Guild Wars – Open Beta schon bald

Wie wirbt man ordentlich für ein Spiel? Richtig, man bringt eine Demo heraus und schaut wie es bei dem Spieler ankommt. Bei MMORPGs ist das Ganze meist schon etwas schwieriger, aber die Jungs von ArenaNet und NCSoft haben sich dazu entschlossen, eine offene Beta zu veranstalten, damit jedermann einen Einblick in ihr Spiel Guild Wars bekommt.

In den nächsten Wochen soll es so weit sein. Ihr braucht nur noch einen 100 KB großen Client downloaden. Gespielt wird in den Tagen der E3, also zwischen dem 12. und 14. Mai. Um zu spielen muss dann nur noch einmal ein moderater Download von knapp 30 MB gemacht werden.

Battlefield 2 – EA goes Gegenwart

Die Kollegen von Computer Gaming World haben heute eine Ankündigung gemacht, die jedem Online-Shooter-Fan die Freuden-Tränen in die Augen treiben dürfte. Sie kündigten nämlich einen Artikel in der Juli-Ausgabe an, der erste Details zu dem Nachfolger von BF: 1942 und BF: Vietnam, preisgeben soll. Der Entwicklungstitel des Games: Battlefield 2.

Viel ist bisher nicht bekannt. Allerdings hat CGW ein Teaserbild ins Netz gestellt, welches erste Informationen bereit hält. Zu sehen sind amerikanische GIs, die scheinbar irgendwas unter Dauerbeschuss nehmen. Das Bild erinnert etwas an die Mod Desert Combat und dürfte auch ungefähr im gleichen Themenbereich angesiedelt sein.

Max Design: Ofen aus? Stellungnahme vom Boss!

Eine traurige Meldung macht seit gestern die Runde über die Newsseiten: Max Design, das österreichische Entwicklerstudio das maßgeblich für die Anno-Serie verantwortlich ist, hat sich auf die drei Gründungsmitglieder Albert und Martin Lasser und Wilfried Reiter zurückreduziert. Die restliche Belegschaft (10 Mann) wurde entlassen.

Wir haben uns mit dem steirischen Unternehmen in Verbindung gesetzt und eine kurze Stellungnahme erhalten. Auf unsere Frage, ob Max Design auch zukünftig wieder Spiele produzieren wird, antwortete Wilfried Reiter: „Wir sind in unseren Planungen noch nicht weit genug fortgeschritten, um schon Aussagen über die Zukunft machen zu können. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, dies bis Herbst aussortiert zu haben. Computerspiele liegen uns auf alle Fälle nach wie vor sehr am Herzen.„.

Das lässt auf jeden Fall hoffen, dass uns das seit mehr als einem Jahrzehnt bestehende Studio durch diese „Pause zur Neuorientierung“ nicht ganz verloren geht. Natürlich wollten wir auch wissen, ob dieser Schritt schon länger geplant war, was offensichtlich der Fall ist, denn laut Herrn Reiter habe man schon vor Monaten die Mitarbeiter darüber informiert. Damit dürfte auch geklärt sein, dass keine internen Vorfälle oder Streitigkeiten mit Partner Sunflowers eine Rolle gespielt haben.

Trotz der Vorbereitungszeit, so beteuert Reiter, sei dem Team aus Schladming dieser Schritt alles andere als leicht gefallen. Anno 1602 ist das erfolgreichste deutsche Spiel aller Zeiten, auch von seinem Nachfolger, Anno 1503, wurde über eine halbe Million Einheiten verkauft. Die Entwicklung des nächsten Anno-Titels, Anno War, übernimmt allerdings Related Design aus Mainz. Hierbei soll sich das Spielprinzip deutlich stärker auf Kämpfe konzentieren, anstatt wie bisher auf den Aufbau von Städten und die Produktion von bzw. den Handel mit Waren und Ressourcen.

