamer werden aber zum Beispiel seine Bewegungen in Kämpfen. Wer also ins Gefängniss geschmissen wird, kann zwar nicht gehängt werden, verliert aber wichtige Jahre seines Lebens.

Ground Control 2 – Heute Chat mit Lead Designer

Wer sich für Ground Control 2: Operation Exodus interessiert, sollte heute um 18 Uhr mal einen Blick in den IRC werfen. Die Kollegen von gamona tragen nämlich dort einen kleinen Schwatz mit dem Lead Designer des schwedischen Echtzeit-Strategietitels aus, der zu diesem Zeitpunkt gestartet wird.

Der moderierte Chat sollte die wichtigsten Fragen, die euch unter den Fingernägeln brennen, beantworten können. Englischkenntnisse natürlich vorausgesetzt.

Mehr Details erfahrt ihr direkt bei unseren Kollegas…

Deus Ex 2 im Test – Der Klon-Manager in gut

Böse Terroristen gegen gute Weltpolizisten – wir mussten solche Szenarien aus Computerspielen ja schon bis zum Erbrechen erdulden. Dann aber sandte uns Gott die Recken von Ion Storm – und die Mädels haben ihre himmlische Mission in Deus Ex perfekt erfüllt! Endlich war Schluss mit 08/15-Storys. Das hat aber offensichtlich noch nicht gereicht, deshalb musste ein Entwicklerteam rund um Harvey Smith ein Sequel basteln. Ist es würdig, den Namen Deus Ex zu tragen?

Nach der Auswahl, ob ihr denn Männchen oder Weibchen sein wollt, beginnt alles mit einem fulminanten Intro. Ein Terrorist demonstriert eine fatale neue Waffe und verwandelt ganz Chicago in ein höllisches Inferno. Kaum jemand überlebt. Ihr aber seid ein Schüler der Tarsus Akademie (ein biomodifizierter Schüler um genau zu sein) und werdet per Helicopter nach Seattle gerettet.

Dort angekommen wird die hiesige Akademie aber sofort angegriffen. Es macht euch stutzig, dass euch niemand etwas erzählen will, schnell entdeckt ihr, dass ihr und die anderen Schüler Teil eines Experiment seid, und das gefällt euch in der Person von Alex D. natürlich gar nicht.

Ihr erwacht also mitten im Geschehen, und dadurch reißt die Story vom ersten Moment an vollkommen mit. Aber es werden auch ab Sekunde 1 Entscheidungen von euch erwartet, was den Einstieg etwas zäh erscheinen lässt. Im ersten Drittel von Invisible War muss man sich überlegen für welche Fraktion man kämpfen will und ob man sich zum Ballermann, Hacker oder Schleicher entwickelt – natürlich hat das alles seine Vor- und Nachteile.

Besonders interessant ist Deus Ex 2 nämlich nicht nur aus spielerischer Sicht. Hier erlebt man Gaming auf höchstem Niveau. Ion Storm’s Hybride aus Action und RPG fordert euch dazu heraus, euch mit der Spielwelt auseinander zu setzen. Wollt ihr der kapitalistische Ordnungshüter der WTO sein, dessen Fraktion aber über die Leichen der Armen geht, leicht faschistische Methoden unterstützt und nur Wohlstand für die Reichen schafft? Oder schließt ihr euch der Kirche der Ordnung an, die für Natürlichkeit und Individualismus steht, gegen die Ausbeutung der Hilflosen auftritt und dafür teilweise radikal-fanatische Züge aufweist? Keine Partei ist vollkommen guti-gut-toll, keine aber auch das personalisierte Böse. Es bleibt euch etwas Zeit um für alle Parteien Aufträge zu erledigen, irgendwann ist aber eine Entscheidung fällig. Zumindest bis am Schluss plötzlich alles wieder ganz anders wird…

Wie schwer die Auswahl fällt, zeigt auch eine Abstimmung <a href="http://forum.rebell.at/viewtopic.php?t=1178" target="_blank">in unserem Forum</a>. Keine Partei konnte deutlich die Sympathien unserer Leser für sich gewinnen. Das schaffte übrigens auch nicht der Held des ersten Teils, JC Denton, denn in der Spielwelt ist sein Name allgegenwärtig, sein Ruf aber zwiegespalten. Einige sehen ihn als Kriminellen, für andere ist er ein Held. Kurz angemerkt sei, dass er, ebenso wie andere alte Bekannte, wieder auftaucht.

