Serious Sam 2 – Sam ballert physikalisch korrekt

Entwickler Croteam entwickelt für ihren kommenden Shooter Serious Sam 2 eine eigene Physikengine und stellt sich somit gegen den Trend, die Havok-Engine einfach dazu zu kaufen wie es viele Entwickler momentan machen.

Nun werden also auch in Serious Sam 2 die Gegner realistisch fallen und die Kugeln realistisch durch die Lüfte sausen. Mehr Details werden aber erst auf der in ein paar Tagen statt findenden Game Developers Converence verraten.

The Movies – Es gibt wieder was auf die Augen

Um die vielversprechende Wirtschaftssimulation The Movies von Altmeister Peter Molyneux war es in letzter Zeit etwas ruhig geworden. Nun veröffentlichten unsere australischen Kollegen von gamebiz.com.au fünf neue Screenshots zum Spiel.

Die Screenshots geben euch dabei einen guten Eindruck von der Arbeit am Set und auf dem Studiogelände. Auch werdet ihr gewahr, wie man in einer Szene ganz einfach per Schieberegler den Gewaltanteil erhöhen kann.

The Movies lässt euch dabei nicht nur in die Rolle des Regisseurs schlüpfen, sondern ihr müsst euer eigenes Hollywood-Studio managen und dafür sorgen, dass euer geliebter Film an der Kasse nicht floppt. Ein Releastermin für das von Activision vertriebene Spiel ist hingegen immer noch nicht bekannt, die Bilder deuten jedoch auf einen Release noch in der ersten Hälfte dieses Jahres hin.

Unreal – 2006 kommt Engine Nummer 3

Nächste Woche soll im Rahmen der Game Developers Conference (kurz GDC; in San Jose – Kalifornien) erstmals die nagelneue Unreal-Engine (v.3.0) der Öffentlichkeit präsentiert werden. Das Grafik-Grundgerüst wurde von Grund auf neue programmiert, basiert auf DirectX 9 und zukünftigen Technologien. Erste darauf aufbauende Spiele sollen im Jahr 2006 erscheinen und grafisch die Qualität von aktuellen DX9-Spielen um das 4- bis 16-fache steigern. Der Nachteil: Sämtliche Hardware die da nicht mitspielt fällt weg, und damit ist abzusehen, dass sich das Hardwarekarusell in den nächsten Jahren auch nicht langsamer drehen wird. Nicht einmal aktuelle High End-Grafikkarten dürften noch ausreichen.

All dies gab Epic’s Tim Sweeney in einem Interview mit Homelan Fed bekannt. Interessant auch die folgende Aussage:
Wie ihr sehen könnt: Wir stecken uns hohe Ziele! Das macht die UE3 zu einer exzellenten Plattform für Next-Generation Konsolen, und auch für Performance-orientierte PC-Spiele im Jahr 2006.„. Die Betonung auf Konsolen könnte durchaus darauf schließen lassen, dass die UE 3 vordergründig für Konsolenprodukte entwickelt wird. Vielleicht aber auch nur im Konzept für die ersten Monate, da davon auszugehen ist, dass der Großteil der Spiele-PCs im Jahr 2006 noch nicht mit der nötigen Hardware ausgestattet ist.

Um der ganzen News jetzt noch einige Spekulationen mehr hinzuzufügen: Wird Duke Nukem Forever gar erst mit dieser Engine erscheinen? Kommt es exklusiv für Konsolen der nächsten Generation? Muss man diesen vorletzten Absatz ernst nehmen?

Was ist eure Meinung zu der schnellen, grafischen Weiterentwicklung der Spiele, und dem daraus resultierenden flotten Verfallszeitraum aktueller Hardware? Unser Forum wartet auf euch!

Webview – Artikel der Kollegen (20.3.)

So hier wieder unser mittlerweile schon gewohnter Einblick in die feindlichen Gefilde anderer Magazine. Wir übernehmen keine Haftung für eventuelle Geisteskrankheiten, die wegen dem Klicken auf unten folgende Links entstehen könnten.