Round Up – Von Comics, Flüchtlingen und Dämonen

Es ist mal wieder Round Up-Zeit bei Rebell. Heute geht es gleich zwei mal um Adventure und um ein Strategiespiel, welches auch gleich den Anfang macht.

SpellForce: Breath of Winter – Offizielle Seite online

Heute geht die offizielle Seite des SpellForce Add-On’s Breath of Winter online. Auf der neuen Site könnt ihr alles wissenswerte, sowie regelmäßige News nachlesen. Wer wegen den beiden neuen Modi „Freies Spiel“ und „Koop“ noch im Dunkeln tappt, dem wird in Form von Erläuterungen geholfen. Im Laufe des Tages werdet ihr auf der offiziellen Spellforce-Homepage den Link zur Seite erhalten.

Black Mirror – Comic zum Adventure

Laut Publisher dtp wird es zum bereits erschienenden Horror – Adventure Black Mirror in den kommenden Wochen einen Comic geben. Gezeichnet wird dieser von Boris Lenauer und erzählt unteranderem die Vorgeschichte des Spiels.
Bei unseren Links findet ihr auch eine Skizze von Protagonist Samuel Gordon. Bald werdet ihr auch auf der offiziellen Homepage zum Spiel eine vierteilige Serie an Bildern runterladen können.

Escape from Woomera – Preview zu kostenlos Adventure

Bei den Kollegen von Adventures Archiv ist eine Preview zum kommenden kostenlos Adventure Escape from Woomera erschienen.

Bei dem Adventure geht es um die Zustände in Flüchtlingslagern, vor allem in den australischen. Die Entwickler benutzen derzeit noch die Half-Life-Engine, welche sie aber vor dem Release noch abändern werden, da sonst jeder Half-Life installieren müsste. Unterstürtzung erhalten die Jungs einzig von der Australia Council of Arts, die 15.000 AUS$ spendeten.

Wer sich das umstrittene Spiel einmal näher zu Gemüte führen möchte, der sollte sich auf jeden Fall diese Preview nicht entgehen lassen.

Codename: Panzers – CDV will USK ab 16

Publisher CDV nahm jetzt Stellung zu der nicht freigegebenen Einzelspieler – Demo zu Codename: Panzers. Eigentlich sollte die Demo schon im April erscheinen, doch die USK macht mal wieder einen Strich durch die Rechnung.

Die Demo mit der Mission „Warschau“ erhielt keine Jugendfreigabe und somit auch keine Berechtigung auf einen Download bekam. Die USK begründete ihre Entscheidung mit den Gründen, dass das Warschau – Szenario sofort auf den Warschau – Aufstand und somit auf einen sehr problematischen Hintergrund zurückzuführen sei.
Weiter heißt es auch, dass dadurch die deutschen Taten im Zweiten Weltkrieg zu sehr heroisiert werden. CDV lässt sich dadurch aber nicht unterkriegen. Geplant ist jetzt ein Demo – Release am Anfang nächsten Monats.

Vampire: Bloodlines – Schöner als Half-Life 2?

Bekanntermaßen setzt Vampire – The Masquerade: Bloodlines auf die Source-Engine aus dem Hause Valve, und damit auf dasselbe Grundgerüst wie Half-Life 2. Nun tauchen aber erste Indizien dafür auf, dass das RPG von Troika seinem technologischen Bruder aus dem Shooter bereich optisch überlegen sein könnte.

Auf dem NV40-Event von nVidia wurde nämlich nicht nur Splinter Cell X im Zusammenhang mit einer kommenden Shader-Technologie erwähnt, sondern auch Vampire: Bloodlines. Half-Life 2 hingegen kommt nicht vor, was unter anderem daran liegen könnte, dass es dieses Engine-Feature dort nicht geben wird.

Anzumerken bleibt, dass die optische Qualität natürlich auch einen westenlichen Teil aus dem Leveldesign eines Spiels bezieht, und deshalb ein technologischer Vorsprung nicht gleich ein schöneres Game bedeuten muss. Außerdem beweißt das Fehlen von HL 2 noch nichts, sondern kann lediglich als ein deutliches Indiz aufgefasst werden.