Das lässt die fiktive Welt vor allem für Spieler von DX noch intensiver erscheinen. Hier hat sich jemand viel Mühe gegeben, nicht einfach nur einen zusammenhangslosen Nachfolger zu erstellen, sondern wirklich eine Art SciFi-Paralellwelt zu schaffen. Aber durch diverse Details brauchen sich auch diejenigen, die den Vorgänger nicht gespielt haben, vor Invisible War zu scheuen. Nachrichtenstationen lassen aktuelle Ereignisse in der Welt Revue passieren (manchmal habt auch ihr eure Finger im Spiel), und überall gibt es Details zu entdecken, und Gespräche zu belauschen. So ist es zum Beispiel keine Selbstverständlichkeit in Computerspielen, dass man ein kleines Mädchen mit ihrer Mutter über ihre Angst sprechen hört, dass sich die Chicago-Katastrophe auch in ihrer Heimat wiederholen könnte.

Das alles trägt dazu bei, dass auch Deus Ex 2 als eines der ganz wenigen Games gezählt werden kann, welche das Medium Spiele näher an den Status eines Werkzeuges zur Gesellschaftskritik heranbringen. Etwas, dass meiner Meinung nach ein nicht unwesentliches Ziel der Branche sein sollte, um endlich vom Vorurteil wegzukommen, dass PC- bzw. Videospiele nur für Kinder gedacht seien.

Stichwort Videospiele: Das bringt mich zur technischen Umsetzung. Deus Ex 2: Invisible War basiert auf der aktuellen Unreal-Technologie und weiß vor allem durch grandiose Licht- und Schatteneffekte zu begeistern. Die sorgen auch dafür, dass das Spiel deutlich besser als sein Vorgänger aussieht, denn wenn man die Details auf ein Minimum herunterdreht, erkennt man die Unterschiede kaum. Lediglich die viel zu hohen Hardwareanforderungen ergeben dann die Differenz zwischen beiden Teilen. Erst nach der Deaktivierung der V-Sync-Funktion läuft das Spiel auf Rechnern der gehobenen Mittelklasse anständig. Optisch bewegt sich alles auf dem Niveau von Rainbow Six 3.

Böse Zungen, sowie auch ich, behaupten, dass wir das der parallel entwickelten Xbox-Version zu verdanken haben. Etwas, das mit Sicherheit aus dieser Multi-Plattform-Produktion resultiert, sind die viel zu kleinen Levelabschnitte. Die Ladezeiten bei 512 MB RAM halten sich zwar in Grenzen, es nervt aber wenn man nach jeder dritten Tür wieder den Ladebildschirm zu Gesicht bekommt.

Und das obwohl man sicherlich keine enorm aufwändige Levelarchitektur zu sehen bekommt. Im Gegenteil, die Lokalitäten wirken großteils etwas langweilig. Egal ob Seattle, Kairo, Antarktis oder Trier, irgendwo spielt sich alles in engen Häuserschluchten oder verwinkelten Gängen von riesigen Gebäudekomplexen ab. Es fehlen ein wenig die großen Außenareale, die Abwechslungsreichtum bringen würden. Der Fairness halber sei aber gesagt, dass die verschiedenen Orte durchaus ihren eigenen Charme versprühen und sich optisch doch klar unterscheiden.

Dafür kommt durch verschiedenste Missionsziele wieder einiges an Vielfalt herein. Dokumente stehlen, Attentate ausüben, eine Pilotin befreien, einen Sicherheitschef verhören. Auch die interessanten Nebenquests haben es spannungsmäßig in sich. Und das obwohl die Gegner-KI sich nur im durchschnittlichen Bereich befindet. Wenn man eine Patroullie niederknallt oder den Alarm auslöst, wünscht man sich manchmal doch, dass die Gegner nicht nach einigen Minuten wieder die Suche aufgeben und den Alltag fortsetzen.