Preview: Joint Operations
„Im Dschungel ist wieder mal die Hölle los: Die USA kämpfen in „Joint Operations“, das sich dicht dem den Vorgänger „Black Hawk Down“ orientiert, gegen indonesische Rebellen. In unserem Bericht lesen Sie mehr über diesen potentiellen Ego-Shooter-Multiplayer-Hit … „
Wertung:

  • Zum Artikel @ GamingXP
  • Special: Vampire – Die Maskerade: Bloodlines
    „Nur Weichei-Vampire plündern aufgrund moralischer Skrupel lieber den Mülleimer menstruierender Hausfrauen, statt selbigen die Reißzähne in den saftigen Hals zu schlagen. Echte Kainiten geben sich nur mit dem fettesten Bissen zufrieden. Grund genug, Shane DeFreest von Publisher Activision auf den Zahn zu fühlen – und zwar deftig. Unser elefantöses Interview-Special zum kommenden Action-RPG „Bloodlines“ basiert auf einer Zusammenstellung aller bisher geführten Q&A’s mit Genosse Shane. Wir waren so frei, die Rosinen aus dem überdimensionalen Info-Auflauf herauszupicken und selbige zu eurer Bequemlichkeit vom Englischen ins Deutsche zu übersetzen. Bühne frei für das ultimative Interview mit einem Vampir…

  • Zum Artikel @ Daddelnews.de
  • Review: Firestarter
    „GSC Gameworld spielt mit dem Feuer. Aber ist es auch heiss?“
    Wertung: 75

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Preview: Blitzkrieg – Burning Horizon
    „Zwölf Monate nach dem Release von Blitzkrieg steht die erste Erweiterung kurz vor der Fertigstellung. Nival Interactive will mit dem Standalone-Addon Blitzkrieg: Burning Horizons alten Kriegsveteranen neues Missionsfutter liefern und Neulingen einen kostengünstigen Einstieg ermöglichen.“

  • Zum Artikel @ GameCaptain.de
  • Gewinnspiel: Neues Gewinnspiel
    „Game-Radio.net startet ein neues Gewinnspiel gestartet. Ihr habt diesmal die Chance auf 2 Spiele („XIII“ für die XBox, „The Westerner“ für PC) oder ein aufwändiges Spellforce Fanbook. Nähere Infos zur Teilnahme findet ihr unter folgendem Link.“

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Conan – The Dark Axe
    „Die Legende stattet dem PC einen Besuch ab und das vor XBox und Co. Was der Hack´n´Slay-Titel taugt, lest ihr bei uns. Asserdem: Demo, Musik und Links für Arni-Fans.“

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Review: Singles – flirt up your life!
    „Der Frühling kommt und mit ihm die alljährlichen Paarungsversuche. Damit diese nun definitiv glücken, trainiert doch einfach ein bischen am PC, noch habt ihr ja Zeit dazu.“

  • Zum Artikel @ Game-Radio.net
  • Battlefield Vietnam – Reaktion von EA

    Wir wir vor wenigen Stunden berichteten, haben die Kollegen von GBase eine Kaufwarnung für Battlefield Vietnam ausgesprochen. Der Multiplayer-Shooter ist seit heute offiziell im Laden und machte bei den schweizer Hustenzucklis offenbar gröbere Probleme, die sie auf die ATI-Grafikkarten zurückführten.

    In einem Gespräch mit PR-Manager Christian Teichmann von EA Deutschland wurde uns nun mitgeteilt, dass es bislang keine auffallend hohen Support-Anfragen zu Battlefield Vietnam gebe – eher das Gegenteil sei der Fall. Angesichts der vielen Vorbestellungen und bisher verkauften Exemplare sei dies erstaunlich, so Teichmann.

    Damit dürfen wir zumindest von unserer Seite her die Kaufwarnung wieder aufheben.

    The Fall: Last Days of Gaia – Ein halbes Jahr verschoben

    Schade! Während Silver Style bisher das 1. Quartal 2004 als Releasedate für den potentiellen RPG-Kracher The Fall nannte, änderte sich diese Angabe nun auf das dritte Quartal desselben Jahres. Gründe dafür sind bisher unbekannt.

    Dank des interessant unverbrauchten Endzeit-Szenarios und der Integration einiger ehemaliger Fallout 3-Entwickler, genießt das berliner Rollenspiel den Ruf, als verdienter Ersatz aufzutreten. Bisherige Informationen und vergangene Projekte von Silver Style zeigen aber deutlich, dass auch genug Eigenständigkeit zu erwarten ist, und das Spiel wohl auch für den Fall, dass FO 3 nicht eingestellt worden wäre, ein ernstzunehmender Thronanwärter geworden wäre. Jetzt strebt es die Spitze eben ganz alleine an.

    Mehr Details werden wir euch sobald als möglich bieten. Bis dahin könnt ihr ja noch einmal unsere Preview zu dem Titel durchlesen.