World of Warcraft – Rest State?!

Als ich das auf der offiziellen Homepage las, traute ich meinen Augen nicht mehr. Warum macht man sowas? Aber ich erkläre erstmal worum es überhaupt geht.

Es wird in World of WarCraft einen Rest State (auf Deutsch: Erholungsstatus) geben. Dieser wird in fünf Stufen unterteilt:

  • 1. Gut ausgeruht
  • 2. ausgeruht
  • 3. normal
  • 4. angeschlagen
  • 5. erschöpft

    Während man levelt wird euer Charakter mehr und mehr erschöpft. Ihr lauft diese fünf Phasen von oben nach unten ab. In der ersten Phase bekommt ihr noch einen saftigen Bonus beim Zerhacken von Gegnern. Seid ihr „nur noch“ ausgeruht wird dieser Bonus schon kleiner. Im Normalen-Zustand gibt es dann nur noch normale Erfahrungspunkte und dann gehts ja erst los. Seid ihr angeschlagen so erhaltet ihr nur noch die Hälfte aller Exp (Experience Points = Erfahrungspunkte) und als Erschöpfter könnt ihr gerade mal ein Viertel mitnehmen.
    Um vom schlechtesten in den besten Zustand zurückzukehren muss man 8 Stunden lang mit einem Charakter schlafen oder ausgeruht sein.

    Was ein solches Feature für den Spielspaß ausmacht kann man sich ja schon ausmahlen. Was man sich bei einen solchen Feature aber denkt, können wir uns nicht ganz erklären. Wir haken nach!

  • NFS Underground 2 – Teil 2 schon in der Mache

    Jo, jo! Checkt das aus, guys. *räusper* Ok, tut mir leid. Eigentlich wollte ich euch ja nur die frohe Kunde machen, dass es einen zweiten Teil von Need for Speed Underground geben wird. Der Name schlichtweg Underground 2.

    In einem Chat mit Produzent Scott Nielsen, gab dieser ganz locker preis, dass sie sich bereits an einen zweiten Teil rangemacht haben. Neben einer erweiterten Auto – Liste wird es auch für den Multiplayer einige Komfortfunktionen mehr geben. Auch ein realistisches Schadensmodell soll eingefügt werden.

    Den kompletten Chat könnt ihr unter unseren Links noch einmal nachlesen.

    Splinter Cell X – Was ist das denn?

    Huch? Da ist die Gerüchteküche wieder mal am dampfen. Auf der Präsentation der nächsten Grafikkarten-Generation von nVidia wurde eine Liste von Spielen gezeigt, welche die neuen Shader 3.0-Technologien verwenden. Neben STALKER und Far Cry (ein gezeigtes Bild lässt das Spiel noch schöner wirken als auf aktuellen Grafikkarten) findet sich in dieser Liste auch ein Titel namens Splinter Cell X wieder.

    Bisher wurde ein solches Game aber weder angekündigt noch seine Existenz/Entwicklung auch nur angedeutet. Nachdem sich in der Auflistung lediglich PC-Titel wieder finden, kann man davon ausgehen, dass Sam Fisher also in einem weiteren Spiel auftauchen wird. Bei dem Namen Splinter Cell X dürfte es sich aber um einen Arbeitstitel handeln.

    Sacred – 1.6er Patch wartet auf euch

    Und wiedermal flattert ein neuer Patch für Sacred ein. Wer sich immer noch nicht ganz zufriedengestellt fühlt, aber auch für die, die schon gar keine Fehler mehr feststellen können, für die steht jetzt der Patch v1.6 zur Verfügung.

    Im Einzelspieler werden vor allem beim Schmieden Fehler ausgebessert. Dazu kommen noch balanciertere Erfahrungspunktwerte und generelle Perfomance- und Balanceausbesserungen.
    Auch dem Multiplayer wurde mehr Gleichgewicht gegeben und dem Gruppenführer mehr Verantwortung, da dieser jetzt das Level der spawnenden Gegner bestimmen darf.