Wenn die CPU-Menschen angegriffen werden rennen sie dafür schon mal davon, holen Hilfe und lösen Alarm aus. Um noch unauffälliger oder stärker agieren zu können, stehen euch 15 Bio-Modifikationen zur Verfügung, von denen ihr jeweils fünf installieren könnt. Welche man einbaut, erfordert einige schwierige Entscheidungen. Leider beschränkt sich der Rollenspiel-Aspekt von Deus Ex 2 auf diese Module, denn wo man in Teil 1 noch Stärkepunkte verteilen konnte um sich in einzelnen Bereichen zu verbessern, gibt es nun einfach gar nichts mehr. Der Screen mit den Charakterwerten wurde ersatzlos gestrichen.

Für Fans sicher ärgerlich, aber insgesamt gesehen tut das dem grandiosen Spielerlebnis wenig Abbruch. Ein wenig Komplexität verliert das Spiel dadurch aber.

Es gibt leider auch keine Übersicht darüber, wie beliebt ihr bei den einzelnen Fraktionen gerade seid – wie sie beispielsweise in GTA 2 zu sehen war. Wenn ihr beispielsweise der genmanipulierten Omar-Rasse helft, wisst ihr zwar, dass die euch zukünftig sympathischer finden und euch ihre Waren billiger verkaufen. Wer genau dafür ein wenig angepisst wurde, müsst ihr euch aber selbst ausmalen.

Insgesamt präsentiert sich das Interface nur mäßig und weißt zahlreiche konsolentypische Schwächen auf. Während das halbtransparente HUD zwar gewöhnungsbedürftig aber dank Konfigurationsfähigkeit nicht störend wirkt, muss man sich im (sehr kleinen) Inventar mit umständlichen Aktionen herumschlagen. Auch ist es mir nicht ganz klar, warum ich herumliegende Snacks nicht einfach essen kann. Stattdessen muss ich etwas aus meinem Inventar schmeissen, das Leckerli aufheben, es essen, und den zuvor abgelegten Gegenstand schlussendlich wieder aufnehmen.

Eines haben die Konsolen uns diesmal aber nicht vererbt: Es gibt kein verblödetes Speicherpunkt-System, sondern die geliebte Quicksave-Funktion die man an jeder Stelle des Spiels benutzen kann.

Kurz noch zur Akustik: Der Soundtrack ist recht unauffällig und ordentlich gelungen. Soundeffekte und Synchronisation hingegen sind absolut brilliant. Letzteres mag vor allem an den teuren Sprechern liegen, die im Filmbereich hierzulande beispielsweise Brad Pitt und Nicole Kidman ihre Stimme leihen.

Haua, haua! Als Fan von Deus Ex sehe ich das Sequel mit gemischten Gefühlen. Gemessen an Spannung, Atmosphäre, Story und Missionsdesign hat Invisible War den guten Namen auf jeden Fall verdient. Andererseits hat man einige tolle Aspekte von Teil 1 rausgekürzt um es Massenmarkt-freundlicher zu machen, und das nervt mich einfach.

Schlussendlich bleibt ein sehr gutes, wenn auch leider nicht geniales Spiel, dass mit etwa 15 Stunden Spielzeit und einem hohen Wiederspielbarkeitswert jedem Fan von hochspannender und komplexer Action absolut zu empfehlen ist. Erwachsener wird man derzeit nirgendwo unterhalten! Teil 3 kann kommen…

ShareReactor – Seitenbetrieb von Polizei gestoppt

Die in Raubkopiererkreisen äußerst populäre Seite ShareReactor.com wurde laut einem Bericht auf Heise.de von der schweizer Polizei heruntergefahren. Nach 30 Monaten konnte die Linksammlung zu den P2P-Netzwerken von Tauschbörsen wie Edonkey und Emule eine tägliche Besucherfrequenz von 220 000 Besuchern verzeichnen, weshalb man die Verhaftung des Betreibers und die Schließung der Seite als einen großen Erfolg gegen die Warez-Szene bezeichnen kann. Filme, Musikalben, Spiele (PC und Konsole) sowie Pornos waren auf ShareReactor verlinkt worden.

Es ist zu erwarten, dass die Seite nicht wieder online gehen wird. Welche Strafe den Betreiber erwartet, ist derzeit noch nicht klar. Die Untersuchungen gegen ihn laufen noch, er verhalte sich bisher aber sehr kooperativ – so die Polizei in einer offiziellen Pressemeldung.