    Fisherman’s Friend im Zug nach Nizza

    Sam Fisher soll im Zug von Paris nach Nizza einen Mann namens Norman Soth finden. Ob er nun ein Freund von Sam ist, wissen wir eigentlich auch nicht so genau – jedenfalls wird er ausgepresst wie eine reife Zitrone. Wehklagen im Stil von "Hey, ich hab Rechte!" ignorieren wir ganz einfach, mit ‚Fifth Freedom‘ (dem Recht zu spionieren, stehlen, zerstören und töten um sein Land zu schützen) ausgestattet, sollte das eigentlich kein gröberes Problem verursachen …

    Die erste der beiden Demo-Missionen spielt sich (wie eingangs erwähnt) in einem Zug von Paris nach Nizza ab, Sam startet quasi als U-Bahn-Surfer (in diesem Fall eher Schnellzug) auf dem Dach des letzten Waggons. Flugs klettert er duch die erstbeste Luke im Dach (Züge haben passenderweise immer an solchen Stellen eine Luke) in den Gepäckwaggon. Auf leisen Sohlen geht es erstmal ein Stück nach vorne, im nächsten Waggon angelangt trifft Sam auf die erste "knifflige" Situation: jemand vom Zugbegleitpersonal versperrt den Weg und somit das ungehinderte Voranschreiten der Mission. Klar, die Lizenz zum Töten hat Mr. Fisher ja eingesteckt, aber in dieser Mission ist bis dato der Waffengebrauch strikt untersagt. Also entweder unbemerkt vorbeischleichen oder den Typen einfach von hinten überwältigen und ausknocken.

    Gesagt getan geht’s weiter auf die Reise bzw. auf den Weg durch die Eisenbahn, diesmal aber auf etwas unkonventioneller Art und Weise: nämlich hängend, nur wenige Zentimeter über den Gleisen, bis zur nächsten Klappe nach oben. Immer wieder empfielt es sich, die flexible Optik (ein hilfreicher Gadget) durch Schlüssellöcher und Türspalten zu stecken, um Übeltäter auf der anderen Seite schon im Vorfeld zu erkennen – so auch in diesem Fall, nach wenigen Sekunden verzieht sich der Bösewicht und Sam kann trockenen Fusses auf die andere Seite, sprich wieder ins ein warmes Abteil.

    Auf diese Weise bewältigt man als Spieler die komplette Map – in jedem Fall ist Timing die beste Waffe, lieber ein bisschen länger warten als entdeckt zu werden und somit die Mission zu gefährden.

    Sofort sticht die Tatsache ins Auge, dass Splinter Cell 2 nur noch mit 100%igem DirectX 8.1 Support läuft, natürlich ist das auch bei der Demo so. Ihr müsst dafür also mindestens eine ATi Radeon 8500 oder eine nVidia GeForce 3 Grafikkarte euer eigen nennen, damit ihr überhaupt in den Spielgenuss kommt (eine GeForce 4 MX unterstützt übrigens nur DX7 vollständig, mit der teilweisen DX8.1 Unterstützung ist das Spiel also nicht lauffähig).

    Leider ist man etwas zu konzentriert auf’s Lösen der Rätsel, sprich das Timining und den sehr linearen Ablauf der Mission, sodass die schönen Umgebungseffekte und phsikalischen Details (Abteilvorhänge, die sich im Wind bewegen usw) erst beim zweiten Durchlauf bemerkt und bewundert werden können. Nachdem die Zug-Mission beendet ist, könnt ihr noch eine zweite in Angriff nehmen. Leider sind beide sehr linear: Sam kommt zur Tür, blickt durch, dahinter steht ein Gegner – es dauert nicht lange und er geht weg – immer das selbe Spiel überall alles von vorne bis hinten durchgescriptet. Folgedessen gibt es auch nur einen Lösungsweg (bis jetzt hab‘ ich zumindest keinen zweiten gefunden), dennoch ist dieser meist sehr spannend, interessant und kurzweilig zugleich.

    Herunterladen sollte man sich die Demo auf alle Fälle, auch wenn die Server zeitweise etwas überlastet sind.

    Star Wars: KotOR 2 – Demnächst erste Infos

    In den Juni-Ausgaben (erscheinen amüsanterweise Ende April) der beiden amerikanischen Spielemagazine Electronic Gaming Monthly und Computer Gaming World, wird Berichten im Internet zufolge jeweils Star Wars: Knights of the Old Republic 2 als Coverstory herhalten.