    Der Patch ist mit 8,5MB mal wieder relativ groß, aber dafür bekommt ihr auch einiges geboten. Unter unseren Links findet ihr neben dem Download – Link auch noch einmal die Liste der Bugfixes.

    Kingpin 2 – Poliert schonmal eure Pumpgun…

    ….denn laut unseren Kollegen von bluesnews.com wurde gestern auf einer Inverstorkonferenz des amerikanischen Publishers Interplay die Fortseztung des Egoshooters Kingpin: Life of Crime bekannt gegeben.

    Der anno 1999 vor allem für seine starke Gewaltdarstellung bekannt gewordene Egoshooter wurde damals noch von Xatrix entwickelt. Dieses Studio hat sich in der Zwischenzeit jedoch aufgelöst und wurde unter dem Namen Gray Matter (RtCW) erneut gegründet. Leider liegen noch keine Daten über die Fortsetzung und dessen Entwickler vor, sicher is hingegen nur, dass der Shooter sowohl für den PC als auch für die Xbox erscheinen soll.

    In diesem Sinne: Keep on happy fragging!;)

    Unreal Engine 3 – Mark Rein feuert auf Far Cry

    NVIDIA hat im Wettstreit gegen ATI nach eigenen Angaben mal wieder die Nase vorn. In Genf beehrte der Grafikchipexperte ein ausgewähltes Publikum mit der offiziellen Vorstellung des GeForce FX6800 Ultra. Gleichzeitig trumpfte noch Epic Games, die Macher der Unreal Reihe, mit der kommenden Unreal 3-Engine auf.

    Laut Mark Rein von Epic ist Kantenglättung aufgrund des Performanceverlustes auch bei sehr schnellen Rechnern bald kein Thema mehr und wird einfach durch besseren Einsatz von Displacement Mapping und Shadern ersetzt werden. Diese Technologien werden allerdings, wie auch die Unreal 3-Engine, erst 2006 wirklich zum Tragen kommen und bis dahin hat ATI ja noch ein wenig Zeit um den virtuell unter Umständen verlorenen Boden mehr als wett zu machen.

    Das Mark Rein zu Far Cry meinte „Das sieht im Vergleich wie Plastik aus“ dürfte uns wohl mittlerweile kalt lassen. Seit Unreal II wissen wir von Epic mit Sicherheit eines: Grosse Klappe, wenig dahinter. Auch wenn UT 2004 sehr gut aussieht, sollte er wohl nicht mit derartig schweren Geschützen feuern. Das steht ihm nämlich nicht wirklich zu.

    Leisure Suit Larry 8 – Mit Mausunterstützung

    Jetzt scheint es endgültig klar zu sein, dass Al Lowe in die Entwicklung von Leisure Suit Larry 8 nie involviert sein wird. Auf der offiziellen Seite des Altmeisters wurde eine E-Mail Konversation mit einem Team-Member der Developer veröffentlicht, die verrät, dass die Dialoge seit einem knappen Jahr fertig geschrieben sind, und dass Al nie direkt etwas mit Larry 8 zu tun hatte.

    Weiters werden in einem Interview mit dem Armchair Empire neue Details zu dem „Adventure“ verraten. So ist nun klar, dass das Multiplattform-Game am PC mit den Cursor Keys (bzw. WASD-Tasten) und der Maus gesteuert wird. Die oben angesprochenen Dialoge umfassen insgesamt 10 000 Zeilen Text, so Josh VanVeld von High Voltage Software.

    Für Spieler die wirklich „jeden Stein umdrehen“, soll Magna Cum Laude (Arbeits- bzw. Untertitel) knappe 25 Stunden Spielzeit bieten. Was das im Endeffekt bedeutet, wissen wir Ende des Jahres. Auf der E3 wird es mit Sicherheit weitere Informationen geben.