Wing Commander – Mark Vearrier versteigert seinen Kram

Der ehemalige Grafiker bei den letzten drei Teilen der Wing Commander Reihe, Mark Vearrier, arbeitet nun bei Ion Storm und war an der Entwicklung von Deus Ex und Deus Ex: Invisible War beteiligt. Ob er nun seinen Bezug zu Origin und Maverick aka Luke Skywalker verloren hat oder ob er einfach nur die Kohle braucht, wissen wir auch nicht so genau. Jedenfalls verkauft er 3 seiner Exponate bei eBay:


  • Kilrathi Saga
    eine von Chris Roberts signierte Ausgabe der Kilrathi Saga. Diese beinhaltet die ersten drei Wing Commander Teile + allem was sonst noch im Package enthalten ist, sogar die Registrierungs Karte ist noch vorhanden.


  • Sternenkarte
    eine ca. 62 x 96 cm grosse Karte des kompletten Wing Commander Universums. Dieses spezielle Poster (eine gerolle, nicht gefaltete) war eigentlich nur für Origin Mitarbeiter bestimmt, nun habt ihr die wahrscheinlich einmalige Chance auch eins zu ergattern.


  • Prophecy Poster
    ein ca. 91 x 61 cm grosse Poster, das nur an Origin Mitarbeiter ausgegeben wurde und zu Promotionzwecken gedruckt wurde. Laut wcnews.com ist dies das zweite mal, dass ein solches Poster in den USA angeboten wird.




  • Wenn ihr mitsteigern wollt: etwas über 4 1/2 Tage habt ihr noch Zeit euch eins (oder alle) Produkte zu sichern.

    Webview – Artikel der Kollegen (16.3.)

    Während wir daran schleifen, euch diese Woche noch Tests zu The Westerner und Deus Ex 2 anbieten zu können, haben uns die Jungs und Mädels von den anderen Spielemagazinen in den Weiten des Webs gefragt, ob wir ihnen nicht ein paar Besucher vorbeischicken wollen. Wollen wir natürlich nicht, aber weil wir wissen, dass ihr sowieso wieder zu uns zurück kommt, sagen wir euch trotzdem, was es in den letzten vier Tagen bei anderen Mags so alles zum Lesen gegeben hat.

    Review: Wok WM
    „Wenn ein Spiel mit dem Namen „Wok WM“ bei uns eintrifft, sollten wir eigentlich schon beim Cover abgeschreckt werden. Nichtsdestotrotz haben wir uns in die Eispiste begeben und den „Sushi Slide“ durchgeführt. Ob dies eine lustige Angelegenheit war, oder eher langweilig gewesen ist, lesen Sie in unserem Review … „
    Wertung: 6

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Preview: DTM Race Driver 2
    „“DTM Race Driver 2“ heißt die neue Rennsimulation von Codemasters. Der erste Teil konnte durch gekonnte Fahrmanöver und etwas Ausdauer locker durchgespielt werden, was sich nun um den Faktor „Können“ erweitern soll. Der nun zweite Teil verspricht eine Reihe neuer Features, tolle Grafik und eine Menge heißen Spielspaß! Mehr dazu lesen Sie in unserem Preview … „
    Wertung:

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Review: Schizm 2
    „Wie fühlt man sich eigentlich, wenn man nach 214 Jahren, 28 Tagen und 13 Stunden aus dem Kälteschlaf geholt wird? Genau diese Frage kann man sich stellen, wenn man in die Rolle von Sen Geder, der Hauptfigur von Schizm 2 schlüpft.“
    Wertung: 78

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Review: Deus Ex Invisible War + 3 neue Wallpaper
    „Die Mischung aus Rollenspiel, 3D-Shooter und Adventure geht in die zweite Runde. Wir waren mit Alex D. im Jahre 2052 und erklären alle neuen Gameplay-Features in unserem Review.“
    Wertung: Gameplay-Award

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Tomb Raider History Teil 2
    „Unsere History ist nun bei Teil 2 der Reihe angekommen. Dieser wird auch von vielen Fans am liebsten gespielt. Warum Lara gerade hier zeigt was sie kann, erfahrt ihr in unserem Review zu Tomb Raider Teil 2.“
    Wertung:

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Moorhuhn Adventure
    „Ein Adventure von den Moorhuhn-Machern? Was viele „richtige“ Spieler als einen Witz hielten, ist tatsächlich wahr geworden. Phenomedia veröffentlichte vor kurzem das erste [b]Moorhuhn-Adventure[/b] mit dem Titel [b]Der Schatz des Pharao[/b] – und sorgte für eine echte Überraschung! Im GameCheXX-Test erfahrt ihr wieso.“
    Wertung: 3,4