    Das kommt einer offiziellen Ankündigung gleich. Laut 1UP.com (einer Sammelseite von fünf verschiedenen Printmagazinen) wird das, dank seines brillianten Vorgängers sehnlichst erwartete, Spiel in einer im letzten August angekündigten Koproduktion zwischen Bioware und Obsidian Entertainment entwickelt. Ob es auch für den PC erscheint bleibt unerwähnt, zu hoffen ist das aber in jedem Fall.

    World of Warcraft – Die Amis und Koreaner legen los

    Der Release von World of WarCraft rückt immer näher. Nun ist auch endlich der erste Betatest in der Startphase. Auf der offiziellen Seite wird nun gemeldet, dass die Teilnehmer allesamt bereits per Email informiert wurden. Wer nicht mit dabei ist, braucht nicht traurig sein. Je weiter die Entwicklung voranschreitet, umso mehr Betatester will Blizzard mit einbeziehen.

    Schade nur, dass das Programm bisher den Amerikanern und Koreanern vorbehalten bleibt. Wann bei uns in Europa der offizielle Startschuss fällt bleibt immer noch offen.

    Ich persönlich blicke dem Spiel mit gemischten Gefühlen entgegen. Zum einen finde ich eine Onlinewelt, im WarCraft-Universum schon sehr reizvoll, zum anderen jedoch, wird mir das Spiel im Moment zu sehr gehyped. Das war schon bei manchem Titel so, der später floppte.

    Restricted Area – Neuer Status

    Zum Science-Fiction-Action-Adventure aus Deutschland, Restricted Area, gibt es mal wieder etwas Neues zu vermelden. Nachdem vor einigen Wochen der Vertrag mit dem ursprünglichen Publisher gekündigt wurde, steht nun ein neuer ins Haus.

    Beim MGW-Magazin bekommt ihr neben zwei neuen Screenshots auch ein kleines Statement, direkt aus Entwicklerhand: Die Publisherverhandlungen gehen vermutlich nächste Woche in die entscheidende Runde! Für Russland wurde sogar bereits ein Deal mit dem renommierten Publisher Noviy Disk (unter anderem Tomb Raider 5 und Commandos 3) für den Großraum Russland unterzeichnet, der das Spiel sogar komplett und inklusive Sprachausgabe ins Russische lokalisieren wird.

    Wollen wir hoffen, dass das Spiel rechtzeitig und termingerecht erscheint.

    Battlefield Vietnam – ATI Kunden mit dem Kauf warten?

    Achtung Achtung, eine Durchsage. Alle Leute die sich einen Kauf von Battlefield Vietnam durch den Kopf gehen lassen, mögen gewarnt sein. Besonders wenn sie mit einer ATI-Grafikkarte gesegnet sind.

    Scheinbar machen diese Grafikkarten bei dem Spiel einige Probleme. Laut den Kollegen von gbase.ch ist es kaum möglich damit zu spielen. Auch Anti-Aliasing bleibt ATI-Kunden vorenthalten. Auf ATI-Karten ist das gesamte Spiel total verbuggt.

    Somit ist von den schweizer Kollegen jetzt eine Kaufwarnung ausgesprochen worden. Wartet besser ab, bis alles geklärt ist und ein Patch von EA herausgebracht wird. Da hat die Qualitätssicherung sich vielleicht einen gröberen Fauxpas geleistet…

    Söldner – Endlich gibt es Gewissheit

    Ach wie ist das schön, nach so vielen Wochen des Warten und Bangens, der Ungewissheit über einen festen Termin und den Zahlreichen Verschiebungen steht nun endlich ein Termin für Söldner: Secret Wars fest.

    So sollen die ersten Gefechte schon am 27. Mai ausgetragen werden. Außerdem planen die Wings Simulations rund um Boss Teut Weidemann vier Wochen vor dem Verkaufsstart eine Open-Beta im Multiplayerbereich, die wohl für alle Verzögerungen entschädigen wird.

    Far Cry – Definitiv keine dritte Demo

    Schade, schade! Die eigentlich versprochene dritte Demo zum Multikulti-Shooter Far Cry aus Deutschland wird definitiv nicht mehr kommen. Das teilte UbiSoft zusammen mit Crytek nun mit.

    Zum Glück gilt die Einstellung der Demo nur für eine weitere Singleplayer Demo. Die Multiplayerdemo wird definitiv noch kommen. Wann bleibt noch ein Geheimnis. Einen Grund für die Absage an die Fans nannte Crytek nicht. Eventuell ist die Indizierung der vorhergegangenen Demo ein Grund.