  • Zum Artikel @ GameCheXX.de
  • Review: Delta Force – Black Hawk Down – Team Sabre
    „Als Mitglied einer Spezialeinheit an vordersten Front kämpften Sie noch zuletzt im Somalia. Im ersten Add-On zum 3D-Taktik-Hit „Black Hawk Down“ werden Sie in das Gebiet von Kolumbien und Iran versetzt, ausgestattet wie immer mit Material der modernen Kriegsführung. Ob wir wieder mal einen abgeschossenen Black Hawk-Hubschrauber bergen mussten, erfahren Sie in unserem Testbericht … „
    Wertung: 82

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Review: Autobahn Raser – Das Spiel zum Film
    „Ein Spiel zum Film zum Spiel…. Klingt daneben? Ist es auch…“
    Wertung: 19

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Kolumne: Hollywood, go home!
    „Die Amis sind Schweine. Das weiß der gut informierte Daddelnews-Leser schon seit Jahren. Nun ja, vielleicht nicht alle Amerikaner. Aber ein paar. Seit Jahrzehnten bomben sie die Welt voll. Und wenn die echten Bomben zu teuer werden, schmeißen sie mal eben auf die Schnelle ihr Artilleriebataillon in Hollywood an. Das lässt dann einen Hagel übelster Liebesschnulzen und B-Movies auf die ohnehin schon durch die Daddelnews-Redaktion übelst geplagte Menschheit los. Die Opfer unter der Zivilbevölkerung sind immens – Eine Untersuchung zeigte, dass 90% der Selbstmorde unter Inuits auf den Konsum amerikanischer Liebesfilme zurückzuführen sind.

  • Zum Artikel @ Daddelnews.de
  • Sacred – Patch 1.4 bald verfügbar

    Es geht hoch her im Stalle Ascarons. Fast täglich werden die Serverkapazitäten erhöht, um wirklich allen Usern Onlinegaming zu ermöglichen.

    Dazu kommt nun auch der neue Patch 1.4 raus, welcher wieder einige (der leider sehr häufigen) Bugs behebt und zusätzlich bessere Performance beim Onlinegaming bietet.

    Das Problem des CD-Schutzes bei speziellen Laufwerken, welches durch Patch 1.3 ausgelöst wurde, wurde auch behoben. Aufgrund des akuten Problems wurde der neue Patch nur ~ 5 Tage nach dem 1.3er veröffentlicht. Hoffen wir, das Sacred nun einigermaßen gut funktionieren wird.

    City of Heroes – Nichts wird es mit Europa

    Eigentlich schade, denkt sich jetzt der MMORPG-Fan. Das Spiel City of Heroes bleibt den Europäern leider verwehrt.

    NC Soft hat nicht vor, das Spiel auf den europäischen Markt zu bringen. Alle Nicht-Europäer müssen trotzdem noch warten, da das Spiel erst rauskommt.

    Europa nicht dabei? Werden wir Weltentdecker jetzt von der Spielebranche gemobbt? Viele Spielehersteller wollen den Europäischen Markt einfach nicht mehr in Angriff nehmen, weil er einfach überfüllt ist. Dies leider auf Kosten einiger kleinerer Firmen, was nicht heißen muss, das die Spiele schlecht sind (vgl. Ascaron mit Sacred). Mal sehen was die Zukunft bringt.

    Call of Duty – Patch wird nächste Woche kommen

    Activision ließ verlauten, dass der neue Patch (1.3) nächste Woche zum Download bereistehen wird.

    Enthalten sind 2 neue Maps, sowie Bugfixes im Serverbrowser oder dem Zielrohr. Wenn der Patch da ist, werden wir euch darüber informieren.

    Hm, Call of Duty? Sollte da nicht mal ein 2ter Teil kommen? Laut Activision schon! Können wir nur hoffen, dass im 2ten Teil der Singleplayer-Part ein bisschen üppiger als im Vorgänger ausfällt. Mit nur ~ 8 Stunden Spielspaß war dieser ja sehr dürftig bemessen. Aber ich denke Activision hat sich dies zu Herzen genommen und wird den SP-Part ausbauen. Wir halten euch auf dem Laufenden.